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[合集]設計方案

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爲確保事情或工作高質量高水平開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。那麼制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的設計方案3篇,希望能夠幫助到大家。

[合集]設計方案

設計方案 篇1

對於五百臺以上機器的網吧,網絡質量的好壞,直接決定了網吧的生存能力。如何規劃一個優質的網絡環境,是網吧以後生存的主要。網吧作爲一個提供互聯網信息服務和娛樂遊戲的場所,穩定高速的網絡是其經營的基本條件。廣大上網用戶來網吧都是期望着體驗到一種網上衝浪的感覺,因此保證網絡的穩定可靠、不掉線和高速度都是網吧網絡建設時需要考慮的首要問題。

1 、網絡層次設計:

五百臺以上的網吧,可以採取接入層、匯聚層、交換層三個網絡層次的設計。接入層,對於五百臺的機器來說,選擇一個合理的接入設備,是最關鍵的,而且我們要根據接入設備選擇合適的帶寬。我們可以簡單計算一下網絡帶寬來決定網絡接入設備的總帶寬,每臺機器最大的網絡流量7-8KB 字節計算,五百臺機器是4000KB 字節左右,加上30 %的網絡損耗,網絡總帶寬應該爲5200KB 字節,我們的光纖初步可以選擇爲50MB 的接入。當然了,爲了加快網絡速度,你也可以選擇百兆的接入點。根據現在內網千兆設備的普及,我們的網絡接入層應該選擇爲千兆備。

接入帶寬計算出來了,我們就選擇網絡接入設備,是用硬件路由器,還是用軟路由。對於網吧來說,我個人感覺還是用軟路由。硬件路由器,國內的生產廠商的技術不是太成熟,國外的產品,主要是針對於ISP 接入商或對網絡功能要求較高的用戶而設計,並不適用於我們的網吧。硬件路由器與軟路由的一個最大的區別就是硬件路由器的功能多而強大。

在軟路由方面,我們可以用以下選擇,Smoothwall 、Icpop 、Route Os 、Linux 等軟件。

2 、匯聚層:

匯聚層是整個局域網的核心部分,由於網吧內部的數據交換量特別大,因此,我們在選擇匯聚層設備的時候,一定要選擇一款合適的匯聚層網絡設備。五百臺機器的網吧,可以選擇 可堆疊千兆三層交換機 , 支持中文 WEB 管理,支持 VLAN 功能,支持端口匯聚功能,支持端口鏡像功能,支持 QoS 功能,技持廣播風暴控制,端口和 MAC 地址鎖定功能 ;三層交換的背板帶寬不能低於48G ,方便我們的管理和維護;匯聚層網絡設備的端口數量,最好要比我們設備的網絡端口數量多出一些,方便以後我們的網絡升級和改造。

可使用產品: NBR20xx

3 、交換層:

交換層是整個網絡中的中間層,連接着匯聚層和網絡節點,是決定我們整體網絡傳輸質量的很重要的一個環節。隨着千兆網絡設備的普及,我們交換層的網絡設備,肯定首選 全千兆交換機 。交換層設備選擇時,需要滿足下列要求:支持千兆傳輸帶寬,背板傳輸不能低於48G ,支持MAC 地址學習功能。 可選擇的相關產品

4 、綜合佈線設計:

佈線是連接網絡接入層、匯聚層、交換層和網絡節點的重要環節。在佈線時,最好使用專門的通道,而且不要與電源線,空調線等具有輻射的線路混合佈線。

網絡設備的放置,最好放在節點的中央位置,這樣做,不是爲了節約綜合佈線的成本,而是爲了提高網絡的整體性能,提高網絡傳輸質量。由於雙絞線的`傳輸距離是100 米,在95 米才能獲得最佳的網絡傳輸質量。在做網絡佈線時,最好能夠設計一個設備間,放置網絡設備。

接入層與匯聚層之間的雙絞線,可以選擇超六類屏蔽雙絞線,以使網絡性能得到最大的提升。匯聚層與交換層之間的雙絞線,由於是網絡數據傳輸量最大的一個層次,同樣採用六類屏蔽雙絞線。交換層與網絡節點之間,六類屏蔽雙絞線。

在佈線的時候,要注意以下幾點:一是在佈線時,每條線一定要做好相應的編號,方便日後的維護;二是每層之間最好保留兩條至三條的備用線,防止我們網線損壞時做備用;三是製作網線的時候,一定要按照標準的接線方法,以獲得最高的傳輸速度。

5 、IP 地址的選擇

由於C 類的IP 地址決定了一個網絡段中只能容納253 臺機器,對於253 臺以上的機器,如何設計網絡結構與使用哪一類IP 地址有很大的關係。對於五百臺機器的網吧,推薦使用B 類的IP 地址,而不使用C 類的IP 地址做多個網關來實現網絡的互聯。我們的網絡匯聚層設備雖然具備VLAN 功能,由於網絡數量流量大,如果使用多個網關並劃分VLAN 來實現網絡的互聯,將會加重匯聚層網絡設備的負擔,影響整個網絡的數據傳輸。

B 類 IP 地址

- (172.160.0./16 - )

例如你可以設置局域網的機器 IP 爲:

~ 到

子網掩碼爲 (530 臺機器以下的話 )

6 、網絡節點設備的選擇:

網卡和水晶頭屬於網絡中的網絡節點設備。選擇網卡的時候,百兆網卡是我們的最低選擇。在選擇網卡的時候,一定要選擇一款質量過關的網卡,這樣才能與我們的網絡佈局配套。水晶頭在我們設計網絡時,往往是不被重視的一塊,質量差的水晶頭,經常會使網線與水晶頭接觸不良,大大降低我們的網絡傳輸速度。

說明:以上只是憑着經驗寫的,並不一定適合於每個網吧。各網吧還應根據自己網吧的實際需要,來設計屬於自己的網絡設計方案,以上僅供大家參考。

注意:在設計大型的網絡方案時,最好有一份施工文檔,記錄網線的編號,網絡設備的編號和放置位置,方便日後的網絡維護和網絡升級改造。

設計方案 篇2

一、前期準備

計劃開室內兒童遊樂園之前我們認爲需要前期做四個方面的分析工作。1。經營調查 2。產品分析 3。市場調查 4。客戶調查 從這四個方面着手來展開我們的經營。

1、經營調查:

兒童遊樂園在經營過程中面臨的問題需要解決和需要了解的要點。首先需要知道我們經營過程中產生的費用,也就是成本。我們認爲經營成本的主要構成爲:固定費用+浮動費用。

固定費用包括:店租、水電物業費、人員工資、分攤設備成本、營業證件的辦理費用。稅務費用。

浮動費用包括:廣告費、禮品、POP讓利、配件損耗、管理費用

只要清楚的知道了新開店鋪成本詳細構成就能很清楚我們的盈虧平衡點,這也方便我們預期和決策。

2、產品分析:

我們這類新型室內兒童遊樂產品,從本質上來講我們的產品是前一期產品的升級替代,也就是從原來淘氣堡逐漸過渡到愛樂園。我們的產品同其他同類設備的區別和特點是什麼?動感、綜合、色彩、安全!新穎性、先進性!主要表現在:我們結合兒童喜歡跳、爬、鑽、滑、滾、蕩、搖的天性。針對性的設計出:旋轉的、搖擺的、視覺的、觸覺的、聽覺的、自然的、動物、流水、雪花、森林等產品。讓孩子愛玩,百玩不厭而且在玩的同時爭強體魄,開發智力,鍛鍊毅力,身心得到全面發展。產品上市以來受到孩子和家長的廣泛喜愛。項目在商場,超市,遊樂場,社區等兒童密集的地方安裝比較適宜。不受場地大小和形狀的限制。投資少,管理簡單,損耗低,利潤高。就目前來說不失爲一個投資的好項目。以上就是我們產品的一些特點。

3、市場調查:

現在都是獨生子女家庭。在爲下一代提供一個良好的成長環境已經成爲,現代家庭必不可少的義務。比如說一個年輕的父母在爲自己小孩挑選奶粉時,去到商場問售貨員的第一個問題可能就會是哪個奶粉最好。猶太人的經營法則是,賺小孩的錢、賺女人的錢。所以我們認爲暫時不必去考慮父母會不會讓小朋友來我們這裏玩,而要考慮如何讓父母帶小朋友來我們這裏玩。還有一個方面就是店鋪周邊是否擁有足夠的潛在客戶供我們開發,這也是我們前期需要清楚的。根據我們瞭解的經驗周邊500m半徑內擁有300個以上家庭就能提供一個遊樂面積低於100㎡的形象店足夠的人流量。最後一個方面,就目前爲止如果我們的產品進駐小區附近,在市場面來說還是獨有的,因爲像我們這樣專業室內遊樂園還沒有成型的競爭對手。由於我們的遊樂園是室內的所以天氣對於我們經營的影響大大降低於現有的其他遊樂項目。

4、客戶調查:

兒童樂園的目標客戶是誰:顧客,誰是我們的顧客,有的人會說孩子,不錯,我們的顧客的確是那些玩耍的孩子。而當我們重新定義顧客時,孩子的媽媽——親子活動,孩子的祖父母——享受含飴逗孫之樂,孩子的`老師——讓兒童樂園成爲您的業餘教練,社區居委會——兒童樂園是社會的重要和諧因素,這樣看,顧客就立體化了,最通俗的說法是,那些有可能埋單的人都是您的潛在顧客。

二、經營規劃

1。資金投入

(1)。場地租金,以及場地裝修費用。

(2)、設備採購所需費用,開業前廣告投入,門票,辦理月卡、年卡

(3)、營業證件的辦理費用 (兒童樂園需讓工商局和消防局,稅務局審覈)

2、注意要點:。

(1)、店鋪內空需要在2。8米以上,店鋪使用面積內柱子儘量要少。

(2)、店鋪選址地段建議選在大型購物中心(Shopping Mall)、商場、超市、大型社區等。人氣決定一切!!!好的場地是樂園持續經營的硬件指標之一,樂園選址時要對場地周邊的人流量以及周邊的商業前景進行一個評估。同時也要考慮到是否需要辦理相關的工商、稅務、消防、保險等手續。

三、經營建議:

1、在店鋪開張伊始可讓客戶免費進店鋪遊玩,並贈送帶有樂園logo的小禮物。增加店鋪在區域內的知名度。

2、加大力度推銷會員卡力度,增加會員優惠程度。這樣可培養客戶的忠誠度。

3、城區根據我們的經驗,現代3口之家一般父母都爲雙職工,0—7歲的小孩基本上是入托,再小點就是父母過來幫帶。幼兒園放學一般都比較早,4:30~5:00左右,我們可考慮同周邊幼兒園或家長宣傳,將店鋪周邊小區內的朋友,在幼兒園放學後,父母還沒有下班前可在樂園內嬉戲,待父母下班後將其接走。這一條可作爲POP內容之一,有兩個好處:第一是可增加樂園人氣,第二是可爲樂園前期帶來穩定的收入。

4、增強樂園內部管理,如服務員禮儀,父母陪同入園遊玩時穿着一次性襪子,店鋪整潔度。這些工作都內在客戶內心中提升我們的服務素質。

5、招聘合適的樂園工作人員,對樂園的工作人員的進行培訓,加強責任心的培養,建議可以招聘有幼教經驗的老師,這樣有足以正確的引導小朋友遊玩,並且可以在樂園中搞活動來增加樂園的可玩性等等。

6、可以通過定期更換小的設備來提高樂園的新穎度吸引小朋友。樂園長期持續經營必須得有自己的特色,樂園經營者需要有創新。差異化同行業的競爭對手纔是長期取勝的關鍵。

經營結果預期:

模擬一家150平米左右標準店的盈利能力:

1、標準店:適合社區商場投資類型,面積100——150平方米;

2、形象店:適合社區商場投資類型,面積150——300平方米;

3、旗艦店:適合商貿中心投資類型,面積300——600平方米;

參考價目表:

1、體驗卡:25元/小時(僅限週一至週五使用節假日除外)

2、單次卡:50元/天 (不限時間當天不限制進出)

套餐卡:

1、其樂融融卡:200元/6天 (不限時間當天不限制進出)

2、樂在其中卡:300元/13天 (不限時間當天不限制進出)

3、樂不思蜀卡:180元/10天 (僅限週一至週五使用節假日除外當天不限制進出)

4、月卡: 300元/30天 (僅供照片本人當月不限時間次數進出有效期30天)

5、季卡: 700元/90天 (僅供照片本人當月不限時間次數進出有效期90天)

6、平時(週一至週五):平均營業額1300元/天;

7、節假日(雙休日和其他假日):平均營業額6500元/天。

8、套餐卡(30日算):平均營業額6000元/天。

月營業額:0.13*22+0.65*8=8.06(萬元)

直營店月固定成本:

租金1.5萬,管理費0.2萬,人工0.3萬,水電雜支0.1萬,合計2.1萬

則單店月利潤約5.96萬元。

如果您對此項目感興趣,建議您可以先在您當地做一下市場調查,然後抽空來我們公司做一個實地的考察,我們公司擁有成熟的項目運營組爲你講解,覺得項目可行可以回去儘快落實。因爲冬季到了,孩子游玩的地方最好是室內以避免感冒和凍傷,另外,聖誕節、元旦節、春節是室內兒童樂園的旺季,經營的好的話兩個月能收回前期投資的部分成本。

設計方案 篇3

一、活動主題:

我們是智者,我們是贏家

二、活動時間:

x月末到x月初

活動地點:

xx大學

三、主辦單位:

xx大學經濟與管理學院團委分科協

協辦單位:

優習網、我愛競賽網

四、活動目的:

爲同學創造一個接觸世界500強入職考試題的機會,學習頭腦風暴法,並運用到團隊處理問題中。更利於團隊協作運轉發展。

五、活動目標:

作爲跨世紀的新一代大學生,更需要抓住在校的黃金時間,激發創造力,把握青春時光,在活動中鍛鍊創造能力,提高自身綜合素質,重塑大學學生的應有的活力。學習頭腦風暴法並能熟悉運用在日常會議中。激發創造力,團隊協作更具有凝聚力。

六、活動開展策劃:

(一) 活動設置:初賽、決賽、頒獎。

1、初賽:答題,該試題爲世界500強招聘試題以及公務員行測圖形推理題,開放性思維試題按照得分按一定比例選擇進入複賽的選手。

(例題:在9個點上畫10條直線,要求每條直線上至少有三個點?

爲什麼下水道的蓋子是圓的?

燒一根不均勻的繩子,從頭燒到尾總共需要1個小時,問如何用燒繩子的方法來確定45分鐘的時間呢?有幾種方法? )

2、決賽:選手被隨機分組,5~7人一組,參加頭腦風暴活動。先後進行默寫激勵法、直接頭腦風暴法、質疑頭腦風暴法,以公平公正的評分標準最後選最佳團隊獎及最佳個人獎。

(例題:板磚有多少種用途?

爲什麼宇宙飛船上不能用鉛筆?

如今DVD廠商的未來有哪些選擇?

有什麼營銷策略能幫贊助商在中北大學市場立足?)

3、頒獎式:最後進入決賽的`同學將有3組獲得最佳團隊獎以及2名最佳個人獎並由學生會代表爲獲獎選手頒發證書及獎品。

(二) 活動流程

1、報名:比賽前一週宣傳,選手接受主辦方的培訓,瞭解比賽技巧,比賽要求及相關事項,x日截止報名。

2、初賽、決賽:初賽定於x日中午13:00-13:45,於教室內進行(詳見附錄)

決賽定於x月x日晚19:00-21:00,於教室內進行(詳見附錄)

3、頒獎式:根據最終總成績由學生會代表及贊助商代表頒獎。

(三) 組織機構及結構安排

1、活動現場協調及組織:經濟與管理學院團委分科協

2、評分:公正公平公開的根據科合理的規則制定的評分表進行評分。

3、宣傳:將於東區掛宣傳條幅,在宿舍樓宣傳欄貼通知,通知團支書該活動鼓動大家積極參與。

4、秩序維護:分科協

5、後勤工作:分科協

6、會場佈置:分科協

7、其他各部互相協調,積極配合相關工作

七、人員安排:

1、開場主持人2名

2、會議主持人5-6名

3、安保4人

4、禮儀4人

5、PPT放映員1人

6、計時1人

7、計分1人

八、獎項設置:

1、團體一等獎1組

2、團體二等獎1組

3、團體三等獎1組

4、優秀個人獎2人

九、經費預算:

初賽

名稱

數量

價格(元)

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