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【推薦】國小信息技術教案錦集八篇

作爲一名專爲他人授業解惑的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼你有了解過教案嗎?下面是小編爲大家收集的國小信息技術教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【推薦】國小信息技術教案錦集八篇

國小信息技術教案 篇1

一、說教材

1、教材分析

《今天我排版》是黑龍江教育出版社國小信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象爲國小三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,瞭解打印文字的方法,爲日後掌握Word等文字編輯工具打下基礎。

2、教學目標

知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步瞭解計算機打印文章的方法。

過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發現和認識過程。培養動手動腦、團結協作的能力。

情感態度與價值觀:培養學生處理信息的能力,增強創造美、欣賞美的能力。

3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

4、教學難點:打印預覽和打印文字。

二、說教學方法

本課採用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創設情境法等。

信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務爲主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成爲實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

三、說學法

本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

讓學生帶着一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

四、說教學環境

一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有Windows98系統的電腦,及相關的課件。

五、教學過程

(一)創設情境,導入新知

師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完後要回答一個問題。

師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明瞭

師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什麼嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

板書:《今天我排版》

(二)搭建支架,探索新知

1、告訴藍貓我心中的歌

師:大家認爲可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

學生討論後回答。

國小信息技術教案 篇2

一、教材分析

《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省國小《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較爲單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

二、學情分析

學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的瞭解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

三、教學目的

1.知識目標:

要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

2.能力目標:

能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

3.情感目標:

讓學生成爲課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

四、教學重、難點:

曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

五、教學方法:

爲實現教學目標採用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

六、學習方法:

四人小組爲學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合彙報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利於交流,也有利於評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利於激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

七、教學程序:

本課教學共分爲六個環節。

(一)複習舊知,承上啓下。

讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,並簡單演示使用方法。

師:剛纔大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎麼辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

1.讀書、交流、探索

要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什麼問題?並以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

通過自學會有以下三種情況:

第一種,由於不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎麼用。

第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊塗,學習大多依賴於對軟件的探索。

第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

對第一、二種情況不必費太多口舌,後續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

第三種情況要讓學生說說爲什麼?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。藉機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最後強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說爲什麼時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然後再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

最後再彙報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示範曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

這樣處理有利於培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

2.鞏固新知

學習曲線工具的使用方法後,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,並提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利於各個層次學生的學習,並在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

學生畫完後,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,並以掌聲鼓勵。

(三)找規律(小任務二)

師(邊講邊示範操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然後就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

生操作:

1.要求學生快速畫一個三角形,並記住繪畫方法與步驟。

2.要求學生快速畫一個四邊形,並記住繪畫方法與步驟。

3.要求學生快速畫一個五邊形,並記住繪畫方法與步驟。

讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最後一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N爲圖形的角數。)]。然後讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

(四)用心靈作畫(小任務三)

作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是衆神的棲息之地,當地人們爲求風調雨順,五穀豐登,每隔4年就要祭祀一次衆神。在聖地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的聖火點燃,他就是勝利者,他還將被視爲英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然後一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

然後學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

國小信息技術教案 篇3

教學目標

1.瞭解PowerPoint20xx;學會啓動PPT,選擇版式的方法;掌握PPT上文字的輸入,格式設置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

2.能用PPT製作幻燈片;具有探索新應用軟件的能力;培養自主、協作能力。

3.從多媒體演示文稿的製作過程感受信息技術的魅力而發生愉悅並受到感染;感受信息技術的價值。

重點難點

重點:能用PowerPoint製作兩頁幻燈片。

難點:小組合作、研究、製作出作品。

教法學法

模仿學習、自主探究、協作學習、任務驅動。

教具

多媒體網絡教室,相應的文章和圖片照片,PPT課件。

教學程序

一、激趣導入

同學們,你們知道20xx年8月8日是什麼日子嗎?爲了舉辦第29屆奧運會,我們國家做了很多的準備,下面我們一起來欣賞。

你們看到的畫面有什麼特點?它們都是用PPT這個軟件製作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天我們就來學習內容。

二、教學新課

1.啓動PowerPoint 20xx

PPT和我們前面所學的Word都屬於office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們用啓動Word的方法找到它?

根據同學的回答,演示給同學看。

2.新建第一頁幻燈片

(1)師說明:這時,屏幕上顯示的是一張“標題幻燈片”板式的幻燈片,

假如你想用不同的版式,可以右擊幻燈片,在彈出的快捷菜單中點擊“幻燈片版式”,在右邊選擇你喜歡的版式;或者點擊右邊的“新建演示文稿”,接着點擊“空演示文稿”,然後選擇你喜歡的版式。現在,我們先用“標題幻燈片”版式,來製作幻燈片。

(2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“北京歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:XXX”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自身動手作一張幻燈片。

小結:大家完成得都很好,那麼,做好第一張幻燈片後,我們還可以根據需要插入第二、第三張……幻燈片。

3.插入新幻燈片

(1)大家小組討論一下:怎樣插入一張“空白”版式的幻燈片?

(2)同學討論後回答,小結:

插入新幻燈片的一種方法:

師強調:“插入”菜單中的“新幻燈片”命令是在原文件中插入一張幻燈片,而“文件”菜單中的“新建”命令,是建立一個不同的新文件,一定要仔細區分。

(3)下面,大家依照老師的樣子在新幻燈片中製作一張關於北京奧運會的幻燈片。

注:文字可以用插入藝術字或文本框等形式進行。

師巡視輔導。

4.保管文件

三、總結

今天,我們學習了什麼知識?在這節課學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,並且展示了你們的聰明才智。課後作業:請同學們下課後在家中的電腦設計一幅PowerPoint作品送給你們的爸爸媽媽,並將作品名稱填寫在書113頁的效果籃裏。

板書設計

走進PowerPoint

啓動PowerPoint 20xx

插入新幻燈片的一種方法

製作一張關於北京奧運會的幻燈片要求:

①標題文字,“北京20xx”。

②其它文字,“同一個世界,同一個夢想”。

③可插入一些自身喜歡的圖片。

國小信息技術教案 篇4

教學目標:

1、知識目標:瞭解周曆的製作方法,通過製作周曆,瞭解有關歷史大事。

2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,並對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint製作一份周曆;進一步掌握超級鏈接的設置。

3、情感目標:通過周曆的製作,讓學生了解歷史、關心歷史。

教學重點:

周曆的設計及製作。

教學難點:

合理選取有用的資料。

課時安排:

2課時。

課前準備:

周曆的實物和周曆的範例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

教材分析:

本課的教學內容是利用Power Point製作一份含有歷史事件的超級周曆。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的瞭解。

學生完成這份周曆,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。

周曆封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。

教學建議:

1、激趣引入。

大家知道要珍惜時間,那麼如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一週,每天都知道今天有什麼任務,必須完成什麼,只有這樣,纔不會浪費時間,因此,最好有一本屬於自己的記事周曆本。今天,我們就要在Power point中製作自己設計的周曆。

教案《第6課檯曆製作》,來自網!

2、設計周曆。

要讓學生知道做什麼事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周曆。

3、製作周曆。

(1)製作周曆的封面,並注意美化修飾。

(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾裏。

(3)重現歷史上的今天。

(4)設置超級鏈接。把周曆封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

4、交流評價。

在班級裏進行交流,讓大家一起來改進周曆,互相學習,互相借鑑,最終制作好自己的周曆。還可以在上完這一課後,舉行一個周曆設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

國小信息技術教案 篇5

一、教學目標

(一)、知識與技能目標:

1、瞭解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

2、學會啓動、退出“畫圖”軟件,並能保存畫圖文件;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

二、教學重、難點分析

1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

2、難點:保存文件。

三、教學手段

整個教學程中,堅持“教師爲主導,學生爲主體”的教學理念,強調以學生爲中心,以學生的自主探索爲主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然後通過講授法介紹“畫圖”的啓動方法,並讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最後分享收穫及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

四、教材分析

本課的內容選自廣東教育出版社出版的國小課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步瞭解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啓動、退出保存等操作,瞭解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

五、學生分析

國小四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有着很強的好奇心。學習這節課前,學生已經瞭解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分國小生都喜歡畫畫爲基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將爲今後的學習打下堅實的基礎,並激發學生學習信息技術課的興趣。

六、教學準備

1、每個學生一臺計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

3、多媒體網絡教室軟件及投影。

國小信息技術教案 篇6

[教學目的與要求]

1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生髮現問題、解決問題的能力。

2.教學方法指導

通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

[教案]

[課題]第11課過程的編輯

[教學目的與要求]

1.知識與技能

能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

2.過程與方法

通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

3.情感態度與價值觀

計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

4.行爲與創新

通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

[教學重點與難點]

1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。

[教學準備]

讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

[教學過程]

1.複習引入

前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

2.學習新知

(1)提出問題:如果要將正方形的邊長變爲90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

(2)佈置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX並按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改爲90。

(3)學生探索新知,有問題可以藉助教材或與同學討論。

(4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

①調用保存過的過程ZFX。

②用EDIT命令編輯過程ZFX。

③在ZFX窗口中按要求進行修改。

④關閉ZFX窗口時要保存修改。

(5)提出問題:小明上節課因爲生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎麼做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

(6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

(7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什麼異同點?

3.練習

(1)用EDIT命令定義一個長爲80寬爲50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,並且用EDIT命令將其修改爲長爲100寬爲60的`長方形。

(2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

國小信息技術教案 篇7

第一課 認識計算機

教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

教學過程:

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成爲人類的得力助手。你家裏有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬件:

我們把計算機中看得見、摸得着的設備稱爲計算機的硬件。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當於計算機內部的存儲中心。

顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理後的結果顯示出來。

鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

3、計算機軟件:

僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的遊戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟件作品。

計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業;

完成練習題 1-4 。

【國小信息技術小結】

轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟雲,有收穫的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉檯,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成爲“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。爲此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、努力方面

1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生着不斷的變化。作爲有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖的歷史使命。

國小信息技術教案 篇8

一、教學內容分析:

《插入圖片》是省編九年義務教育國小信息技術第三十五課的內容。此課是在學生已掌握了WORD20xx文字的輸入與修飾、段落調整等的基礎上,指導學生掌握如何在WORD20xx中插入圖片,實現圖文混排,操作性技能較強。從教材的教學內容來看,看似比較簡單,但如果在教學中只讓學生單純爲掌握知識而學,勢必使學生感到教學內容枯燥無味,造成一味達到教學目標的盲目性。

因此,在提倡課程整合的教育理念下,我根據學生生理和心理特點,從比較兩篇文章,激發學生興趣入手,抓住學生熟悉的素材,利用課本資源,設計了《插入圖片》這一課。將信息技術課程的教學觀念從單純學習技術轉爲更加註重對學生跨學科知識的開放教育,讓學生在實踐中成長,超越學科上的技能,滿足學生對新鮮知識的渴求,體驗信息技術教學的魅力。

二、教學目標設計:

知識目標:學會插入圖片的方法,能調整圖片的位置、大小,會使用文字環繞工具。

能力目標:

①綜合運用所學知識,製作圖文並茂的作品。

②培養學生自學能力和發現問題、解決問題的能力。

情感目標:通過實際操作,培養學生綜合運用所學知識的能力。通過個性設計,培養學生創新能力與審判能力。

教學重點:插入圖片的方法,調整圖片的位置、大小,會使用文字環繞工具。

教學難點:使用文字環繞工具調整文字與圖片的關係。

三、教學對象分析:

本節課的教學對象爲國小四年級的學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力。對於基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在老師的引導、講解、示範操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容。

四、教學方式設計:

爲了落實重難點,我選擇了“任務驅動”爲主的教學方法,通過“自主探究”、“合作學習”等方式完成本課學習任務。

爲了完成目標,解決教學的重難點,我在教學中設計了以下幾個教學環節:激發興趣、引出任務──自主探究、學習新知──嘗試練習、鞏固新知──綜合應用──小結。

五、教學進程設計:

課前準備:

1.“小幫手”課件;

2.語文課文及相關圖片;

3.學生日記若干。

教學過程:

1 激發興趣引出任務

1.1 同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說爲什麼。

1.2 和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔裏也插入這些美麗的圖片呢?

1.3 老師已經爲你們準備了一些圖片,放在你們桌面上“圖片”文件夾中,如果你覺得你能完成,就打開WORD文檔去操作,如果你覺得有困難,就打開桌面上“小幫手”自學後再操作。

2 自主探索學習新知

2.1 學生在WORD文檔中練習插入圖片,不會的同學可先跟着“小幫手”學後再操作。

2.2 指名做出來的同學演示並解說。

2.3 學生再練習。

2.4 指名說一說插入步驟。

師板書:“插入”──“圖片”──“來自文件”──選擇──確定。

2.5 這個步驟就是我們今天要一起探討的插入圖片。

板書:插入圖片(來自文件)

3 嘗試練習鞏固新知

3.1 同學們已經學會插入圖片的步驟,現在老師想考考你們是否真的掌握了插入方法。老師在你們桌面上準備了一個“試一試”文件夾,裏面是部分同學的日記,請你選擇其中的一篇,插入和它內容相符的圖片。

3.2 學生實踐,教師巡視輔導。

3.3 出示兩副有問題的作品,師:你覺得這幅畫有什麼問題嗎?

聯繫學過的插入剪貼畫,試一試能不能找到解決的辦法?

學生討論解決辦法。

指名說一說。

3.4 小作者根據同學們建議的解決辦法進行演示修改。你們也看一看自己的作品存在什麼問題,進一步修改完善。

3.5 再來看一看這幅作品,是不是感覺好多了?

4 運用所學小組創作

4.1 要求學生充分必揮想像力與創造力,使用WORD軟件來修飾一篇語文課文,靈活運用所學知識,完成一篇充滿個性的作品。

製作要求:

1)圖片與內容搭配,重點突出。

2)佈局合理,修飾恰當。

3)設計有特點,有創意。

4.2 現在請大家打開桌面上“做一做”文件夾,選擇你最喜歡的一篇課文,動手操作吧!

老師在“圖片”文件夾中已經給同學們提供了一些圖片,同學們可以採用,也可以上網自己去搜索。

4.3 教師巡視輔導。

4.4 展示優秀作品,請小作者說說自己的設計思路。自評、生評、師評。

5 小結:說一說這節課你有什麼收穫。

大家的收穫真不少,老師希望同學們在今後的學習生活中能充分利用在計算機課上所學的知識,把你們的生活裝扮得多姿多彩。

板書設計:

6 教後反思:

在這節課中,教學的主體是學生,通過設計的任務,最大限度地激發學生的學習動機,在這40分鐘裏,全班學生圍繞着多個真實的情境學習任務通過自主探究、教師啓發指導、學習小組中成員間的交流與合作以及最後的學習成果的展示,學生在不斷地獲得成功的喜悅和認同,這激發了學生後續學習的熱情。

下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

1.創設情景,引發思考,提出任務

情境的創設不僅要適合學習主題,引起學生的學習興趣,而且要有利於本節課的學習目標的提出、展開和完成,學習平臺的建立以及學習工具的使用。任務驅動法是從建構主義的教學理論出發,將教授者、學習者、教學環境三者融爲一體,構建探究教學的氛圍,而建構主義學習理論則是強調創設一些真實的情境,這也是教學內容設計的最重要的內容之一,那本節課我所創設的情境是:同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說爲什麼。和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔裏也插入這些美麗的圖片呢?

讓學生在回顧舊知識的同時發現新問題,從而培養學生的觀察能力,反應能力,及對舊知識的掌握能力,對新問題的辨別能力,進一步的激發學生學習熱情。這些情境的創設,不僅可以很快進入學習主題,爲後面的學習做好鋪墊,讓學生自然而然地進入任務驅動探究式學習方式。

2.採用任務驅動教學法,讓學生在用中學、在學中用,培養學生的自學能力

教師將要講授的新知識蘊涵於一個個與學生的學習、生活聯繫緊密的小任務之中,任務設計針對性強,讓學生在完成任務的過程中掌握所學新知,爲了幫助學生自學,培養學生的自學能力,也爲了讓學生能夠順利完成任務,教師爲學生提供了2個小自學課件;另外,在學法的設計上教師充分考慮不同層次、不同水平的學生,爲了照顧全體學生,在此設計了分層參與的自學任務:(1)會這部分知識的學生可直接完成任務;(2)有困難的學生可參照自學課件;學習過程中教師強調生生間的相互幫助與協作,這種方法極大地調動了學生的學習積極性,學生參與度高,自學能力不僅得到了鍛鍊,更讓學生體會到了在學中用、在用中學的樂趣,知識目標輕鬆達成。尤其是最後綜合性任務的設計,孩子們在完成任務的過程中,知識更加牢固、技能更加熟練,自己的聰明才智也得到了展現,欣賞美、表現美的能力也進一步得到增強。

3.師生協作,典型評議,即評既改,互相啓發

在現代網絡環境下,教學時常只採用“任務驅動”教學方法,往往會忽略了老師自身的作用,以爲只是簡單地下達一個命令,就叫學生去完成,這樣的教學組織,勢必使學生學習放任自流,學習難以成效,更加不可能達到學習目的。本節課在教學的每一個環節中,教師都能夠引導學生進行有目的的恰當的作品評價,在評價中引導學生髮現問題,通過師生間的、生生間的相互合作與協作,找到解決問題的最佳途徑,教師的主導作用和學生的主體作用得到了充分的體現。同時學生善於發現問題、解決問題的能力也得到了鍛鍊和提高。

4.教師的點撥要有度

在網絡環境下實施學生自主式學習與探究式學習,教師對學生活動,討論的組織與點撥也非常地重要。如果教師點撥得當,那麼就可使學生事半功倍,不然就有可能只是做做無用功了。因此教師的點撥要對學生具有啓發性,要有深度,要點撥到點上,就好比打蛇打七寸一樣,如此就便於把學生領進科學的殿堂、知識創新的天地。教師要杜絕在點撥時言語大而空,言之無物。在本節課中,教師通過點撥的方法提示學生在插入圖片時的操作以幫助學生,引導學生選擇合適的解決問題的方法來順利地完成教師所佈置的任務。同時在課的最後,教師還要及時點撥學生去反思本節課學習過程,使學生的實踐水平在反思中得到昇華。