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信息技術優秀教學反思13篇

身爲一名剛到崗的教師,我們要有很強的課堂教學能力,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經驗,我們該怎麼去寫教學反思呢?下面是小編爲大家收集的信息技術優秀教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

信息技術優秀教學反思13篇

信息技術優秀教學反思1

運用小組合作策略以提高學生相關技能與品質

小組合作學習是新課改倡導的一種學習方式,日常教學中我不斷嘗試運用這種新的教學理念,開展小組合作學習。在課堂上讓自己擔當“導演”,學生當“演員”,將學習的主動權還給學生。通過小組合作學習,同學們的操作能力得到了很大提高,同時也使同學之間的關係更加融洽、更加團結。現就結合平時自己在教學中的一些做法與大家交流一下:

由於信息課的特點,對學生的操作能力要求很高,一些知識並不是理解了就可以了,還要求手腦結合,能完成操作。這就要求老師把課堂真正的交給學生,給他們大量的時間讓他們去探索、去操作。因爲整節課學生如果只動腦不動手,容易眼高手低,而老師如果把操作方法直接教給學生,學生完成後又容易淡忘,而只有自己探索出來的才能記憶深刻。但由於是新知識,學生在探究的過程肯定會遇到困難,老師又不可能全面照顧的到,這時運用小組合作學習是最好的方法。學生在探究過程中遇到的問題,可以小組之間相互討論,共同解決,集思廣益可以達到事半功倍的效果,這樣就可以提高學生的操作技能。另外運用小組合作學習,通過小組之間的比賽可以提高同學之間的競爭意識,在我的課堂上,我經常會讓學生進行這方面的比賽,比如比比哪個小組完成的快,哪個小組完成的好,哪個小組發現的問題多,哪個小組的作品最漂亮,哪個小組回答問題最積極。通過這些比賽,調動了學生的學習積極性,活躍了課堂氣氛,也提高了課堂效率。另外,在展示學生作品時,我一般先讓小組之間進行自評,評出小組內的最佳作品來展示,在展示時說出推薦的理由,既這個作品的優點,這樣學生爲了小組之間的榮譽,會更懂得團結,他們會積極的評出優秀的作品,但絕對不會徇私,在評出的作品中,如果有不滿意的地方,不管是不是自己的作品,他們也會幫忙修改,這樣就提高了他們團結友愛、互幫互助的品質。當然了,在分組時,我也是考慮到了很多因素,比如各小組之間的平衡,不能讓他們存在很大的差異,否則就不存在競爭,學生的積極性也必然會降低,這樣就不能達到預期的效果,而在小組的人數上,我一般視情況而定,有時遇到比較簡單的章節,學生需要討論的問題比較少,而重點是展示作品時,一般人數會比較多,有可能7、8人一組,這樣更利於作品之間進行比較,從而學習別人作品上的長處爲已所用;而遇到比較麻煩的問題,需要學生時時討論時,爲了避免同學之間照顧不過來,這時人數會比較少,有時3、4個,有時結對子,學生可以時時討論,時時交流,而不必下位,這樣就會方便很多,效果也比較明顯。

可以說,運用小組合作學生以來,老師教的輕鬆,學生學的愉快,而課堂效率和學生各方面的品質都得到了很大的提高,在以後的教學中,我會繼續運用,並加以改進,使小組合作學習更好的提高我們的課堂效率。

信息技術優秀教學反思2

教材分析

《下載圖片》是蘇教版國小信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨遊因特網、便捷訪問網站爲基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片並保存圖片的方法,以及學會新建文件夾並給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以後製作一些圖文並茂的作品!

學情分析

國小三年級學生對於網絡的認識來源於家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對於鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對於要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對於接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定於同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

教學目標

(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾並給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

(2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

(3)行爲與創新:養成主動探究、勤於實踐的學習習慣。

教學重點和難點

重點:學會利用搜索引擎搜索圖片並保存圖片的方法,以及學會新建文件夾並給新建的文件夾命名。

難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,並能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

教學過程

信息技術優秀教學反思3

以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照着“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果並不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎麼一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新能力的培養。

信息技術是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論爲指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我嘗試採用以下方法:

一、活用教學形式,激發學習興趣

學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有着濃厚的興趣與神祕感,渴望更深層次的瞭解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知慾。如今他們已夢想成真,終於能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會爲學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂採用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟着"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之後產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對於較容易掌握的內容,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班學生都在六十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作爲教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,於是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師並沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,瞭解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶着真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代的發展性特點課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及裏、逐層深入的學習途徑,便於學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外,經常利用學科中豐富的內容,爲學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收穫,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

信息技術優秀教學反思4

三年級國小生要上好信息技術課並不是很難,但對於剛剛接觸計算機的學生好像是無從下手,所以掌握鼠標操作這些簡單的基礎的操作將是學習信息技術的一個突破口。如果簡單的操作沒能掌握,將對其學習信息技術產生負面影響。本節課通過創設的輕鬆、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的。以下是我上這節課的幾點體會:

1、通過遊戲,將鼠標的知識及種操作方法巧妙地融入遊戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕鬆地理解和掌握鼠標的操作方法,有助於培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利於知識的掌握和技能的形成。

2、學生在自由操作的狀態下,自己探索鼠標的操作方法並作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

3、本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與拖動操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用遊戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教於樂,充分給予學生鼓勵與肯定,並給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

在這一週我讓三年級的學生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個鍵,在練習過程中有的學生提出了這樣的問題:“老師,這個字母打不出來。”我過去一看,原來是大寫字母,這說明學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講複習了一下鍵盤上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別爲大小寫切換鍵和數字鎖定鍵,讓學生示範掌握,在剩下的時間裏就是指導練習。

信息技術優秀教學反思5

摘要:國中信息技術課越來越受到學生、家長及學校領導的重視,那麼如何才能上好這門課呢,通過我幾年的教學,來談一談我的感受。

關鍵詞:信息技術教學、演示教學、任務驅動、分層次教學

作爲一門新興的學科,信息技術課的教學還處於探索階段,還沒有既定的教學模式,由於廣泛存在着教師隊伍建設、教學組織、教材開發、教學資源等方面滯後的現象,許多信息科技教師仍在教學中走老路,以應用軟件操作方法爲教學的主要內容,採用在教師講授、示範操作下,受教育者記憶和模仿練習的方法學習。這種教學方法,以信息技術的軟件使用方法爲目標,忽視了受教育者信息技術綜合應用能力的培養,長此下去,學生的學習主動性受到壓抑,學習興趣在逐漸淡化,甚而消亡。故而爲實現信息技術教育在培養信息人才,創造性人才方面能夠發揮其積極有效的作用,就必須積極探索先進的教學模式和教學方法。在這一點上,作爲信息技術教師必須達成共識。我在幾年的教學中,不斷去學習新的教育理念,去嘗試用各種教學方法,下面把目前較常用的教學方法結合我個人的做法總結如下:

一、演示操作,學生模仿

這是一種在計算機課較爲傳統的教學方法,這種方法的優點是學生能按着老師的演示操作較好地完成練習,使學生能很快掌握。但這種教學方法也抹殺了學生的主動性,對學習的探究性,學生被動地學習,只要模仿老師就可以了,雖然學生掌握地快,但不能深刻領會。

二、任務驅動,引導認知。

當前,在信息技術課中應用較爲廣泛的一種教學方法是任務驅動法。信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”爲主。確立“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在做中學的思想。"任務驅動法"使學習目標十分明確。在某個學習階段,緊緊圍繞這一既定的目標,瞭解相關的知識和操作方法,其他的可以一概先不涉及,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣。當然,一個"任務"完成了,一個目標達到了,會產生新的"任務",新的目標。例如,能在電腦上輸入漢字了,接着就要提出新的問題:怎樣改變字體、字號,怎樣把輸入的文章存盤,怎樣打印,怎樣在文本中插入表格或圖形等等。隨着一個個任務的完成,初學者將逐步消除對電腦的神祕感,而且會不斷地體會到使用電腦的樂趣。

任務的設計要有一定的科學性,要充分體現技能技巧的訓練。同時,任務的設計要具有多樣性,讓學生根據興趣自主選擇。教師在教學活動中提出問題或活動項目,引導受教育者開展討論、研究、探索,並通過信息技術的應用以解決問題,受教育者在自主設計探索、合作研究的過程中,即提高了學習興趣,又可以增強信息技術的綜合應用能力,而製作電子作品的成就感又爲其將信息技術應用於實際問題的解決提供了動力。任務的設置是該種教學方法的重中之重,如何把任務設置的學生樂於接受,樂於去做,這需要老師們精心的備課,要把每節課需要落實的知識點有機的融入任務中去,讓學生在不知不覺中去掌握知識點,才使他們記得更牢,不容易忘記。

要求學生要敢於動手,勤於實踐。計算機是工具,使用工具是技能,技能的掌握與熟練只能靠實踐。應提倡探索式的學習,許多知識和經驗可以通過自己上機實踐獲取,這樣做不僅知識掌握得牢固,而且可以培養探索精神和自學能力。在學習使用電腦的過程中,讀書和上機實踐都重要,但比較而言,實踐更重要。很多知識和技能必須通過多次上機才能學會。"在游泳中學會游泳",在完成"任務"的過程中,增長知識和才幹。

三、面對學生差異,分層次教學

學生在學習中存在着差異,這些差異主要表現在知識基礎、學習態度、情感、智能等方面,在信息技術課的學習中,學生還存在一些區別於其他課程的特殊差異,主要表現在:

(1)信息技術基礎知識和基本技能方面的差異。由於家庭、社會背景不同,有的學生已是計算機領域中某一方面的“小專家”了,

有的已掌握了一定的相關知識和技能,而有的學生從未接觸過計算機,一切要從零開始。

(2)學生興趣方面的差異。有的學生是“電腦迷”,有的學生對電腦抱着無所謂的態度,有的學生由於各種原因討厭信息技術課。

(3)學習態度方面的`差異。有的學生求知慾望強烈,樂於並且善於積極主動地學習,有的學生則是被動地等待教師演示操作,然後跟着做一遍完事,缺乏主動學習的慾望。

根據學生的這些表現以及平時對學生智力因素和非智力因素的全面考查,對學生進行綜合能力評價,以動態、發展的觀點客觀地認定每個學生的層次。學生層次確定後,要隨時根據學生的發展變化做出必要的調整,鼓勵學生由較低層次向較高層次的“遞進”,這也是鼓勵學生學習的手段。

根據學生的不同差異選擇不同教學方法對於基礎差的學生應以模仿性學習爲主,對他們採取第一種教學方法(演示操作)讓學生從模仿中慢慢找出規律。對於善於主動學習的學生,可以採用第二種教學方法(任務驅動)給其提出教學任務後,教師並不告訴學生完成任務的方法,而是讓學生自己去探索。

在課堂練習上應精心備課,精心選擇練習內容一般情況下,課堂練習每節課都有,有師生共同完成的,有學生獨立完成的,在練習的設計上要儘量分出不同層次,從作業量上設計必做題、選做題,使學生練習具有彈性,讓各類學生都能“吃得了”又“吃的飽”。通過練習讓各層次學生都能體會到成功的快樂。

在教學上還可以採用小組學習,共同提高的方法。在分層次教學中,我們將全班學生分成若干個層次不同的小組,開展合作學習。由於每個學生有不同的知識經驗,在小組合作學習中,同學之間可以取長補短、互相學習,使每個學生在原有基礎上都能提高。

信息技術優秀教學反思6

多做小事,成就大事。不要相信學生的基礎有多好,也不要相信他們的提高速度有多快,在實際的複習過程中要做的是更多的小事,要重視學生最基本的事情。

1、教學不懈怠,不能遇事隨便處理,要有計劃、有目的、有步驟地理性判斷、理性處理,每一節課都要有板有眼、精心設計課堂。

2、課堂上給學生思維的。空間,讓他們的大腦老處於一種積極狀態。並給學生總結一下做題的規律,減輕他們的記憶負擔。

3、找準契機向學生講大道理,講名人、身邊的人的學習故事,這能給學生在繁重的學習加一把油,使他們振作。

4、要對學生有愛心,既關注他們的成長,又關心他們的生活。還不忘給學生壓力,學生的積極性產生和維繫靠兩條:

①你的關注;

②壓力(但應當注意的是做什麼都要有度,加壓大了可起反作用)。這樣學生覺得你既可親又是一位嚴師,自然愛學你的學科。

5、一定會懲罰學生。罰要有技巧,講策略。還要注意大事大罰,小事小罰,不能一味的簡單粗暴,罰中有愛。簡單粗暴會使學生不信任你,不尊重你,同時也暴露了你的"底線",學生也就不再怕你了。

6、找學生談話,可以說是一個絕招。當你覺得學生學習的動力不足時,找學生了解一下情況、開導一下情緒、調節一下心理,這都有助於學生成績的提高。

7、複習方法教育。長期的複習,使學生易失去複習的方向,走很多的彎路。給學生多傳授一些複習的原則、方法、技巧,並指導學生自己總結經驗、教訓,形成書面材料,不斷提高學生的複習能力。

8、同科教師的通力協作。團結就是力量,只有教師重視合作,取人之長,補已之短,才能使教師本人也思路清晰,有條不紊。

實際上,優異成績的取得,與很多因素有關,但我們只要多想一些辦法,採取一些有效的措施,把自己的工作當成一種事來做,就一定會有成就。

信息技術優秀教學反思7

信息技術課作爲了一門新型學科,它的設置主要是爲了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步瞭解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面談談我的幾點教學體會。

一、整合學科,多面發展。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,爲學生提供更爲豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恆,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由於計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同於電腦知識教育,以爲掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重於電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

二、自主學習,不斷創新。

學生喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件後,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

三、帶着興趣,自覺學習。

國小生學習一般都憑藉興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,因爲特別是男孩子很喜歡玩遊戲,所以我們可以利用遊戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過遊戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知慾望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性於一體的特點,爲學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

總之,要上好國小信息技術課程這門課程,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

信息技術優秀教學反思8

信息技術是一門融科學性、技術性、實踐性於一體的課程,它的主要任務是培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。剪貼圖形是蘇科版國小信息技術教材上冊中的內容,主要知識點是讓學生掌握選中圖形,複製、剪貼圖形,並能進行簡單的翻轉。在這一節的教學設計中,我大膽的對教材進行了重新整理和設計,並分爲四大塊:不拼不知道、剪貼拼更妙、會拼纔會贏、智慧大比拼,從而把知識點有機的串連在一起,在實際的教學過程中,我發現學生對這樣的設計很感受興趣,從而讓他們始終在被課堂所吸引着。

整個教學,我始終以學生爲主體,每一個環節,都以學生的主動探究爲重點,讓學生上臺示範,讓學生邊操作邊說,然後再讓每一位學生自己去實踐。學生學得積極主動,整個學習活動成爲學生主動參與,自主探究的全過程。在操作中,我一直是學生的學習夥伴,學習助手,適時點撥,加以引導、啓發,培養創新。同時,我還充分調動基礎好的同學,讓他們去幫助學習上有困難的同學。學生既學到了知識,又培養了協作的情感。教師與學生在教學中形成了學習共同體,分享彼此的成果,交流彼此的情感。

信息技術優秀教學反思9

信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯繫實踐的基本過程,課堂氣氛的活躍,完全是教師這個主導作用發揮而來的。教師課程結構的設計,環節的策劃,精密的安排並不等於教師一人唱獨角戲,教師一言堂。信息技術課的課時安排是理論課時與實踐課時相配套。那麼,在上理論課時,在課堂中要把本節課中的重點、難點掌握好。攻破了重點,難點,其他的細小的知識情節也就迎韌而解了。簡單的說,就是把每一節課的知識體系,知識情節的脈絡把握好就可以說掌握了本節課的知識了,並能收到了良好的教育教學效果。

那麼,實踐操作課又是怎樣纔能有所收穫的呢?信息技術的實踐課,是在掌握理論知識的前提下,在實踐課中對理論知識加以實踐、驗證。學生學習的方式是理論聯繫實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發揮小組以自主、探究合作學習的優良品德,同時也要根據學生的知識水平基礎,學習能力,性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師始終把學習的主動權教給學生,學習的過程可以有不同的想法,儘量讓學生自己做主張決定,在小組學習中形成齊心協力對付困難的合作風氣,對於學困生,引導他們從集體中尋求幫助。

培養學生合作學習的好習慣,培養學生認真思考,大膽發言的良好習慣,爲學生提供良好的創新空間,在促進學生自身發展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大又提高。

信息技術優秀教學反思10

相信很多教師對“信息素養的培養”這一基本理念耳熟能詳,但新課標的一個重要的理念“構築健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來。這一理念是指信息文化的構築不僅取決於文化的承載物,而且取決於文化活動的主體之間的動態性關係。所以,對於課程的建設及發展,信息技術教育教師肩負着很大的責任。

(1)在不斷的學習中成長

信息技術教師不能以任務繁重爲由,忽略對自身能力的提高。在這個知識不斷更新的時代,作爲這個學科的老師更應時刻注意自我提升,應該通過參加培訓或者學習優秀案例等形式,深入學習新課標的理念、目標、實施和評價,學習教育理論、研究教學方法,不斷改進自己的教學。在教學實踐中,要注意師生角色轉換,培養學生自主探究的精神和創新意識。另外,參加一些科研活動,也會培養教師們嚴謹、科學的作風和優秀的科學素養

(2)增強對教材的利用能力,超越教材的能力

信息技術的快速發展,或許會造成教材具有相對的滯後性。教師們在進行教學時,如果僅侷限於教材的知識,不僅會招來學生們的不滿,也會讓自己的課堂缺乏生命力。北京市丁香國小的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,每一個教學單元要“小而精”、“要深入和昇華”,要進一步加工信息技術教材。

的確,信息技術學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,以及所帶來的經濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發展的觀點來審視信息技術教育所發生的一切,我們就會發現它是在前進的過程中不斷髮展和完善的。

信息技術優秀教學反思11

(一)注重培養學生的學習興趣

衆所周知,興趣是學習最好的老師!《新課程指導綱要》就着重強調了以激發興趣、培養意識爲教學起點的新課程理念。爲此,這節課我選擇了一個對同學們來說比較感興趣的話題——“網上祭拜英烈”作爲本節課的教學內容,學生一聽到這一話題,個個都興趣盎然,課堂氣氛頓時活躍了不少。

(二)注重學生人文素養的培養

有人曾把信息技術課當成純技術的課,認爲這只是在跟冷冰冰的機器打交道的課。其實在信息技術課中,除了信息技術自身的知識以外,還涉和很多科學文化知識,在今天注重文化保守的我們,清明節是一個保守的節日,應該怎麼引導學生文明的去祭英烈,去緬懷歷史已不單是語文老師的事情,而是所有老師的事情。所以在教授本課時,我除了注重培養學生的信息素養外,還不時適時的滲透文化素養。

(三)注重自主、合作學習能力與探索新知能力的培養

在本課教學的過程中,我始終都讓學生在觀察中學習、在嘗試中探索並充沛利用合作學習的有效方法。對於新的知識,先不急着告訴他們答案,而是讓他們自身去動手動腦,在自主學習中感受探索的樂趣、勝利的喜悅,在合作中培養了學生的團結互助精神、活躍了課堂學習氣氛。而老師則是適時的用“試一試”的話語鼓勵學生去探索新知識,在不時增強學生動手能力的同時,也培養了學生良好的信息素養和基本技能。

(四)任務驅動教學中,大任務與小任務的合理使用

如何適當地設置一個大的任務作爲主線來貫穿整節課的始終,然後又把這個大任務分成了幾個小任務分散到各個環節中,一直是信息技術師在考慮和嘗試着的。本節課教學採用了網上祭英烈作爲學習任務,充溢濃厚的人文色彩,可操作性又強。任務的分散使學生在網上祭英烈的這一過程中,不知不覺就掌握了瀏覽器的啓動等知識和身手,並把它們都運用到實際的操作中去。

信息技術優秀教學反思12

本學期我擔任國小四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:

一、打好紮實基礎,養成良好習慣

對於四年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作爲信息技術教師,我覺得幫助學生打好紮實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤爲重要。爲此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對於剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕鬆愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然後,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩遊戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對於剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件裏面有打字練習遊戲。從此入手,學習變得輕鬆有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片製作課程教學中,我主要採取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題製作項目。每個小組選取一個主題製作項目,自己蒐集製作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然後製作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的製作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能製作圖文並茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片製作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期複雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的紮實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。

信息技術優秀教學反思13

本節課是六年級下冊信息技術教材第一單元《遠古與現代的對話》中的第一課。通過教材分析,我將這節課定義爲一次課內外一體的、規模較大的綜合性學習。本課的內容相對簡單,以理論知識的學習爲主。

從我們出生來到這個世界上,就與“信息”和“信息交流”相伴。我們在獲取信息、表達信息、加工信息、傳遞信息方面的能力在不斷增強,也就是說,我們掌握信息技術的能力在不斷進步。因此,作爲本學期的第一節信息課,讓孩子們沉下心來,瞭解一下信息的發展過程,是很有必要的。

首先,我讓學生自主閱讀教材,瞭解從古代到現代信息傳遞方式的變化和不同(古代採用烽火、人報信、漂流瓶、驛差、信鴿等形式,儘管也能傳遞信息,畢竟速度太慢,有時還會誤事;現當代利用電報、電話、計算機網絡等形式,傳遞的信息量大,信息多樣化,傳遞速度快,不受地域阻隔);另一方面通過自己蒐集資料、聯繫生活經驗等形式,瞭解不同的信息傳播方式的優缺點。

因爲學生對網絡接觸較多,對現代信息傳遞的特點及作用比較熟悉,理解不是難點,而對古代的不甚瞭解。我讓學生通過閱讀課文,聯繫收集資料,提煉有用信息,加工製成表格,這樣能直觀、清楚地表現出信息傳遞的變化及其優缺點。然後進行彙報、交流、補充,使學生更好的瞭解信息傳遞方式的變化和優缺點,在活動中學會收集信息,更學會提煉、加工、運用信息。在活動中培養學生的綜合能力和良好的學習習慣。

此外,我所教的六年級學生對教材中信息加密的方法很感興趣,因此我鼓勵學生運用“漏格法”,給你的好朋友發一份祕密信息,不能泄密。

但在教學中,由於學生完成表格的時間過長,導致交流的時間不夠。在交流中,有些方面未能更深入的展開,尤其是現代信息傳遞方式地改進,沒有引導學生進行深入探究,留下缺憾,期待今後教學的進步。