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國小信息技術教研課《圖片獲取有方法》說課稿範文

一、教材分析

國小信息技術教研課《圖片獲取有方法》說課稿範文

《圖片獲取有方法》是國小信息技術教材第四冊第一課的內容,教學的對象是國小四年級的學生。這一單元內容是用ACDSee軟件來製作屏幕保護的程序,也是教材第一次接觸信息處理的過程。《圖片獲取有方法》歸納了獲取圖片的一些方法,重點介紹利用ACDSee軟件來獲取Flash動畫中的圖片。

教學目標:

1、知識性目標

掌握利用ACDSee軟件截取Flash動畫中圖片的方法,理解屏幕保護程序的作用,掌握簡單的屏幕保護程序設置的方法。

2、技能性目標

總結獲取圖片的一般方法,並用適當的格式保存該圖片。通過學習和實踐,培養學生操作能力、自學能力和獲取信息的能力。

3、情感性目標

培養學生繼續學習信息技術課程的興趣,尊重學生的個人喜好,尊重個體差異,注重自信心的培養。

教學重難點:

重點:

1、利用ACDSee軟件截取Flash動畫中圖片;

2、以適當的方式保存圖片

難點:

1、利用ACDSee軟件截取Flash動畫中圖片;

2、獲取圖片信息的不同方法。

3、屏幕保護的作用。

4、對Flash動畫播放的控制。

二、教學策略分析

1、學習者分析

四年級學生的特點是:好玩,好動,對周圍充滿了好奇,他們喜歡動畫,對新奇的東西有試一試的衝動,在學習本課之前它們沒有接觸過信息處理,所以這節課更容易引起學生的興趣。

2、教學理念和方式

基於學習者以上的特點,我採用以趣味性爲主,輔助任務驅動法,活動中大膽捨棄教材中《美麗的安徽》動畫文件,取而代之改用學生更感興趣的動畫片《冰河世紀》,教師示範講解後,向學生明確提出截取圖片,設置屏幕保護程序的任務,就放手由學生動手實踐,允許學生自主選擇要截取的圖片,允許靈活設置屏幕保護,允許學生用各種自己喜歡的方法獲取圖片,鼓勵學生主動參與學習,充分發揮學生的積極性,尊重個體差異,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,使學生在玩的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、教學準備

1、學生人手一機並事先安裝好ACDSee軟件。

2、向學生計算機桌面發送“冰河世紀”動畫文件,以及其他學生比較感興趣的Flash動畫。

四、教學過程設計

根據本節課的特點及四年級學生的認知水平、學習方法設計教學流程如下:

(一)創設情境,導入新課

(二)明確目標,自主探究

(三)展示作品,體驗成功

具體闡述:

(一)創設情境,導入新課

1、首先展示教師事先準備好的漂亮的屏幕保護程序供學生欣賞。

[設計意圖:先聲奪人,剛一上課就展示漂亮的屏幕保護吸引學生的注意]

教師提問:屏幕保護有什麼用?

引發學生思考。

教師總結:屏幕保護可以保護電腦顯示器,也能保護自己電腦上的個人隱私以及不想讓別人看到的東西。

2、提出問題:有沒有人會設置屏幕保護程序的?

鼓勵會的學生給大家展示,教師做出積極性評價。

[設計意圖:評價一定要積極,哪怕他做的不是很好,因爲四年級的學生自控能力還不是太強的,他學習的興趣也許就來自於老師的一句表揚,對他們來說興趣的培養比知識的學習更重要]

3、師:剛纔同學們看了老師做的屏幕保護程序,也看了某某同學做的屏幕保護程序,有誰發現了屏幕保護程序由哪些部分組成?

留下三分鐘給學生觀察、討論,請學生回答討論結果。

教師總結:屏幕保護程序是由圖片、文字、聲音組成的。

4、師:屏幕保護裏面有許多美麗的圖片,這些圖片是怎麼得到的呢?

師生一起討論獲取圖片的方法。

師:獲取圖片有很多種方法,比如:從網上下載,用數碼相機拍攝,從別人電腦裏拷貝,用掃描儀掃描等等,今天我要告訴大家一個新的獲取圖片的方法,不過在這之前,老師想先讓大家看一個動畫片。

(二)明確目標,自主探究

1、放動畫片《冰河世紀》3分鐘,提問:剛纔的動畫片好看嗎?如果我想截取裏面的圖片來設置屏幕保護該怎麼辦呢?今天我們學習一種截取圖片的軟件。

2、介紹ACDSee軟件。

雙擊桌面上的ACDSee圖標,打開ACDSee軟件,介紹窗口組成。

學生觀察窗口。

3、示範、講解利用軟件獲取圖片的過程。

(1)選擇“工具”→“屏幕捕捉”命令,在彈出的對話框中選中“僅內容”“文件”“熱鍵”然後單擊“開始”。

(2)播放“冰河世紀”動畫文件。

(3)當動畫播放到一個漂亮的畫面時,按住Ctrl+Shift+P組合鍵,捕捉圖片。

(4)在捕捉圖片另存爲對話框中的“保存在”欄中選擇“桌面”,“文件名”欄中輸入“冰河世紀一”,單擊“保存”按鈕。

4、學生自由操作,教師循環指導。

(1)教師提出明確的要求:每個學生截取自己喜歡的任意四幅圖片,並把它保存在“桌面”上。

(2)教師循環指導,學生之間也可以互相幫助。

[設計意圖:這一環節是本活動的重點,也是難點,本來學這個東西是很枯燥無味的,但是我採用了動畫片《冰河世紀》作爲操作對象,還運用任務驅動教學法,加上片中有很多漂亮的圖片和許多可愛的'小動物,學生會非常喜歡,不會覺得枯燥,要求學生截取圖片時,爲了照顧學生審美情趣和個人喜好,不限定截取哪幅圖片,學生可自主選擇。在讓學生自由操作時時間儘量長一些,以確保學生對新知識的掌握和鞏固]

(三)展示作品,體驗成功

要求學生用自己獲取的圖片設置屏幕保護程序,並把自己的作品展示給同伴看,允許學生用其他自己喜歡的方式獲取圖片。

[設計意圖:在學生把自己設置的屏幕保護程序展示給同伴看時,他能從中體會巨大的成就感,之所以允許學生用其他自己喜歡的方式獲取圖片,是爲了照顧在學生的個體差異以及自信心的培養。我個人覺得這一環節要比前一環節知識和技能的學習更加重要]

五、說總結

1、學生回顧本節課的收穫,可以互相交流。

2、教師再次簡單示範,幫助學生梳理知識。

3、對學生的學習效果以及表現進行評價。

[設計意圖:一節課的總結是爲了檢驗和促進學生達到預期的目標,發現教學中的問題,而對學生學習效果的評價是加深對知識的記憶、理解,更是對學生的激勵]

六、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下的思想:

1、趣味性爲主,任務驅動爲輔。注重學生的年齡特點,在選材時採用很受兒童歡迎的動畫片《冰河世紀》,並且在一上課就用漂亮的屏幕保護先聲奪人,吸引學生的注意力。

2、在感受中學習。這節課可以說每個學生都是在愉悅的情緒中度過的,不管是引人注意的動畫片還是學生展示自己作品是的成就感,還是教師的鼓勵,都會使學生感到學習是快樂的、幸福的。

3、照顧的個體差異。教師沒有一刀切的硬要求,學生可以根據自己的能力選擇自己可以的方式來完成任務,使得每位學生在教學活動中都獲得個體的發展。