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【推薦】國小信息技術教案模板集錦九篇

作爲一名無私奉獻的老師,有必要進行細緻的教案准備工作,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的國小信息技術教案9篇,希望對大家有所幫助。

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國小信息技術教案 篇1

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養髮現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創作。

三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:製作好相關的範例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣導入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎麼辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們願意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和着背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度後滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩隻松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,採了幾顆鬆榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在後面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐狸蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什麼時候、什麼地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林裏、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然後怎樣?(動物登場)最後怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛纔小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小夥伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小夥伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛纔通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,並自我評價,談談對自己作品的看法,接着其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場爲主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

國小信息技術教案 篇2

  教學目標:

 知識目標:掌握“調整幻燈順序的方法”

  技能目標:主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

  情感目標:培養學生的審美能力。

  教學重點、難點

重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

  教學過程:

一、引入

師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建築有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什麼?有什麼著名的人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅遊者。另外,根據旅遊線路排列幻燈片的放映順序。

二、做什麼

師:今天我們繼續學習演示文稿的製作,爲上節課插入的景點圖片配上文字說明,然後爲演示文稿“封底”——添加最後一張幻燈片,表示對旅遊者的歡迎。最後,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

三、自主探索,合作學習

師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

學生合作探索學習,教師巡迴指導。

四、小老師講解,鞏固知識點

學生到教師機演示講解,其他學生聽講,並判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

五、小結

師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變爲空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

最後小結。

國小信息技術教案 篇3

[教學目的與要求]

1.學習學生機器人的“主要器官”。

2.能夠了解傳感器的主要功能。

3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

4.能夠建立正確的機器人整體概念。

5.學會正確對待傳感器的工作方式。

6.激發對學生機器人這一信息媒體的學習熱情。

7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。

8.爲傳感器的學習建立合適的實踐渠道。

[課時安排]

建議安排2課時。

[教學重點與難點]

1.重點:學習學生機器人的“主要器官”。

2.難點:理解傳感器的功能。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

本課是機器人部分內容中,傳感器部分的重點章節,起到承上啓下的作用。傳感器的學習在國小信息技術階段有着重要的意義,是學生理解學生機器人原理、設計學生機器人運動的重要環節,對促發學生的整體概念形成有着舉足輕重的作用。

本課教學的重點內容在於讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結和提高,也是今後學習的基礎。

2.教學方法指導

(1)本課是練習學生創新能力的實踐課,要求學生儘可能多地使用本單元學習的技術。

(2)教師應該事先準備好學生製作機器人所需的素材、傳感器實物等。

(3)本節課的關鍵是“評價與共享”,這既是指技術上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內研究。

(4)教師應合理安排好時間,交流部分是本節課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。

[參考資料]

傳感器是機器人和現實世界之間的紐帶。一般根據傳感器的工作特徵,可以分爲:光學傳感器(顧名思義就是對光產生反應的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。

光傳感器:

光傳感器的範圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現對光強度的感知,也有目前最複雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當然這距離非常短。不過,對於我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。

還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同於上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發出紅外信號。一般用來做熱感應用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產生信號。在生產安全領域用的比較多。對於我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作爲一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發紅外線的傢伙衝我走過來了”這樣的信息。

還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用於機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產品有美國卡耐基-梅隆大學開發的CMU-Camera套裝,但是價格較爲昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。

力傳感器:

力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關和壓敏傳感器。微動開關其實就是一個小開關,通過調節開關上的槓桿長短,能夠調節觸動開關的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現硬件控制。而壓敏傳感器是能根據受力大小,自動調節輸出電壓或者電流,從而可以實現軟件控制。

聲覺傳感器:

目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬於距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測範圍,而且還能提供一個範圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。

位置和姿態傳感器:

機器人在移動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態動作,否則就會產生控制中的一個開環問題,沒有反饋。位置傳感器和姿態傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由於機器人的執行機構一般是電機驅動,通過計算電機轉的圈數,可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機

軸或者轉動部件直接連接,電機或者轉動部件轉了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據讀出數據進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理製作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉過的角度等信息。

[參考教案]

1.引入

師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?

生:回答老師提問。

師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能幹,可以幫助小主人公完成很多心願。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續學習學生機器人的小器官是怎麼樣變出“大神奇”的。

(板書課題)

設計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克服學習新知識的恐懼心理。

2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)

師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎麼樣讓小主人

知道它的喜怒哀樂的'呢?

(播放機器貓的視頻片斷)

(學生討論)

師:請回答下面一組問題:

(1)機器人的“表情”部件有哪些?

(2)機器人的“感覺”部件有哪些?

(3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪裏了呢?

(學生回答問題,接合課本內容,並討論)

(觀察多組學生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學生機器人)

設計意圖:用學生較爲熟悉的實物作爲切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環境中完成學習的環節。

3.新授二:瞭解傳感器的主要功能(第二課時)

師:機器貓可以完成很多複雜的工作,神奇極了,在現實的學生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們人類一樣,用手腳來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!

(學生看書,閱讀相關的章節)

(教師輔導巡視)

知識小問答:

(1)傳感器相當於人類的什麼器官呢?

(2)傳感器分爲哪幾種類型呢?

(3)每種類型的工作動力是什麼呢?

(4)爲什麼機器人一定要有傳感器呢?

(學生分小組討論)

師:結合實物進行詳細的講解。

(學生觀察)

注意:此處學生適應有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細的講解,幫助學生適應過程。根據不同的生源特點,教師要採用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。

設計意圖:在理解、完成上個任務的基礎上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領略知識的快感;將複雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有機會和老師進行接觸,避免過於單調的學習交流。

4.總結與評價

師:今天我們學習了學生機器人的重要的器官傳感器,在後面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這麼靈活,也和它有着密切的關係。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。

設計意圖:幫助學生拓展知識面。

國小信息技術教案 篇4

  [教學目的與要求]

(1)學習“橡皮/彩色橡皮擦”、“選定”“放大鏡”等工具的使用方法。

(2)能合理的對圖形進行一些修改。

(3)在畫“太陽、月亮和星星”的過程中學習選擇合適的方法修改圖形。

(4)通過畫“太陽、月亮和星星”,讓學生感受修改圖形的多種方法,培養學生創新思維能力。

  [課時安排]

建議安排1-2課時。

  [教學重點與難點]

1、掌握“橡皮/顏色橡皮”、“放大”工具的使用方法。

2、學會使用“撤消”命令。

3、學會設置背景色。

教學過程:

一、組織教學。

二、導入激趣。

1、同學們,平常你們寫字、畫圖時,寫錯了,畫錯了該怎麼辦?

2、在我們的“畫圖”窗口中也有一塊“橡皮”,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這塊“橡皮”以及其他一些工具可以對圖形進行修改。

3、提示課題。

三、新授。

1、使用“橡皮”工具進行圖形修改。

⑴畫幾條直線,然後演示使用“橡皮”工具進行圖形修改的方法:

先單擊工具箱中的“橡皮”,再觀察背景色和畫圖區內的背景色是否一致,如果不一致,那麼應該先改變背景色,使其畫圖區內背景色一致。然後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”中,選擇橡皮的大小。接着,在畫圖區內拖動鼠標,經過地方就會被刪除。

⑵學生依照教師演示,畫些直線、曲線後,使用“橡皮”進行修改。

⑶請同學們試一試將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

2、使用“裁剪”或“選定”工具來修改。

⑴教師引入。

使用橡皮工具修改的區域較小,雖靈活,但速度慢,如果要刪除大片區域,要用“裁剪”或“選定”工具進行圖形修改。

⑵教師在畫圖區簡單地畫些曲線或幾何圖形,以“選定”爲例講解刪除的步驟。

①單擊選定工具。

②在畫圖區拖動出需要的矩形區域。

③單擊“編輯”菜單中“清除選定區域”命令。

④學生任意畫一些簡單的幾何圖形,分別使用“裁剪”或“選定”工具來進行刪除。

⑤請同學們試一試,用這種方法將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

⑶使用“放大鏡”工具進行圖形修改。

以“鉛筆”爲例講解使用“放大鏡”對圖形進行細微修改的方法。

⑷讓學生獨立完成“試一試”,先畫好一條直線,然後用放大鏡把它修改成一條虛線。

三、佈置作業。

完成課後“練一練”。

四、結束教學。

第二課時

一、導入

1、師述:同學們,在你們前幾節課的畫圖作品中,老師收集了一些圖畫,下面我們一起來討論一下,這些圖畫中有哪些畫得好的地方,也說說這些畫在哪些地方還需要進行修改?

2、交流、互動。

3、師述:感謝這些圖畫的作者,爲我們剛纔的交流了話題。其實,這些圖畫畫得都挺不錯的,但如果我們能把剛纔發現的美中不足的地方修改好,那它們就更加完美了!好,下面我們就一起來研究一下如何修改圖形的問題。

4、板書課題圖形的修改

5、教師將圖畫作品發送給學生。

二、新課

(一)用“直線”、“曲線”修補圖形

1、師述:首先,請同學們在畫圖中打開第一張圖。

2、談話:同學們想一想,如何來把這個缺口補全?(使用“直線”工具)

3、全班練習。教師巡視,個別指導,同時留心學生修補過程中出現的新問題。

4、。

師述:使用“直線”工具,我們可以很快捷地把圖畫的缺口給補上。同學們,如果缺口比較小,我們也可以使用“鉛筆”工具來做修補工作。在剛纔巡視的過程中,謝老師發現了一個新問題:有些同學在用直線補缺口的時候,一不小心補過頭了。

教師演示操作:如圖。

師述:很可能這個問題是因爲鼠標不太靈活造成的,如果不是這個原因,就要請這些同學在操作時要更加用心一些了。好,我們一起來解決這個新問題!

(二)“橡皮/顏色橡皮”的使用

1、使用“橡皮/顏色橡皮”擦除圖形

(1)談話:圖畫有缺口,我們可以進行修補。圖畫有多餘的部分了,咋辦呢?(擦除)哦,在畫圖工具箱中有這樣的工具嗎?(有,“橡皮/顏色橡皮”)

(2)師述:好,請同學們選好“橡皮/顏色橡皮”工具。

(3)談話:選擇了“橡皮/顏色橡皮”工具後,在工具箱

底部的“工具狀態選擇器”中出現了幾個選項,你們能猜出它們的作用嗎?(能改變橡皮的大小)

(4)師述:同學們在平時的學習中都能熟練地使用橡皮,下面,請你們來試試“畫圖”工具箱中的這塊橡皮好用嗎?

(5)學生獨立完成修改圖形;教師巡視,個別指導。

(6),過渡。

師述:通過努力,同學們終於把鈴鐺變得更完美了。(廣播教學)謝教師這邊的鈴鐺還是剛纔的樣子,請同學們監督我完成最後的工作。

(教師故意擦過頭,意在生成新的問題,爲下面的教學創設情境)

師述:哎呀,出現了失誤!如圖:

2、用“撤消”命令修改圖形

(1)談話:誰能來幫幫謝老師?

(2)師述:謝謝剛纔幫老師出主意的同學!“誤操作”是我們在畫圖過程中經常會碰到的問題。“畫圖”程序專門爲“誤操作”準備了一個特殊功能——“撤消”命令。請同學們查看書本P31頁最後一段,找一找在哪裏可以找到“撤消”命令。

(3)談話:好,現在誰願意再謝教師?(指名操作)

(4)。

師述:單擊“編輯”菜單中“撤消”命令,我們就可以撤消剛剛做過的一次操作,將圖形恢復到這次操作之前的樣子。而且,這樣的“撤消”操作最多可以連續進行三次。也就是說,我們可以使用“撤消”命令,把圖形恢復到最近三次操作前的樣子。(教師邊說邊演示操作)“撤消”最近三次操作後,“撤消”命令選項變成灰色,無法繼續使用。這時,我們可以通過“重複”命令來重做已撤消的操作。(教師邊說邊演示操作)

3、使用“放大鏡”工具輔助修改圖形

(1)師述:好。現在老師的鈴鐺圖恢復到擦除前的樣子。爲了確保不再出現誤操作,謝老師想到了另外一個工具——“放大鏡”工具,使用“放大鏡”工具可以輔助我們來修改圖形,特別是在修改的圖形的細微之處時,“放大鏡”工具可以很好地助我們一臂之力。下面,我們先來齊讀書P32頁上關於如何使用“放大鏡”工具的文字描述,瞭解一下它的使用方法。

(2)全班齊讀。

(3)教師繼續廣播教學,擦除鈴鐺多餘部分。

(4)佈置學生練習:請同學們先使用“撤消”命令,將圖形恢復到擦除多餘部分之前的樣子,然後藉助“放大鏡”工具再來擦除多餘部分。體會一下,藉助“放大鏡”工具修改圖形的用處。

(5)。

討論:“放大鏡”工具狀態選擇器中出現的“1X”“2X”“6X”“8X”字樣,表示什麼?使用“放大鏡”工具修改圖形完畢,如何將圖形恢復到原來的大小?

4、背景色的設置

(1)過渡。(屏幕廣播,出示下圖)

師述:美麗的夜空中,閃爍着五彩的星星。請同學們仔細看一下,這些星星有什麼區別沒有?(顏色不同,大小不同,黃星中間沒有線等)

(2)談話:我們可以把其它星星中間的線條擦除嗎?

(3)指名演示操作,發現問題:擦除線條的時候,把星星的顏色也擦掉了!

(4)組織學生討論:這是怎麼回事呢?星星的彩色被擦掉了,剩下的是什麼顏色?這個顏色與橡皮的顏色有什麼關係?(引導學生髮現橡皮的顏色要與想擦除部分周圍的顏色一致)

(5)師述:在前面的課上,我們瞭解過“前景色”,還學會了如何設置前景色。從哪裏可以看出當前的前景色是什麼顏色?(看“顏料盒”左邊的框中上面一個小方塊是什麼顏色)與“前景色”相對,在“畫圖”中還有“背景色”,“背景色”就是“顏料盒”左邊的框中下面一個小方塊中的顏色。

(6)討論:現在的背景色是什麼顏色?觀察一下,背景色與橡皮的顏色有什麼關係?從“背景色與橡皮的顏色是一樣的”這個結論中,結合剛纔擦除星星裏的顏色這個操作,你們有什麼啓發?(引導學生髮現要將背景色設置爲星星的顏色)

(7)談話:在這裏,我們首先要改變“背景色”。我們知道,“前景色”是單擊鼠標左鍵來選取的,那“背景色”如何來選呢?(讓學生猜猜,然後告訴學生用“右擊”的方法)擦除紫色星星中間的線,要將背景色設置爲什麼顏色?擦除綠星中間的線呢?

(8)全班練習(學生使用教師分發的“星空圖”);教師巡視,個別輔導。

三、鞏固練習

練習一:畫一條直線,你能將它變成虛線嗎?

練習二:你用“橡皮/彩色橡皮”能給“星空圖”加上標題嗎?

練習三:(爲學力有餘的學生準備)你能使“星空圖”變得更美麗嗎?

四、本課

提問:今天,同學們都學到了哪些修改圖形的方法?

國小信息技術教案 篇5

  一、教學目標

認知目標:學會在word中設計標誌

能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。

情感目標:

1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。

2.激發學生表現美的慾望,使學生的審美設計能力得到提高。

  二、教學重點、難點

重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標誌。

難點:繪圖工具在設計標誌過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。

  三、教學過程

1、過程展示,激趣引課

教師展示用紙設計標誌的過程(八張紙)

師:同學們你們認爲用紙來設計標誌有什麼缺點?

生:浪費、不方便……

師:那我們用什麼工具來設計標誌可以解決這個問題?

師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標誌(板書標題)

教師出示標誌(圖)

師:請同學們說說這個班級標誌有哪些幾何圖形組成

(圓、弧線、閃電形、五邊形)

師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)

2、主動探究,自主學習,瞭解用繪圖工具設計標誌

師:下面就請同學們一起來用word設計班級標誌,教師展示用紙設計的第一步:畫圓

學生嘗試設計第一步,並填充顏色(圖)

學生展示,教師講解

師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標誌的設計

學生自主探究,操作實踐

師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標誌設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!

師展示作品,並開展

教師出示學生設計不好的標誌:

1、火箭形狀沒有旋轉的作品

2、圖層位置不對的作品

師:這兩個標誌有什麼不好的地方?

學生簡單,教師進行反饋

①選中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕

②選中對象,單擊右鍵——疊放次序——置於頂層

學生完成操作

通過反饋教師講解標誌的設計方法。

(文字型、形象型、幾何型、綜合型

  三、展開想象,創作標誌(課內延伸)

教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。

師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標誌,你能選擇其中一個幫助他們設計標誌嗎?

學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標誌

  四、教師

師:通過今天這節課的學習,你學會了什麼?

教學設計說明:

我這節課主要是以探究自主學習爲主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標誌。

導入引課(過程展示,激趣引課)

教師通過班級博客的展示,引出標誌,通過展示用紙設計班級標誌的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標誌的種種問題,通過電腦中word設計標誌是更好的方法。

教學過程(任務驅動,小組合作)

學生通過學習圓的設置,學會基本的設置操作,然後通過自學教材、探究學習完成班級標誌的設計。

在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。

教學延伸(以博客爲主線,開展標誌設計)

班級標誌設計好之後,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標誌,激發學生的興趣。

國小信息技術教案 篇6

課題

第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

教學目標知識目標瞭解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

教學重點

教學難點感測技術的概念與感測器的使用

教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

教學過程

情境創設 激發興趣

談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動幹手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神祕面紗嗎?

自主探究 交流分享

自學課本P40-43

探究

1、人的感官與感測技術

眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什麼的?

感測技術的概念

2、電的檢測——測電筆

3、溫度的檢測——溫度計

4、聲音的檢測——噪聲檢測器

5、氣體的檢測——燃氣報警器

合作學習 釋疑解難

1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什麼特點?

2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

實踐創作 展示

1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家裏或(教室)裏的插座或電路的帶電情況?

2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用於哪些領域?它們能實現哪些功能?

梳理 拓展延伸

這節課你學會了哪些本領?

國小信息技術教案 篇7

一、教材分析

《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省國小《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較爲單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

二、學情分析

學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的瞭解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

三、教學目的

1.知識目標:

要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

2.能力目標:

能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

3.情感目標:

讓學生成爲課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

四、教學重、難點:

曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

五、教學方法:

爲實現教學目標採用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

六、學習方法:

四人小組爲學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合彙報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利於交流,也有利於評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利於激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

七、教學程序:

本課教學共分爲六個環節。

(一)複習舊知,承上啓下。

讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,並簡單演示使用方法。

師:剛纔大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎麼辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

1.讀書、交流、探索

要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什麼問題?並以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

通過自學會有以下三種情況:

第一種,由於不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎麼用。

第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊塗,學習大多依賴於對軟件的探索。

第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

對第一、二種情況不必費太多口舌,後續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

第三種情況要讓學生說說爲什麼?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。藉機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最後強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說爲什麼時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然後再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

最後再彙報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示範曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

這樣處理有利於培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

2.鞏固新知

學習曲線工具的使用方法後,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,並提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利於各個層次學生的學習,並在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

學生畫完後,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,並以掌聲鼓勵。

(三)找規律(小任務二)

師(邊講邊示範操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然後就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

生操作:

1.要求學生快速畫一個三角形,並記住繪畫方法與步驟。

2.要求學生快速畫一個四邊形,並記住繪畫方法與步驟。

3.要求學生快速畫一個五邊形,並記住繪畫方法與步驟。

讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最後一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N爲圖形的角數。)]。然後讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

(四)用心靈作畫(小任務三)

作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是衆神的棲息之地,當地人們爲求風調雨順,五穀豐登,每隔4年就要祭祀一次衆神。在聖地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的聖火點燃,他就是勝利者,他還將被視爲英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然後一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

然後學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

國小信息技術教案 篇8

  一、說教材

我採用的教材是省編《國小信息技術》第一冊,我所講的《給圖畫上顏色》便是這一單元內容。

(一)教學目標:

1、知識目標:

①熟練使用“用顏色填充”工具,瞭解其它工具給畫塗色的方法

②正確使用前景色與背景色、橡皮與顏色橡皮。

2、能力目標:培養學生創新能力,提高審美能力、觀察能力、想象能力及信息處理能力。

  二、說教法:

情景導入法與任務驅動法

三、說學法:本課學生學習的方法是“接受任務—嘗試自學—掌握方法”

四、說教學過程:(本課以40分鐘爲例,加以說明)

(一)創設情境,激趣引思(大約3分鐘)

(出示課件)以動畫引領學生進入彩色世界,激發興趣,接着提出問題:

“這些圖片大家喜歡嗎?”“喜歡它(指圖片)什麼?”“你想用色彩描繪身邊的世界嗎?”由學生的逐一回答,提示課題——《給圖畫上顏色》。

(二)分層自學 探究新知:(大約15分鐘)

本課包括三部分知識,我把第三部分融入到前兩個知識中,分兩層展開:

第一層學習給圖畫上顏色(這是重點部分)

1、佈置任務:提示課題後,用課件佈置任務(出示課件)。

2、學生自學:學生在任務的驅動下,看書自學,練習給畫塗色。信息技術教學往往以教師的演示替代學生看書,使教材不能發揮作用,我把讀的過程還給學生,使他們在嘗試中掌握操作方法。

3、演示彙報:經過自學,請一名學生到前面演示,把講的機會讓給學生,此時,我有意把圖樣中設計不封閉圖形,讓學生髮現問題,自主解決問題,使他們明白填充工具只對封閉圖形進行色彩處理。同時,引出放大鏡,找到漏洞進行填補。

4、總結方法:根據實際情況總結塗色方法和應用要點

(三)解決質疑,突破難點(大約3分鐘)“我們把小房子塗好了顏色,這裏玻璃的顏色不合適,還能改變嗎?你有哪些方法”?根據情況點撥,加以鼓勵。

(四)練習鞏固 體驗樂趣(大約10分鐘)新授部分講完後,要留給學生上機時間練習,通過課件佈置作業(出示課件)。

(五)作品展示 互評提高(大約5分鐘)通過師生間的交流,有助於學生的語言表達能力,讓學生在創作中享受成功的喜悅,樹立自信心。

(六)歸納總結 完成故事(大約4分鐘)

國小信息技術教案 篇9

一、說教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的塗色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段。

爲了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優化

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生爲主體,學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網絡教室