範文齋

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信息技術優質課教學反思

作爲一名信息技術教師,很高興能有機會參加市優質課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現自己的教學思想、教學策略和課堂調控能力。

信息技術優質課教學反思

在這個大平臺中,我鍛鍊了自己,展現了自己的教學理念,對於本節課,反思如下:

一、課堂教學,學生爲主

在教學設計上,本着學生是學習的主人,教學是引導者的姿態進行,課堂的一切教學從學生的需求出發。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然後以學生的問題的對象進行課堂研究學習。

在搜索引擎瞭解環節中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發現各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。

二、課堂細節,習慣培養

課堂細節決定課堂成敗,可見課堂細節的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。

當學生說完想研究的一些問題這後,我提出“要研究這些問題,在網絡環境下,你打算怎麼做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略爲前提進行問題的研究。在課後小結時,結合板書,再次呈現研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。

在課前談話中,當學生提到用電腦玩遊戲時,適時給於引導,首先肯定適量遊戲是一個休閒娛樂的方式,可以通過遊戲放鬆自己的心情。然後話峯一轉,提出遊戲要注意的時間和地點的控制,強調課堂內不聽老師的教學而進行遊戲活動是一種不可取的行爲。

三、課堂調控,環節緊湊

課堂調控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優秀教師的重要標準。但我想課堂調控還應是以教學環節設計爲基礎的,合理的教學環節設計能更大地降低課堂調控的難度,使整節課順利地進行。

在教學環節設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結彙報”爲主線,每個環節相互聯繫。當學生提出關於恐龍的研究問題之後,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入瞭解決問題環節。在解決問題時,會想到用什麼方法來解決,解決的步驟是怎麼樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關鍵詞的確定方法等。

課堂教學的師生互動有着很多的不確定性,課後,我細想課堂教學過程,發現自己在以下幾點中做得還很不夠。

一、教師引導,力度不夠

在本節課的教學過程中,我覺得自己的作用體現得不夠。當課堂開始時,學生在提出的.研究問題都是非常的膚淺,有些根本就沒什麼研究的價值時,我想之前我可以事先準備一些有價值的研究問題,在學生表述完自己想

研究的問題,教師板書之後,我可以提出:“老師這裏也有幾個很值得研究的問題。”然後板書問題置於學生問題之前,這樣既讓學生髮表了自己的觀點,也引導了學生去研究有價值的問題。而實踐教學中,我卻只是一味地引導,不僅浪費了時間,而且學生也沒有提出什麼有價值的問題。

在以後的教學中,我想應該大膽地嘗試這樣的一種教學方式:素材類問題教師拋出,策略性問題學生提出的教學方式。

二、學生成果,效率不高

基於教師引導作用發揮不夠,浪費了課堂教學時間,從而導致了學生操作時間的縮短;學生研究問題的表面化和簡單化也使教學對於學生在已有知識技能基礎上的提高力度不多。因此以後在練習設計上還應根據層次性進行劃分,從易到難進行設計,讓不同的學生都能體會學習的成果,感受學習的快樂。

三、時間把握,能力不足

本節課超時了,問題出在自身的能力還不足,具體有兩個方面:

1、教學設計方面要有一個可以調控的環節,不能一溜到底地進行設計,要給自己留有餘地。

2、教學調控引導適度,適度引導,在引導不成功的情況下,要主動拋出,縮短學生的期待時間,維持學生的學習興趣。

本次活動已然結束了,在我的教學之路並未終止,在這個大平臺的展示與交流中我收穫了很多方法,積累了很多經驗。我的教學以此重新開始……<