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【推薦】國小信息技術教案集合六篇

作爲一位優秀的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案應該怎麼寫纔好呢?下面是小編爲大家整理的國小信息技術教案6篇,希望能夠幫助到大家。

【推薦】國小信息技術教案集合六篇

國小信息技術教案 篇1

教材分析:

《畫矩形》是江蘇科技出版社《國小信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對於學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因爲有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

對於如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但複習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的複習。

在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

學情分析:

儘管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由於學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以採用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由於學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

教學目標:

1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

4、讓學生了解圖形組合的奧祕,從而培養學生的創造力。

課時安排:1課時。

教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

設計思路:

情景創設,激活課堂

聽,什麼聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘着大卡車來到了我們的教室。

先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

指名生彙報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

在數學裏面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

出示課題:畫矩形

設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就國小三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那麼我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

提出任務,共同探究

會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,並塗上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

師:是不是隻要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

出示圖片:

多多要是坐着這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

把要修理的部件小組裏交流一下,然後說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

設計意圖:

國小課程設置裏有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在國小信息技術教學的設置,是爲前面的操作系統知識教學提供一個緩衝、消化過程,更爲重要的是爲了讓學生在學習畫圖的過程中,嫺熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更爲重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這裏有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用於精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤爲重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

在這一環節的設計過程中,也曾爲此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之後有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會佔有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導爲主。

交流。

師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

技巧鞏固,實踐提高

好了,大卡車造好了。任務完成。那麼多多乘着大卡車去做什麼呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

生答:公文包、小牀、書櫥、冰箱。

師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

學生小組內交流,集體彙報。

師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

展示學生作品,學生進行評價。

設計意圖:這個環節是教材後安排的實踐園。也是大部分課後都有的實踐題。很多學生在技巧掌握後,對於鞏固提高並不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡車的它來做什麼,又起到了激發學生興趣的作用。

個性創新,拓展練習

請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認爲應該有的東西。

學生先說說自己準備添加的物品。

學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

學生2:我準備在小牀上添加畫枕頭和被子。

學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

學生動手操作。

展示學生作品,學生給予評價,之後老師評價,及時給予鼓勵和讚揚。

師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然後教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習慾望,有利於學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對於那些暫時落後的學生也起到了激勵作用。

(四)回顧總結 感悟昇華

國小信息技術教案 篇2

  目標:

1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

2、能力目標:學會用“屏保專家”製作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

3、情感目標:感受多媒體的樂趣

  教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

  課時安排:1課時

  教學安排:

一、 激趣引入:

小遊戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什麼好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什麼奇蹟?

出示:搞笑圖片製作的屏保程序

說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

二、 認識屏保專家:

1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個嚮導,動手研究研究,看看我們的嚮導能帶着我們幹什麼?

(學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

3、 請學生來介紹嚮導每一步的作用:(以搞笑內容爲素材)

第一步:在這裏可以爲我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

第二步:添加圖片

第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

第四步:添加背景音樂

第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

第六步:預覽或結束

最後,老師提醒一點:別忘記對製作出來的屏保進行了保存!

三、學生嘗試製作屏幕保護程序(以感人故事爲主題)

四、展示優秀作品,相互進行點評

五、說一說製作出來的屏保程序有什麼用(娛樂、介紹展示)

爲學校製作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以製作其它主題屏保)

六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

七、小結:這節課你學會了什麼?

國小信息技術教案 篇3

教學目的

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的塗色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

教學重點:

塗色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

塗色的方法。

教學準備:

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、範圖。

教學過程

一、複習導入

1、複習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊學生電腦圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單畫圖圖標。

(3)雙擊快捷菜單畫圖圖標,使其最大化。

2、複習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中學生電腦使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以後,前景色和背景色在計算機中默認爲黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。

前景色設置爲綠色、紅色等。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:

背景色設置爲綠色、紅色等。

2、塗色工具的教學。

用左鍵單擊-用前景色塗色

用右鍵單擊-用背景色塗色

3、開文件。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。指導操作-----最小化

4、打開文件房子。

5、練習塗色。

三、學生練習、交流

1、做練一練(1)

(1)打開文件:圖形塗色。繪畫P73頁試一試

全課總結(略)

〔課後記〕

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利於學生掌握塗色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現塗色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

教學目的和要求

1、瞭解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識資源管理器;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、新課導入

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡幹什麼?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個遊戲了,通過學習查找文件,你就會自己來找遊戲了。

二、教學新課

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

練習:說出下列文件分別是什麼類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是名.姓。他們的名叫主文件名,姓叫擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

(二)在我的電腦中查找文件。

1、怎樣打開我的電腦?

2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什麼類型文件?(2)打開C盤,看有沒有文件。

(三)在資源管理器中查找文件

1、教學怎樣打開資源管理器。(師示範)

2、它與我的電腦窗口有什麼不同?重點介紹所有文件夾框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

練習:查看D盤的文件夾和文件。

觀察:+-號分別表示什麼?

我們要看一個文件夾的內容怎麼辦?

練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有文件。

3、還有什麼方法可以打開資源管理器?看試一試。

練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然後打開它。

全課總結(略)

教學目的和要求

1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

2、學生掌握啓動和退出Windows98的方法。

3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。

教學重點:學生初識Windows98,掌握啓動和退出Windows98的方法。

教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、質疑導入

同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所瞭解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。

那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的Windows98,探索其中的奧妙之處。教師板書課題:初識Windows98。

二、Windows98是什麼

1、你知道怎樣啓動Windows98嗎?

教師講解啓動Windows98的方法:先顯示器,後主機。並請一生複述。

2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察Windows98啓動:你是怎樣開機的?你看到了什麼?聽到了什麼?

指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

3、學生討論:Windows98是什麼?你還能瞭解哪些與此相關的知識呢?

4、小組討論彙報:通過剛纔的上網查詢與討論解釋:Windows98是什麼?它的作用是什麼?它的發展經過怎樣呢?

5、小結:Windows98是美國微軟(Microsoft)公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和爲其它應用軟件提供運行環境。

三、Windows98的啓動

1、剛纔,我們都啓動了Windows98,可以看到顯示器上有什麼?你能給它們分別起個名字嗎?

2、學生觀察討論。

3、小組彙報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做圖標;小箭頭隨着鼠標移動而移動,所以稱其爲鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有開始兩個字,叫做開始按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。

4、同桌互相指着屏幕上出現的東西問對方。而後,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。

四、鼠標器的操作

1、Windows98的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什麼樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

2、學生觀察嘗試後,指名回答。(教師不作直接評價)

3、他說得對嗎?你還想進一步瞭解鼠標器嗎?請同學們上網瞭解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。

4、學生彙報:通過上網你瞭解到了什麼?你還有別的發現嗎?

5、學生邊彙報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。

6、剛纔我們瞭解了許多關於鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪着大家來學一學。

學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。

學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示做對了!,並由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示沒有成功並指出操作要點,電腦老師鼓勵學生加油啊,再試試!

7、剛纔,你學會了什麼樣的.鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什麼要提醒同學注意的?教師相機小結。

8、及時練:學生獨立完成課本第17頁試一試(1、2號同學輪流操作)。

五、Windows98的關閉

1、我們已經學習了怎樣啓動Windows98,那怎樣關閉Windows98呢?

2、請同學們自學P.16四、Windows98的關閉第一小節。

看完書後,單擊開始按鈕,你看到了什麼?

3、你學到了什麼?

學生彙報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。

4、同學們閱讀第16頁的讀一讀了解一下開始菜單的命令作用及快捷菜單。

5、比一比:哪個小組最先關閉Windows98。等關機30秒後,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啓動好Windows98。

6、(在開機啓動Windows98時進行交流)你是怎樣關閉Windows98的?

教師小結:1、單擊開始按鈕;

2、單擊關閉系統;

3、單擊關閉計算機;

4、單擊是;

最後還要關顯示器。

全課總結

今天,我們一起探討了什麼內容?你有什麼收穫?

你還想知道什麼?我們將會在以後的學習進一步研究Windows98。

國小信息技術教案 篇4

學生活動

設計意圖

一、談話引入

1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多任務它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

二、認識Word

1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入Word)。

2、找到新朋友,教師告訴學生Word圖標的特徵或出示一個圖標,讓學生想辦法打它打開!提示學生同時打開寫字板,進行比較。

3、教師總結學生的討論。

4、讓工具欄變一下魔法:

師:“有時WORD還會變臉呢!”出示工具欄被移動後的WORD,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什麼變化,再移回來。

三、修改文章

1、打開文章

師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能打開“……”這篇放在“我的文檔”中的文章嗎?

2、抓“蟲子”

A:師:文章中的錯別字就像菜園裏的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

B:請幾個小組來總結一下,並說說發現了什麼?

C:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

四、保存文章

師:我們已經抓完了“蟲子”,並把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字後還有一件重要的事情要做,它是什麼呢?怎麼做呢?

五、課後小結:今天我們學習了什麼?你有什麼發現?

讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法打開Word(點桌面圖標或開始菜單等)同桌合作。

在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,並用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄儘量不要放得太亂)

在教師的提示下讓學生試一試後總結打開的方法:可有兩種。(雙擊或用菜單中的“打開”命令)

請幾位同學快速演示一下打開文件的方法。

學生分小組在文章中查找錯別字。

學生把找到的錯別字展示出來,並請其它同學補充。

學生髮現:原來Word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)

學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。

學生討論,認爲一定要保存好已經修改的文件。

學生根據已經學習過的文件保存的方法進行操作(可以用工具欄上的保存圖標,也可以用菜單中的“保存”或“另存爲”命令)

(如果是另存爲那麼可在教師指導下給自己的文件取一個自己喜歡的新文件名並保存)

學生進行課後討論,回憶本課知識點

打開程序的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成

通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習Word心中有底,而不是特別陌生。

"玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟件。

複習鞏固打開文件的方法。

通過遊戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。

通過觀察發現問題,並積累了經驗。

讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,並練習了刪改文字的技巧。

保存文件和新命名文件有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。

  教學反思:

在學生的文章中出現錯別字是較爲普遍的現象,讓學生在電腦上查找修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要註明,要略帶一些挑戰性。爲提高學生查找的興趣與成效,在教學中可採用競賽的模式。本課中文件的保存是教學的難點,對於新建的文檔如何保存,保存時應注意些什麼,教師應注意給予必要的說明。()教案《第1課錯別字無處藏身》!

國小信息技術教案 篇5

一、說教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的塗色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段。

爲了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優化

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生爲主體,學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網絡教室

國小信息技術教案 篇6

  教學目標:

1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

  教學重點:

設計房間。

  教學難點:

選用適當的比例,將傢俱的平面圖繪製出來。

  課時安排:

1課時。

  課前準備:

幾張新樓盤的房間設計圖。

  教材分析:

房間的佈置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由於平時學生一般不會注意房間的大小和傢俱物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶着到傢俱市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便於上課。

比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

製作完成後,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

  教學建議:

1.激趣引入。

由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

2.準備工作。

教師提問:設計之前應該瞭解些什麼呢?讓學生說說包括房間、傢俱尺寸等的大小。

介紹比例尺,並計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

展示幾組不同風格的設計。

3.設計。

根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

教師巡視指導,鼓勵學生髮揮自己的想像力,並幫助學生及時解決問題。

4.展示評價。

教師選取有特點的作品,進行展示,並讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。