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信息技術教學反思彙編15篇

身爲一位優秀的教師,我們的工作之一就是教學,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,如何把教學反思做到重點突出呢?以下是小編收集整理的信息技術教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

信息技術教學反思彙編15篇

信息技術教學反思1

一、反思自己的教學方法。

現在學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,而且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行爲如何來吸引學生。正如正如有的教師所說的方法:學生大部分喜歡遊戲,那我們何不採用遊戲的方式給他們上課。我們的信息技術課有很多的課程可以採用不同的教學方式遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。

二、反思能否讓不同的學生都能得到發展

學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也可以讓學有餘力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

信息技術教學反思2

“二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成爲國小生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實好處,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的好處。信息技術課與其它國小課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造潛力。下方就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲個性感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在透過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象爲直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自我去閱讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,透過長時光的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的潛力。

如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論。嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、最大化、關掉。

總之,要上好國小信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,務必使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,爲他們今後的發展打下堅實的基礎。

信息技術教學反思3

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識爲主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於接受老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的能力。爲此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶着他們進入Windows的世界。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過複製、剪切、粘貼和移動,學會了文件和文件夾的基本操作,直到下課,同學們仍然餘興未盡,圍着老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

在教學過程會出現閃光點。如能激發學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理讚賞的評價語等諸方面都應該進行詳細記錄,供日後參考。同樣在教學過程中,每節課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內容處理不妥,教師課後要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應該在每一堂課後都要進反思自己的成功與失敗之處,捨棄糟粕,避免在今後的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以後的教學中,從而優化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。<

信息技術教學反思4

前幾天有在網上看到信息技術教學大綱對與鍵盤指法有明確規定:作爲一項“一朝學會終身受益”的基本技能,要求國小階段作爲常規訓練常抓不懈。但是,應杜絕把信息技術課上成打字課的作法........

看後對教學有點感悟,學校老師早以提醒多次二年級的鍵位訓練,英文練習等,孩子對多次反覆的練習興趣全無,因該動動腦子想些可以把學生興趣調動起來的教學方法!因此我在以後的教學中運用了一些教學方法:首先5分鐘自由鍵位感覺訓練,讓學生在鍵盤上自由練習;而後對學生進行英文錄入比賽(測試)抓氣氛,比賽必須規範,同一界面發令開始。表揚本次比賽前10名並且設置班級“打字小能手”排行榜,定時練習更新排行榜,達到本階段訓練標準的學生給予表揚,同時評選出本次比賽中的優秀小組(通過大家的團結合作共同最先完成比賽的小組)給予表揚,在比賽過程中教師也不能忘記糾正不規範操作。

信息技術教學反思5

誇美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。

1、遊戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩遊戲,那麼就讓學生透過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對於低年級的學生而言的。

相對於高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,那麼,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示範演示。課堂上演示我們在課前精心製做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用爲維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

信息技術教學反思6

本學期信息技術課程的教學任務有七年級和八年級兩個年級,總體來說信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,增強解決實際問題的能力和終身學習的能力,初步具備與信息社會相適應的道德觀、價值觀與責任感,爲適應信息社會的學習、工作和生活打下堅實的基礎。通過這一個月來的教學作如下的反思。本月七年級的教學內容主要是第一單元初識信息技術。八年級的教學內容是第一單元的初識Excel。

第一:七年級要求學生掌握的基本概念有:信息和信息技術、計算機的發展、計算機系統、操作系統、文件夾和文件的區別。八年級主要是通過實例來理解掌Excel中的一些基本概念。我採取的是提問和舉例的教學手段,調動學生的積極性使學生能夠按要求理解學習。

第二:根據教材滲透“任務驅動”的學習方式,鼓動學生動手操作,倡導學生的主動探究與合作交流。由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。七年級學生對教材中的硬件系統的硬件設備的認識有濃厚的興趣,通過課件的圖片和實物讓學生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統部分讓學生完成這些具體操作如正常的開機、關機;啓動“記事本”程序設計;任務欄的設置。個性化桌面部分學生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個性桌面圖標如“V”;同時對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的桌面背景。信息的管理部分學生能分清文件和文件夾兩概念並對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過製作個人消費統計表、七年級一班成績統計表、課程表等表格的製作,讓學生做中學更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進的學好此軟件。我採取的是課件和演示相結合的教學方式,讓學能馬上應用操作,大大加強了實際操作能力。

第三:學生的上機積級性很高並能按照教學內容做好每堂課的技能操作。當然也存在學生借上機來機房玩遊戲的這種情況,我會時時提醒學生並認真學好本課程。

反思這一個月的教學總的來說還是不錯的,學生學習本課程的興趣很濃,對這種任務驅動的方式尤其是上機的動手能力也有提高。以後繼續使用由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。

信息技術教學反思7

國小信息技術課程是一門新型學科,它的設置主要是爲了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步瞭解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學體會。

一、帶着興趣,自覺學習。

國小生學習一般都憑藉興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,因爲特別是男孩子很喜歡玩遊戲,所以我們可以利用遊戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過遊戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知慾望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性於一體的特點,爲學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

二、任務驅動,加深記憶。

現行的國小信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。教師在教學中可採取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地佈置一些實際的操作任務,學生帶着老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作爲學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

三、自主學習,不斷創新。

學生也喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件後,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

四、整合學科,多面發展。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,爲學生提供更爲豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

信息技術教學反思8

信息技術課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學生爲主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,爲信息技術教學營造“寬鬆、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下國小信息技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學

生難以構成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學生的

感性認識,並在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、簡單的教學氛圍。激發學生

學習興趣,調動他們學習的用心性。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計爲:簡述操作要領→操作嘗試→啓發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word製作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過佈置一個任務(製作課程表),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師爲主導,學生爲主體”教師的教學與學生的操作時光密切結合的教學設計。

三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先佈置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成爲教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用FrontPage軟件製作個人網頁,鏈入班級主頁。在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標爲目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

信息技術教學反思9

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以根據。。。

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手潛力的知識爲主要資料。這樣做,貼閤兒童階段的認知結構便於培養學生的思維潛力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於理解老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的潛力。爲此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之餘也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品製成幻燈片並配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識

作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最後能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看着一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大提高。

 二、針對學情化繁爲簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

 三、教學方法生動靈活。國小生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務必要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重於畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方能夠反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的用心性,到達了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習慾望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由於我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

 四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識

每節課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小老師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵讚揚的話語他們的臉上也最後露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,僅*書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些新的軟件,一些網絡知識。爲此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態和大家一齊分享。或是讓學生講講自我的學習體會。並且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯繫起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作爲一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待於進一步探索,相信在以後的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術教學反思10

信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求。努力創造條件積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。

需要指出的是,教學方法應以教學需要爲中心。教學方法要有針對性;針對學生的準備狀態,教學內容的特點,具體的'教學目標,教學方法的適用範圍,已有的軟硬件條件和教師自身的素質條件綜合權衡,從而選擇和使用合適的教學方法,教學方法要有靈活性;根據教學過程中的各種具體條件及其變化靈活選用教學方法。教學方法應該多樣化選擇和使用多樣化的教學方法以豐富教學過程,而不是用一種或某幾種教學方法一教到底,長期有變化。目的不在於要教師照搬照做,而在於希望他們能夠參照這些教學方法積極實踐,不斷創新。

教學先讓學生課前預習本課內容,然後通過上機預習各知識點所設的“學着做”內容,讓學生基本瞭解本課的學習任務,在這個明確目標的驅動下,聽教師系統講解新課以理解學習這些知識的作用和意義。然後,分類佈置作業可以讓不同水平的同學有不同程度的進步。

在教學過程中主要採用任務驅動的教學理念和分層次教學方式。

信息技術在本次教學中具有很大優勢。第一,教師通過網絡教室軟件實現演示法使教學更加直觀、清晰,教師的操作通過網絡直接傳送到每一臺學生機上。學生可清楚看清每一步操作並可在教師的指導下用手邊的鼠標、鍵盤模仿。第二,實現分層次教學的思想。教師系統講解保證每一個學生達到了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自己練習,可以讓學有餘力的同學超前學習新知識或自學其他軟件,挖掘其潛在能力。

信息技術與其他科目不同,它不受年級或年齡的限制,只於平時學習和實踐有關,選出幾位比較熟悉WORD的同學參與輔導,以照顧到更多的初學者,真正完成教學目標。若能選出特別優秀的同學代替老師講解更好,可調動學生的積極性與主動性,也培養學生良好的信息素養,把信息技術作爲支持學習和合作學習的手段,爲學生以後適用信息社會的學習,和生活打下必備的基礎。

教學方法,就是教師的工作方法,他憑籍着這些方法,使學生精通知識技能和熟練技巧並發展他們的智力和才能。

在信息技術教學中,不能習慣性地不厭其煩地對學生傾其所有,歷數菜單,盲目地試圖提高學生操作菜單的水平。事實上工具軟件功能豐富,操作方法多樣的特點根本就不需要點滴不漏的教學,學生無需完整的地學習所有或大部風功能。學生通過對”範例”的學習,掌握信息技術的知識及其本質,促進學習遷移,並有利於實際應用。比如,在windows操作對象上淡季鼠標右鍵一般都回彈出菜單,能夠方便地執行各種命令或進行各種設置,在推廣到word等其他軟件一般也有類似的操作規律,體會人們常說的”右鍵無處不在”,從而知道其他軟件的學習與使用。

一個好的教學方法,不僅影響教學任務的完成,也影響着學生用什麼樣的學習方法去掌握知識,影響學生的智力體力和其他能力的發展。相反,學生的學習方法,用什麼樣的方式去學習和掌握知識,也會影響教師教的方法,一種好的學習方法,會影響教師教的方法的改進,促進教學任務的完成。

信息技術教學反思11

回顧五年來,新課改引領我們“關注每一個學生的發展”、“以學生爲本”的教學與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的老師。學生喜歡信息技術課,但這種喜歡往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,激發學生的學習興趣,關注知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,關注過程方法和情感的體驗,從而實現教學目的。

1、興趣引領、化難爲易

例如,學生學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學。我在教學中採取遊戲引入的方法,當學生玩遊戲覺得有困難的時候再講解指法練習,學生就學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了,現在高一年級學生的英文速度都在50個/每分鐘以上,大部分達到100個左右/每分鐘,個別同學達到200多個/每分鐘,同學們基本上個個學會了盲打。

2、精心導入,激發學趣。

在講授基礎知識時,利用計算機、大屏幕、投影機進行重難點的講解、示範演示。我在課前精心製作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

3、直觀教學,加深記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關艦形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強巡視、輔導,及時發現問題,例如,在學習鍵盤一課時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象爲直觀,讓學生對其印象深刻,利於記憶。

4、自主學習,不斷創新。

學生喜歡上信息技術課。教師應該充分發揮他們的主體作用,自主探索,合作學習,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。

高中年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采勸提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自己去閱讀

教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成發現問題並獨立解決問題的能力。

如在PHOTOSHOP教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。

總之,要上好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,爲他們今後的發展打下堅實的基矗

5、欣賞個體、激勵全體

關注每一位學生的發展,尊重學生的人格,欣賞學生是老師必做的功課。學生在操作過程中,難免會出現差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,然後加以讚賞的同時指出不足;注重發揮小老師的作用,並及時鼓勵同學們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學的過程中,我儘量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。

6、鑽研教材,分層教學

處於少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那麼,如何保持學生的學習興趣,有效地實現教學目標呢,我認爲首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學;對難度較大的內容要想辦法化難爲易,其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,他們的注意力何以集中?因此,精講多練、合理安排時間,難易結合的任務驅動,能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外佈置附加任務,讓基礎好的學生去完成,這樣的分層讓能力強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能。

7、教法多樣,教無定法

信息技術課一般採用“任務驅動”教學方法,開始先由教師確定學習任務,然後教師講解、演示。我認爲應給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅能鍛練自己的水平,而且也提供了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之後思考的問題,多一種方法,多一些嘗試可以多幾個方位調動學生們的積極性和熱情投入到學習中來。

例如我在講授“圖形的變化”這一內容時,就是讓學生帶着問題自主學習。首先打開“photoshop”程序,每個同學導入一條魚的GIF圖片,接着,我開始"變魔術",演示"魚媽媽"的水平翻轉變化,然後同學們探究"魚媽媽"的其他魔術變法。"魚媽媽"如何"長大"或"縮小"、"魚媽媽"怎樣"轉彎"......學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發現的快樂,學生的情感態度價值觀在學習中得以體現。

最後,我請學生幫助“魚媽媽”找到一羣“魚孩子”創作作品。學生練習時,我要求"越有創意越好"。

學生展示作品以後,組織學生自己品評。如何評價作品、如何面對別人的評價都是老師需要引導和關注的。

課堂上,學生唱主角,我也深入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。請學生到教師機上演示,鼓勵"能者爲師",激發了學生的學習興趣,學生興致盎然,涌現出很多有創意的作品。

教育本身就是不完美的藝術,整節課看來,任務密度偏大,個別同學只完成了導入和變形。應從學生的實際出發,儘量避免留下遺憾。

8、充實提高,轉變觀念

我認爲,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習爲主動型學習,讓他們在真實的環境中學習並接受挑戰性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也爲教師提供了廣闊的創造空間。我認爲,信息技術課上創造性地使用教材要注意以下幾點:

首先,根據信息技術課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學→掌握知識;動手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合並互相轉化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能。畢竟,未經"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?

其次,從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,採取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。

然後,教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須着眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。

信息技術教學反思12

新課程實施兩年來,老師們已經從教學中總計了許多教學經驗,形成了非常珍貴的教學資源。剛拿到《信息技術基礎》這本書的時候,相信許多老師都傻眼了,這怎麼教啊,全是文字,理論。在大家看來,信息技術教的就該是技術。但是新課程的理念是“培養學生信息素養”。

對於第一章的課——信息與信息技術,去年我們上的時候也僅僅是讓學生自行閱讀。前段時間去安徽黃山市出差,給我的任務就是上一堂第一課《信息及其特徵》,當時我還真傻眼了。後來他們給了我前兩年省裏優秀的課例,再結合自己的經歷和技術,出色的完成了任務。

其中安排如下:用CCTV5體育人間播放的兩個人騎單車去西藏的紀錄片,引出俺自己暑假的單車之旅,並提出做這樣的旅行需要收集的一些資料,即信息,進而引出信息,並通過讓學生舉例明白什麼是信息。然後通過PPT巧制倒計時遊戲—《你來比劃我來猜》,通過這個遊戲活動向學生非常直觀的演示了信息的傳播,並引伸出其他傳播載體和途徑。而後通過信息的傳播過程結合實例分析信息的基本特徵,其中還穿插了幾個練習。這樣一節課下來學生掌握了知識,也體會到了信息技術課的樂趣。從這個方面看來,只要我們認真備課,挖教材,學習別人的優秀課例,一定會備出好的信息技術理論課來。

由於這學期我上高二,因此我把上面那個課例給高一的老師使用,效果應該還不錯,如果操作的好的話。

今天去聽了他們的第二節課《信息技術及其影響》,課本中是以文字圖片展示信息技術及其發展影響,大片文字,死板的圖片,直接照本宣科學生很難接受。高一的老師做的也很好,找到了應該是山東(信息技術是要參加愛大學聯考)的課例,在他們的課例裏,用視頻的方式展示信息技術發展及其影響,感覺效果比老師講授和學生閱讀強多了。

但最後一個環節“學生通過辯論來理解信息技術的影響”基本上他們沒有做,我的改進意見是可以通過BBS的形式在網絡上發表各自的觀點,正方一欄,反方一欄,全班也不分正方反方,只要你認爲誰的意見對誰的意見觀點不足都可以回覆反駁。在這裏如果用到一個技術:用Ajax來實現網絡的無刷新提交效果就非常棒了,這樣學生在寫自己的觀點的時候還沒提交也可以看到別人剛剛發表的觀點。

信息技術教學反思13

信息技術課以任務驅動爲模式的教學方法已經成爲了一種常規,而本節課,在充分考慮了學生學情的基礎上,我採取了另一種方式。因爲本節課的任務是讓學生爲網頁配上背景音樂,而這一操作對於學生來說相對簡單,關鍵在於所選用的音樂適合不適合我們奧運網站的主題。爲了能讓學生從不同的角度品味,我先請學生自學書上的內容,然後每一小坐分別請一位同學上臺,爲我們的奧運網站添加背景音樂。學生的積極性被充分調動起來了。四個小組的同學選擇了四首不同的歌曲,我們一起邊看網頁,邊欣賞音樂,看到同學們都很陶醉,我拋出了我的問題:大家認爲他們選擇的音樂好嗎?哪一位同學的最好?說出你的理由。有的學生立刻舉手說“我認爲××的音樂最好!”而有的同學則認爲一首音樂都不好,他認爲“我們的主題上奧運,但是這幾位同學選擇的音樂都與這一主題關係不大,甚至不符合主題。”聽了他的話,我明白,我的目的達到了。我所希望學生明白地就是你選擇的背景音樂,應該和主題相照應,適合主題。

其實,學生還是很聰明的。關鍵在於以如何引導他們。

信息技術教學反思14

國小信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬於方法論的範疇,它與教學方法是兩個不同的概念。

教學方法是指教師在教學過程中爲了完成教學任務所採用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學遊戲、信息發佈會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。

教學法是指在某種教學思想指導下,對衆多成功教學經驗的抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,爲達到一定的教學目標,根據特定的教學內容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術的總和。它屬於方法論的範疇,建立在一定的理論基礎之上,往往包括社會學基礎、教育學基礎、哲學基礎、心理學基礎等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設計成根據本機的設備條件、學生的水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑑模仿和重複的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。

教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。

我們經歷過的信息課教學法應當有:講授法、任務驅動教學法、主題探究教學法和應用教學法

信息技術教學反思15

信息技術教育,首先我們應着眼於教育,其次纔是信息技術。不管任何一個學科,教育是根本目的。信息技術教育,就是要教育學生養成良好的使用信息技術的習慣,在信息技術的獲取、加工、管理、表達和交流中,掌握信息技能,感受信息文化,增強信息意識,內化信息理論,培養創新思維,提高實踐能力。這是隻注重培養學生的計算機操作技能的教師要充分注意的問題。要在觀念上認清計算機教育與信息技術教育的本質區別,徹底擺脫信息技術教育就是計算機技能訓練的舊識,使信息技術教育成爲高中教育不可缺少的、重要的一部分。這纔是高中信息技術教育發展的根本方向。

信息技術課進行得怎樣了?新的課程標準的目標、理念、內容和方法是否已經滲透到了信息技術教學實踐中?

從教育行政部門到學校,信息技術課實際不受重視。

一位高中信息技術教師在某網站的信息技術教育論壇發表了一個“信息技術的悲哀”的帖子,引起了衆多教師的共鳴。他們普遍認爲,受大學聯考指揮棒的影響,信息技術在很多學校不被重視。甚至有的教師發出這樣的感慨“我希望高會考電腦,國中考電腦,國小也考。雖然我們會有壓力,但那也是對我們的重視”。我相信這些話都是教師們感情的自然流露,不管是抱怨,還是沮喪,他們希望在教育中體現信息技術課程的價值,並通過它體現教師自身的價值。但大學聯考能解決問題嗎?從現在正在各大信息技術教育論壇上熱烈討論的“我拿什麼拯救你,高中信息技術課?”中,我們似乎讀出了信息技術教師們的無奈和矛盾心理。

從教師到學生,新課改理念尚未深入人心。

雖然新課標已經頒佈幾年了,但教師和學生們對新課標的接受過程卻並非想像中的那麼順利。一方面,教師對新課標的理解和接受還需時間。新課標將信息素養的培養確定爲課程目標,改變了原有的“技術本位”的觀念,使信息技術教學理念由原來的混亂走向有序,從隨意走向規範。雖然多數教師認可新課標的思想性和前瞻性,對新課改的積極性也很高,但由於新課改的理念與教師們以往的教學實踐存在着較大的差異,信息技術教師們接受起來遇到很多困難。隨着教師們根據新課標所進行的研究增多,他們關注的層面多元化了後,反而在課堂教學中常常手忙腳亂、顧此失彼,組織不起正常的課堂教學來。他們期望多一些可供參考的優秀教案。由此可見,對於信息課程標準的理解與在課堂教學中的具體貫徹可能還需要一段時間。另一方面,學生對新課標也存在困惑。學生是新課改的受衆,下面讓我們來聽一下學生們的聲音:“上了近兩個月的課,感覺上課所學內容大部分在國中和國小都學過,所以大部分課都覺得很無聊,自己做自己的。有幾節課講了編程,個人很感興趣,第一次感到在信息技術課學到東西了,而且是很實用的東西。希望老師以後多上編程的課,或其他多媒體制作的內容。”不少學生反映現在的信息技術課是“換湯不換藥”,還沒有改變實質,枯燥、無聊而且過於公式化,學習的不是一些已經學過的知識,就是已經被淘汰了的知識,提不起他們學習的興趣。

從國小到高中,課程教學缺乏銜接性。

高中信息技術課程標準的制定進一步明確了信息技術課程在高中的目標和任務,但受到各種因素的影響,國家尚未出臺國小和國中信息技術課程標準。這給教材的銜接和整個學科發展的系統性、連貫性造成了困難,缺乏義務教育信息技術課程標準的支撐,高中信息技術課程標準孤掌難鳴。

缺乏根據標準進行的課程建設,使得各個國小、國中信息技術課程開設情況以及教材的使用情況存在很大的差別,直接導致許多學生在進入高中階段以後出現水平參差不齊的現象,加大了高中實行新課程標準的難度。如何做好課程的銜接工作,使學生能夠適應高中課程標準的起點要求成爲一個亟待解決的問題。

教材建設應更貼近實際,到底什麼樣的教材能讓所有的教師和學生滿意,這個問題也很難回答。的確,信息技術學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術在整個社會中的地位,以及所帶來的經濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發展的觀點來審視信息技術教育所發生的一切,我們就會發現它是在前進的過程中不斷髮展和完善的。

從教師的主觀需求來看,他們是希望接受信息技術培訓的,主要體現在生存需要、終身學習需要和自身專業發展需要三個方面。在我們深入一線教師的採訪中,聽到最多的聲音是“一朝學習,終身受用”的觀念已不能反映當今社會的實際需求,也不能適應教育信息化的改革與創新。有近一半的在職教師認爲至少5年一次的培訓學習是非常有必要的,並且願意接受這樣的培訓,促使自己不斷學習、提升自我,以適應新形勢下教育發展和工作的需要。我們不僅要具備新的知識,具備適應新需要的技能,而且要終身進行新觀念和新方法的學習,用信息技術改造、創新我們的教學。我們只有具備了信息技術的相關意識與技能,才能真正享受到信息化所帶來的好處和樂趣。

從客觀效果來說,信息技術培訓對於提高教師的信息素養的確起到了一定的積極作用。特別是在初期的幾年,信息技術培訓集中解決了當時教師面臨的技術使用問題,其收效是顯著的。另外,培訓使學科教師掌握了一些計算機知識,一定程度上既緩解了原來由各校計算機教師承擔的培訓任務,也使計算機教師有機會學到更多的專業知識,促進自身的發展。

應試的心態,在對學生實施素質教育的同時,我們的教師培訓卻走不出應試教育的模式。剛開始時,由於授課教師和學員都不知道將來會考什麼內容,所以在培訓過程中,教師講得很細緻、系統,學員學得也很認真,得到的培訓效果也很理想,教師的信息技術水平有了很大程度的提高。但是經過幾番考試後,題庫的“底”已被摸透了,於是培訓就開始走捷徑了。教師講課時,不再是系統地講課,而只是針對題庫進行目標式的教學。在一定程度上對培訓起了積極的作用,但是這種“題庫戰術”也的確讓培訓變了味兒。

信息技術教育的目標,最根本的應該是人的發展,包括人的信息素養、創新精神以及人的全面發展。那麼,信息技術教師在實施教育的過程中,指導思想就應從人的發展這一教育目標而來。開展的信息教育要有利於培養學生的未來意識和創新意識,有利於培養學生自主學習、獨立思考的能力,有利於素質教育的實施。信息技術教師要關注學生的發展,首先要指導學生學會自主學習,在信息技術開放的環境中,自主地選擇學習目標與內容。在這個信息紛繁複雜的時代,我們必須藉助信息技術平臺,幫助學生學會選擇,學會思考,學會廣泛而有效的汲取。