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國小三年級信息技術教學反思12篇

身爲一名剛到崗的人民教師,我們要有很強的課堂教學能力,寫教學反思可以快速提升我們的教學能力,教學反思我們應該怎麼寫呢?下面是小編整理的國小三年級信息技術教學反思,希望能夠幫助到大家。

國小三年級信息技術教學反思12篇

國小三年級信息技術教學反思1

本堂課是國小信息技術二年級第十課時《輸入漢字》。經過一年多的學習,學生已經能夠比較熟練的使用鼠標,並且初步養成正確的打字姿勢及指法,對英文字母與漢語拼音之間的對應關係掌握比較熟練,這都爲今天這堂課的學習打下了比較好的基礎。

應該說,學習漢字錄入是學習計算機中十分重要的一個環節,在國小二年級學習漢字錄入對只有7歲的孩子來說是有一定的難度的。因此,在這堂課的教學中,我將“關注學生、促進成長髮展、以任務爲驅動”作爲教學方法。

關注學生,讓他們成長髮展的最根本就是要讓每一個學生學會他該學會的東西,形成自主學習的能力。因此,在整堂課的教學設計中,從板書到教具包括課件的設計都力求具體形象、循序漸進,以保證學生學會爲根本,只有讓學生在真正學會知識的過程中,養成良好的學習習慣,形成自主學習的能力。

例如,學會漢字錄入是這節課的教學重點,在學習輸入單個漢字環節中,我自己製作了一個專門的課件,放手讓學生自己去觀看課件,自己去掌握輸入漢字的方法,學生在自主學習的過程中,對其逐步滲透學習的方法,既完成了本堂課的知識點,又提高了自主學習的能力,全班絕大部分學生都能順利掌握。

在學生掌握基本的漢字錄入方法後,我在進一步提高學習難度,引導學生通過輸入一個同音字“打”發現候選條,並通過輸入“弟“字總結翻頁按鈕的作用,接着引導學生自己尋找不同的翻頁查找漢字的方法,這幾個字的出現是隨着知識點的由簡到難,循序漸進出現,使孩子在這幾個漢字的錄入過程中,不斷的實踐中掌握學習的方法,全班90%以上的孩子學會基本的漢字錄入。

爲提高學生學習的興趣,我對特殊字“綠”,故意設置難度,激發學生解決問題的積極性,完全放手讓孩子自己動手。通過自己的方法解決問題,培養學生的自主探索、合作學習的能力,並適當滲透愛國主義教育,經過學生間的協作互助,這一知識點,學生都能夠順利掌握。

這樣的課堂教學貫穿學生學習過程始終,對今後學生的全面發展是大有益處的。

國小三年級信息技術教學反思2

上週我上了一節五年級的信息技術課《牽牛花兒開》,我把整堂課都錄了音,課後在聽錄音時我發現了自己在教學中存在的各種問題。

首先,我的教學環節不夠明晰,在備課的時候,雖然我明確分好了每個環節應該如何進行,而當我真正的實際上課的時候,發現學生的水平參差不齊,爲了照顧學得慢的學生,我就將各個教學環節一同展開,本是想照顧到大多數,結果由於教學環節不清晰,很多學生不知道自己該練習什麼,也始終不清楚本節課學習了什麼內容。從這點上,我意識到,課堂上必須有大局意識,當大多數學生都掌握了之後,就果斷的進行下面的內容,使教學環節更加明晰。但這並不意味着放棄那部分領會的比較慢的同學,在佈置了新的任務讓學生做的時候,可以對那部分學生單獨輔導,這樣會在不耽誤整體進度的基礎上照顧到更多的學生,使每位同學都在課堂上有所收穫,雖然收穫的多少不同,但達到了學習的目的。

其次,我上課時的聲音過於平淡,沒有輕重、緩和,聲調平淡,沒有通過聲音的變化吸引學生的注意力,致使有些學生上課感覺無趣,進而不認真聽講,以後我會在這方面加強,注意將我的語言變得豐富些,帶些神祕感,爭取讓學生有始至終能夠跟着我的教學過程,更好的完成學習任務。

第三,作爲一名信息技術教師,我課堂上講的有點多,信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌學習軟件的操作,增長信息素養。在這個課堂上,教師者應該是一個完全的引導者,讓學生自己發現,自己表述,進而通過學生的演示、表述讓更多的學生掌握操作的步驟與過程。我在課堂上總是擔心學生不會,因此講得有點多,這種方式導致的結果就是學生可能當時會了,但不是通過他們自己探索出來的,下節課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學生,這樣纔是他們真正的學會了。

第四,本節課堂上的紀律不是十分的好,究其原因,我的語言平淡是一方面,另一方面,我沒有通過對學生進行適當的表揚,或樹立學生學習的榜樣來約束學生的行爲。現在學生的已經有了很強的競爭意識,如果課堂上老師表揚了哪位同學,他們都會有種超過他的想法,這種不自覺地競爭意識就使他們更好的上課,更認真地聽講。

縱觀全課,我在很多方面存在不足,這使我意識到,我必須儘快加強各個方面的學習,用先進的教育思想指導自己的工作,不斷地向其他教師學習,多聽他們的課,提高自己的教學水平。當我的教學水平達到一定的高度後,注重形成自己的教學風格。

國小三年級信息技術教學反思3

本節課,我採用了“任務驅動、先學後教”的教學模式,通過教學任務的提出,學生通過自學、互助學習尋找解決問題的方法,通過生生、師生交流合作,確定解決問題的細節,學生在不斷的練習中,發現repeat命令的具體使用方法與規律,學生積極主動地獲取知識,體現了學生學習的主體性,教師教學的輔導作用,把課堂交給學生,讓學生多思考,多鍛鍊。

一、課堂上值得今後教學借鑑的地方:

1.“任務驅動,先學後教”

課堂上調動學生的積極性,讓課堂充滿神祕感,是課堂出彩的地方,也是學生喜歡的教學模式。學生對logo語言的興趣是很大的,如何抓住學生的興趣,調動課堂積極性,是每節課課前都要思考的問題。本節課繪製的圖形是豐富多彩的,卻是需要學生動腦思考,動手練習的,不能讓學生產生厭倦感,讓學生多觀察,多思考,發現規律,找到重複圖形的魅力。

教學通過普通繪製正方形,用repeat繪製正方形,正6、10、15、20邊形的繪製來逐步掌握repeat基本命令格式,一個個圖形的變化,給學生直觀的感受。

繪製圓的圖形,當屏幕上出現無數線條時,很多同學都會驚訝,這就是他們的好奇心的激發,爲什麼會這樣?是急於給出答案,還是讓他們繼續思考,顯而易見讓學生的腦筋轉動起來,讓他們去思考爲什麼會出現這麼多線條,想一想6、10、15、20邊形繪製出的效果。多讓學生去觀察,給他們思考的時間,他們會給我們很多驚喜。

2.發現規律

(1)觀察命令,思考規律

教學中鼓勵學生自習觀察圖形,用課件展示命令,幫助學生進行對比,總結規律,找到問題的突破口,突破教學重難點。

繪製出正四邊形後,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問:相同的命令重複了幾次,每次旋轉了多少度?

再繼續繪製,給出正6、10、15、20邊形的命令,提問:你發現了什麼規律?通過命令的比較,學生對比觀察,思路清晰。

(2)動手實踐

通過繪製對比圖像,還可發現,隨着邊數越來越多,雖然步數未變,但圖形會越來越大,因此繪製圓形時,步數如果還是20,就會導致屏幕繪製不下,出現無數線條。思考如何繪製圓,幫助學生思考。

3.提高練習,自我拓展

基礎命令是每一位學生本節課的基本練習,完成的同學都很期待自己能畫出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會,有部分同學,提高練習能通過交流合作思考完成,也有的同學,直接去繪製出了多角星形,在課後小結交流時,他們能很好的總結出一些規律,幫助其他同學瞭解repeat命令。

二、不足之處

1.轉角角度是直接給學生的,學生很容易的就找到了規律。繪製圖形時,試一試考慮先繪製正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過小範圍的數據變化,思考轉角角度的計算公式。

2.課後小結

(1)請你說一說,通過這節課的學習,你掌握了什麼命令?

(2)說一說你是如何記住repeat重複命令的格式的,有什麼好方法和大家分享嗎?

第一個問題屬於不用思考的題目,問的不好,可以直接點題複習。第二個問題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學生各抒己見,說了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結出的內容更有利於他們提高。

教學中以學生爲主體,教師主導、輔導,給學生提供大量的思考練習時間,在探索中發現問題,解決問題,把課堂交給學生,在教學中,倡導學生自主學習,發現學習、探究學習,同時生生交流,師生交流相結合,共同解決困難,爲學生創造成功體驗的機會,對不同層次學生,都要根據他的情況,給予積極的評價,讓每一位學生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿堂跑,學生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學生及時得到幫助,教師重點觀察學習效果,鼓勵優秀學生去主動幫助其他同學,提高課堂教學效率。

國小三年級信息技術教學反思4

在本課的教學中始終以學生爲主。我只爲學生在需要幫助時提供必要的幫助或做畫龍點睛式的講解、演示,大部分時間由學生自主探究學習、交流討論和師生對話、討論,加上總結來得出結論。課堂上充分調動了學生的積極性,整節課學生基本處在興趣狀態下。

我根據課堂實際情況,及時調控,根據課堂中的反饋信息對教學進程、難度等進行適當調整,較恰當地處理好臨時出現的各種情況,從而對教育教學效果起到積極的作用。

充分發揮信息技術課綜合性的特點,通過對自己喜歡的小動物的繪畫,不僅解決了難點,更重培養了學生的綜合表現能力。課堂上不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作爲工具,學習信息處理方法,並將美術、思想等內容融會到信息技術當中。

不足之處及今後設想:

1、本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今後應更加大膽地放手讓學生去做,去嘗試,充分相信學生的能力,更進一步地培養其創新意識。

2、備課時,可考慮單元的整體性,適當把某些內容進行整合,既可以節省課講授時間,留給學生更多的練習時間,又可以加強學生對知識的整體把握水平。

3、在原有基礎上,進一步分層次佈置練習任務,使每個學生在保證完成最低學習要求的時候可以有更進一步的提高;學生做練習的時候,教師不要過多的干擾,同時加強對學生輔導的力度。

4、一定要留出足夠多的時間展示學生成果,讓學生體會成功的樂趣,激發其積極性;

5、在成果展示完後,教師可做一些有針對性的講評,以加深學生對知識的理解和掌握,並起到“表揚先進,激勵後進”的作用。

國小三年級信息技術教學反思5

新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過於接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主參與、樂於探究、勤於動手,培養學生蒐集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革國小信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的餘地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

爲此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,爲此我先創設情境,激發學生學習的興趣,然後讓學生自主探究來認識powerpoint的啓動、界面及退出,以及製作演示文稿的一般步驟。最後通過實踐與創新,來培養學生熱愛祖國熱愛家鄉的良好品質,養成做事有規劃的行爲習慣。因這學期使用的新教材與老教材的內容不一樣,五年級的學生學習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因爲前面的Word的內容學生沒有學,加上學生的基礎差,所以對學生來說有些難,加上前面的單元首頁的內容,共使用三課時來完成的。教學效果良好。

國小三年級信息技術教學反思6

這節課能否上好,我覺得學生的基礎是非常重要的。信息技術課不同於其它學科,如果學生操作基礎紮實,而且比較熟練的話,那對教學是非常有利的。教師不但可以流暢地按教學預設進行教學,而且可以把主要精力花在幾個重點環節上。相反,學生基礎不牽固,不但新授內容無法實施,更會打亂原有的教學預設,使課堂教學成爲舊知識的補習課。

2、對教材和教學方法要學會靈活處理。一堂好的.課不能按部就班地照書本進行。必需要根據學生的實際情況,進行必要的修正和處理。內容太多的要進行必要刪除;太少的進行必要的充實;要求太高的要適當放低。對於這節課,我覺得對教材的處理還是恰當的,既把握了重點和難點,也照顧了學生實際操作水平。

3、學會調動學生學習積極性。對於信息技術課來說,主題往往是學生學習信息技術的一個載體,教師儘量要通過有一定人文意義的、能與學生的實際生活貼近的主題內容來吸引學生的注意力。如果做到了這點,對課堂教學是非常有利的。所以,我儘可能給學生找到適合低年級兒童心理特點的童話短文,短文擬人化,通俗易懂,學生更易於接近,明白從中的道理,達到教育的目的。如《小熊過橋》和《小山羊》通過這些短文講述了善待朋友,廣交朋友,尊敬長輩的良好習慣,培養學生從小關愛他人,團結互助的良好意識,可以激發學生的學習興趣。

4、充分發揮信息技術的優勢。也只有發揮本學科的優勢,才能揚長避短!在本課中,導入主題用的《小山羊》的演示文稿播放,比較兩張幻燈片的文字有所不同嗎?課件圖文並茂,啓發了學生的思維,從而,引導學生主動探究今天的學習任務是《讓文字變漂亮》的知識,效果很好。這使我深深感受到備課不僅要備學生的認知能力而且要深入地鑽研本課內容,一定抓住這課的重點知識導入新課內容,讓學生帶着問題去學習和研究探索。達到師生互動交流,課堂和諧。在佈置練習完成後要展示作品,生生互動給予評價,這樣才能牢固地學會了知識。也爲學生交流提供了平臺,豐富的教學素材,看到優秀作品的展示,形成相互學習,取長補短,突出了學生的創造力和想像力的發揮,營造了必要的情境,更加激發了學生的求知慾望。

5、本課不足之處,練習對學生定位太高,有的沒有輸入完小短文,就沒法進行文字修飾。因此,我又在上同一節課時設置練習是針對短文,讓學生對文字修改,學生表現很好,積極動手操作,個人發揮自己的創造力,完成了這課的教學任務。而且,學習勁頭十足,真正的掌握了文字修飾的操作,作品是百花齊放,新穎,充滿着大家的智慧和創造力,具備着的良好信息素養和潛力。呈現了一個鮮活的課堂氛圍,意猶未盡。師生表現的是極佳的狀態。

6、通過對知識和技能的逐層推進的方式,讓學生參與到課堂活動中來,並且在完成相應學習任務的過程中提高認知、熟練操作。學生有差異性,教師要面向全體學生,使不同學生的能力都能得到相應的提高和發展。在教學中要善待每個學生,尊重學生人格,關愛學生的發展,也體現出教師良好的師德風範,是推動課堂教學的有效途徑,讓不同層次的學生在這門學科上都有進步,掌握信息基礎知識、基本技能和實際應用的能力。從而提高了學生的信息素養,爲今後的學習打下了牢固的基礎。

國小三年級信息技術教學反思7

本節課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作爲切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪製曲線並進行自由的構圖,發揮學生的想象力。

由於本課中使用曲線工具繪製單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪製對學生來說是難中之難。因此,本節課採取如下教學環節的設計很好地完成了教學目標。

一、激發興趣,導入新課。

“興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發學生的求知慾,培養他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態,才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創造的目的。上課伊始,我以創設動畫片《海底總動員》爲情境導入新課,讓耳熟能詳的“尼莫”引導學生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。

二、聯繫生活,感知曲線

信息技術作爲一門新興學科,也需要我們將教學活動和現實生活背景密切聯繫起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現出信息技“源於生活,用於生活”的原則。導入新課,將學生的學習興趣調動起來了,本人緊接着用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,並配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發現很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領會了解曲線繪製在畫圖中的重要地位。

三、循序漸進,分步教學。

由於本課中使用曲線工具繪製單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中採用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規律。本人採用了四步驟完成了教學任務:

⒈魚兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形並引導學生說出魚兒的構成。

⒉組成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。

⒊繪製單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪製出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。

⒋繪製魚兒。讓學生自己嘗試一下畫出其他圖形的魚兒,發揮學生的想象力,培養學生的創新能力

國小三年級信息技術教學反思8

本課教學對象爲國小三年級學生,大部分學生對電子郵件瞭解甚少,但是也有個別學生已經申請了電子郵件使用並經常使用,但是在系統的書面知識方面並不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創設了暑假如何聯繫好朋友的情景,通過常規聯繫方式的對比,總結出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發學生希望擁有一個電子郵箱的渴望。通過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然後學生嘗試自己申請電子郵箱並利用任務單上的表格記錄自己和好友的郵箱,爲以後的發送電子郵件大好基礎。

整節課應該挺順利的,一個突發情況就是學生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個IP地址不能在短時間裏連續申請同一個郵件服務器的郵箱,而這個情況並沒有在教材裏說明。於是我就馬上說清了原因並提醒學生到其他郵件服務器去申請,雖然最後有極個別同學沒有完成申請郵箱的任務,但申請的過程已經非常熟練了,回家後也能獨立完成了,所以整個教學效果還是明顯的。

在情感態度價值觀方面,我也注重了網絡安全方面教育,教授學生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行爲等網絡安全行爲準則。

國小三年級信息技術教學反思9

學習本課內容不僅能鞏固學生瀏覽網站的技能,還能讓學生學會根據主題活動的內容在因特網中快速準確地查找信息的方法,有助於學生完善從網上獲取信息的思想與方法體系,即由瀏覽信息提升爲根據問題、關鍵詞等有針對性地查找資料,幫助學生提升從網絡獲取信息的能力。

本課的學習有助於培養學生在日常學習生活中結合自己要查找的主題信息的要求,靈活地選擇恰當的查找方法與策略的意識,提高學生獲取網絡信息的能力本節課的教學重點:因特網上查找資料的方法。教學難點:提煉查找資料內容的關鍵詞。

由於有前幾課的學習基礎,所以我沒有采用實例操作法,大膽放手讓學生自己去查找,以提問、講授法爲主,讓學生了解搜索網站用途和常用的搜索網站。另外本課我採用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的學生有個表現的機會,擴大學生的知識面與網絡應用的能力。

國小三年級信息技術教學反思10

本課選自蘇科版國小信息技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪裏》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然後讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷牆壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成後,師生總結後,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最後整理美容箱裏的工具,鞏固所學。

一、演繹精彩的生成。

在清理垃圾任務環節中,預設的是菸頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。並且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷牆壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋牆壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。

二、關注課堂細節

1、任務設計過渡要自然

任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最後拓展任務最好換成一幅關於春天主題半成品,做到前後呼應。

2、教學語言的技巧

讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由於時間關係,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課後我們私下裏交流,好嗎?!”

國小三年級信息技術教學反思11

本課是在學生熟練掌握運用WORD進行文字編輯的基礎上,採用嘗試操作、自學探究、小組合作交流等多種形式,學習製作電子賀卡,爲學生創設寬鬆、自主的學習環境,倡導學生主動發現問題、解決問題、獲取新知識,增強探究和創新意識,以及交流合作的能力。引導學生大膽質疑、大膽嘗試不同的操作方法,學會插入圖片和藝術字的方法。通過把背景圖片和文字組合成賀卡,使信息技術學科,語文學科進行整合,讓學生既獲得語言文字的訓練,又受到美的薰陶。把自己親手設計的賀卡送給親人和朋友,使學生懂得感受愛、領悟愛、學會關愛別人。

一、採用“任務驅動法”使教學目標十分明確。

“任務”驅動法,是指在教學過程中,以若干具體任務爲中心,通過完成任務的過程,介紹和學習基本知識和技能的教學模式。本節課,我採用“任務”驅動法,受到了明顯的效率使學生產生了學習的興趣,也體現了建構主義理論精神。例如:在學生熟練掌握了運用word進行文字編輯的基礎上,運用嘗試操作、自學、小組合作學習等多種形式,學習插入圖片方法後,教師又提出新的“任務”,如何插入藝術字,讓學生自主地完成這一目標,爲學生創設寬鬆、自主地學習環境,倡導她們大膽質疑,大膽嘗試,主動探究、樂於探究。通過學生主動學習,培養他們獲取新知,增強探究和創新意識以及交流合作的能力。

二、建立良好的師生關係,創設民主平等氛圍。

“愛生”作爲教師的天職,也是搞好教育工作的基礎與前提,建立良好的師生關係,創設民主平等氛圍是本課的特色之一。通過讓學生講發生在身邊的賀卡故事,談談自己設計賀卡的創意,把賀卡送給同學和親人等活動,體現關愛他人,關愛自己的良好品質。讓他們深刻領悟到人間最美好地真摯的友情、親情和師生情,從而拉近了教師與學生的距離,創設了師生之間的民主、和諧的氛圍。在教學中,我始終保持微笑教學,讓學生從教師的眼神和手勢中感受激勵,感受振奮。其次,做到尊重和信任學生,鼓勵學生大膽質疑,不唯師,不唯書,建立一種融洽平等的師生關係,這樣學生纔會樂於探究、樂於參與教學過程。

三、創設探究環境,鼓勵學生大膽質疑。

“學起于思,思源於疑”。問題是人們思想的產物,也是思想的原動力,在問題面前能夠孜孜以求是形成積極的學習態度的前提。在教學中,學生通過自學、討論、交流、自主探究學習插入剪貼畫、及時發現問題。在這個過程中沒有學生的主動探究顯然是不能完成的。例如:在設計賀卡這一教學環節中,教師在課前收集了各種類型的生活中的賀卡,並展示給大家,讓學生觀察賀卡、講述賀卡、找出賀卡的共同點(有精美的圖案和文字)創設探究環境,並讓學生以猜猜看的形式談製作賀卡的步驟。學生馬上聯繫已有的知識,提出一些解決問題的方案,併產生了親身體驗的強烈願望。學生通過一系列地主動探究、主動質疑、自主解決從而培養了學生積極的探索意識和自主探究的學習能力。

四、注重學生個性差異,學生自己選擇操作。

在設計本課教學時,我清楚地認識到同一年齡段的兒童,存在着不同的差異,在信息技術方面有的同學動手能力比較好、有的同學表達信息能力比較清楚。因此,要針對學生的個性差異,對學生進行因材施教。如:在插入來自文件中的圖片時,由於課前準備的圖片素材庫裏有許多漂亮的背景圖片,可以讓學生根據自己的個性選擇不同的圖片進行操作,製作出來的賀卡也各不相同,從而發揮了學生的個性發展,培養了學生的想象力和創新精神。通過學生寫祝福語,來表達他們的祝福,使信息技術學科和語文學科有機的整合,鍛鍊了他們的語言文字能力,也培養了他們學會關愛他人的良好品質。

五、拓展應用,共同鞏固學習成效。

本課教學,我不僅教會學生在word中製作電子賀卡的知識,還讓學生“學以致用”,瞭解賀卡的發送方法,及電子賀卡在當今信息社會的應用。提高他們的獲取信息、收集信息、處理信息和傳遞信息的現代信息技術能力。通過拓展鞏固了學習成效,達到“學以致用”的教學目標。

通過教學,也發現了一些不足之處,由於本堂課教學內容較多,因此在執教過程中壓縮時間,未能讓多數學生髮言、展示作品。希望在今後的教學中克服這一缺憾,以達到完美。同時,我也得到一些啓示:

1、信息技術這門學科,應用性極強的學科。課堂必須讓學生自己成爲學習的主人,去實踐、去探索、去體驗。只有讓學生多去操作、多去實踐,才能讓學生掌握計算機的操作技能,培養學生收集信息、處理信息的能力。

2、在信息技術課中培養學生爲“創作小主人”,計算機輔助教學,創設了情景,激發了興趣,變化無窮的畫面刺激着學生,使學生自始自終處於興奮狀態,爲培養學生創造性思維,創設了條件。在今後的教學中,要讓學生充分在信息世界去創造、去想象,讓學生的思緒插上翅膀,展翅飛翔。

國小三年級信息技術教學反思12

在全面瞭解教材的基礎上,確定本課的教學目標:

1、能夠運用360安全衛士等防火牆軟件保護電腦,掌握防火牆常見的安裝、運行等技能,並通過實驗來體驗軟件的實時保護功能。

2、通過情景化、故事性的場景,讓學生了解防火牆的用途,併合理應用。

3、通過使用圖文並茂的漫畫故事介紹,讓學生了解木馬的來源與特點,提高學生的信息安全文化知識。基於以上三條目標確定該節課的教學手段爲“案例+實踐”。

由於本課的教育意義大於操作技能,在操作層面,有不少學生反映內容太簡單,沒有挑戰性,當然這也和現在的知名軟件設計得更加人性化有關,不需要了解高深的網絡知識和計算機語言,只需輕輕點擊鼠標,真正做到傻瓜化操作,一鍵式操作,鑑於此今後可在木馬或者病毒的預防、查殺、消除方面做適當延伸。

再者,關於防火牆的定義應該通俗易懂,儘量少用專業名詞,多舉例說明。畢竟國小生的知識層面擺在那裏,打比喻和生活化的語言更能讓學生理解,比如當前生活中的案例,由於當前在網絡中鬧得沸沸揚揚的“勒索病毒”,再一次爲網絡安全敲響了警鐘。提高學生的網絡安全意思,自覺遵守相關的法律、法規顯得尤爲重要,通過一個個案例視頻,讓學生真切感受到網絡威脅就在身邊,沒有人可以置身事外,它對人們的生活、身心都產生了重要的影響。

接下來就是如何防範、殺滅病毒(木馬),本課採用的是360安全衛士,在課堂中實際演示如何查殺木馬樣本,讓學生觀察防火牆的工作效果,增加感性認識,提高防範意識。ARP病毒攻擊應多做解釋,多強調,畢竟它是抽象的,如何做到開啓和關閉防火牆後得到的後果不一樣纔是我們今後關心的問題,當然有條件的話最好模擬演示一遍,學生印象更深,興趣更濃。

最後是課件中插入的視頻部分不宜過長,應控制在5分鐘之內,3個片段中最好減少好萊塢大片的片段,因爲如果沒有把整部影片觀看完的話,僅僅從某一個鏡頭和片段當中確實無法領會影片中人物的真正意圖,也就不能凸顯他們的危害,那也就不能從中起到警示作用,所以應增加和日常生活貼近的生活案例,比如銀行卡丟失,網銀被盜,隱私被窺探等等。學生操作的每一個環節都讓他們自己說一說爲什麼這樣做,老師應儘量少講,把課堂真正還給學生。

本課知識性、趣味性很強,學生積極性很高,網絡安全意識進一步提升。通過本課的學習,做到了警鐘長鳴,安全時刻掛心間,既學到了計算機的本領,又體驗了木馬等網絡攻擊的危害,可謂一舉多得,同時對於孩子們來講網絡安全將伴隨他們的終生,這纔是本課真正的目的。