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網絡調查報告(精選15篇)

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在當下社會,報告使用的次數愈發增長,通常情況下,報告的內容含量大、篇幅較長。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編收集整理的網絡調查報告,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

網絡調查報告(精選15篇)

網絡調查報告1

調查時間 20xx年2月15日~2月25日

調查方式: 網上抽樣調查、摘集資料 數據統計

調查結果

1.95.1%分大學生喜歡上網。而且75%的大學生有自己的電腦。

2.大學生上網的目的:

⑴大學生上網,查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等。其中他們平均會發掉60%的時間用於查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,瀏覽新聞。而他們真正用於學習的時間平均只佔40%。

⑵.97.5%的大學生認爲自己的學習離不開電腦和網絡。不管是擴展知識還是爲完成老師佈置的學習任務。值得一提的是有75%的同學承認自己爲完成老師佈置的的作業,他們直接copy過。

(3).作爲當代的大學生,關注時事是非常重要的。據調查85.2%的大學生都非常關注國內外的時政要事。他們普遍比較關注網上比較熱門的帖子。

4.大學生上網的時間:

89.6%的大學生每天都會上網,其中68.9%的同學上網時間會超過4小時。20%的學生上網的時間超過來兩小時。調查中,值得一提的一個現象是, 75%的大學生有自己的電腦的同學的用於上網的課餘時間佔75.4%。從科學與健康方面考慮,這一個數據值得我們大學生好好深思一下。

5.大學生上網的途徑

80%大學生在宿舍或者家裏上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;

6.97.6%的大學生支持者上網,反對者只是極少數。90%支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”;

7.網絡對大學生的利與弊

⑴可以開闊視野,擴大知識面。87.2%的大學生認爲在大學四年的時間裏,網絡是他們擴展知識的有效和有用的途徑,之中80%的學生認爲發揮其開闊視野,擴大知識面作用需要靠大學生自己控制上網娛樂時間。12.8%的大學生認爲上網對擴展知識作用不大。原因主要是覺得大學生的自控力還是比較差,電腦用於娛樂的時間太長;其中80.9%的學生認爲大學生擴展知識最有效的途徑是大量的閱讀書報。

⑵因特網信息量大,信息交流速度快,大學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,並能及時瞭解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給大學生的生活、學習帶來了很大的便利。76.54%的學生認爲自己有自覺過濾網絡信息的能力,可見網絡不良對大學生的的影響還是比較大的。

⑶78.2%的受調查者認爲,由於網絡的虛擬性,大學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的瞭解學生的意見、建議,以及思想情況。但是也有15%的人認爲網絡太過虛幻,以至於現在的大學生對現實社會的認識與理解有一些偏差。

⑷67.1%可以促進大學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的`需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。但是在調查中,75%的同學承認自己爲完成老師佈置的的作業,他們直接copy過,這又說明了?電腦與網絡最終的目的是爲了提高大學生的綜合能力。若只是照搬網絡信息,也就沒什麼能力提高這一說了!

8.結語:當今,網絡已經與大學生的生活與學習息息相關,密不可分。但在較爲自由的環境下,大學生如何更好的在使用網絡的時候趨利避害,還得靠大學生有一個正確的判斷,自覺的控制約束自己的行爲。

網絡調查報告2

網絡作爲一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學裏日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。儘管網絡存在着諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那麼,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在着怎樣的影響,又是怎樣改變着大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現場問卷,研究大學生使用網絡的情況,從而找出大學生網絡行爲的規律和共性,找出上網過程中的問題,並加以分析,最終試着提出解決的方法和措施。爲學校和社會引導大學生合理上網提供可靠的數據和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網習慣,從而爲大學生今後更好的成長和發展起到促進作用。

1、調查目的:

瞭解在校大學生網絡遊戲狀況,分析網絡遊戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。

2、調查對象:

金陵科技學院在校大學生

如上表:受調查大學生中,男生佔63%,女生佔37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數過多,另一方人數過少而出現不具代表性的結果。使結論更具說服力。

3、調查方式:

問卷調查,親身體驗

4、調查內容:

主要調查在校大學生玩網絡遊戲的情況,大學生喜歡網絡遊戲的原因,網絡遊戲對日常生活的影響。

5、調查結果:

1、大學生第一次接觸網絡遊戲在什麼年齡?

此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網絡遊戲,可見網絡遊戲的影響廣泛。據統計,在接觸者中第一次玩網絡遊戲在18歲以後的只佔34%,未成年人佔66%,詳細數據見圖表

2、通過什麼途徑接觸網絡遊戲的?

63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網絡,由於社會的傳遞性,周圍人羣的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網絡遊戲,網絡遊戲的自身宣傳爲17%,同樣的遊戲論壇網站吸引佔9%,由於網絡遊戲自身的商業性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的遊戲。

3、喜歡玩什麼網絡遊戲?

在調查報告中,以策略類和競技類遊戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線爲例,結合親身體驗,很多男生對遊戲的團隊協作,刺激快感情有獨鍾。而少部分的益智類遊戲爲多數女生所喜愛,當然受男生的影響,少數女生也

投入他們的行列。

4、爲什麼玩網絡遊戲?

88%的大學生認爲網絡遊戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的鬱悶,這時,網絡遊戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在遊戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在遊戲中可以達到。而另外的5%學生,由於在現實中的失敗,希望在遊戲中獲得安慰。而這種心態最容易造成對網絡的迷戀。

5、網絡遊戲每月投入的花費是多少?

戲花費方面,52 %的學生表示不會在遊戲上花錢,30%的學生願意投入50元以內,5%的學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網絡遊戲中。個人認爲,遊戲只是娛樂,作爲學生適當的投入無可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行爲,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網絡,荒廢學業。

6、網絡遊戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網絡遊戲對參加社會活動沒有影響,75%的'受訪者認爲網絡遊戲不會妨礙社會交往或者有利於交往,12%的受訪者認爲因爲網絡遊戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網絡遊戲,這嚴重影響了他們的社會交往。

7、網絡遊戲對現實的影響

對於網絡世界與現實生活的關係,80%的大學生認爲自己完全清楚現實世界與網絡遊戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網絡遊戲與現實生活的區

別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。19%的大學生基本清楚現實世界與網絡遊戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現實與遊戲中的情景,因而網絡遊戲與現實的影響相互影響高

8、爲什麼不能擺脫網絡遊戲?

18%的大學生不想離開網絡遊戲是因爲在遊戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空餘時間無聊,所以就玩網絡遊戲,29%的大學生是爲了減緩壓力和發泄煩惱,14%的大學生是爲了享受網絡遊戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從衆心理驅使。

由此可見,大學生不能擺脫網絡遊戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因爲空閒無聊。

9、結果分析:

調查表明網絡遊戲有利也有弊,多數大學生對待網絡遊戲有着清醒的頭腦,他們能正確區分現實與虛擬世界,在學習緊張之餘獲得放鬆,並且廣泛交際。

但是仍有一部分同學不能正確對待網絡遊戲,甚至在遊戲中揮霍金錢,影響學業。歸結大學生沉迷網絡的原因有以下幾點:

a.社會環境的影響,包括同學朋友的影響和商業廣告宣傳的誘惑

b.學業和社會壓力,爲了逃避現實

c.社會中的挫敗感與遊戲中的榮譽感形成鮮明對比

d.父母的過於放縱

e.學校課程乏味,加之學校監管不力,學習氛圍不濃厚

由此我們得出防止大學生沉迷網絡遊戲,需要社會各方面的努力。

6、調查體會、總結:

合理引導大學生的網絡遊戲行爲

學校要積極干預、引導大學生的網絡遊戲行爲。對網絡遊戲癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在着明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因爲沉迷網絡遊戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。

作爲家長要時刻關注孩子的發展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因爲一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業擔負更多的社會責任。

要引導大學生明確區分網絡遊戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡遊戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網絡遊戲世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行爲,應該是可以從中獲益的。

這樣可以使網絡遊戲成爲排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認爲這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行爲與交流,並順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利於心理健康。

網絡調查報告3

1、大部分青少年喜歡上網。

2、青少年上網的目的:

(1)青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下載音像資料或圖片,再是查閱資料,做網頁,瀏覽新聞等等。(2)大部分男生上網是爲了玩遊戲,多半女生是爲了聊天。

3、比較熱門的網站:

搜狐、新浪、土豆、優酷等。

4、青少年上網時間:

大部分青少年上網是在節假日,還有一部分是在放學後和同學一起上網。

5、青少年上網途徑:

大部分青少年在家上網,其次是去網吧或者說同學朋友家上網。

6、是否支持青少年上網:

支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提“要正確對待,有限制地上網”。但很多青少年的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。

7、網絡對青少年的好處:

(1)可以開闊視野,擴大知識面;

(2)因特網信息量大,信息交流速度快,青少年可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,並能及時瞭解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給青少年的生活、學習帶來了很大的便利;

(3)由於網絡的虛擬性,青少年在網上與其他人交談時,不受時空限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來;

(4)可以促進青少年的學業。在網上查閱信息,非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。

8、網絡對青少年的壞處。

(1)容易上癮:許多青少年沉迷於網絡遊戲,聊天室,影響青少年的健康成長。

(2)容易受網上不良信息影響:許多網站的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,青少年很容易受它們的影響。有一些青少年受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路。

(3)容易荒廢學業:許多青少年自控能力不強,上網經常着了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和複習,還影響到第二天學習。

(4)網上交友問題:許多青少年在網上都有網友,而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易使青少年說謊,受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。

9、網絡對青少年心理的影響

(1)許多網絡遊戲都含有暴力的.內容,很多青少年上網就是爲了遊戲,經常接觸這些遊戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大的危害。

(2)在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離髒話,而且經常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷於聊天室,不可能不受其影響。

(3)在網上,一切事物都是虛擬的,一些青少年長期沉迷於網絡的虛紀世界裏,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善於和溝通等性格。

分析:

由調查可以看出

1、青少年上網主要還是處於好奇心和愛玩。

2、青少年由於上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響學習,二是受不良信息的影響。但是調查表明,受到網絡影響的青少年並不多。絕大部分青少年上網還是非常正經的。

3、一些青少年迷戀網吧的原因:

(1)假期缺少能使青少年感興趣的活動。

(2)缺少可以供青少年們娛樂、活動,放鬆的有益免費場所。許多青少年的學習壓力大,因此在節假日都很想去外面放鬆一下。現在缺少適合青少年活動的場所。而科技館等場所,雖然比較好,但門票貴而且展品也很少更新,青少年不可能常去。所以,青少年就去網吧放鬆娛樂。

(3)對非法網吧的打擊力度不夠;

針對問題的解決方法:

1、青少年要自己加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,並要少玩遊戲,安排好上網時間,不要太長,合理地控制好上網時間。

2、老師和家長應引導學生上網,不能盲目的“堵網”,還應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸瞭解並使用網絡,並通過教育提高學生的素質,重點培養他們的判辨是非的能力,增強道德判斷能力,使青少年能自動遠離網上的不良信息,並能熟練的使用網絡來爲自己服務。

3、應多多建立一些針對青少年的網站。

新建的網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引青少年並能使青少年在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查青少年更喜歡什麼樣的網站,更喜歡什麼內容的網站,並將這些有益的內容加到這些針對青少年的網站中,使它們能真正的貼近青少年,把他們從網絡遊戲、聊天室中吸引過來。

可以在這些網站中加入一些論壇,是青少年能在其中暢所欲言,發表對網站、對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能夠用許多青少年都喜歡的方式,不但使青少年遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方式,改進網站的內容效果。這樣做往往是事半功倍的。

4、應該努力監督網絡中網站的內容,淨化網上環境,如果發現對青少年思想行爲有誤導作用的網站,應該把它們清除這樣才能從根本上解決問題。

5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監管力度,一發現非法的網吧,就要堅決清除。可以發動青少年“舉報”非法網吧,給監察網吧提供便利。

還有,青少年也要自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,使自己成爲一位文明公民。

附:

《全國青少年網絡文明公約》

要善於網上學習,不瀏覽不良信息;

要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;

要增強自護意識,不隨意約會網友;

要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;

要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。

網絡調查報告4

摘要:隨着信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成爲大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無誇張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之後,人類文化發展的第四個里程碑。。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成爲一些不法分子散佈謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。

一、調查背景

如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都佔有極其重要的作用。網絡已成爲這個世界上不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由於其無論在內容還是在形式上,都迥異於以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的衝擊。現在,網絡文化已經爲大學校園中的一種新的文化現象,那麼,網絡文化究竟對大學生有什麼樣的影響呢?。

二、 調查方法和過程

本次調研我們學習小組採用的是隨機問卷調查爲主,訪談和文獻研究爲輔的方式.主要包括三個方面的內容:一是大學生上網的動機和意向;二網絡給大學生的生活和學習帶來哪些衝擊和變化;三是大學生對網絡的認識和看法。爲了瞭解這一問題,我們三人組在針對我院的學生進行了一次名爲“網絡對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷採取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校全曰制普通本專科在校生9982名大學生。分別對大一到大四的學生進行整羣隨機抽樣調查,大一、大二、大三、大四各調查25份問卷,其中男的發放52份,女的發放4份。共發放100份,實收98份。回收率98%.此次問卷的目的,是瞭解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。並最大限度地消除網絡對大學生的負面影響

三、 調查結果與分析

調查結果

一、有多少大學生在上網?

調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限於條件而無法實現。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態度。

當問到什麼時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的 29%,答1999年上網的 51%,答20xx年以後 上網的 6% 。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的 29%, 隔天的 17%,不定期但間隔不長 20%,一個星期的19%, 半個多月10% ,一個月以上5% 。60%的學生每週上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每週上網在30小時以上,有極少數學生每週在100小時以上。其中,一週上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間爲幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老闆免費提供的。

二、大學生喜歡在哪裏上網?

在回答“最喜歡在哪裏上網”這個問題時,有54.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,“網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。”一個姓李的

大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家裏和學校實驗室(中心機房)上網的分別佔17.6%和3.4%,當記者問及“在哪裏上網次數最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家裏和實驗室的分別佔10.8%和3.2%。調查發現,有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6臺電腦。

三、大學生上網主要幹些什麼?

由衆多青年組成的大學生求知羣體,他們思維活動,創新能力強,他們追蹤現代科技發展,善於應用現代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現。

在回答上網主要是爲什麼時(可多選),收發郵件 156人 78% ,搜索所需資料 68.5% ,看新聞及評論 65% ,發送賀卡58% ,用oicq、icq、mirc聊天識友57% ,下載軟件44.5% ,閱讀文章42.5% ,進聊天室 38.5% ,在線看電影 35.5% ,管理或關注有興趣的論壇(BBS)、貼帖子 35% ,下載音樂34% ,在線玩遊戲、(如聯衆、中國遊戲中心等)22% ,純爲看新鮮而瀏覽五花八門的網頁 21% ,更新個人主頁 15.5% ,看招聘信息 12.5%,炒股 8% ,投稿7% ,訂購喜愛物品 5% ,在某些社區或網絡城市“存活” 2.5% ,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5% ,嘗試拍賣或交換物件 0.5%。

被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的E-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站 46% ,音樂網站 44% ,賀卡網站 43.5% ,文學網站 39% ,電影網站33.5%,生活服務網站28% ,先鋒另類網站 25.5% ,遊戲網站25.5% ,軟件網站 22% ,漫畫網站 21% ,圖片桌面壁紙網站 16.5% ,教育網站 16.5% ,各種個人主頁 12% ,軍事網站 10% ,其他網站6.3%。

四、網絡對大學生影響有多大

調查中,認爲網絡只是消遣娛樂的工具之一佔 42.5%,密不可分 的33%,可有可無18.5% ,說到底我也不知道是些什麼的佔6% 。認爲上網對專業學習有幫助的佔37.8%,認爲很有幫助佔12.6%,認爲有一定幫助的佔25.2%,只有24.4%的學生認爲上網對專業學習和自身發展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認爲上網後增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認爲豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認爲更有利於自己更全面看待問題,有29.5%的學生認爲改變了自己的生活方式,18.6%的學生認爲有利於更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量佔自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認爲佔20%左右,28.4%的學生認爲佔20%-40%,認爲佔40%-50%的有12.7%,認爲佔50%以上只有5.7%。

(一)正面影響

隨着信息網絡技術的發展,互聯網成爲了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行爲模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡爲大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。

計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識佔52%;有更多的事可做,更充實佔27%;浪費不少時間佔7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡爲大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,爲大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網絡可以爲大學生提供一種自由、輕鬆、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在着許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認爲網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的佔75%;有一些的佔25%;沒有人認爲沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量佔33%;上網求助佔63%;自己獨立解決佔4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有着積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關係是相對封閉的,對自己的行爲舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡爲大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘範圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘瞭解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩遊戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較爲複雜並缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡遊戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關係相當複雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會爲大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。於是大學生強烈的交往慾望促使其迷戀於網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關係需要時間的投入。但是大學生對於網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的願望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關係淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不爲世情所動的牴觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關係障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同於虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的侷限性便在於太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而並沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的'視覺來審視問題和現象的鍛鍊,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩遊戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處於人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下佔25%;1-2小時佔37.5%;2-5小時佔29.2%;5小時以上佔8.3%。結果表明長時間上網的人雖佔少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化

網絡是一個虛擬的世界,對於個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間裏與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,並以說謊爲樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利於大學生道德意識的形成和道德行爲的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監督的情況下,棄倫理道德於不顧,自由發佈一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生爲了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行爲,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

三、建議

瞭解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意並解決問題。在些羅列幾點建議:

1、 自我節制

(1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

(2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閒活動,加強人與人之間的交流。

(3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理諮詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮鬥取得好成績,以滿足心理需要等。

2、擺正心態

一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇於面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視爲考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛僞和扭曲的心性,就不至陷入無端鬱悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄託於虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人

網絡調查報告5

20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億。互聯網普及率較20xx年提升4個百分點,相比20xx年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落。尤其值得關注的是,中國的網站數在20xx年下半年實現止跌,並快速回升。

一、整體互聯網應用情況

第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高於20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用於回家、走親訪友,用於個人上網的時間反而是減少的。

第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直佔據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。

第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨着人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不願意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。

第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅遊期間的感悟、所拍攝的照片終於在2月份回到日常生活軌道後有時間整理上傳到博客裏;衆多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的熱情。

第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過

後都是跳槽的高峯期。

二、市場調查分析與結論

(一)商務交易

1.網上購物

20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由於團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。

流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面。《報告》認爲,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”後,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂爲代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。

2.電子支付

從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。爲了交易的安全性,大多數的網民不再採用傳統的支付方式,而是採用電子支付或第三方支付。

(二)交流溝通

1.即時通信

截至20xx年12月,我國即時通信用戶規模達到3.53億人,比20xx年增長8025萬,增幅達29.5%。即時通信使用率從20xx年開始下滑,但在今年有所回升,達到77.1%,比20xx年增長6.2個百分點。 隨着移動互聯網的進一步發展,手機網民規模繼續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,繼續位列手機互聯網應用的首位,從而拉動了即時通信用戶規模的增長。此外,隨着電子商務等互聯網應用的進一步普及,基於應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通信工具用戶規模的增長成爲推動整體即時通信用戶增長的又一動力

2.博客

截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。

3.微博

20xx年,國內微博客用戶規模約6311萬人,在網民中的使用率爲13.8%。手機網民中手機微博客的使用率達15.5%,手機微博客的快速發展帶來了手機端信息生產和消費行爲快速拓展。 20xx年是微博客快速興起的一年。微博客憑藉平臺的開放性、終端擴展性、內容簡潔性和低門檻等特性,在網民中快速滲透,發展成爲一個重要的社會化媒體。具體體現在:其一,微博客成爲網民獲取新聞時事、人際交往、自我表達、社會分享以及社會參與的重要媒介;其二,微博客成爲社會公共輿論、企業品牌和產品推廣、傳統媒體傳播的重要平臺。 微博客作爲快速發展的新興網絡應用,對互聯網產業將產生深遠影響。第一,微博客正在發展成爲重要的新聞源,使新聞媒體的傳播形態發生變化;第二,微博客與即時通信、博客、社交網站用戶的高度重合,將對其他社交網絡應用市場產生較大影響。同時,將加快社交網絡的平臺化發展;第三,微博客信息的即時性、碎片化等特徵,將加快實時搜索等網絡服務的技術開發和應用

(三)信息搜索

截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。

1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。

百度憑藉其豐富的產品線,仍舊佔據極爲領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更爲明顯。百度對六大羣體——少年用戶羣、大學生用戶羣、白領用戶羣、藍領用戶羣、老年用戶羣、農村用戶羣的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較爲不易。

2.垂直搜索引擎正在興起

隨着中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更爲明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。

從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。

3.新搜索入口正在形成

網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄裏輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。

分用戶羣看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大羣體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例爲42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示着搜索未來的發展方向。

4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容

用戶通過搜索引擎搜索的前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的'垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率爲23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶羣看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。

(四)網絡娛樂

1.網絡視頻

截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約爲62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。

隨着國內網絡視頻服務水平的提高,網絡視頻已經發展成爲人們獲取電影、電視、視頻等數字內容的重要媒體。與網絡視頻的媒體影響力和行業地位相比,網絡視頻的商業價值仍有待於挖掘。從網絡視頻營銷來看,雖然國內網絡視頻廣告營收快速增長,但網絡視頻廣告單價還有很大的提升空間;從網絡視頻的盈利模式來看,高額的版權交易和帶寬成本給國內網絡視頻廠商運營帶來了巨大的壓

力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成爲國內視頻產業走向成熟的關鍵。

20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好。《報告》顯示,20xx年,網絡音樂、網絡遊戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。

2.網絡文學

截至20xx年12月,網絡文學使用率爲42.6%,用戶規模達1.95億,較20xx年底增長19.9%,是互聯網娛樂類應用中,用戶滲透率唯一增長的應用。 互聯網的迅速普及降低了文學寫作和發表的門檻,讓大衆獲得了更多參與文學創作和閱讀的機會,從而帶動了網絡文學的繁榮。更多傳統文學作家藉助互聯網發表和傳播作品;傳統文學獎項把網絡文學納入評選;線下出版社與文學網站積極合作出版書籍;網絡文學改編的電影電視劇熱播。網絡文學在創作主體、流通渠道、用戶參與等方面的。影響力不斷增強,並有力推動了網絡文學用戶規模的增長

3.網絡遊戲

截止20xx年12月,中國網絡遊戲用戶規模爲3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率爲15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡遊戲用戶規模增長已經進入平臺期。 從網絡遊戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,遊戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更爲理智,提升產品的對於不同用戶的針對性已經成爲產品競爭的關鍵。

參考文獻:

1. CNNIC互聯網研究,第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告

2. CNNIC互聯網研究,李長江:20xx年的前兩個月,互聯網發生了哪些變化?20xx-03-21

3. CNNIC互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(20xx年1月)

網絡調查報告6

摘要:網絡的飛速發展,爲公民提供了一個全新的政治參與的渠道,網絡政治參與正日益成爲公民參與社會政治生活的重要形式。本次調查,主要針對於大學生的網絡政治參與行爲,通過調查數據分析當代大學生對網絡政治參與的特點和現狀。

關鍵詞:大學生,網絡政治參與,網絡政治參與的特點,網絡政治參與的現狀

一、課題的提出

網絡的出現,改變了信息傳遞的時空界限,爲政治信息的輸入和輸出提供了寬敞的渠道,同時,網絡在一定的程度上,彌補了傳統媒體表達渠道的缺陷,爲大學生參與政治提供了一個更方便的平臺。

而大學生是祖國的未來,應當積極參與政治,多關注政治的發展。況且,當代大學生作爲一個思想活躍,充滿創造力、易於接受新事物的羣體,是青年中的中堅,他們的政治思想素質以及政治參與狀況將直接或簡介地影響到其政治社會化的進程,進而影響到國家的政治生活以及政治民主的發展。基於這樣一種情況下,大學生對政治的參與度顯得極其重要。

二、調查對象和方法

調查方式:問卷調查法

調查對象:爲了確保調查對象的`典型性和代表性,本次調查在網上對各校大學生隨機派發問卷。

三、調查工作安排

第六週:確定本次討論的主題和研究方向,安排個人的工作任務。

第七週:根據主題設計調查問卷。

第八、第九周:通過網絡分發問卷並收集問卷,整理數據,查找與本次主題有關 的材料。

第十、十一週:通過分析數據,得出合理的結論並根據情況對大學生網絡政治的參與給予建議。

第十二週:準備主持人的演講稿,準備展示的PPT。

第十三週:本次調查的成果展示。

四、調查結果

① 關於大學生網絡政治參與的特點方面

1、受調查大學生的政治關注情況:

從圖中可以看出我們大學生的政治關注度一般,大多停留在簡單瞭解層次上,很少上升爲自己的愛好或需要,關注政治的熱情並不濃厚。

這可以看出,我們大學生更多的是處於政治的中間靠邊地帶,對政治的關注熱情還需進一步提升。

2、不同性別對政治關注情況:

圖中可看出,對政治比較關注和大概關注男生的比例比女生多,這也反映了男生的政治關注度較女生積極,這個可能與男女性格差異和喜歡話題不同有關。

3、不同政治面貌的學生對政治的關注情況:

由數據可以看出,黨員對政治關注熱情比團員和羣衆都高,團員次之,羣衆對政治的關注度最低。由此可見,政治關注度和學生的政治面貌有一定的聯繫。從我們的調查結果來看,黨員更願意去關注和了解政治,這可能與黨員自身發展需求有關。(這裏說明一下,由於參與調查的羣衆身份人數過少(只有7人),所以這裏的比率可能與現實有較大差別)

4、不同年級對政治的關注程度:

先來看09級,所以被調查者都選了“瞭解大概”,而現實中,大四的學生一般都忙於投簡歷找工作出國等,相對於政治,他們更願意花時間在爲自己找工作上,所以他們一般只選擇瞭解大概。而10級呢?他們同樣很忙,專業課重,尋找實

習機會等,所以他們中有80%和09級一樣選了“瞭解大概”;但11級和12級的則不同,他們還是有比較多的空閒時間的,所以在“比較關注”中,11級有28%,12級更是達到一半。從整體數據來看,不同年級對大學生關注政治熱情和程度有着很大影響的,數據顯示,熱情是隨着大學年級增大而呈遞減規律的。

②關於大學生網絡政治參與的現狀。

問題:你看到自己比較關心的政治新聞時,是否會發表自己的看法?

從圖中可以看出,經常發表看法的人只有8%左右,這也反映了大學生對網絡政治參與度普遍不高,對政治保持觀望態度,而對政治現象進行思考並發表自己看法很少。

問題:你最關注網絡上何種類型的政治事務?

由圖中數據可以看出,大學生了解關注政治事務的內容集中在國際局勢,國家重大政策決策,反腐倡廉上,表明了大學生對國內外重大熱點政治事務的關注熱情較高,但從中亦反映了大部分大學生對政治事務的關注大多侷限在熱點上,關注層面並不廣泛,也未能深入。

問題:學生通過何種途徑關注政治事務?

網絡調查報告7

一、前言

隨着網絡技術的發展,電腦對我們的日常生活影響日益增大。網絡給我們的生活帶來了各種影響,對我們當代大學生來說,電腦使用尤其普遍。通過這個問卷調查,我們瞭解到當代大學生對電腦的一些使用情況,以及電腦究竟對我們的而生活構成了什麼樣的影響。在這次調查中,我們針對了各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過問卷結果,我們大概瞭解了大部分大學生生活中網絡所佔的比例,以及對自己生活所造成的便利與困擾。

就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決於我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成爲我們學習生活的工具,而不應該成爲我們墮落的緣由。

二、調查方式及樣本的選取方法

(一)問卷

我們對各個年級,各個專業的學生髮放問卷調查表,該問卷旨在瞭解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。

(二)問卷內容

詳情請看附錄。

(三)調查對象的選取

本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生。參加問卷的共有150名學生作爲考察樣本。我們採取男女相同比例進行問卷調查。

(四)資料收集整理

本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

三、我校學生網絡使用情況概述

(一)我校學生網絡使用時間一般過長

大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53。8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24。2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,週一至週五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。

(二)我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,遊戲娛樂時間佔有很大比例

玩遊戲所佔比例爲53。4%,其中男生44。5%,女生8。9%。聊天看電影所佔比例41%,女生31%,男生10%。學習所佔比例僅12%。

(三)互聯網對我們的生活影響過大,其中積極的消極的同時存在

92%的同學人學互聯網對自己的學習生活又比較大的影響,但是就其積極和消極部分各有所述。普遍認爲積極與消極同在。

四、我校學生網絡使用原因

(一)自身原因

部分學生由於進入大學脫離了父母和學習方面的壓力,從而花大把時間在網絡娛樂上。 禁不住網絡的各種誘惑,沉迷於虛擬世界。現代社會很多人都喜歡宅在宿舍,沉浸在自己的世界,由於學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更爲嚴重。所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個羣英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受着各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是爲什麼玩遊戲所佔比例最大的原因。

有些同學熱愛學生,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

(二)外界客觀原因

由於大學課程比較少,自由時間比較多,學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。現在網絡上出現的信息繁雜,有利於學習生活的一面,另外又有許多不良信息,部分學生自制力不高,容易上當受騙。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便於學生打破封閉的小世界,從而瞭解整個國家乃至世界的各方面信息。

五、網絡對我們學習生活的影響

利:網絡,一個科技發展的產物,也是信息時代的標誌。作爲我們大學生,理所應當對其進行追求、探索。這儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽衆多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。

弊:網絡是一個複雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們大學生有時難以抵禦網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的.吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習爲主要目的上網的中學生,美國佔總數的20%,英國爲15%,中國僅僅爲2%。這驚人的對比,說明我們在網絡使用中學習所佔的比例太少。

利弊的區別在於你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打電子遊戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用於學習:利大於弊。如果用於聊天、遊戲:弊大於利。

六、解決方式

就學校而言,可以儘量多的開展課餘活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。就學生自己而言,提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。就社會而言,。可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務,不能徇私,不能無作爲。要開發一些科技含量比較高的軟件,設備等等,可以裝在家用機子上進行防禦,也可以是直接在網絡上進行監控,發現有害網站,信息就及時預報,甚至去自動取締。另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動迴避網上不良信息的能力和意識。

七、總結

通過這次調查問卷,我們瞭解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,學生網絡使用一般用於娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因爲學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己,理性上網,增強自制力,豐富我們的課餘學習生活,讓網絡成爲我們的良師益友。

網絡調查報告8

1、信息不對稱導致信譽度問題

造成信譽度問題的一個重要原因就是信息不對稱,它有兩方面的含義,一方面是商家不發佈虛假商品、銷售信息,即商家的信譽度;另一方面是網絡購物者提交訂單後不無故取消,即買家的忠誠度。目前網上詐騙可以說是商家信譽度的殺手。明明是沒有商品,卻引誘網民去購買、匯款,使匯款者兩手空空,這種網上詐騙事件雖然少有發生,但其在購物網民中產生的負面影響卻較深刻、長久。商家的信譽度問題需要有一個規則來解決。但是這個規則由誰來制定,確實一個很難解決的問題。業內專家認爲,首先應該是行業自律;其次是各個商家聯合起來組成行業協會,這樣會對網絡購物的發展具有積極的促進作用。如果有一個權威機構定期發佈網上商家信譽度程度情況,就好像酒店的星級評比,有一個統一的標準,這樣就在很大程度上,減少了購買者對商家信譽度的擔憂。當然,隨着網絡購物在國內的發展,這些問題正在逐步解決。初次進行網絡購物的顧客的客單價一般都相對較低,隨着購買者購物次數的增加,購買者對網絡購物的信任度逐步增加,同時客單價也會增加。這是解決購買者對商家信譽度的一種方式——通過嘗試來增進對網絡購物的信任度。而對於商家,購買者的忠誠度同樣也被看中。如何確定購買者在網上下單後會如期付款、接受商品,這是值得研究的問題。目前商家的解決方法一般會通過先付款,或是預付訂金的方式儘量避免由於壞定單帶來的損失。但是這種方式一般是以降低交易成功率爲代價的。

2、銀行競爭促進銀行支付卡問題解決

現金流是網絡購物的一個重要環節。cnnic的歷次調查數據顯示,我國網絡購物付款的支付方式中,採取銀行卡網上支付的比例逐年增高,從xx年底的15.6%到xx年6月的37.9%,如圖所示。但由於商家與銀行的利潤問題,銀行支付卡問題還並未得到根本解決,因此現金流仍是網絡購物當前存在的問題之一。

網絡購物網上支付比例

行業的良性競爭是促進行業發展、進步的根本。銀行業的競爭使得銀行客戶得到了更好的服務。在網絡購物中,商家會選擇服務更好、成本更低的銀行作爲客戶選擇的支付銀行賬戶。一旦該問題得到根本解決,則網絡購物的交易額和交易量將會大幅增長,從而促進網絡購物的規模發展。

3、搜索功能解決信息流問題

互聯網爲網絡購物的信息流提供了很好的平臺。目前,網絡商店在網上有自己商品的分類、圖片展示、資料介紹、用戶評論等信息,還提供商品搜索功能。相對於網絡購物的初期階段,這已經有很大的進步了,但這不能滿足網絡購物日益發展的需要。對於網絡商店而言,更多的問題就集中在商品的供應上,缺貨往往是目前購買者提出的主要問題。這就需要網絡商家根據客戶對商品的搜索,分析出購買者的商品需求信息。目前國內有些商家已經可以通過網絡商店的搜索功能瞭解每件商品的查詢次數,購買者查詢但是店內沒有的商品等信息。根據這些信息,網絡購物網站的工作人員再進行商品的採購、補充。通過這種方式,達到供求雙方的信息通暢,大大提高交易的成功率。

4、形成地域化發展解決物流問題

目前很多網絡商店都集中在經濟相對發達的大、中型城市,主要也是考慮到配送問題。我國的商品配送問題雖然得到改善,但主要集中在大中型城市,一些小城市還採用比較落後的運輸方式,比如自行車,這樣會使配送的最末端環節變得相對較慢。爲解決這一問題,網絡購物應該向本地化、地域化方向發展,比如有些網絡商店通過與本地傳統購物商家合作或自己開便利店的方式,解決配送問題,實現優勢互補。

5、引導人們接受網絡購物,培養人們的網絡購物習慣

網絡購物畢竟是一個新生事物,對於習慣了傳統購物的人們來說,接受這種方式還需要較長時間,也需要媒體的宣傳和引導,培養人們進行網絡購物的習慣。最初的購物行動需要用戶親自體驗,需要購物網站將網絡購物操作流程簡單化、傻瓜化,減少客戶網絡購物的難度和心理障礙。當網民有了網絡購物的習慣後,就不容易再改變。目前很多購物網站最忠誠的用戶都是具有網絡購物習慣的網民,他們不但自身爲購物網站帶來交易額,同時會把生活中的很多傳統購物方式轉換成網絡購物方式。

6、降低網絡商店門檻,讓更多傳統企業開展網絡購物服務

對於中國的網絡購物來說,真正要發展壯大,必須要讓傳統企業都進入到電子商務行列中。但這首先要爲此創造網絡環境,降低商家進入網絡的門檻,使更多的企業瞭解網絡商店帶給他們的便利和效益,讓更多的企業進入到網絡店鋪,從而提供更多的網絡購物場所,使互聯網上的商品更豐富,用戶有更多的選擇。如果沒有足夠的購物場所,購物網民的單方面增加會造成網絡商品在比較、選擇上的單一、匱乏。只有供求雙方共同發展,才能創造出良好的網絡購物環境,推動中國網絡購物的發展。

7、網絡購物缺少相應的政策法規、行業規範

目前,國內沒有針對網絡購物的政策和法規,比如稅務問題,網絡購物行業規則

、規範等。在這種情況下,很多網上商業活動要遵循傳統商業的政策,對模式不同的網絡購物發展造成了一定程度的阻礙。因此,網絡購物呼喚相關政策、法規的出臺來保障自身的健康發展。

網絡購物的經營者在多年的經營之後,已經比較理性,知道在我國網絡購物的發展中應該去做什麼和如何做。沒有人懷疑我國網絡購物會成爲互聯網應用的一個重要方面,也沒有人懷疑網絡購物的巨大市場規模和美好發展前景。網絡購物的繁榮需要時間,需要業界的投入,需要網絡的發展。業內專家希望並相信中國的電子商務在一段時間後會達到國際化、標準化水平。

隨着網絡購物的發展,網絡購物會進行一些資源整合,各家網絡購物經營者應該依靠自身優勢商品進行發展,逐漸形成市場細分。中國地域廣闊的特性,決定了網絡中的任何一個產業都不可能是被一家壟斷,都會有幾家進行競爭,通過市場細分和良性競爭實現不斷完善和發展。

當人們生活水平的不斷提高,網絡購物的不斷成熟時,網絡購物會出現兩種不同的發展趨勢:一種是走低價格路線,像超市一樣,有物美價廉的商品;另一種是銷售高檔消費商品。隨着人們文化和生活水平的不斷提高,在人們生活必需品消費價格越來越低的情況下,人們對於高檔消費品的'需求會不斷提高,而網絡購物也會爲這部分需求提供服務。因此,網絡購物將會向兩個不同的方向發展,擁有各自的客戶羣體,並且都可能會做得很好。

雖然目前已經有網絡商家開始盈利,但是真正達到規模盈利,還需要一段時間。從經營模式上來說,網絡購物會出現兩種形式:一種是從傳統經營模式加入到網絡經營模式中來,通過網絡的力量不斷擴大自己品牌的知名度,給更多的人提供產品信息服務並銷售產品,獲取利潤。另一種則是網絡商家通過網絡商店做出自己的品牌後,通過一些傳統方式進行網下交易,從而彌補目前國內網民有限,顧客羣體相對較小的缺陷。無論哪種形式,中國的網絡購物都會發展成爲從傳統到網絡,或是從網絡到傳統,最終統一於網絡與傳統相結合的發展模式。發展到最後,網絡購物將不會是在商品品種和價格上的競爭,而應該是在服務上。優質的服務和良好的客戶關係管理將是網絡購物商家取勝的法寶。

一支獨秀不是春,隨着我國網絡環境的不斷改善和網民的不斷增加,會有越來越多的傳統企業開展網絡購物服務,中國的網絡購物市場會越來越大,其潛在的經濟效益也無疑是巨大的。作爲電子商務的一部分,它的春天已經隨着互聯網的快速發展而到來,並呈現了良好的發展勢頭。

網絡購物時代需要的是衆人的大智慧,全社會的誠信。是牽一髮而動全身的事情。網絡購物的發展與繁榮需要整個社會的力量來推動,需要你我的參與。

網絡調查報告9

隨着互聯網對生活的滲透,其帶來的便利與安全隱患如同雙刃劍,在對生活帶來了極大的便利的同時,網絡詐騙、病毒木馬等陰暗面也隨之而來。網民們憂心於自己的 個人財產安全、虛擬財產安全、網絡安全、電腦安全、個人信息安全等。雖然擔憂程度有所不同,但網絡世界存在安全隱患,已是絕大多數網民根深蒂固的認知。 資料顯示20xx年的網絡安全事件主要有以下幾類:

一,20xx年1月21日,中國互聯網出現大面積DNS解析故障 這一次事故影響到了國內絕大多數DNS服務器,近三分之二的DNS服務器癱瘓,時間持續數小時之久。

二,20xx年3月,敲詐者病毒興起,PC端、手機端敲詐者病毒導致大量用戶受害敲詐者病毒會加密硬盤、手機存儲卡中的重要文件,在電腦上或手機上彈出勒索錢財的提示。一部分敲詐者變種加密的文件可以實現技術解密,另有部分只有病毒作者可以解開,不甘被勒索的網民將面臨數據無法訪問的結果。

3、20xx年4月,心臟出血漏洞等高危漏洞令全球用戶受傷

20xx年上半年,全球互聯網遭遇多起重大漏洞攻擊事件襲擊:OpenSSL的Heartbleed(心臟出血)漏洞、IE的0Day漏洞、Struts漏洞、Flash漏洞、Linux內核

漏洞、Synaptics觸摸板驅動漏洞等重要漏洞被相繼發現。攻擊者利用漏洞可實現對目標計算機的完全控制,竊取機密信息。

4、20xx年5月,山寨網銀及山寨微信大量竊取網銀信息

山寨網銀和山寨微信客戶端,僞裝成正常網銀客戶端的圖標、界面,在手機軟件中內嵌釣魚網站,欺騙網民提交銀行卡(ka)號、身份證號、銀行卡有效期等關鍵信息,同時,部分手機病毒可攔截用戶短信,中毒用戶將面臨網銀資金被盜的風險。

5、20xx年6月,央視報道“危險的`WiFi”

央視《消費主張》報道了人們日常使用的無線網絡存在巨大的安全隱患。在節目中,央視和安全工程師在多個場景實際測驗顯示,火車站、咖啡館等公共場所的一些免費WIFI熱點有可能就是釣魚陷阱,而家裏的路由器也可能被惡意攻擊者輕鬆攻破。

網絡調查報告10

3月9日收悉貴辦關於羣衆反映鎮村存在嚴重亂砍濫伐現象的網絡輿情專報,我局高度重視,立即組成了由縣環林局、縣森林公安局、鎮人民政府參與的專項調查工作組,根據網絡輿情所反映的情況深入林區進行調查覈實,現就有關調查情況彙報如下:

一、調查覈實情況

經過與縣森林公安局、鎮深入林區開展的排查摸底,鎮村確實存在盜伐集體商品林、濫伐個人所有的自留山、責任山林的現象確實存在。2014年至今鎮、鎮共受理並辦結林業行政案件90件、罰款8.23萬元、沒收違法所得0.04萬元、沒收木材60立方米,辦理刑事案件2件、治安案件1件。其中2014年截止目前已查處鎮村林業行政案件5件、刑事案件1件、口頭警告1人。

二、存在上述問題的原因

一是由鄉鎮村組負責管理的集體林,管護責任落實不到位,管護人員形同虛設且存在多一事不如少一事、怕得罪人的思想,導致集體林、自留山、責任山管理失控。

二是林權制度改革後,林權已分山到戶,原八十年代栽植的商品林已到輪伐期,加之我對木材採伐利用控制較嚴,但受經濟利益驅使,部分村民變相出售或濫伐自家自留山上的.林木現象十分嚴重。

三是市場對木材的需求量增大,成都地區木材可以自由買賣,木材價格高加之漩映地區臨界都江堰市,交通便利,特別是地震後村村通水泥路,部分林區也修通了水泥路,這在給農戶帶來快捷交通的同時,也爲不法分子偷運木材提供了便利。

四是在該地區,一些微型麪包車主受利益驅使,偷拉盜運十分猖獗,部分麪包車主甚至結成團伙作案,採取盯梢、跟蹤等方式掌握森林公安、巡山護林人員行蹤,逃避打擊,藐視國家的法律法規和相關政策規定,蓄意實施違法犯罪行爲。

五是打擊力度不夠。近年來,縣環林局與縣森林公安局對該地區破壞森林資源違法犯罪行爲,多次組織開展專項打擊活動,雖取得了一定成效,但當前形勢依然嚴峻,問題依然突出。一是通訊手段現代化,違法犯罪分子反偵察能力強,有效打擊難度大。二是在現行法律法規框架下林業行政執法處罰力度小導致違法犯罪成本低,林業行政執法的威懾作用不強。

三、目前採取的措施

一是開展全面的清理工作。通過到重點林區現場查驗登記造冊,落實權屬所有人;通過走訪羣衆,瞭解盜伐濫伐情況。

二是縣環林局、森林公安局行政執法隊伍加強路巡路檢工作,從運輸環節堵截非法運輸。

四、下一步工作打算

(一)加強森林管護和宣傳引導工作。一是國有林森林管護人員,在對國有林進行管理的同時,協助鎮、村兩級做好集體林地的管理工作。二是村集體管護人員應充分掌握其管護環境,做好管護工作,發現問題及時上報。各鄉鎮人民政府定期召開專題會,聽取護林員彙報巡山管護情況,發動羣衆積極提供違法犯罪線索,切實加強源頭管理。同時,將護林員工資與監管工作掛勾,納入考覈後依據工作開展情況發放工資。三是各鄉鎮和村組要在村民大會(或戶主大會)上宣傳《森林法》、《省集體林地管理辦法》等相關法律法規,不留盲點,不留死角,做到家喻戶曉。

(二)整合力量集中整治。由縣人民政府統一協調安排,落實部門責任,加強部門協作,多措並舉,形成合力,集中打擊涉林違法犯罪行爲。同時,出臺相關地方性法規或政策,着重對林區的亂砍濫伐、偷拉盜運、亂墾、亂佔林地行爲給予嚴厲處罰。

(三)嚴格村民自用材指標控制。嚴管2015年村民自用材指標,對存在偷拉盜運的村組整改到位後,才進行審批;加強採伐監督檢查,嚴格按採前設計定點定株、採中隨時檢查、採後現場檢尺的原則,進行全程監督檢查,鄉鎮人民政府、縣環林局、縣森林公安局進一步加大執法檢查力度和打擊力度。

(四)做好相關政策爭取。積極爭取在建立木材交易市場,繼續爭取州林業局同意使用商品林採伐指標,有序推進該區域商品林採伐和換代更新。在充分尊重羣衆意願的前提下,積極向省林業廳協調將部分區域商品林調整爲國家級重點公益林,享受森林生態效益補償政策。

網絡調查報告11

一、學生上網調查

本次調查發放問卷920份,回收有效答卷920份。問卷從以下三個部分內容展開調查:

(一)喜歡上網的程度。100%學生都上過網;喜歡上網的有688人,佔75%;232人不喜歡上網,佔25%。

(二)上網行爲。有63%的學生上網主要是玩遊戲、聊天交友;查資料或新聞的只佔10%;其他佔27%。

(三)上網自我保護意識。65%的學生對網友約見會面保持高度警惕,不去約見;21%的學生會告訴朋友,並讓朋友陪了去;只有14%的學生會欣然前往,而且是自己單獨去。

二、調查結果分析

本次調查在一定程度上可以反映中學生應用網絡的基本情況。調查結果表明:

(一)網絡在中學生生活中已經佔據了比較重要的地位。

(二)上網大部分是學生的一種自發行爲,直接與學習過程或者學習任務的完成聯繫較少。

(三)多數中學生視上網爲最好的休閒方式,可以查看娛樂體育信息、玩遊戲和聊天交友。上網使中學生的學習生活受到了一定程度的不良影響。

(四)很多學生並未將網絡作爲工具使用,不知如何利用網絡查找材料來輔助學習。

(五)中學生沉迷網絡、網絡成癮的現象不容忽視。

對中學生而言,網絡很合他們的“味口”。具體表現爲獨立心理與交友心理並存;求知慾強與分析力、辨別力弱並存;娛樂心理與求知心理並存的三個心理行爲特點。與傳統媒介相比,網絡確實有着不可比擬的優勢。它囊括了以往媒介的一切表現形式的特點,同時具備了高速性、便捷性、時效性、互動性、虛擬性、自由性、開放性和平等性等特點。它是滿足個性化需求的媒介,爲青少年提供了參與性、交互性的技術手段,所以特別受到青少年的青睞。網絡已經與學生的學習生活緊密相聯,並且對中學生的成長影響越來越大,主要表現在以下幾個方面:

1、爲中學生提供了求知和學習的廣闊園地。

2、爲中學生獲取各種信息提供了新的渠道。

3、有助於中學生不斷提高自身技能。

4、有助於拓寬中學生的思路和視野。

當然,由於網絡的特點,對中學生也有一些負面影響:

1、對中學生的人生觀、價值觀和世界觀的形成構成潛在威脅。

2、使一些中學生沉溺於網絡虛擬世界,脫離現實,也使一些中學生荒廢了學業。

3、網絡中的不良信息和網絡犯罪對中學生的身心健康和安全構成危害和威脅。

三、建議及應對措施

面對中學生應用網絡參與意識增強,但存在盲從現象;獨立意識增強,但道德自律意識亟待提高;道德認識過於感性化,而理性程度、道德體驗不足;開放意識增強,但缺乏選擇和辨別能力等方面的問題,爲了學生的健康成長,社會、學校、家庭要形成合力,共同開展好中學生的網絡教育。

(一)注重思想教育,加強德育工作

在各種信息、觀點自由表達的網絡上,個人主義、利己主義和實用主義等西方文化垃圾洶涌而來,然而,中學生的思想道德觀念還未成熟,思辨能力較弱,大量接受這類信息,勢必影響中學生的道德觀念取向,可能使他們逐漸認同西方民主和西方文化,並對自己民族的自尊心、自豪感產生動搖,進而動搖傳統的道德規範和行爲準則。網絡德育作爲學校德育的延伸,面對網絡時代的挑戰,學校要注重思想教育,加強德育工作。

1、努力使教育者積極參與網絡德育工作。任課教師、班主任應主動通過網絡與學生溝通,學會在信息的道路上與學生打交道。

2、努力提高教育者的網絡德育的素質。建設一支既具有思想政治教育素質,同時又具有熟練的網絡技術的德育工作者隊伍。

3、努力提高學生維護網絡秩序的意識。在加強基礎道德教育的基礎上,使學生充分認識到維護網絡秩序的重要性,使每個上網者都能批判地對待大量的網絡信息,不斷提高對網絡文化的識別、自律、抗誘惑能力。

4、努力開展內容豐富、見解新穎獨到、參與面廣、操作性和互動性強的網絡德育活動,創造一個符合青少年身心健康發展的中學校園網絡文化環境。

5、努力建設現代化網絡德育平臺。網絡平臺不僅是一個技術平臺,而且是一個社會平臺,是一個思想陣地,通過強有力的網絡環境的感染力量實現對學生的道德教育。

(二)培養獨立思考能力,正確利用網絡資源

1、教師必須更新教育觀念,重視網絡在學生獲取信息上的重要作用。

2、教師應該引導學生充分利用網絡,培養自己獲取信息、分析信息、運用信息的`能力。在教學過程中,可以利用學生上網的積極性,結合以計算機網絡爲核心的現代教育技術在課堂教學的應用,提高學生自主性、研究性學習能力。

3、學生可以從網絡的資源庫中各取所需,針對自己學習中存在的問題在網上自主學習、討論、分析、解決,並撰寫小論文,從而達到提高學生的學習興趣、開發學生學習潛能、提高學生自主性、研究性學習能力的目的。

(三)培養自我控制能力,預防沉迷網絡現象

一些中學生沉溺於網絡遊戲和聊天,有些人甚至因爲過分投入而染上“網癮”:上網時精神亢奮,下網則精神倦怠,消極對待學習和生活。學校、社會、家庭三方齊抓共管,採取有效方式,對中學生進行引導,形成正確的認識,培養他們自我控制能力。

1、學校要加強對學生人生觀、世界觀的教育,要讓學生明白在網絡虛擬世界獲得滿足越多,離現實成功的目標越遠,要樹立遠大的理想,通過努力學習來實現自己的人生價值。

2、對學生的網絡行爲進行規範,逐步培養其良好的網絡行爲,一方面控制上網的時間,不影響正常的學習、生活;另一方面,注重自身道德修養,嚴格做到網上自律,不迷戀網絡。

3、學校應建立健全校園網絡管理制度,及時更新內容,豐富網絡資源,封堵不良信息。

4、《中華人民共和國未成年人保護法》規定,國家採取措施,預防未成年人沉迷網絡。政府要採取有效方式,加大對社會網吧的監督力度。

5、家長應多接觸網絡知識,使自身能夠正確處理好網絡時代的代際關係,對學生上網只能“導”,不能“堵”,多花時間與孩子交流,多帶孩子接觸社會、適應社會,以避免孩子沉溺於網絡的虛擬世界。

(四)加強網絡道德教育,營造綠色上網環境

1、學校應積極發揮育人功能,在加強基礎道德教育的基礎上增加“網風”、“網德”教育。如充分發揮信息技術這一課堂主陣地的作用,開展“綠色上網周”活動,宣傳遵守網絡道德,倡導綠色上網;

2、邀請出色的教育工作者來學校進行“網德”講座。

3、學校作爲教育工作的主體,應當轉變傳統的教育價值觀、教育評價標準,重點培養他們的是非判斷能力,讓青少年在多元化的價值觀體系下,學會鑑別,學會選擇。

(五)積極建設教育網絡,促進學生健康成長

青少年是未來的主人,網絡是未來世界的最主要的呈現方式,青少年的成長將打上網絡的烙印。網絡的健康發展是中學生健康成長的重要保證。

1、學校要加強校園網的建設。校園網絡不僅僅是計算機和通信技術的集合體,而是以現代技術、文化、教育、價值爲核心內容的結構功能實體。學校應加強計算機網絡教室、多媒體教室和電子閱覽室等基礎設施建設,建立“綠色校園網吧”,開放電腦室,爲學生提供健康上網的條件,以健康的網絡文化陶冶成長中的學生。

2、藉助社會各方面的力量,建立中學生教育工作網絡。目前,中學生網站建設嚴重滯後,對中學生的影響不大,吸引力不強。如何吸引他們的眼球,滿足他們的需求,應該成爲建設中學生網站的首要考慮因素。要根據中學生的特點,通過學習、交友、心理諮詢、網上競賽、網上調查等他們喜聞樂見的內容和形式,服務中學生、凝聚中學生,從而建立吸引中學生的強勢網站,更好地發揮自主陣地的作用。

網絡對中學生的影響既有積極的因素,也有消極的影響,二者都不可忽略。既不能因爲它的積極因素而放任不管,也不能因爲它的負面影響而因噎廢食。學校、家庭和社會三方都應重視網絡對中學生健康成長的影響,加強對中學生的教育,引導他們正確、合理地使用網絡,努力增進他們的身心健康。

網絡調查報告12

一、調查背景

隨着信息網絡技術的迅速發展,互聯網已經成爲我們學習、娛樂、交友和工作的重要工具。然而,衆所周知,互聯網除了可以交流互動及下載學習資料外,還有許多吸引青年人、且耗費大量時間與精力的諸如網絡遊戲、對戰遊戲、高清影視等娛樂功能。那麼,由於科技進步與經濟發展而大量普及的大學生寢室電腦,究竟給我XX大學的學子們帶來了什麼?有大量自由時間可以支配的同學們又是如何使用手中的電腦的呢?到底寢室電腦的普及,給大學生帶來了怎樣的利與弊?爲此而寫了這份調查報告。

二、調查過程:

(一)調查對象:

XX校區在校大學生

(二)調查方式:

採取對大一至大四的學生進行分層抽樣調查,發放問卷,本次調查供發放問卷200份,回收問卷188份,其中有效問卷180份,其中有115份是由男生填寫,65份是由女生填寫。;然後,進行實地考察(包括網吧、宿舍等);

(三)調查結果分析;(這部分你們要重寫,結果分析應該把問卷設計的問題概況爲幾個大的方面,在每一方面需要的地方在用統計的數據予以支撐說明,實地考察的也應放在這部分)

(1)問卷情況彙總

本次問卷調查的第一調查部分是整體調查部分,目的在於調查不同年級的學生接觸網絡的時間有多久,學生對網絡的態度和看法是什麼,學生一個月上網的費用是多少以及大學生上網的頻率問題。

本次問卷調查的第二部分是關於學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查,目的在於調查學生網上聊天的目的和網上聊天的話題,學生是否有過網戀經歷。

本次問卷調查的第三部分是關於學生對網絡遊戲的調查,目的在於瞭解有多少大學生在迷戀網絡遊戲,學生對哪些網絡遊戲更爲着迷,和對網絡遊戲的看法等

本次問卷調查的第四部分是學生對網絡生活情況調查,目的在於調查學生對網絡生活帶來的影響的看法,如交友、身心健康等。

本次問卷調查的第五部分是關於學生對校園網使用情況的調查,目的在於調查學生對校園網建設的態度,學生有效利用校園網進行學習佔整個學習過程的百分比,學生比較樂於接受什麼類型的校園網以及學生對學校現在的網絡建設情況是否滿意

本次問卷調查的第六部分是關於學生對瀏覽網站的興趣和在網絡未來發展中起的作用調查,目的在於調查學生想在網絡未來發展中起的作用,學生對那些類型網站感興趣。

(2)問卷顯示結果分析

1.整體情況調查部分:

從大一到大四隨機抽樣調查中,有63.3%的同學大學期間不打算購買電腦,目前同學們使用電腦的主要用途是休閒娛樂,佔總調查人數的81.5%。網齡隨年級的增長而逐漸上升,在大一同學中近47.6%的同學網齡在兩年以上,說明大部分同學高中時已經經常接觸網絡.

經常上網的同學佔36.8%,有時上的同學佔41.5%,每週一次的同學佔15.7%,不定期的同學佔6%。上網地點主要是網吧,佔79.5%,在寢室上網的佔13.5%,77.9%的同學認爲上網對專業學習有幫助,85.6%的同學認爲上網有利於同外部世界的接觸。41.5%的同學有網絡上癮的經歷.調查結果顯示,100%的`學生都上過網,其中經常上網的同學佔46.3%,很想上網的同學佔25.3%,但限於條件而無法實現。不上網會感覺心理很悶的同學佔19.3%。有55.6%的同學上網的費用是省吃儉用或從家中要的,44.6%的同學每月上網的花費佔全部生活費的16%以上,75%的同學認爲學校周邊的網吧收費還算合理。

2.學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查部分

調查顯示:只有36.5%的同學有自己的E-mail郵箱,經常用的只有20.5%。,用QQ聊天交友佔65.5%,在上網聊天的話題調查結果中,什麼都談的同學佔44.6%,學習生活的同學佔25.5%,人生感受的佔16.5%,發泄不滿的同學佔13.4%。在有固定聊天對象情況下,上網聊天的目的調查結果顯示,結交朋友的同學佔43.5%,交流感受的同學佔20.6%,放鬆一下的同學佔28.6%,其他的同學佔7.3%。有過網戀的同學只25.5%。

3.網絡遊戲的調查部分

調查顯示:在網上玩遊戲的同學佔調查總人數的56.5%,其中玩CS的同學佔25%,玩棋牌類的同學佔37.5%,玩單機遊戲類的同學佔24%,玩帝國時代的同學佔13.5%。在網上隨意玩的時間一般爲整個過程60%至90%的佔36.5%,43.5%的同學認爲玩網遊有利於身心健康。

4.網絡生活情況調查部分

調查顯示:如果沒有網絡生活會沒有了滋味,85.9%的同學認爲網絡能增加獲取信息的渠道,豐富信息交流方式,有利於深入思考各種問題。有23.5%的同學認爲只有到網絡中去,纔會燃起自己生活的希望。有95.5%的同學認爲上網有利於自己同外部世界接觸。

5.校園網使用情況的調查

調查顯示:學生對校園網的態度:據調查有46%的學生認爲校園網可有可無,認爲校園網建設不是很重要。只有37%的學生在學習過程中利用校園網,有45.5%不能很好的利用校園網進行學習,對於現在的校園網建設57%的學生認爲不是很滿意。這些數據說明現在學校的校園網建設不是很成功,學生並不是很瞭解現在的校園網建設,對我們的校園網建設不是很滿意。關於校園網的建設情況87%的同學認爲建設校園網的建設很重要,56%的同學支持融合學習和娛樂的站點是大家最願意接受的,大多數同學對校園網的建設情況不是很滿意。67.8%的同學支持校園網內建立一個心理論壇。但是將近80%的同學竟不知BBS爲何物。90%的同學都認爲學校機房的網速太慢。近半數以上的同學不瞭解學校有那些網絡資源。

6.學生在網絡未來發展中起的作用調查部分

調查顯示:文化娛樂的同學佔56.5%,學習資料的同學佔16.5%,新聞的同學佔17%,其他的同學佔20%.有38.5%的同學認爲如果條件充許,自己對網絡中所有感興趣站點都願意打開看。有63.7%的同學認爲自己上網的行爲不太規範。有45.5%的同學希望參與校園網的建設。有65.5%的同學表示尊重網絡行爲規則,維護網絡社會的秩序,是每個公民應盡的職責和義務。

7.關於大學生沉迷網絡現象的調查

調查結果顯示:有58.5%的學生經常在網上玩遊戲,只有18.2%的學生從來沒有接觸過網絡遊戲,有75.6%的學生認爲玩網絡遊戲是因爲它刺激、過癮,有38.5%的學生認爲玩網絡遊戲可以展現自己的才能滿足自己的成就感。在對待網絡遊戲的態度上,有38.6%的同學認爲"玩網絡遊戲不利於身心健康"這一觀點是不正確的,有45%的同學認爲這一觀點正確。從中可以看出有很大一部分同學對於網絡遊戲的觀點和態度是不正確的。

目前不少大學生沉迷網絡主要有兩方面的原因:一是學生對網絡的價值認識不夠;二是正規教學對網絡的利用不夠。大學生對新生事物往往有着極爲濃厚的興趣,但目前在網絡上除了搜索資料外,在線學習的內容比較少,個別學生沉迷於網上聊天、網絡遊戲等也就在所難免。引發社會難題,網絡遊戲一般以"攻擊、戰鬥、競爭"爲主要成分。大學生長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認爲這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因爲玩網絡遊戲而引發的道德失範、行爲越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

8.大學生常在哪裏上網

在回答這個問題時,有65.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,"網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。"一個姓李的大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家裏和學校機房上網的分別佔17.6和12.5%,當問及"在哪裏上網次數最多"時,有66.4%的學生回答在網吧,有20%的學生回答在寢室,而回答在家裏和學校機房的分別佔10.8%和3.2%。調查發現,有45%的學生宿舍配備了電腦。

三、實地考察(包括網吧、學生宿舍等)

大學生是網吧中網民羣體重要的組成部分,現在已經成爲網吧的主要服務對象之一。XX校區周邊聚集了十多個網吧。我們在對XX校區網吧總數中的4處進行了實地考察統計,分別是九方、聚友、香閣裏和制高點。

4月10日晚上8時,本調查小組分別對這四家網吧進行觀察,近250餘臺電腦只有三四臺空位。據統計每個網吧一般擁有200到300臺不等,每個週末上座率幾乎百分之百。這些大學生上網大都是幹什麼呢?粗略的總體統計:第一:玩遊戲,第二:聊天,第三:看電影。只有極少數的是查資料的,更少數的學習的,將近50%以上的人純正玩遊戲,30%左右的人玩遊戲兼聊天,17%的人看電影兼聊天,只有3%的人在查資料。走進網吧,晃若遊戲天堂,CS高手樓上樓下高喊,紅警戰將左顧右盼,夢幻西遊老手新手齊聚,更有甚者,仙劍奇俠盡顯英雄本色,魔獸世界頗有大將風度,而且老生新生一代代,一茬茬,聲聲不息。還有些人是第一是好奇心驅使下玩一下試試,第二是覺得有意思,但是不怎麼上癮,然後想再玩玩也無妨,第三學習感覺無聊心煩,於是就又跑去玩遊戲,一而再,再而三的下去就墜落遊戲世界了

四、存在問題及對策

(一)存在問題:

1、大多數同學的自制能力不夠,不能夠充分利用網絡的學習作用,更多的是把電腦當成了娛樂工具。這樣不僅浪費時間、浪費金錢,還對青年的身心成長造成不好的影響。

2、當代大學生對網絡產生了一定的依賴心理,上網之後很多時候沒有具體目的,只是在消磨時間。只通過網絡交流無形間也拉開了人與人之間的距離,不利於大學生參與社會交往。

3、多數同學利用網絡學習的積極主動性差,老師留任務纔會關注自己專業相關知識。

(二)結論(這部分你抄的也太沒水平,原封不動,而且這部分可不要)

(二)對策(這部分概況爲幾點,要展開寫)

1.上網時多關注一些與自己專業學習相關的網站,以擴展自己的專業知識,開闊自己的思路,可以規定自己每次上網時瀏覽20到30分鐘的相關網站。

2.如果是僅僅爲了娛樂休閒上網,規定好自己的上網時間,嚴格控制自己的上網時間,讓自己在放鬆的同時不會沉迷。

3.當覺得自己上網會控制不住時間時,可以分散注意力,想想其他本該做的事情,嚴於律己,並鼓勵自己,相信自己不會沉迷。

4學校等有關部門應該出臺相關政策,加強思想政治教育,正確引導大學生規範上網。

五、結語

網絡這把雙刃劍在給大學生帶來便利的同時也產生了不少問題。而且網絡這種高科技的發展也成爲了一種不可抗拒的潮流,我們要正確認識大學生上網的必然性,不能將大學生阻隔在網絡世界之外,而是要對大學生進行有針對性的引導教育,通過全社會的共同努力,最大限度地發揮網絡對大學生的正面影響,降低負面影響。以促進新時代大學生身心素質的全面健康成長和發展。

網絡調查報告13

自從走進了大學,就業問題就似乎總是圍繞在我們的身邊,成了說不完的話題。在現今社會,招聘會上都總寫着“有經驗者優先”,可一直處在象牙塔的我們社會經驗又會擁有多少呢?爲了拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個人在社會競爭中的經驗,鍛鍊和提高自己的能力,以便在以後畢業後能真真正正走入社會,我決定在假期內開展我的社會實踐。實踐參加者是我本人,主題是再長沙市高橋一家電器公司當網絡客服,社會實踐時間是再寒假1月8日至2月4日。

現將此次實踐活動的有關調查情況報告如下:

作爲一名新世紀的大學生,應該懂得與社會上各方面的人交往,處理社會上所發生的各方面的事情,這就意味着大學生要注意到社會實踐,社會實踐必不可少。畢竟,畢業以後,我已經不再是一名大學生,是社會中的一份子,要與社會交流,爲社會做貢獻。只懂得紙上談兵是遠遠不及的,我們不只要學好學校裏所學到的知識,還要不斷從生活中,實踐中學其他知識,不斷地從各方面武裝自己,才能在競爭中突出自己,表現自己。以後的人生旅途是漫長的,因此我們必須鍛鍊自己成爲一名合格的、對社會有用的人才。

一、社會實踐內容

在寒假的第6天我的寒假社會實踐就開始了,實踐的內容是在一家電器公司當網絡客服工作人員。淘寶客服就和實體店的員工類似,有一個人來爲顧客講解,解決問題這樣的話肯定要比自動售貨機的'生意要好的。

1、客服基本流程:

熟悉產品:瞭解產品相關信息。對於客服來說,熟悉自己店鋪產品是最基本的工作,以前在公司對於每一個新產品上市之前,都要開展相關的產品培訓,客服是聯繫店鋪和客戶之間的橋樑,一旦這個橋沒搭好,也許你就永遠失去了這個客戶。對於產品的特徵、功能、注意事項等要做到了如指掌,這樣才能流利解答客戶提出的各種關於產品的信息。貨號、尺寸、倉庫庫存、顏色、容量等信息

2、接待客戶:

作爲導購客服來說,最好要熱情、活變。一個優秀的客服懂得如何接待好客戶,同時還能引導消費者進行附帶消費。對於那些討價還價的客戶,首先需要闡明一個店鋪立場:寶貝的價格都是很低的,不好再還價了。如果客戶非的糾纏在價格這個因素上,看情況決定是否接下這單生意,就算最終給客戶優惠了,也要順水推舟讓客戶覺的這個優惠來之不易,是店鋪對他個人的特殊優惠。問候語、顧客諮詢回答、議價處理、發貨到貨時間等必要時電話聯繫

3、貨到付款的訂單處理:

很多買家並不清楚貨到付款的含義,直接選用貨到付款,等收到貨物的時候,一看價格比網站上貴一些,於是會認爲你店鋪是在欺騙他,拒收訂單,如果只是拒收訂單,你只是需要多支出一些快遞費用,但是如果客戶在心裏認爲你是在欺騙他的話,你失去的可能就是一羣客戶了,所以,對於客服來說,一看到貨到付款的訂單,需要立即聯繫買家,告知貨到付款的價格稍微要貴一點順便確認顧客是否需要與顧客信息,如果買家同意發貨到付款那就可以寫單發貨了,否則就需要重新下單。讓客服給客戶打電話確認,雖然電話費是多支出了一些,但是事實情況證明:拒收率變得很低了。

4、客戶評價:

交易完成之後,記得給客戶寫個評價,這是免費給店鋪做廣告的機會。淘―巧―網,淘寶開店必上網!中差評處理,很多朋友被這個信譽度搞的欲哭無淚。中差評不是魔鬼,中差評不可怕,可怕的是不去處理。當發現有中差評的時候,趕緊跟客戶溝通下,看看是什麼情況導致的呢,客戶不會無緣無故的給你中差評的,先了解情況,然後再來解決問題,曉之於理,動之於情。

二、社會實踐中本人存在的問題以及幾點思考

在實踐過程中,我也發現了自身存在的一些問題:

第一,本人的人際交往的能力還欠佳,這還應在日後的日常生活、交際中有待加強和學習。

第二,缺乏社會經驗,在爲人處事方面尚還不太成熟,處理事物的態度和方法往往有時不得當。

雖然在實踐中存在着一些問題,但是我覺得仍有一些值得驕傲的閃光點的。本人蔘加社會實踐有着不畏困難的精神,敢於實踐,對工作充滿熱情,細心真誠。通過參加社會實踐,我認識到,在生活中吸取周圍人的經驗和閱歷,掌握一些社會禮儀的技巧是極爲必要的。充分發揚本人自身的優點,取長補短,總結經驗,吸取教訓,使自己對將來充滿信心,也爲以後真正融入社會奠定堅實的基礎

三、面對社會實踐中出現問題提出解決方法

1。在社會上要善於與別人溝通。經過一段時間的實踐工作讓我認識很多的人。如何與別人溝通好,這門技術是需要長期的練習的。以前實踐的機會不多,使我與別人對話時不會應變,會使談話時有冷場,這是很尷尬的。人在社會中都會融入社會這個團體中,人與人之間合力去做事,使其做事的過程中更加融洽,更事半功倍。別人給你的意見,你要聽取、耐心、虛心地接受。

2。在社會實踐中以及以後的工作中要有自信。自信不是麻木的自誇,而是對自己的能力做出肯定。就像剛開始時我到飯店那樣有一點膽怯,但後來是自信給了我勇氣。有自信使你更有活力更有精神。

3。在社會中要克服自己膽怯的心態。自己覺得困難挺多的、缺乏社會經驗等種種原因往往使自己覺得自己很渺小,自己懦弱就這樣表露出來。所以應該嘗試着克服自己內心的恐懼。如有人所說的“在社會中你要學會厚臉皮,不怕別人的態度如何的惡劣,也要輕鬆應付,大膽與人對話,工作時間長了你自然就不怕了。”其實有誰一生下來就什麼都會的,小時候天不怕地不怕,嘗試過吃了虧就害怕,當你克服心理的障礙,那一切都變得容易解決了。戰勝自我,只有征服自己才能征服世界。有勇氣面對是關鍵,如某個名人所說:“勇氣通往天堂,怯懦通往地獄。”

4。在工作中要不斷地豐富知識。知識猶如人體血液。人缺少了血液,身體就會衰弱,人缺少了知識,頭腦就要枯竭。

四、社會實踐的感想

回想一下,在這短短几十天裏面,我雖然感覺到了前所未有的壓力,但是,我也一直在努力適應着這種壓力,雖然曾經有放棄過,但是我想既然已經來了,就要做到最好,受一點委屈算什麼,如果這一點委屈都受不了,那根本就不用出家門,直接呆在家裏天天靠父母好了,那些工作雖然現在不會,現在會犯錯誤,但是隻要我每天都努力了,每天都有進步了。那就是收穫。

其實,可能還是我不太熟悉和了解吧,所以出現錯誤的機率就會比較多一些,而且以前一直沒有接觸過這個東西,其實想想吧,這個一點都不難,像以前我在電信公司的時候,那纔是真正的麻煩,而且那個時候又沒有人教,花了幾天時間才瞭解基本知識,相比起來在這裏已經算很好了,

客服,其實是一個複雜而又簡單的工作,簡單的說,就是爲客戶服務,一切爲客戶着想,當然這得確保在不損公司利益的情況下,

如果想做好一個客服,第一,就是要有良好的心態,就像昨天,我一直以爲我可能要被開除了。我這麼差,還老是犯錯誤,沒有一點信心,結果後面出錯的機率越來越多,連最基本的時間和格都都改改錯或者是超格了,而且還有客戶好心的提醒我已經超格了,不過,俗話說:人非聖賢誰能無過其實最主要的還是心態沒有放好,現在我想通了,如果我再這樣下去,就會真的被開除的。叔叔和曉曉說得對如果我做好了,錯誤出現一次就儘量不要出現第二次,反省一下爲什麼出錯,錯在哪裏,爲什麼錯了,下就會不會出現這樣的錯誤了,就比如一個人騎車走在路上,他原本並不知道那裏有個洞便一直往前走,結果掉下去了,下次,他就不會再走那條路了,因爲已經吸取教訓了,就像東東說的,犯第一錯沒有關係,第二次錯如果還犯的話那就是自身的問題了,而且犯了錯誤就要及時提出來,不要私立自解決。

此次社會實踐,真正地填補了我在課堂上所沒能學到的空白,真正增長了我的社會交際經驗。一個人可以沒有淵博的知識,但絕對不能沒有社會交際的經驗和能力,這也是我此次實踐體會最深的一份心得。

網絡調查報告14

一、前言

隨着科學技術的發展,信息社會的進步,網絡對我們日常生活的影響日益增大。就我們當代大學生而言,網絡使用尤其普遍。通過此次問卷調查,我們瞭解到當代大學生對網絡的一些使用情況,以及網絡究竟對我們的而生活構成了什麼樣的影響。在這次調查中,我們針對各個年級,各個專業的部分學生做了問卷調查,通過調查結果,我們大致瞭解到大部分大學生課餘生活中使用網絡所佔的比例,以及網絡使用對自己生活所造成的便利與困擾。

就我們個人而言,網絡的發展是這個社會發展的必然趨勢,我們無法避免,但是怎樣去使用互聯網,取決於我們自己。我們應當理性上網,讓互聯網成爲我們學習生活的工具,而不應該讓其成爲我們墮落的理由。

二、調查方式及樣本的選取方法

1、問卷

我們對各個年級,各個專業的學生髮放問卷調查表,該問卷旨在瞭解大學生對網絡的使用情況以及網絡對大學生的影響。

2、問卷內容

詳情請看附錄。

3、調查對象的選取

本次調查隨即抽取我校各年級各專業的學生,共有150名學生,參加問卷以作爲考察樣本,我們採取男女相同比例進行問卷調查。

4、資料收集整理

本次調查實際發放問卷表150份,回收率146份,回收率96.7%。

三、我校學生網絡使用情況概述

1、我校學生網絡使用時間一般過長

大約22%的同學使用時間在三小時以內,大約53.8%的學生使用時間在四到六小時之間,剩下的24.2%的學生使用時間超過六小時。我們對其中一部分同學進行口頭調查,週一至週五電腦使用情況普遍比周末時間短。其中不缺乏有周末通宵上網的同學。

2、我校學生上網時間分配情況不容樂觀,學習時間過短,遊戲娛樂時間佔很大比例

玩遊戲所佔比例爲53.4%,其中男生44.5%,女生8.9%;聊天看電影所佔比例41%,女生31%,男生10%;學習所佔比例僅12%。

3、互聯網對我們的生活影響過大,積極、消極影響同時存在

92%的同學認爲互聯網對自己的`學習生活有比較大的影響,就其積極和消極部分各有所述。普遍認爲積極與消極同在。

四、我校學生網絡使用原因

1、自身原因

部分學生由於進入大學脫離了父母管制,學習壓力沒有高中那樣大,空閒時間較多,從而花大把時間在網絡娛樂上。 他們禁不住網絡的各種誘惑,故而很容易沉迷於虛擬世界中。再者現代社會很多人都喜歡“宅”,喜歡沉浸在自己的世界。由於學生時間比較多,所以學生中出現的宅男宅女現象更爲嚴重,所以上網是宅神們的最佳選擇。大學是個羣英聚集的地方,許多學生在現實生活中找不到存在感,受着各方面的壓力,所以轉入虛擬世界,希望從中找到成功的樂趣,這也是爲什麼玩遊戲所佔比例最大的原因。

但也有一些同學熱愛學習,會利用網絡資源來充實自己的知識面,增長自己的見識。

2、外界客觀原因

由於大學課程比較少,自由時間比較多,再加上學生的課外活動比較少,自然會選擇上網來打發時間。網絡世界得不到有效管制也是使部分同學沉迷網絡的一個重大原因。現在網絡上各類信息繁雜,既有有利於學習生活的一面,也有許多不良信息。部分學生判斷力不高,容易上當受騙。從調查結果看,其中也不缺乏通過電腦學習各方面知識的學生。現代網絡獲取信息方便快捷,便於學生打破封閉的小世界,從而瞭解整個國家乃至世界的各方面信息。

五、網絡對我們學習生活的影響

利:網絡,是科技發展的產物,也是信息時代的標誌。作爲大學生,理所應當對其進行追求、探索。儘管這是一個虛擬的空間,但它具有方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽衆多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種自已所需的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的青少年的青睞。

弊:網絡是一個複雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,大學生有時難以抵禦網絡驚人的吸引力。但網絡是一個新生事物,網絡的吸引力是無窮的,據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習爲主要目的上網的學生,美國佔總數的20%,英國爲15%,中國僅僅爲2%。這驚人的對比,讓我們不得不深刻思考一番。

其實利弊與否主要在於你如何運用,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打遊戲,不分晝夜,肯定是弊;如果用於學習,肯定是有利的;如果用於聊天、遊戲,則是弊大於利。

六、解決方式

就學校而言,可以多開展課餘活動,豐富學生的課外生活,吸引更多的同學走出網絡世界。

就學生自己而言,要提高自制力,制定計劃,有節制的上網,使學習與娛樂兩不誤。

就社會而言,可以加強立法,可以加強文化和教育等執法部門的執法力度,要依法行政,要切實履行自己應履行的義務。

另外還可以加強學校,社會,家長對孩子的關心,幫助,教育教導等,提高學生的主動迴避網上不良信息的能力和意識。

七、總結

通過這次調查問卷,我們瞭解到我校學生對網絡的使用時間一般較長,依賴程度較大,而學生網絡使用時一般都在娛樂方面,學習時間過少。網絡帶來我們好處的同時,也帶來了一些弊端,這主要是因爲學生自主學習性不高,沒有好好利用網絡資源來增強自己的見識,豐富知識面,提高自身的學習能力。解決網絡弊端,對社會、學校乃至家庭都提出了一些要求,但最關鍵的而其實還是我們學生自己。我們要理性上網,增強自制力,提高辨識力,豐富我們的課餘學習生活,讓網絡成爲我們的良師益友。

附錄:

大學生網絡使用情況調查問卷

1、你的性別?

A、男生 B、女生

2、你的就讀年級?

A、大一 B、大二 C、大三 D、大四

3、你是否經常使用電腦?

A、是 B、否

4、你上網的地點一般在哪裏?

A、網吧 B、宿舍 C、其他

5、你一天的上網時間長短?

A、三小時以內 B、四到六小時 C、六小時以上

6、你上網一般做什麼?

A、學習 B、玩遊戲 C、聊天看電影 D、其他

7、你認爲上網時間長短對學習是否有影響?

A、是 B、否

8、你會沉迷於虛假的網絡世界嗎?

A、是 B、否

9、你認爲網絡世界對你的生活有沒有影響?

A、是 B、否

10、你認爲網絡對你的影響中積極影響多還是消極影響多?

A、積極影響 B、消極影響

11、你是如何處理上網與生活的關係?

網絡調查報告15

1、電腦、網絡普及程度非常高

有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學天天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學爲3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成爲當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分佈來看,並不象一般認爲的:大一同學因爲對計算機本身的瞭解中國範例及使用比較生疏,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的.使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等並沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持着一定的數量。分析原因在於有些同學由於自己沒有電腦,或是專注於學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足於網絡;而有些同學則因爲擁有個人電腦,用起來非凡方便,或是時間較爲寬鬆,所以有較多時間留駐於網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,佔全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持着比較密切的關係,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

2、大學生中對網絡的價值利用率不高

網絡的應用對於學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶然寫論文,甚至是直到交作業時,纔到網上找找。調查表明,上網聊天的佔34%,上網玩遊戲的佔28%,上網查資料的佔38%。也就是說,有62%的學生在網絡裏從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

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