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網絡調查報告(15篇)

我們眼下的社會,越來越多人會去使用報告,多數報告都是在事情做完或發生後撰寫的。那麼,報告到底怎麼寫才合適呢?以下是小編爲大家整理的網絡調查報告,僅供參考,大家一起來看看吧。

網絡調查報告(15篇)

網絡調查報告1

調 查 人

調查時間

調查方式

調查結果

1.大部分中學生(包括上過網的和未上過網的)喜歡上網。2.中學生上網的目的:

⑴中學生上網,查閱自己愛好的信息或玩遊戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等;

⑵大部分男生上網是爲了玩遊戲;一多半女生上網是爲了聊天;

3.比較熱門的網站搜狐、新浪等;

4.中學生上網的時間:

大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學後和同學一起上網;

5.中學生上網的途徑

大部分中學生在家裏上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;

6.(非中學生)是否支持中學生上網:

支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是要正確對待,有限制地上網。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是上網耽誤學習及上網容易受不良信息影響

7.網絡對中學生的好處

⑴可以開闊視野,擴大知識面;

⑵因特網信息量大,信息交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,並能及時瞭解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;

⑶由於網絡的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的瞭解學生的意見、建議,以及思想情況;

⑷可以促進中學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。

網絡調查報告2

我們小組成員首先是進行明確的分工,一部分人網上調查一部分人去圖書館收集資料。

網上調查:李豔明 顏星 李瑞

收集資料:周凱 呂堯 田智宇 陳雪梅

整理資料:代玲麗 塗小亭

經過三天的收集調查我們找出了一些有用的材料,中學生上網查閱自己愛好的信息或玩遊戲較多,其次是聊天,娛樂收發郵件,下載音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁查閱有關知識的信息,瀏覽新聞、大部分男生上網是爲了玩遊戲,一多半女生上網是爲了聊天。小組成員提出意見認爲網上調查和收集材料還不能夠全面的瞭解中學生與網絡的問題最後決定進行問卷調查。

調查項目如下:1 中學生上網的時間

2中學生對那些網絡比較感興趣

3中學生上網有哪些途徑

4非中學生是否支持中學生上網

5網絡對中學生的好處

6網絡對中學生的壞處

7網絡對中學生的心理有哪些影響

由以上問題組成調查表的內容,製成了三百張調查表發放到幾所高中去。最後收回的也就是三百五十張

最後的總結:

1中學生上網主要是處於好奇和好玩

2中學生由於上網而出現的問題主要有兩方面

一是影響了學習二是受到網上不良信息的影響但是調查表明受到網絡影響的中學生並不多,一般中學生上網是出於好奇和網絡信息量大且速度快絕大部分中學生上網還是非常正經的少數由於網絡而出現問題的中學生,他們的問題一般是出在玩上。中學生的好奇心強,愛玩、自控能力又不太強,學習及至思想上出了問題玩遊戲、聊天時間長,這樣一些中學生的身體受到影響,還影響到學習的效力和質量。小組體會:其實只要全社會的人都來關注中學生上網,我們相信不久以後,網絡必將成爲中學生學習生活一個必要的工具。

網絡調查報告3

調查時間;20xx年

調查地點:網絡

調查內容:關於網絡遊戲市場的調查

調查對象:網遊用戶

1.虛擬物品市場概況

網絡遊戲虛擬物品交易是指網絡遊戲用戶通過遊戲運營商提供的服務和網絡遊戲程序預先設定的遊戲規則獲得運營商提供的遊戲虛擬物品後,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他遊戲用戶進行有償轉讓的一種個人用戶之間的交易行爲。

目前市場上進行交易的網絡遊戲虛擬物品主要類型包括網絡遊戲虛擬貨幣和網絡遊戲虛擬道具。網絡遊戲虛擬貨幣和網絡遊戲虛擬道具的一個重要區別在於:網絡遊戲虛擬道具存在於遊戲程序之內,而網絡遊戲虛擬貨幣是存在於遊戲程序之外。

當前虛擬物品交易的渠道主要有三類:① 獨立的傳統第三方虛擬物品交易平臺,包括專業虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業務的第三方綜合交易平臺;② 用戶間利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現金,自主聯繫的直接交易渠道;③ 遊戲運營商技術支持的新型第三方虛擬物品 API 自動交易平臺。

如圖所示,20xx 年,中國網絡遊戲虛擬物品交易市場總體繼續保持總量增長的態勢,受到客戶端網遊的遊戲發展放緩的影響,網絡遊戲虛擬物品交易的增速有所放緩,根據統計,20xx 中國網絡遊戲市場的交易總量約爲 276 億元,同比增長 35.3%。

中國網絡遊戲年度市場報告最新圖片

自20xx~20xx 中國網絡遊戲虛擬物品交易市場規模

從交易類型來看,網絡遊戲虛擬貨幣交易總量約爲 145 億元,同比增長 58.0%,約佔市場交易總量的 52.5%;網絡遊戲虛擬道具的交易總量約爲 xx1 億元,同比增長 16.8%,總體增速放緩,約佔市場交易總量的 47.5%。

中國網絡遊戲年度市場報告最新圖片

自20xx 年中國網絡遊戲虛擬物品交易市場交易類型

由於網絡遊戲虛擬物品交易屬於二級市場的範疇,對比同期一級市場的銷售總量,交售比爲 0.21:1,20xx 年爲 0.24:1,交售比有所下降,同比下降 xx.5%,市場活躍度呈現下降趨勢。

2.虛擬物品市場特點

20xx 年度交易總量發展的放緩,主要受到傳統大型 MMORPG 客戶端遊戲的發展總量放緩的影響,客戶端遊戲市場 20xx 年鮮有大型產品問世,而傳統客戶端遊戲開發巨頭如網龍等已經將業務重心轉移到移動應用方面,金山遊戲甚至宣佈將放棄 PC 客戶端遊戲的研發,轉型移動遊戲等。

目前,二級市場的交易仍然主要集中於 MMORPG 的客戶端遊戲領域,在新型遊戲領域如網頁遊戲以及移動網在線遊戲等方面受到遊戲開發特性,內置經濟系統等因素的影響,傳統交易形式和服務模式暫時未能滿足網頁遊戲和移動網遊的虛擬物品的交易的需求尚未被即發出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

在虛擬物品的交易市場的總量穩中有升的市場表現和政策愈發明朗的行業趨勢下,從業企業的數量和規模對比 20xx 年有了明顯的增長,除傳統的虛擬物品交易市場的淘寶網和專業類交易平臺 5173 繼續領跑行業以外,一些網絡遊戲企業也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現出了網絡遊戲企業窺視交易市場的野心以及其企業自身的多元化戰略。

3.虛擬物品市場趨勢

縱觀全年,網絡遊戲虛擬物品交易市場總體平穩,除淘寶依託其平臺和用戶優勢逐步擴大自身的領先的優勢穩居行業第一以外,原先與淘寶均分天下的 5173 與淘寶之間的差距已經有所拉開,從數據上來看雖然各自保持增長,受到平臺的用戶基數以及平臺的規模紅利的制約,5173 增速對比淘寶而言處於劣勢,淘寶在虛擬交易領域的優勢可能在 20xx 年進一步擴大。此外,隨着網頁遊戲的迅猛發展和移動網在線遊戲的迅速崛起,各大虛擬物品交易企業也將嘗試擴大旗下業務,預計 20xx 年,網頁遊戲和移動網在線遊戲虛擬物品交易內容將有所增多。

網絡調查報告4

資料收集:

隨着信息技術的迅猛發展,互聯網已經逐漸成爲大學生的生活中不可缺少的一部分。它不僅爲學生的學習提供了有力的幫助,而且還可以在網上得到各種資訊,同時也豐富了他們的業餘生活,享受網上視聽娛樂。正因爲如此,許多大學生把上網作爲生活中必不可少的活動之一。但令人遺憾的是,許多大學生上網的主要目的不是爲了學習文化知識,而是爲了娛樂,例如:打網絡遊戲、聊天等。在網絡逐步普及的今天,大學生玩網絡遊戲已成爲一種風氣,他們把網絡遊戲作爲最主要的休閒活動,有些人甚至爲此放棄學業,一頭扎入這個虛擬世界之中。大學生這種過度沉迷網絡遊戲,不僅影響了自身正常的學習、生活、人際交往,而且也給社會帶來巨大危害。因此,大學生網癮現象已引起社會各界的高度關注,也是高校管理工作中亟待解決的問題。所以,我利用暑期實踐就“大學生沉迷網絡狀況”這個問題採用採訪、查閱資料等方式,進行了調查,從而追根溯源,發現問題,找出原因,並尋求其解決方法,促進大學生適度上網、文明上網、和諧上網。

實踐步驟:

(一)、首先從網上搜集有關新聞報道現象以及相關比例,還有大學生上網原因,他們一般上網都做些什麼以及一般每天上網的時間是多少等等;

(二)、然後通過走訪大學同學,瞭解他們上網的目的、時間等等,並記錄下來,當然還到超市等公共場所對部分同學進行調查,收集有關數據信息等等;

(三)、在而通過走訪網吧,調查大學生沉迷於網絡的相關信息;

(四)、最後把收集的信息進行整理,分析並得出結論。

結論總結:

一、大學生沉迷網絡狀況

這次調查結果並不樂觀,喜歡網絡遊戲的同學比例較大,80%的同學偶爾玩過,10%的同學經常沉溺其中,

雖然90%以上的同學都清楚地知道電腦遊戲易上癮,浪費時間金錢,對身體和學業都有很大影響。對那些長期沉溺網絡遊戲的同學來說,一副耳機,一張網絡遊戲充值卡,一瓶水,一包餅乾,就是一個世界,往往一坐下來就是一整天。這些同學普遍有逃課習慣,甚至經常通宵上網等,他們在學校的學習成績也明顯低於其他同學。

在取樣調查和問卷分析過程中,我們還特別留意了專業的不同和年級的高低對大學生接觸網絡遊戲的影響。但並無發現明顯差異,每個專業和年級都有同學深受網絡遊戲的危害。

二、大學生沉迷網絡原因

(一)、大學生人格發展存在缺陷,使其在網絡環境中尋求補償;

(二)、網絡的多樣性和虛擬性使其成爲心理脆弱大學生的“避難所”;

(三)、部分大學生心智不夠成熟,缺乏自主控制能力,沉迷於網絡難以自拔;

(四)、庸俗的社會大衆文化使大學生價值觀趨於表層化,“從衆”效應削弱了大學生的判斷能力和自我意識;

(五)、大學生對網絡認識不夠深刻,主觀上沒有認識到網絡所扮演的一個知識寶庫的地位,而是把認識簡單地停留在網絡所創造的娛樂效應上。

三、網絡成癮的危害

(一)、浪費時間、浪費金錢。

(二)、嚴重影響大學生的心理素質,導致人格異化。長期迷上此類網絡遊戲的大學生在心理上會受到更大的影響。

(三)、影響人際關係

現在的大學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷於網絡遊戲,就會更加缺乏人際交流的能力,並有可能埋下悲劇的種子。

(四)、嚴重影響身體健康

青年人長期沉迷於網絡和遊戲,左前腦發育受到傷害後,會進一步影響右腦發育,處於亞健康狀態或直接導致心理障礙。網絡遊戲對的大學生的身體危害。重複、機械的運動和長時間的操作可引起腰痠、背疼、全身不適,以肩關節、肘關節、腕關節爲多見的關節無菌性炎症,對大學生身體健康極爲不利。

四、大學生網絡成癮的干預策略

大學生長期迷戀網絡,嚴重影響了他們的身心健康,這已經成爲一種社會性公害。所以,學校、家庭、社會要形成一種合力,共同關注和解決好這一問題。由於大學生在校期間,學校擔當了主要管理者的角色,所以學校應該花更多的精力把大學生從網癮中拉回來。具體應該從以下幾方面入手:

(一)制定完善的學生管理制度,同時加大執行力度。

規章制度是規範一個人行爲的有效措施,“沒有規矩,不成方圓”。目前,各高校都有一些規章制度,但還沒有細化,比較籠統。有的制度比較完善,但執行不力。這些寬鬆的制度環境對大學生不能起到約束的作用。所以,要防止學生沉迷網絡現象的發生,學校要有相應的校紀予以防範。與此同時,學校應積極與家長通氣,讓家長與子女之間加強交流與溝通,使家長不僅在經濟上支助他們,生活上關心他們,還要關心他們的思想、學習、交友、處事等等。事實證明,一些網絡成癮同學的轉變,家長起了至關重要的作用。

(二)激發和培養學生的學習興趣。

大學生對網絡遊戲上癮,完全是出於一種對遊戲本身的癡迷和熱愛,是出於一種內部動機的驅使。要真正地激發和培養學生學習的內部動機,就必須培養學生愛學習的習慣,並不斷予以強化。解決這一問題,一是要依靠教師授課水平的不斷提高,提高教學的藝術性,從而增強他們的學習興趣;二是要在平時的教育過程中注意培養學生的學習責任心,養成良好的學習習慣。培養大學生的學習興趣,不僅僅只注重教科書的學習,還要培養學生上網時的學習興趣。由於網絡上的知識可謂是無所不及,所以學校應該有針對性地開展網上閱讀與查詢等知識的宣傳普及與培訓講座,介紹上網的常見問題及解決辦法;開辦網上信息資源檢索培訓班,講授各種網絡信息資源檢索的技術、技巧,讓大學生了解網絡信息資源的價值、特點,推薦一些有特色、容易引起學生學習興趣的學習網站。同時加強大學生在因特網上實際動手操作能力的培訓。通過這些手段,可以使那些沉迷遊戲的大學生逐漸地淡忘和最終遠離網絡遊戲。

(三)發揮校園網的作用,提高學生的參與意識。

大學生上網的目的應該是汲取知識信息、學習網絡知識以及適當的休閒娛樂。爲了達到這種目的,學校應該充分發揮校園網的作用,採用一些內容豐富、形式新穎、經常更新、信息可靠並提供轟動性、趣味性信息的校園網站來吸引大學生。學校校園網的內容應多瞭解學生的想法,聽聽他們的建議,並在實際運作中不斷加以改進。同時,要儘可能地提高校園網的速度。很多同學就是因爲校園網的速度太慢,而捨近求遠到外面網吧的。而到了網吧,又不能控制自己,繼而沉迷在網絡遊戲與色情暴力之中。

許多網絡成癮的學生除了對網絡遊戲感興趣外,他們對電腦知識也非常感興趣,動手能力也比較強。所以,學校應該充分利用他們的這些特點,發揮他們的創造性,讓其共同參與網站的建設。校園網的內容應該形式多樣、不拘一格。那種網絡成癮的學生自然而然地被校園網有益的活動所吸引,沉迷網絡的病症也就不治自愈。

(四)創造大學生健康、和諧的人際溝通環境。

一所大學就是一個小社會,大學生除了生活、學習問題之外,平時還要處理相對複雜的人際關係。長期以來,對身處高校校園的大學生來說,其人際交往一直處於一種相對單純的狀態。但是隨着高校與社會聯繫日漸密切,一些社會不良風氣也滲入到大學校園中,大學生拜金主義、利己主義等功利心態有增長的趨勢。大學生一旦不能面對這種新型的人際關係,使得“同學之間不易吐露真實思想,容易產生一種難以排遣的孤獨感”[2]。當這種不良心理產生時,網絡就成了他們最好的“朋友”,最終迷上了網絡。爲此,班主任、輔導員要多和學生接觸、交流,主動了解其學習、生活情況,與學生交朋友,營造一個寬鬆、和諧、民主的班級氣氛。另外,要多鼓勵他們參加集體活動,在集體活動中不僅可以增加與同伴的交往和接觸,提高人際交往能力,還能鍛鍊意志力、自我控制能力等,從而使心理得到健康發展。

(五)適當的心理諮詢和生理治療。

大學生由於心理髮展尚不穩定、不成熟,使得他們成爲網絡成癮的高發人羣,而網絡成癮也是影響大學生學業的主要原因之一。心理諮詢有利於提高大學生的自我意識和自助能力,解決一些因上網過度帶來的問題。通過心理疏導,可以使大學生認識到網絡成癮對身心健康的影響,從而消除他們在虛擬世界中形成的不良心理,緩解心理緊張的矛盾,恢復心理平衡,塑造健全人格,自覺抵制不良誘惑。尤其對已經沉迷上網絡,而且不可自拔的學生,可採用適當的心理治療手段來矯正。首先要對有成癮行爲的學生講明其行爲的危害性,瞭解其內心的意圖或動機,共同探討問題的解決辦法。要讓他們自己意識到上網打遊戲成癮的危害性,而不要強制性的灌輸。讓他自己得出結論,自己想辦法克服網癮。

五、自我總結

作爲大學生我們應該明白:Internet像一把‘雙刃劍,有助於大學生開拓視野、接受新觀念、瞭解新技術並關注世界前沿課題的同時,也造成了一些不容忽視的負面影響。尤其那些諸如遊戲方面的娛樂性內容使得一些大學生不能有效地剋制自己,成了網絡成癮一族,不僅荒廢了學業,而且也給自己的身體和心理帶來了傷害,還危及到家庭、學校和社會。通過學校扮演主要的管理角色,從教育疏導、制度建設、豐富業餘生活等多方面入手,規範校內上網秩序和淨化內部網絡資源,宣傳普及心理健康知識,學生家長積極配合,共同做好他們的轉化工作。我相信,通過這種全方位的綜合措施,大學生網絡成癮完全可以預防和控制的。

網絡調查報告5

一、大學生網絡社交普及情況調查

(1)大學生網絡使用情況

如今,電腦和互聯網已經非常普及了,尤其是在大學校園中,幾乎同學們人手一臺電腦,在不方便用電腦的時候,大家也都會利用手機上網,那麼同學們都利用網絡幹些什麼呢?是否都只是利用網絡進行社交呢?又有多少時間是用來學習的呢?爲了瞭解大學生對網絡的使用情況,我特意做了此次調查。並希望通過此次調查能夠喚醒同學們合理利用網絡的意識,較好的將網絡利用到日常的學習和工作中。

截至20xx年12月底,我國網民規模達到5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率爲42.1%,較20xx年底提升3.8%。學歷方面,大專及以上學歷人羣中互聯網使用率在20xx年已達96.1%,目前基本飽和;過去五年內高中學歷人羣的滲透率增長最爲明顯,20xx年網民比重也已經超過九成,達到90.9%;青年網民是網民中最大的羣體,也是使用網絡應用較爲活躍的羣體。而大學生作爲這個羣體的主力軍,更對網絡娛樂的發展,網絡文化的走向產生了重要的影響。

(2)網絡獲取途徑

據部分統計結果顯示,在學校內大學生上網的途徑,超過70%的同學擁有自己的電腦,剩下很少一部分是沒有自己的電腦,仍然在網吧上網。由此可以看出,網吧作爲大學生上網場所的重要性在弱化,特別是校園內,已被逐漸被寢室上網所取代。

另外,相比電腦上網,我所觀察到在學校內有高達94%的同學都在使用手機上網,相比電腦上網,手機網絡更具便攜性,更加生活化,隨時隨地,暢所欲言。手機已成爲大學生第一位的上網工具。

(3)大學生網絡社交的現狀調查與分析

大學生隨着年齡的增長和生活環境的變化,自我意識有了新的發展,他們十分渴望獲得真正的友誼,進行更多的情感交流。這樣,網絡聊天,網絡交往,網絡愛情等社交網絡,給大學生的社交生活帶來了極大的豐富和便利,日益成爲大學生最喜愛的社交方式。

據我在學校抽樣部分同學做的統計,有超過85%的同學主要依賴於 QQ作爲主要的網絡社交工具,9%的同學使用微博作爲主要社交工具,剩下的一部分同學則主要依靠人人網,博客,飛信,微信,BBS等網絡社交工具,進行網絡社交。

部分數據顯示,最常用的社交工具,也就是QQ,同學們的好友數普遍都在150人以上,而其次則是微博在80個好友居多。這兩大社交工具網絡社交效果顯著,社交範圍比較廣泛。其中,網絡好友和現實好友重合率達到80%的同學佔統計人數的66%左右,所佔比例最爲高,課件大部分學生並沒有沉溺於網絡虛擬空間中,而是十分注重在現實社會終於他人進行交往,因此虛擬好友和實際好友重和比率比較高。

而關於上網時間所花費的時間,大部分同學則是在沒有課,閒暇時刻在線,主要集中在6—10個小時內,上網時間比較多,相對年級來說,依據學校的課程安排,在大一大二以及大三大四各有不同,但是不管課程多少,網絡在大學內是很受喜愛的,雖然上網時間較多,但是也並非沒有節制。

關於以上是大學生網絡社交的現狀調查與分析,雖然調查人數不算多,但整體差不多也能反映出學校的整體情況,瞭解了基本狀況之後,我們或許會產生更深一層的問題,那就是在這個網絡信息充斥的時代,對我們大學生來說,網絡交往有哪些利有哪些弊端,該如何正確利用網絡社交來提升自己的素質,發揮網絡社交最大的優點。接下來讓我們繼續深層次的解讀。

二、大學生網絡交往的利與弊

網絡社交的發展只是整個網絡文化發展的冰山一角。正像許多事物一樣,網絡社交的“雙刃劍”效應也成爲許多專家學者關注的焦點,特別是隨着春節期間網上覓友人數的增多,其負面效應也比平時表現的更加明顯。一方面浪漫刺激、無拘無束,同時卻又魚龍混雜,陷阱重重。甚至有的學者已經提出,應當通過立法對從事網絡社交中介有關的公司網站進行規範,使之走上良性的發展軌道,爲現實社會多增添一點光彩,少添一些煩惱。

那麼網絡社交對當代大學生有哪些好處呢?其實網絡也反映的是現實社會,網絡同樣也是什麼樣的人都有,關於利弊的矛盾也日益凸顯的更加明顯。

網絡打破了一個侷限,那就是交朋友不一定要見面纔可以,網絡社交我們可以暢所欲言,但也是在文明上的規範下。在QQ上在微博上,在貼吧裏,我們可以遇到許許多多的有共同愛好的人,並且不需要消耗很多的精力,只需要按照一個條件去搜索,我們就可以找到興趣相投的朋友,因爲彼此不認識,因此更不會產生利益衝突。像現實生活一樣,網絡中同樣有深藏不露的高人,我們可以從中學到很多現實中學不到的實用的知識。正因爲網絡的廣域性,我們可以認識來自世界各地的朋友,同樣我們可以向他們瞭解到各種新鮮的奇聞異事,同樣也可以瞭解到各種地方的文化和習俗,對充實我們的知識庫具有很不錯的作用。遇到相同發展方的朋友,我們同樣可以交換各自的意見,取長補短,互通有無,對增強自身實力有很明顯的作用。生活中有如不如意的事情,或者是無法解決的事,通過網絡社交這個平臺,我們可以獲取很多熱心網友的幫助,各種不同的意見,幫助我們解決苦惱,這是非常可行的。我身邊就有過這樣的事,我的同學丟失了校園一卡通,這真是沒辦法的事,可是我們有網絡這一個平臺,只要在學校百度貼吧裏發一個帖子求助,或許撿到一卡通的同學就會看到,我的同學就是在這樣一個平臺上發了一個求助帖,當然,很幸運的撿到的同學聯繫到了他,這就是網絡社交平臺一個很好的作用,當然,我所提及的只是其中一部分,很多的好處更要我們在生活中去發現。

社交網絡衆所周知的一個弊端,那邊是安全性。它包括了個人信息的安全,人身安全。這兩個是對我們生活影響最大的壞處。經過網絡所引發的案件近年來日益增多,招式層出不窮,令防備較差的同學們防不勝防。我有個上網瀏覽新聞的習慣,看過很多因爲網絡社交認識的朋友而引發的事件,令受害人抱憾終生,這些事件根本上說是因爲依賴網絡社交,太相信網絡上的人或事而釀成的。這裏我們不做多說,畢竟大學生還是有很強的分辨是非的能力。 那麼網絡社交還給我們帶來了那些困擾?顯而易見的是,網絡交往會淡化我們在現實中多方位的人際關係,沉迷於網絡或與網絡相關的活動中,必定會減少在校大學生參加其他活動的頻率和事件,減少與身邊親人,朋友之間面對面的相處的機會,其結果必然講是對現實中人際交往的疏遠與心理差距的擴大。網上焦急地雙方所直接面對的是冷硬的鍵盤屏幕,彼此間處於互相隱匿平等而無直接厲害關係的相對位置上,也是的網絡交往中缺乏明確的縱向人際互動,這也進一步淡化了現實中已有的多方位人際關係。網絡社交的自由隨意性契合大學生的心理特點,是大學生對網絡交往青睞有加,但頻繁的網絡交往容易使我們大學生漠視、疏遠現實生活中的融洽的人際交往,引發心理孤獨與壓抑,有的會表現爲情緒失落、興趣喪失、精力不足、思維遲緩、自我評價能力降低。由於網絡交往具有虛擬性,大學生無法判斷交往對象信息的真實性,這是人們以懷疑的心態去看待網絡中的食物,進而影響到現實的人際交往態度,導致信任危機,影響良好人際關係的建立,最終將抵達學生的現實人際溝通能力。網絡的弱監控性使人們在網絡交往中免除了承擔責任的重負,人的本我得到肆意張揚。 利用網絡損害他人名譽和人格、傳播虛假信息、在網上進行情感欺騙、在網上傳播色情、暴力信息等行爲屢有發生,陰暗心理在網絡中得到隨意釋放。不良信息的傳播與被傳播使處於心智成長期;辨別能力不強、自控能力較差的大學生很難主動識別和抵制,進一步削弱了顯

示交往中信任感、責任感和道德感。

三、正確的利用網絡社交

第一,大學生應志存高遠,奮鬥不息。理想和信念是人生的精神支柱。有相當一部分大學生進入大學以後,人生的目標恍惚,特別是沒有崇高的人生理想,所以對許多現實的東西不感興趣,精神空虛,個別大學生胸無大志,缺乏對生存問題的理性思考。人的生命是有限的,要使有限的生命有意義,就必須樹立明確的奮鬥目標,就必須在奮鬥目標的指引下沿着正確的人生道路拼搏進取,這對人生具有決定意義。許多人庸庸碌碌,虛度年華,並不是因爲他們沒有智慧,而是因爲沒有高尚的人生追求。21世紀是知識經濟時代,知識經濟對人們特別是對大學生的要求更高。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那麼多網絡問題了

第二,提高學生自我約束、自我保護的能力。通過德育課等主渠道加強宣傳和引導提高學生的自我管理能力以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網絡話題的討論讓學生深刻理解沉溺網絡、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意培養學生自覺遵守網絡文明公約、抵制網絡不良信息影響的能力。雖然使用網絡的行爲習慣是個人的,但良好的行爲習慣需要正確的導向學校的引導教育就非常重要對學生正確使用網絡的教育要納入教學體系不能放任自流。

第三,正確認識、使用網絡,樹立正確的網絡觀。網絡的本質究竟是什麼?網絡給人類社會帶來了什麼?如何正確利用網絡,看待網絡發展過程中出現的種種弊端?面對即將來臨的信息時代,人們如何恰當地利用網絡,使用網絡資源?這些都是正確的網絡觀所要告訴人們的。大學生是我國現在和未來網絡的主要使用者和開發者,學校、社會都要承擔起正確的網絡觀的教育任務,在網絡使用中出現的問題只有及時地解決,才能促進網絡的發展和優勢的發揮。目前高校和一些網絡公司、網絡經銷商,都具有其他社會團體所沒有的硬件條件和人力資源,應該經常性地組織有關網絡的講座、競賽、徵文、討論等活動,既從技術層面普及網絡知識,又從社會道德、法律層面在學生、教師中樹立正確的網絡觀。只有讓人們樹立了正確的網絡觀,真正解決網絡帶來的種種問題纔有可能。

第四,高校領導要提高認識,大力加強網絡管理。高校是培養人才的搖籃,既然大學生網絡問題普遍而嚴峻,高校領導應提高對大學生網絡問題的正確認識,以高度負責的態度切實加強對大學生使用網絡的管理,研究有效的管理運行機制。必須加強對大學生的思想政治教育,以馬列主義,毛澤東思想,鄧小平理論和“三個代表”重要思想教育引導廣大大學生,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和弘揚民族精神。

調查問卷

您好,我們是學校的學生,我們正在進行一項關於淺析網絡社交對當代大學生的影響的調查研究,耽擱您寶貴的時間詢問一些問題,願您協助我們搞好這項調查工作,謝謝!

我們向您承諾,本次調查供研究所用無任何商業目的,涉及到的個人信息我們將絕對保密.望您放心與我們合作,來做好這份問卷!

1、您的性別?

A、男B、女

2、您所在的年級?

A、大一B大二C大三D大四

3、您常用的網絡社交工具是什麼?(可多選)

A、人人網B、開心網C、QQ

D、微博E、飛信F、Myspace

G、facebookH、twitterI、其他

4、您是否使用微博?

A、是B、不是

5、您目前同時使用幾個社交網站?

A、1個B、2個C、2—5個D、5個以上

6、您平均每天大概花多久瀏覽社交網絡?

A、大於2小時B、1-2小時C、1小時D、小於30分鐘

7、您上課使用社交網絡的原因是?(可多選)

A、老師講課無聊,不想聽課B、老師講課內容太難,聽不懂

C、受同學影響D、流量用不完

E、因需要與好友即時通訊F、抵不住誘惑,想找點有意思的東西看

8、您使用所選擇網絡社交工具的目的(可多選)?

A 聯繫老朋友或同學B結交新朋友,拓展人脈

C尋找志趣相同的羣體D尋找異性朋友、婚戀對象

E瞭解好友的最新動態F娛樂、休閒

G朋友、同事都用,我也嘗試去用H無聊,消磨時間

I個性形象展示G其他

9、使用社交網絡對您的社交的影響是?(可多選)

A、擴大了我的交際圈,起到了積極作用B、影響不大,反正加了好友也很少聯繫

C、負面作用很大,不當言論,相互攻擊充斥在其中D、有利有弊,看自己怎麼把握

E、其他

10、我在社交網站上獲得的有價值的信息量令我滿意

A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

11、社交網絡對我的日常生活是必不可少的

A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

12、我對自己使用社交網站的情況的滿意程度是

A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

13、在學習時,我能抵制上社交網站的誘惑,在做完正事前不分心瀏覽社交網站

A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

14、.總體來說,您認爲社交網絡對大學生的影響是

A、弊大於利B、利大於弊

網絡調查報告6

系別:政法與傳媒系

專業:廣播電視新聞學

班級:廣電102

姓名:任夢曉

學號:201002024210

一、調查背景

網絡縮小了人與人之間的距離,使交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變着我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作爲信息時代最活躍的人羣,已經成爲網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對於上述有關的問題和出現的情況,爲有效的開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供堅實的基礎。爲了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對於大學生使用網絡該注意什麼進行分析,並對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得到一定的數據進行分析,並提出相關的對策。

二、調查內容

(一)調查方式:

20xx年4月22號到29號對中原工學院信息商務學院的學生採用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,爲保證全面瞭解各類學生情況,避免由於抽樣誤差形成特殊樣本羣,本次調查採用隨機抽樣方法,抽樣總體爲中原工學院信息商務學院本科生,抽樣框爲按順序排列的中原工學院信息商務學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本院校的宿舍樓進行抽樣,抽出五號、十四號宿舍樓。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然後選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

(二)調查結果分析

1、對上網的時間及方式

從調查結果上看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一週內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家裏都是同學們上網的地方,其比例分別爲:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

2、上網的目的及上網做什麼

上網時從調查的情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因爲上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是爲了自己的學習需要。少部分同學通過網絡遊戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。其比例如圖所示:

3、上網對身體的影響及看法

從調查情況看:接近七成的同學認爲上網主要影響心理,接近八成的同學認爲對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認爲這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

4、上網的花費來源

從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在像父母索取,少部分同學上網花費來源不明確。其比例如圖所示:

5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認爲互聯網是很有必要存在,因爲互聯網可以提供很多信息便於及時的查找,55%的同學認爲好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。其比例如圖所示:

三、存在的問題及對策

(一)存在問題

1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的紊亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡遊戲來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀、價值觀。

5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響身心的健康。

6、有的同學利用網絡聊天打發時間、發泄等等,表現出了同學們無心學業等等。

(二)對策

鑑於上述的問題我們做出以下的對策:

1、我們必須好好利用網絡

儘管隨着社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成爲他們需要必備的技能之一。可以說,接觸和學習使用網絡已經成爲現代大學生在大學裏的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是爲了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那麼一部分同學,上網消磨時間。他們蒐集不健康信息,沉溺於其中不能自拔,把大部分時間花在玩遊戲上、看電影等娛樂上,這些態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時休息,但也有少部分的同學上網達到“廢寢忘食”的程度,逃課上網也屢見不鮮。再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺於網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返,這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也是提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

應合理的利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空餘時間學一些編程設計,練習製作一些網頁。千萬不要沉溺於網絡遊戲。否則,將可能一無所獲。

2、搭建網絡教學交互平臺

通過搭建互動的網絡學習平臺,提供及時、便捷、全面的學習支持服務系統,爲大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利於師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

3、發揮教師的網絡教學作用

儘管大部分網絡學習平臺都提供了交流互動工具,但由於缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

4、培養學生自身的主動權

許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立並維持和諧的網絡互動關係,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛鍊其信息辨識能力、批判能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件製作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地蒐集、獲取信息;篩選整理信息;發佈信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,爲有效開展網上學習創造條件。

6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效地學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過於分散的現狀。對於專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便於知識蒐集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行爲處於一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力。

綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷髮展自然有它獨有的生存原因即快捷方便,但它的反面影響大家也是有目共睹及衆所周知的即虛假與迷戀。對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡,讓網絡成爲我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成爲網絡的奴隸。要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作爲大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什麼,不該做些什麼。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地爲我所用,促進自身素質的提高。

網絡調查報告7

一、調研背景:

在我國,受網絡影響最深、最廣的莫過於有較高文化層次的大學生,作爲最先接受新技術的羣體,大學生對電腦和互聯網是情有獨鍾。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示我國網購者從年齡來看以18~24歲所佔總比利最大。從網絡購物者的文化程度來分析,上網購物的大學生已達總數的49.3%。作爲“高觸網”的大學生,隨着網絡和電子商務的發展,大學生成爲網絡購物羣體中的主體。基於這樣一種思考,我們對在校大學生進行問卷調查,以此瞭解當代大學生網購特點。

二、調查設計:設計相關的調查問卷。

三、調查目的:通過對大學生網絡購物的調查,瞭解大學生購物的趨向以及大學生的購物標準等問題

四、調查主題:大學生網絡購物消費情況

五、調查方法:使用騰訊問卷設計問卷內容,並分享到QQ、微信等社交平臺進行在線調查

六、調查對象:在校大學生(大一、大二、大三、大四、)

七、調查內容:

淘寶、支付寶、好評、差評——這些詞語如今是大學生的常用語。在校園、宿舍“怎樣買到物美價廉的好東西”這大概是大學生常討論的話題,再看看那些快遞公司每天中午就像開展銷會一樣,在宿舍樓下襬開一長串各式各樣的包裹。但還是用同學不願嘗試網上購物,阻礙他們的原因是什麼?那些熱衷於網上購物的同學,他們的購物動機,所買物品的特點,男女大學生網購有何區別,從而瞭解到阻礙大學生進行網上購物的主要心理障礙因素是:產品的品牌、價格、質量、可靠性、保質期等方面,以及網站上同類產品的信息豐富程度、可篩選性、可對比性是否能夠達到購買者的預期標準。此外,網上交易的安全性、方便與否也是影響因素。求樂、求廉、求方便是大學生網上購物的主要消費動機,男女消費動機存在顯著差異。從網上買來一件商品自己是否滿意,除了商品本身外,支付方式、商家信譽、運送滿意度也是影響總體滿意度的幾個重要方面。

八、調查數據及分析(此次調查一共有39份有效問卷)

在這39份調查問卷中,接受調查的大學生性別:女生有22人男生有17人。

是否進行網購:在這39份調查問卷中有3人表示不願意網購,其不願意網購的原因是因爲不信任網絡怕上當受騙和他們認爲程序太繁瑣;有36人表示願意網購,通過調查瞭解打動他們進行網購的主要3個原因是:商品打折、朋友推薦、開設贈優惠券。

進行網購的動機:大學生進行網購的動機最主要是因爲個人需要,其次男生的動機是方便,女生的動機是時尚潮流。

進行網絡購物是所注意的地方:在願意進行網購的大學生中,通過調查數據瞭解到大學生選擇網絡購物所注意的地方是:質量。其中男生多注意:質量、價格、可靠性;女生多注意:質量、價格、品牌、是否包郵。

大學生對購物網站的選擇:從調查結果來看,大學生獲知購物網站信息的渠道主要是通過朋友介紹、網站介紹、網上廣告、網絡連接、電視報紙雜誌廣告等。

購買頻率:通過調查,大學生網絡購物的頻率多數集中於視具體情況而定,根據消費者的需求從而進行網購這種行爲。

網購問題:通過調查發現大學生在進行網購是最擔心的三個問題是:沒法試穿試用導致商品不符合自己的期望值,產品質量得不到保障,購物所花時間太長售後服務差,

付款方式:調查結果顯示,絕大多數進行網絡購物的大學生選擇的是第三方支付或網上支付。

網購內容:調查結果顯示,大學生網購內容最多的是實物購買,比如一些服裝,食品,電子產品。並且生活費在1200-2200之間玩網遊的大學生很多,他們在遊戲上的開支也比較大。

九、結論

在大學校園中,人口比較密集,全國各地的人都有,年齡比較相近,所以消費趨向也比較相像,使得大學生消費時,在室友、同學、老鄉、朋友的影響下,很容易出現從衆的行爲,而在網絡購物的人羣中,大學生又佔有一定的數量,學生之間的宣傳與交流必將促使進行網絡購物的人羣擴大,由調查結果也可以看出,大學生每天上網的時間一般爲1~5小時,多數人對於網絡依賴性較強,所以對於網購,大學生有很強的話語權,我們也可以通過大學生的消費情況來推論消費特徵,從而提高網店的銷售量,增加網購的交易量。我通過這次問卷調查,總結到對於網購,大家更喜歡在淘寶、天貓、京東這三方平臺進行選購,所以網店老闆要開在消費者聚集的地方,根據消費者的購買特點設計網店的關鍵詞搜索、主頁內容,售後服務,產品質量,要與消費者建立一種良好的關係。商品的質量品質、售後服務、配送的及時性、安全性等問題多次被談及,尤其是質量品質與售後服務問題,表現的'尤爲嚴重,所購得的商品與自己想象中的反差過大,而售後服務又不能得以保證,這對於大學生而言是比較關注的問題。所以商家要特別注重這些問題,因爲好的服務,好的質量都可以讓消費者成爲你的免費的移動廣告。但是此次調查的範圍不夠廣,問卷中的問題也有些瑕疵,所以調查結果只是提供一個小小的參考。

網絡調查報告8

調查名稱:中學生網絡交友調查報告

調查目的:有助於人們瞭解和容觀看待當代中學生的網絡聊天交友狀 況

 調查步驟:

A:制定計劃,確定調查對象,然後在組內進行人員分組,分配任務。

B:收集資料,做好記錄。

C:整理資料、組內成員集中交流。

D:分析問題、結論、建議。

調查表明:約半數的中學生傾向於“坦誠”“幽默”和“文明”的人作爲自己的網友。女生更在意網友聊天時說話是否文明,在遇到說話不三不四的人會馬上刪除,約9%的人表示最看重網友的素質,17%的 人看重網友的才華,19%的人看重對方的外貌,31%的人看重人品,其餘的學生則是憑感覺交網友,“聊得來就聊聊,聊不來就不聊。”

調查發現:中學生最熱衷與網友交流的話題是學習方面,日常生活和人生體驗等內容。談論學習的人不足三成。由於是網絡虛幻世界,因此,有69%的人選擇打字聊天,覺得這樣“更有神敏感”。另有11%的人會選擇語言聊天,有12%的人喜歡視頻聊天,僅有4%的人會“見面聊天”。處於網絡時代的“90後”的中學生,交友的動機也是多樣的。49%的人期望從網友那裏得到情感上依戀和支持,38%的人只在心情不好時找網友聊天。一些被調查的學生說:“進網吧就好像回家,網友的問候會很關心,會讓覺得比父母還親切。”還有的學生說,有許多話不便於父母說,向網友傾訴後會釋放心裏的壓力和鬱悶的心情,會頓感輕鬆和寬慰。還有些中學生爲了與網友長時間聊天,競學會了逃課或逃晚自習、甚至揹着父母通宵網聊。

調查結果發現:認爲通過交網友可以促進學習與成長的學生僅佔6%,而且也僅有不足一成的人認爲網友的幫助比現實生活中大。

建議:

1、要有較高的分辯能力,要選擇文明、高雅、有才華的人

2、不要輕易相信網絡中“朋友”的言論,不要被他們傳播的信息或情緒影響

3、不要對網絡和網友有依賴心理,這樣會影響學習和生活。

4、不要常到網吧裏同網友聊天,想一想!你坐在網絡時你的父母正在做些什麼。

網絡調查報告9

1、調查背景

隨着信息時代的到來,網絡在大學生日常生活中有着越來越大的影響。據《第31次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至20xx年12月底,中國網民規模達到5.64億。網民中18至24歲之間的年輕人所佔比例最高,超過一半以上的網民具有大專以上學歷。通過數據可以看出,上網用戶學歷以大專以上的青年居多,大學生已經成爲我國網絡用戶中的主要羣體。

2、調查目的

網絡功能強大,具有方便、快捷、全面的特點,與大學生獵奇、求知、掌握最新信息等特點相符合。因此,網絡對於學生來說具有強大的吸引力,網絡已經深入大學生的日常生活的方方面面。那麼,網絡究竟對於大學生產生了哪些影響,以及產生了多大的影響呢?以及我們如何才能減少網絡對於我們的負面影響呢?這就是我們此次調查的目的。

3、調查方法及對象

採取隨機抽樣問卷調查方法。一共發放63份問卷,回收63份問卷。

調查對象主要是我校的大學生,從性別來看,女生佔43%,男生佔57%;從年級來看,大一佔38%,大二佔38%,大三佔21%,大四佔3%。

4、調查內容

5、調查結果及分析

(一)大學生最初接觸網絡的年齡偏小

從統計結果可以看出,在國中及國中以前接觸網絡的人數佔總人數的68.25%,那個年齡段的青少年正處於價值觀,人生觀等形成的重要時期,且容易受到外界影響,因此過早的接觸網絡,若沒有旁人正確的指導,容易給青少年帶來負面影響,過早的沉迷於虛擬世界。

(二)大學生每天花費在網絡上的時間偏長,對網絡依賴較大,影響大學生養成健康的生活方式和習慣

週一到週五平均每天花費在網絡上不超過1小時的人僅佔10%,62%的人上網時長爲1--3小時,13%的人上網時長爲3--5小時,

15%的人平均每天上網時長超過5小時。週末平均每天花費在網絡上的時間小於3小時的僅佔25%,44%的人週末花費在網絡上的時間爲3--5小時,17%的人花費在網絡上的時間爲5--8小時,週末平均每天上網時長超過8小時的人佔14%。由此可見,上網佔據了大學生生活的大部分空餘時間,甚至還佔據了其他學習工作休息的正常作息時間。調查結果顯示,78%的人是利用空餘時間來上網,5%的人會選擇在課堂上上網,8%的人會減少其他活動來增加上網時間,甚至通過延遲睡眠時間熬夜上網的人達到9%。另外,長時間的對着電腦手機等,會給人視力造成傷害,且對於人的身體產生輻射問題;如果坐姿不正確的話,容易造成大學生脊椎炎等健康問題。熬夜上網不僅會打亂自己的生活作息規律影響睡眠,而且對室友的睡眠質量也產生影響。

網絡不僅生理上對於大學生造成影響,在心理上對大學生也造成較大的影響。44%的大學生表示遠離網絡3天會感到不適應,這表明近半成的大學生在心理上對網絡有了較深的依賴,也就是我們最近所聽到的一個新詞“軟癮”,過度依賴網絡有可能使我們患上網絡“軟癮”,它不同於毒品、賭博或者酒精的那種無法自拔的沉迷,甚至看上去好像沒什麼危害。而一旦我們過度沉溺其中,在獲取短暫的快樂之後,它更多的是在榨取我們的時間、精力,麻痹真實的情感,使我們遠離自己真正想要的東西。許多大學生在軟癮支配下漫無目的地在網絡上游走,在虛擬世界中消磨時間。在軟癮的支配下難以自拔的耗時耗力,事後或許會有些後悔,但當時卻難以擺脫,直至最終阻礙上癮者實現更高的生活目標。

(三)大學生利用網絡不得當,與其上網初衷並不一致,有較大出入。

32%和24%的大學生上網的主要目的分別是學習、工作和獲取各種有效信息、新聞,32%的大學生上網主要目的爲娛樂消遣;然而只有21%的大學生上網大部分時間花費在學習和工作上,11%的大學生上網大部分精力用在獲取各種有效信息和新聞上,52%的人上網用來娛樂消遣,還有少部分人上網用來購物和與人建立良好的關係。因此,有一大部分大學生上網並沒有達到他們想要的目的。此外,網絡包羅萬象,我們可以從中學到很多東西,卻有32%的人上網的目的僅僅只是爲了娛樂消遣,大學生如何認識利用好網絡還是一個很值得學習的課題。

(四)大學生對於在網絡上結交朋友,甚至“網絡戀愛”的態度比較開放  71%的人並不反對在網絡世界裏結交朋友,甚至有6%的人傾向於在網絡上結交朋友,29%的人選擇從來不在網絡上結交朋友。  由上圖可以看出超過一半的人是支持“網戀”現象的,35%的人雖然反對,但是對方誠懇,也可能改變態度;僅8%的人事完全反對自己身邊朋友親人的“網戀”現象的。因此可以看出大學生對於“網戀”的態度還是比較開放的。

(五)大學生對於網絡上的負面信息有一定的抵制能力  22%的大學生認爲網絡上的負面信息對其完全沒有影響,68%的大學生認爲影響不大,10%的大學生認爲影響很大。這個結果並沒有預期的那麼糟糕,由此可見大學生還是有較好的是非判斷和抵制不良信息的能力的。

6、對於大學生如何更好利用網絡的建議和措施

(1)控制上網時間,儘量避免熬夜上網。

(2)培養健康的興趣愛好,增加體育鍛煉時間。

(3)多參加學校社團活動和集體活動,豐富自己的空餘生活,建立良好的人脈關係。

(4)多瀏覽時事新聞,少刷微薄,人人,少玩網絡遊戲。

7、此問卷中存在的不足由於時間精力有限,調查對象僅限於我校大學生,調查範圍比較狹窄。此外,此問卷設計也有不足之處,問卷偏重於網絡對於大學生的負面影響,但是又不完全是對於大學生的負面影響,因此選題上可能存在一些不足,今後更加註意一些細節問題,望諒解。

網絡對輕工大大學生影響的問卷調查

親愛的同學們:

你們好!爲了更好的瞭解網絡對於我們大學生日常學習生活、行爲習慣、以及思想等各個方面影響,請您配合一下我們的工作,完成下面的題目。謝謝合作!

1.您的性別是()

A.男

B女

2.您所在的年級()

A.大一

B.大二

C.大三

D.大四

3.你從什麼時候接觸網絡的

()

A.國小期間

B.國中階段

C.高中階段

D.大學期間

4.您主要通過哪種方式上網()

A.電腦

B.手機

5.若通過電腦,您通常通在哪兒上網()

A.在寢室

B.在網吧

C.在學校電子閱覽室

6.您在週一到週五平均每天的上網時間爲多少()

A.1小時以下

B.1---3小時

C.3----5小時

D.5小時以上

5.您週末每天的上網時間爲()

A.1--3小時

B.3---5小時

C.5--8小時

D.8小時以上

6.如果讓您遠離網絡3天,您是否會感到不適應()

A.是

B.否

7.您主要利用什麼時間上網()

A.無聊的課上

B.空餘時間

C.通過減少其他活動來增加上網時間

D.延遲睡眠時間

8.您上網的主要目的是()(最多3項)

A.獲取最新新聞、各種有效信息

B.加強與他人的瞭解和溝通,建立良好的人際關係

C.自我消遣和娛樂

D.學習和工作

E.購物

9.您認爲網絡是否是造成大學生浪費時間、不求上進的主要原因()

A.是

B.否

10.您是怎樣看待網上結交的朋友()

A.傾向於在網絡結交朋友

B.主要看緣分

C.從不在網上結交朋友

11.如果您身邊的朋友和親人有網戀現象,您的態度是()

A.完全支持

B.支持,但是提醒朋友要提防

C.反對,若對方誠懇,可能改變態度

D.完全反對

12.您認爲網絡是否疏遠了自己與身邊人的距離()

A.是

B.否

13.網絡上的負面信息對你的影響如何()

A.影響很大

B.有點影響

C.沒有影響

網絡調查報告10

當今世界,互聯網技術的發明和應用正迅速改變着人們的生活。計算機網絡已進入城市學生的學習和生活,成爲學生學習、獲取信息、娛樂的重要方式,使學生的生存方式和思考方式被深深打上了時代的烙印,因而網絡道德教育也成爲當前學校德育教育的重要內容。

我校地處武漢市電子一條街,校園周邊營業性網吧密集,給學生課餘上網提供了極大的便利,且許多學生家庭也已經具備上網條件,學生上網的人數衆多,上網花費的時間也較多,受網絡內容的影響越來越大。

網絡社會是一個充分自由和開放的社會,人們既可以無限度地吸取信息,也可以無拘無束地製造信息,還可以無節制地傳播信息,致使網絡社會資源異常豐富。網絡是把雙刃劍,一方面,它可以開拓人們的視野,使他們不再被單一的一種信息、觀點牽着鼻子走,也不再拜倒在任何權威的腳下,他們可以對各種信息、觀點做出比較,進行探究、思考,進而做出選擇,逐步發展獨立思考、評價、選擇的能力;另一方面,網絡的虛擬和符號化的特徵,使網絡環境難以監督和控制,良莠不齊,泥沙俱下的網絡信息的存在要求人們去自己管理自己,自主選擇、自我約束。高中生正處於世界觀、價值觀的形成時期,在毫無監督和約束的狀態下,如果缺乏道德自律,很可能會偏離道德軌道,漠視社會道德規範,缺失社會責任感。因此,引導學生正確對待網絡文化、教育學生學會選擇有利於自身健康成長的網絡信息,是當前學校德育工作要解決的重要問題。

我們設計了高中生網絡生活調查問卷,圍繞着瞭解當前高中生德育現狀,瞭解網絡與當代高中生素質形成的關係,分家庭、校外、學校、綜合、題外話五個部分展開,對我校高一、高二兩個年級的1041名學生進行調查。從對調查情況的分析中,我們發現了

一、網絡時代高中生精神生活特點

1、具有獨立的探索精神

學生愛上網,上網很大的誘惑在於能在虛擬時空中探索未知領域,挑戰自我、展現自我,實現自我。問卷中第23題“你不喜歡學校網站的原因”的調查顯示,選擇內容呆板,過時的佔60.68%;第26題“你認爲學校信息課的設置應該如何”的調查反映,希望信息課檢測方式靈活多樣,能凸現學生的興趣特長的佔49.57%;第28題“你上網的主要收穫”的調查顯示,選擇拓展知識視野,調節生活空間的佔85.88%。這些折射出網絡時代高中生精神風貌中,對個性化的追求,對傳統的批判,對自主的渴求,強烈的參與意識,實現自身價值的表現慾望。

2、以自我爲中心的道德觀

網絡時代“數字化的生存方式”使學生能在虛擬時空中任意裝扮、美化自己,逃避現實生活中的平凡、無奈,以滿足實現自我價值的心理需要。問卷第14題“上網聊天時存在大量的謊言,你對此的態度”的調查顯示,表示不在意的佔56.18%,有時在意的佔24.4%。這反映出學生對傳統的道德觀念如誠實信用、真誠有禮等的反叛,形成的是以自我爲核心的價值評判標準。

3、追求自由的生存狀態

問卷第11題“你選擇上網吧的時間”調查顯示,選擇放學後和偶爾逃課的佔24.45%;第16題“你認爲校外網吧的吸引力”的調查顯示,選擇無人監管、能自由選擇佔51.93%;

而對第19題“你不喜歡在學校上網的原因”的調查顯示,認爲時間受限、內容受限,無法盡興的佔52.07%。這些都反映出學生試圖打破束縛,追求自由的生存狀態。

4、渴求情感的交流和內心世界的緩釋

現在的學生都是獨生子女,家庭中缺乏同齡人的思想交流和溝通,而內心充滿被理解的、認同的渴望。問卷第10題“在網吧最喜歡上的網站”的調查顯示,選擇交友聊天的佔30.83%,第13題“你上網聊天的目的”的調查顯示,選擇宣泄情緒,緩解壓力,增進交往的佔49.4%,第28題“對上網的主要收穫”的調查顯示,選擇調節了生活空間,促進了心靈交流的佔59.08%。可見,學生藉助於網絡來尋求理解、認同,獲得心靈的慰籍,情緒的釋放。調查在折射出網絡時代高中生精神風貌的同時,也暴露出其存在的一系列問題。

二、暴露的問題

1、自制力薄弱

明知有規定,學生不得進入營業性網吧,放學後甚至上課逃課去上網的卻大有人在,佔到問卷人數的24.45%;明知校外營業性網吧存在極大安全隱患,活動人員複雜,管理縱容卻樂此不疲。這種明知故犯的後面掩藏的是學生自我約束、自我控制、自我管理能力低下的不爭事實。自制力的薄弱,內心自律意識的欠缺使得學生面對網絡的誘惑難以抗拒。

2、分辨力低下

網絡信息上天入地,泥沙俱下。網絡時代,學生面對大量信息的衝擊,必須學會選擇信息,並對內容進行批判和處理。調查中學生對於網絡是把雙刃劍的說法,持不同意態度,認爲有益無害或有害無益的佔28.34%,其中高一的佔17%,這反映出不少學生走進網絡,面對撲面而來的信息,表現出飢不擇食或無所適從的狀況,對網絡信息缺乏足夠的分辨力,也就無從談起去篩選信息了,而且年齡越低分辨力越低,對信息的選擇、反省和處理的能力也越差。

3、選擇力缺乏

長期以來,學校教育、家庭教育灌輸給學生的是學會順從——要聽話,而且也只要聽話,在校聽老師的話,在家聽家長的話。老師愛護學生,家長疼惜子女,都儘可能的讓受教育者回避選擇,沿着他們苦心鋪平的沒有荊棘的陽光大道走向未來,沒有有意識地去培養受教育者學會選擇,甚至對於受教育者的自發選擇行爲進行干預、阻止。學生有的習慣成了自然,學會了順從,有的不以爲然,表現出叛逆,卻沒有意識到要進行理性的思考、甄別,做出合理的選擇。不會選擇適時地走進網絡和適時地走出網絡,不會選擇信息,鑑別信息的真僞,評判美醜,創造性的加工和處理信息,獲取新知識和先進的思想道德觀念,充實和完善自己。網絡時代高中生精神生活呈現的特點及反映的問題有其深刻的根源。

三、成因分析

網絡信息社會是個自主、開放、多元的社會,進入這個社會就變成電子化的飛速運動的“符號”存在。在這個虛擬的世界中,每一個人都處於無人監督的狀態,可以隨心所欲地放飛自己的好奇心,加之網絡裏各類信息鋪天蓋地,精彩分呈,其交流、碰撞、融合開闊了學生的視野,也給學生提供了展示自我、實現自我的空間和舞臺,他們在好奇心的驅使下熱衷於探索一切挑戰性問題,有着強烈的參與意識和自我實現的慾望。

高中階段正是人生觀、價值觀、世界觀的形成時期,高中生在這一階段心智逐步走向成熟,迫切希望得到成人世界的認同,但是經濟上的不獨立,思想上的不夠成熟註定其與成人存在着差異。他們以張揚的形式來引起成人世界的關注,向成人世界展示自己的個性,宣告自己的到來。他們拒絕、排斥傳統道德觀念,形成一切以自我爲核心的道德評判標準,追求自由的生存狀態都體現出一種強烈的叛逆心態,符合其青春期的身心發育特點。

高中生鍾情上網聊天有着深刻的社會根源。傳統的中國家庭中,父母與子女的交往缺乏平等、民主意識。父母是物質的給予者,也是思想的獨裁的人。他們習慣代替子女思想、選擇,習慣按自己的意願設計子女的未來,而很少顧及子女的感受,專橫地認爲我付出了,你就應該給我回報,忽視對子女思想的瞭解,忽視與子女進行溝通,形成代溝。子女認爲父母的給予天經地義,在心安理得地享受父母提供的物質的同時,追求思想的獨立和認同。這就產生了認知上的衝突。加之,現代社會競爭激烈,沉重的學業負擔使學生內心承受着較大的壓力,應試教育的指揮棒下誕生了一大批失敗者,自命不凡的心遭遇着殘酷現實的碰撞。年輕的心靈承載不了這麼多的重量,需要把內心世界的壓力進行緩釋。虛擬的網絡給了他們釋放的空間,在這裏他們尋求理解,找尋在現實生活中遺失的不凡的感覺,獲得內心極大的滿足。這啓示我們,教育者要實現對學生的教育,就要走進學生的心靈,嘗試理解學生的需求,與學生溝通思想,獲得學生內心的認同,才能夠使自己的教育做到“隨風潛入夜,潤物細無聲”。

通過對問卷進行調查和分析,我們發現面對網絡關鍵的問題在於學生缺乏自主選擇的能力。現在面對選擇的時代、選擇的社會,要求這些沒有準備的學生一步到位適應選擇,無疑是不現實的,也是不可能的。作爲學校的教育工作者我們有責任去引導、教育他們學會分析、比較、鑑別,進而學會選擇。我們需要充分利用好校園這塊陣地,開展有針對性的德育教育,培養學生的道德思維能力。針對網絡社會的開放性、多元化,傳統德育也必須由封閉走向開放,由拒絕走向兼容。走進不同制度的社會,瞭解不同的人生觀、價值觀、道德觀,讓學生由站在岸上學游泳變爲下海學游泳,在各種信息的衝擊下,增強選擇能力和抵禦能力;針對傳統教育所導致的學生選擇力缺乏的弊病,網絡時代的德育教育要教會學生的不再是順從,而應該是學會反省和批判。教育者不要怕學生犯錯,不能把自身的教育目的定位於使學生不犯錯,從而在良好的動機下,以自己現成的經驗取代學生的現實體驗,壓制了學生通過親身體驗去認識、去感受、去反思,進而提高自己選擇、甄別能力的機會。我們還要改變傳統德育中,將“管、卡、壓”作爲德育教育的基本手段,對學生意志和行爲進行限制、規範的做法,尊重學生的主體地位,把社會需要、歷史責任、社會道德規範要求,通過學校教育的作用,轉化爲學生自身的內在需要和動機,激發學生積極的道德思維,選擇對社會、對個人有意義、有價值的行爲方式。

網絡調查報告11

班級:230111姓名:許濤學號:23011110

調查目的:

瞭解大學生的上網與網絡道德問題,針對大學生網絡道德所存在的問題,做出能夠提升大學生網絡道德水平的對策,提高大學生的網絡道德意識。

調查對象:

淮安信息職業技術學院數控專業大一學生。

調查時間:

20xx年11月——20xx年12月

調查內容:

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們爲學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能爲人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?網絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?

一、學生網民的特點

1、隨意性大。

從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨

意性。10.4%的學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

2、網絡知識貧乏。

許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜索引擎"、"BBS"爲何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用於聯繫工作,34%的學生用於收發電子雜誌,2%的學生還用於收發賀卡和手機短信息等其他服務,56%的學生沒有其他用途。

3、不成熟性。

63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網絡對學習的影響方面,22.4%的學生認爲能從網絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認爲能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認爲花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認爲網絡中的不良信息會產生不良影響。對於非法和不良信息站點,27.1% 的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。

二、學生上網存在的問題

1、既費錢,又影響身體健康。

調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生爲2-5小時,25.1%的學生爲5-10小時,19.5%的學生爲10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

2、上網環境差。

45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

3、學校的教育不到位。

31.9%的學生的網絡知識來自於網絡,30.2%的學生的網絡知識來自於書籍,26.7%的學生的網絡知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

4、沉迷於網絡的虛擬化。

大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。

對於聊天的評價,14%認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認爲是展現另一個自我的途徑,33%認爲是最好的消遣方式,17%認爲是重要的交友途徑,僅有20%認爲是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是爲了排遣寂寞,28%的學生是爲了尋求刺激,12%的學生是爲了追求浪漫,36%的學生是爲了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網絡的虛擬化,22.8%的學生認爲刺激過癮,24%的學生認爲可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩 過而無法判斷,27.9%的學生認爲無聊。

三、“信息污染”嚴重

網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是爲大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也爲他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,並且XX網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近着學生。在本次調查中,有40%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

四、網絡文明不理想

在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的佔40%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有80%的學生認爲提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認爲在網絡裏要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作爲主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。爲什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。

網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生爲傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑爲推進素質教育提供了一塊"試驗田"。

互聯網向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。

網絡調查報告12

隨着信息網絡技術的發展,互聯網作爲傳播的新媒體,已成爲大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由於種種原因,網絡也成爲一些不法分子散佈謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。爲了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間製作併發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,治理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生佔22.3%,大二佔30.2%,大三佔47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及瞭解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個並不是很純潔、健康的虛擬天地裏墮落了。絕大多數學生認爲實行網絡道德教育勢在必行,認爲大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規範,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

1、電腦、網絡普及程度非常高

有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學天天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學爲3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成爲當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分佈來看,並不象一般認爲的:大一同學因爲對計算機本身的瞭解中國範例及使用比較生疏,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等並沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持着一定的數量。分析原因在於有些同學由於自己沒有電腦,或是專注於學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足於網絡;而有些同學則因爲擁有個人電腦,用起來非凡方便,或是時間較爲寬鬆,所以有較多時間留駐於網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,佔全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持着比較密切的關係,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

2、大學生中對網絡的價值利用率不高

網絡的應用對於學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶然寫論文,甚至是直到交作業時,纔到網上找找。調查表明,上網聊天的佔34%,上網玩遊戲的佔28%,上網查資料的佔38%。也就是說,有62%的學生在網絡裏從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

三、“信息污染”嚴重

網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是爲大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也爲他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,並且某些不良網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近着學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

四、網絡文明不理想

在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的佔44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴重。有86%的學生認爲提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認爲在網絡裏要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

五、網絡治理不力

互聯網的全球特徵,使各類信息充斥網絡空間,包括淫穢、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣爲傳播。而目前我國互聯網上信息治理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡治理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒佈的《計算機信息網絡國際治理暫行規定》是目前爲止有關計算機網絡治理方面效力最高的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網治理辦法》、《中國公衆多媒體通信治理辦法》、《中國互聯網域名註冊暫行治理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護治理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對於日益嚴重的網絡犯罪顯得較爲滯後,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿足。

此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。爲了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:

1,加強網德教育

開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生熟悉到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其最大程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

2,佔領網絡陣地

建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作爲思想政治工作有效的途徑和最佳載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成爲“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

三、加大網絡監控治理力度

對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,淨化網絡環境,在網絡上築起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火牆,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

四,學生本人要提高自身素質

大學生本身作爲祖國未來建設的接班人,要清醒的熟悉到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣纔可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

總結

此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨着人們所預料不到又不願看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因爲網絡存在着不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

網絡調查報告13

調查名稱:

中學生網絡交友調查報告

調查目的:

有助於人們瞭解和容觀看待當代中學生的網絡聊天交友狀 況

調查步驟:

A:制定計劃,確定調查對象,然後在組內進行人員分組,分配任務。

B:收集資料,做好記錄。

C:整理資料、組內成員集中交流。

D:分析問題、結論、建議。

調查表明:

約半數的中學生傾向於“坦誠”“幽默”和“文明”的人作爲自己的網友。女生更在意網友聊天時說話是否文明,在遇到說話不三不四的人會馬上刪除,約9%的人表示最看重網友的素質,17%的 人看重網友的才華,19%的人看重對方的外貌,31%的人看重人品,其餘的學生則是憑感覺交網友,“聊得來就聊聊,聊不來就不聊。”

調查發現:

中學生最熱衷與網友交流的話題是學習方面,日常生活和人生體驗等內容。談論學習的人不足三成。由於是網絡虛幻世界,因此,有69%的人選擇打字聊天,覺得這樣“更有神敏感”。另有11%的人會選擇語言聊天,有12%的人喜歡視頻聊天,僅有4%的人會“見面聊天”。處於網絡時代的“90後”的中學生,交友的動機也是多樣的。49%的人期望從網友那裏得到情感上依戀和支持,38%的人只在心情不好時找網友聊天。一些被調查的學生說:“進網吧就好像回家,網友的問候會很關心,會讓覺得比父母還親切。”還有的學生說,有許多話不便於父母說,向網友傾訴後會釋放心裏的壓力和鬱悶的心情,會頓感輕鬆和寬慰。還有些中學生爲了與網友長時間聊天,競學會了逃課或逃晚自習、甚至揹着父母通宵網聊。

調查結果發現:

認爲通過交網友可以促進學習與成長的學生僅佔6%,而且也僅有不足一成的人認爲網友的幫助比現實生活中大。

建議:

1、要有較高的分辯能力,要選擇文明、高雅、有才華的人

2、不要輕易相信網絡中“朋友”的言論,不要被他們傳播的信息或情緒影響

3、不要對網絡和網友有依賴心理,這樣會影響學習和生活。

4、不要常到網吧裏同網友聊天,想一想!你坐在網絡時你的父母正在做些什麼。

網絡調查報告14

爲適應市場經濟發展需要,掌握我市現有計算機網絡應用專業人才狀況,瞭解社會未來幾年對該專業人才的需求及培養要求,從而爲確定我係計算機網絡應用專業的培養目標和專業設置提供基本的依據。我們對職業院校計算機網絡應用專業人才需求情況進行了專題調研。

20xx年5月,由我係多名老師所組成的調研團隊,對***企事業單位進行了深入調研。

1. 數據分析

我們一共走訪企事業單位數量5家,企業有關人員數量20人、召開企業人員座談會次數爲5次。

2. 調研單位如下

(1)星網銳捷**分公司

(2)中國電信**分公司

(3) **市科技局

(4)**市電視臺

(5)**聯合通信有限公司

3.評價情況

這些單位都提出了對計算機網絡應用專業畢業生的需求。他們也對我校計算機網絡應用專業方向人才培養提出了不少寶貴建議,現歸納如下:

4.分析主要問題及解決方案或建議

從調研情況看,職校計算機網絡應用專業人才的培養工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:

(1)缺乏基本的抽象分析問題能力和獨立解決問題的能力;

(2)對工具和方法的應用不熟練、經驗不足;

(3)責任心和紀律性不強;

(4)價值取向和對職業生涯的規劃不成熟;

(5)外語能力欠缺;

(6)承受壓力的能力不足。

解決方案或建議如下:

首先,對學生的品德應該全面加強培養,加強吃苦耐勞、勤奮向上的品格; 其次,要重視專業的基礎知識,面要寬,重點要加強計算機操作和計算機專業英語水平;

第三,要加強學生的實踐能力,達到做中學,學中做;

第四,要加強學生的溝通能力;

最後,要把企業文化引進到學生實習中。。

對於課程上建議引進企業文化;加強崗位定位,在崗位上也要分低、中、高級別。

專業實訓條件以及軟件教學資源利用不夠充分,雖然建立計算機機房,局域網組網實驗室和綜合佈線與智能樓宇實訓室等。由於無企業文化的氛圍,利用不夠充

分。

5. 結論

這次調研體會很深,進行企業調研是很有必要的,這樣讓我們更能瞭解到企業的用人需求,也就確定了我們職業教育的培養方向。感覺調研還沒有達到我們預計的目的,還有很大差距,應該再深入一下,面再廣泛一些;創業容易守業難,調研過的企業能不能保持聯繫,能不能保持長期的合作,這是我們今後要重點加強的問題。

綜上所述,爲滿足廣大企、事業單位對人才的需求,促進本地經濟的發展,我校設置計算機網絡應用專業,能符合產業發展與人才需求的趨勢,這一專業學生在可預見的未來將有更廣闊的就業前景。我們將注重這一專業的質量建設,以培養高素質實用型技能人才爲目標,形成專業特色與優勢,更好地服務地方經濟的發展。

最後,希望企業調研工作能長期開展,在注重調研的同時還要開展調研的延續性,能夠把企業真正地引進到專業中來。

計算機教研室

20xx-6-5

網絡調查報告15

本次市場抽樣調查採用的是街頭訪問及入戶訪問調查,我們選擇了嘉華購物中心、沃爾瑪超市,國美電器、移通大廈以及賓江道等地方作爲街頭訪問的地點。考慮到在進行調查時,參與街頭答卷的行人答主觀題不方便,因此,我們僅採取選擇題這一種形式。調研過程中,抽樣調查的問題有21個,小組同學歷時一天的的努力,訪問了36名不同層次的消費者。受訪者都認真地回答了問卷,可以說我們得到的調查結果是比較準確的。根據對問卷中21個問題的調查,我們可以得到以下相關數據。

調查問卷報告分析共分三大部分,第一部分爲受訪者基本資料的數據分析,第二部分爲關於網上購物具體問題的數據分析,第三部分爲總結性的結論分析。分析結果如下:

(一)基本資料

在本次抽樣調查樣本中:

性別比例:男性佔39%,女性佔61%;

年齡比例爲:20歲以下19%,20—30佔53%,30—40佔22%,40—50佔6%;

職業比例爲:學生佔47%,公司職員佔25%,幹部佔6%,自由職業者佔11%,公務員佔3%,其它職業者佔7%;

收入比例爲:1000元以下者佔47%,1000—20xx元收入者佔33%,20xx—3000元收入者佔14%,3000—4000元收入者佔3%,5000元以上收入者佔3%

從基本資料分析不難看出,調查對象多爲女性,主要是40歲以下的學生和公司職員,且收入在20xx元以下的中低收入人羣爲主。

(二)網上購物

第一個問題是您上網的頻率。在受訪者中,經常上網者佔42%,有時上網者佔33%,偶爾上網者佔14%。,在當今這個奔跑着的社會中,經常上網的人對網上購物這個名詞都不會陌生。網上購物方便快捷,一直存在着很大的市場潛力。

第二個問題是您或者您的家人是否嘗試過網上購物。其中想嘗試者佔17%,已經嘗試過網上購物者佔72%,沒有任何網上購物經歷的佔11%。

第三個問題是您比較喜歡網上購物還是親自到商場選購。選擇網上購物的人佔11%,選擇在商場中購物的人佔89%。看來,人們仍然青睞於傳統的購物方式,網上購物有待進一部發展和完善。

第四個問題是您更願意通過網絡購買哪類商品。選擇網上購買生活用品的佔11%,家電6%,電子產品31%,書籍音像69%,珠寶飾品0%,服裝14%,信息22%,其它22%。如圖可見目前最適合通過網絡銷售的商品爲電子產品和書籍音像產品,應該將這兩類商品定爲銷售的重點。

第五個問題是您是否瀏覽過大型購物網站。其中,回答是的佔89%,回答否的佔11%。大型購物網站對消費者有着導向作用,大部分人瀏覽過這類網站,這爲網上購物奠定了基礎。

第六個問題是選出您所熟知的購物網站。選擇“易趣”的佔79%,選擇搜狐商城的佔76%,選擇噹噹網的佔69%,選擇“淘寶”的佔60%,選擇新浪商城的佔57%,選擇“八佰拜”的佔41%,選擇“卓越”的佔40%,選擇瀏覽其它網站的佔30%。大多數人們都瀏覽過購物網站,但是“易趣”的瀏覽率明顯居於領先地位。我們調查這個問題可以從瀏覽率較高的購物網站學習經驗,作爲構建更能滿足客戶需求的購物網站的參考。

(三)結論分析

通過對問卷中這總共二十一個問題統計數據的分析,我們不難得出以下結論。

第一,網上購物前景樂觀。

在當今這個信息高速發展的社會裏,網絡已經成爲人們日常學習生活中很重要的部分。人們可以從網絡中瀏覽信息,享受服務,享受高科技帶來的便利。因此網絡市場前景相當廣闊,而作爲網絡服務主流的網上購物更是很具有開發潛力。隨着電腦上網的發展,越來越多的電腦用戶逐漸認識了網上購物。

第二,網上購物不如商場購物受到認可。

雖然網絡購物方便快捷,適應彈性相當大,可是還是有很多的電腦用戶以及非電腦用戶不接受通過上網購買所需物品。也就是說,網上購物的發展前景是樂觀的,可是發展現狀還有待研討。究其原因,我們國家的傳統觀念根深蒂固,網上購物作爲新興力量暫時還不能被大多數人接受和採用。對於此種現象,我們小組成員通過口頭調查,還得知了網上購物不如商場購物受歡迎的另一原因,就是網絡安全以及商品質量無法得到保證。

第三,比起其它商品,人們更願意從網上購買書籍音像類商品。

爲什麼人們願意從網上購買書籍音像勝過其它商品呢?據分析,首先,書籍音像這類商品成本一般不會很高;其次,這類商品的質量真僞比較容易辨別,消費者不易上當受騙;再次,超大全面的信息流使從網上尋找這類商品比在圖書館或者書店尋找更方便,真正體現了網上購物的優點,既方便快捷,又簡單明瞭。

第四,用戶對目前電子商務網站內容還有較大意見。

這個結論的得出是緣於,在當被問及您對目前已存在的購物網站所提供的服務及安全問題是否滿意時,很多人都回答不滿意。他們指出,現在網站存在很多問題,比如:內容不詳細、不符合購物者閱讀習慣等。另外,網上內容的真實性需要提高,這種不真實內容的破壞性是很大的。

第五,大多數人們接受貨到付款的支付方式。

在被問及最願意接受的付款方式時,超過80%的用戶選擇貨到付款,其次爲網上銀行支付、信用卡付款、銀行轉賬。用戶對貨到付款有良好的信任。我們小組分析認爲:當人們寧願花費時間去尋找所需的性價比優的產品而不願意支付送貨費用時,支付是一個問題,除非商品的價格降低到一定的程度,可以基本抵消這部分費用。

綜上所述,我們認爲構建能夠得到大多數用戶認可並且踊躍使用的網站,改進現有網站欠缺的地方、發揮其所長是大勢所需、迫在眉睫的。因爲只有解決了現存的問題才能贏得用戶們的第一步信任!

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