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國小數學比一比課件

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  教學背景:

國小數學比一比課件

學生已掌握“比多少、比長短、比高矮”三方面的知識。接着,我們要拓寬學生的知識面,並教予學生探討課外知識,拓寬知識面的能力。由於這是一節把現代教育技術融於國小數學教育的實踐課。因此,要求學生會初步操作電腦。

  設計理念:

首先,這節課我打算在電腦室上,讓每一個學生都有一臺電腦可操作。這樣不僅方便我們的教學,還能使“現代教育技術”深入到每一個學生。在電腦上我會顯示一個童話的世界,兒童的樂園——“數學王國”。而通向“數學王國”有兩條路,一寬一窄。我會讓學生比一比哪條路寬?哪條路窄?請學生從寬路進入。進入“數學王國”後,我會引導學生參加“數學王國”裏面各種各樣的活動和遊戲。而每一個活動和遊戲都等於是一個知識面的拓展。最後,我還會讓學生思考:在“數學王國”裏或日常生活中,你還發現哪些事物是可以拿來比較的呢?它們比的是什麼?

  教學目標:

⒈讓學生在掌握原有知識(比多少、比長短、比高矮)的基礎上,進一步對知識面進行拓寬。除了會比較事物的多少、長短、高矮外,還會比較事物的遠近、厚薄、寬窄等等。

⒉培養學生的學習興趣和拓寬學生的知識面,讓學生感受到知識是無窮無盡的。

  教學過程:

  一、複習教科書上學過的知識。

⒈電腦顯示:數學王國裏的兩隻小精靈“聰聰”和“明明”出現在電腦屏幕上。這時聰聰說:“同學們,我叫‘聰聰’。”明明接着說“我叫‘明明’。您們好!我們倆是‘數學王國’的兩隻小精靈。你們想到我們的‘數學王國’裏遊玩嗎?那裏有很多有趣的數學活動和遊戲。可好玩啦!”聰聰接着說:“可是,去數學王國要具備一定的數學知識。而這些知識我們可能在教科書上沒學過。你們有信心做對嗎?”

教師接着問學生:“你們有信心嗎?有信心的請舉手。”(教師要注意引導學生都舉手,建立自信心。)

  ⒉出示複習題。

教師指出:同學們聰聰有話要跟我們說。我們一起安靜地聽聽聰聰要說什麼,好嗎?(電腦放出聰聰的話)聰聰說:“同學們你們要去數學王國必須到玩具房裏面取兩樣東西。一是在最高的那個櫃子上有三條鑰匙,你們必須取最長的那條鑰匙。二是在最多玩具的那個木箱裏有一個“多拉A夢”,請你把他帶上。你別小看他。有困難的時候他可是你的好幫手噢!只要你把“多拉A夢”按一下,他就會發出聲音召集小朋友來幫忙。(老師提示學生把“多拉A夢”放在桌面的右下角的正方形筐裏。)

⒊教師引導學生完成複習題。

  二、進入“數學王國”,學習更多的課外知識。

⒈進入“數學王國”。

電腦放出明明的話:同學們,你們都很聰明。現在,我們一起去“數學王國”好嗎?請大家跟我來。接着畫面出現了一個寫着“數學王國”四個大字的門口。但是通向“數學王國”有兩條路,一寬一窄。這時老師引導學生說出兩條路的`異同,並提出問題:應該走哪條路呢?我們聽聽聰聰是怎樣說的好嗎?電腦放出聰聰的話:同學們請大家由較寬的路進入。然後,用你們剛纔拿到的鑰匙打開大門。(老師引導學生完成。)

⒉遨遊“數學王國”。

⑴比大小。

老師引導學生參加遊戲一:釣魚。電腦顯示一個小魚池。魚池裏有大魚和小魚。請學生把釣到的大魚放在大筐裏,把釣到的小魚放在小筐裏。每條大魚5分,每條小魚2分。看看誰的分數最高。老師指出,請大家注意,放錯了位置不給分。

⑵比厚薄。

老師說:同學們,你們肚子餓了嗎?老師請大家吃三文治。(電腦顯示兩塊厚薄不同的三文治。)在大家面前有兩塊三文治。它們有什麼不同呢?(老師引導學生說出兩塊三文治的異同。)其中較厚的已經過期了,不能吃。請大家把厚的三文治放到垃圾筒。把薄的三文治放在碟子裏。

⑶比遠近、比直曲。

電腦顯示兩條河,一直一曲。在兩條河上都分別有兩條遠近不一的船。老師指出河的對岸還有很多有趣的遊戲。我們一起乘船過去玩,好嗎?但是,直河上較近的船纔是通向對岸的,別乘錯船噢!(老師引導學生完成此題。)

⑷自由活動時間

過河以後,老師指出在這裏還有很多有趣的活動和遊戲。你們可以自由活動,自己選擇參加哪項活動和遊戲。做對了會加分,還有獎品。相反,做錯了會扣分的。你們要認真思考。有困難的同學可以按一個“多拉A夢”,老師聽到多拉A夢的呼叫就會來幫助你的。附近的同學聽到哪位同學需要幫助的,也可以離開座位幫助他們。(電腦顯示一個遊樂園的環境。遊樂園裏有很多小動物和各種各樣的活動和遊戲等待着同學們的參加。)

  三、提出問題,並小結。

自由活動時間過後,老師提出問題:同學們,通過這次活動或在日常生活中,你發現有哪些事物是可以用來比較的?它們可以比什麼?(老師引導學生交流和討論。)最後,老師指出:在日常生活中有很多事物是可以用來比較的。它們有的比厚薄、有的比曲直、有的比遠近、有的比多少等等。只要我們小心觀察,努力探索,就會發現生活中處處是數學,處處有數學。