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國小信息技術教學設計15篇

作爲一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教學設計,教學設計以計劃和佈局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的國小信息技術教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

國小信息技術教學設計15篇

國小信息技術教學設計1

  一、本課說明

前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

  二、教學目標:

1、知識和技能目標

(1)瞭解紅外線傳感器的使用與工作原理;

(2)瞭解選擇結構語句的使用方法。

2、過程和方法目標

(1)學會安裝和使用紅外傳感器;

(2)學會編寫含有選擇結構的程序;

(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。

3、情感性目標

(1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,並根據現象確定其原因;

(2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

  三、教學重、難點

1、教學重點

(1)紅外傳感器安裝和使用;

(2)編寫帶有選擇結構的程序。

2、教學難點

(1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

(2)選擇結構程序的理解與編寫。

  四、教學環境

比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

  五、教學過程

1、情境導入

觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

思考:爲什麼機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

學生交流、彙報。

請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

學生交流、彙報。

教師:人從外界獲取信息,必須藉助於感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的信息採集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

2、新授

(1)指導學生分析和安裝傳感器。

分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

學生觀察機器人運動,彙報動作結果。

教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然後作出反應。

屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

教師示範安裝紅外傳感器,學生觀察。

學生練習,教師指導。

(2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

學生練習,教師指導。

學生彙報結果。

交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎麼回事?有沒有解決辦法?

學生交流、彙報。

教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

學生檢測安裝,調試,彙報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

3、鞏固練習

完成書中的“試一試”。

展示學生作品,師生點評。

4、總結評價

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小信息技術教學設計2

一、國小語文現代化教學現狀

教育現代化,就是利用教育的理論,然後結合現代信息技術展開教育活動,利用信息技術對教育過程和內容進行設計、開發、利用和管理,從而實現對教育的優化。現在很多多媒體技術不僅可以對文字、數據等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結合在一起並進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成爲了國小教育中必不可少的一個成員,讓傳統老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術飛速發展的現在,信息技術作爲現代教育的潮流,越來越多地融入到國小語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統教育,展現出了信息技術的優勢。不少國小教師都會利用課件來爲學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類遊戲都可以讓學生學習的時候更加輕鬆愉悅,讓他們主動學習,積極學習。

二、信息技術的應用

現代多媒體技術的高速發展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發展的表現,也是展開教學活動的必要手段。這些發展給教育提供了非常充分的條件,不論是國小、國中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現在有很多地區都已經開始採取這種教學方式,並且還建立了關於這方面的理論,利用以計算機爲基礎的信息教育來輔助國小語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的國小語文基礎知識。讓學生在現代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將國小語文和信息技術結合。

三、信息技術的特點

信息技術具有技術性,主要是因爲它是現代的科學,非常先進,裏面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,並且需要具備一定的經驗。信息技術服務的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術的這一點,它主要是用於管理和處理信息的各種技術,主要是利用計算機和一些通信技術來設計的。比方說現在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結合起來,讓信息處理系統更加的人性化。

四、國小語文教學和信息技術整合

教育永遠不能脫離一箇中心,那就是要以學科的理論爲導向。國小語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論爲主導,充分地利用計算機的優勢,發揮設計者的創造性,針對對象的特點來進行設計。教師需要根據以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節課的核心內容,在最後還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓國小語文教學課堂的效率大幅度提高。國小語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“爲什麼”“做什麼”“怎麼做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發揮信息技術的靈活特性,體現出因材施教的原則。

五、信息技術在國小語文教學中的作用

(一)激發學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那麼是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那麼就不會用心去學。對於國小生來說,強烈的求知慾是自主學習的最大動力,在傳統的國小課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。爲了迅速地引起學生的注意以及激發學生的求知慾望,教師需要將信息技術帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的衝擊,從而激發學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因爲受空間或時間的限制,不能直觀地呈現在學生眼前,國小生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設備可以讓一些不可能出現的事物以及現象呈現在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態的情景轉化成動態的情景,顯示出事物變化以及發展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也爲他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在國小語文課中,利用現代信息技術可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養學生的認知感覺能力,還可以培養學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知慾激發到極限。

(二)豐富國小語文課堂信息技術的作用不僅是激發學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。國小生因爲閱歷少的原因,主要是以形象思維爲主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是爲什麼小朋友都喜歡看動畫片的原因,因爲動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上纔可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術、多媒體來爲學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也爲學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然後共同解決。運用信息技術爲學生創造自主探索的環境,結合探討的形式,根據不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利於發揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。

(三)培養學生自主探究能力在現代教學中,信息技術是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養。學生可以利用信息技術獲取信息,然後結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯繫起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利於學生的全方位發展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然後教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養他們獲取信息的能力。

六、建立網絡交流平臺,實現家長與教師同步

在現代信息如此發達的時代,每個人都有自己的信息技術平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在國小教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術交流平臺,讓學生家長加入進來,然後讓家長可以隨時瞭解到學生的學習信息。運用信息技術可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,瞭解班上組織的活動,體驗到國小課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據孩子在學校的表現,對孩子進行表揚和批評,優點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發達,教育中我們不能把學生家長置於課堂之外,而我們就是橋樑,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現在的國小語文課堂中,運用信息技術手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在於量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。

七、結語

國小語文教學和信息技術的整合,爲我們的國小語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術雖然好處多多,但是它也有弊端,現在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由於長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。

國小信息技術教學設計3

一、教學內容

《製作課程表》一課是根據省編國小信息技術第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的

二、教材分析

本課內容是通過在Word中製作課程表,讓學生掌握簡單表格的.製作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法並能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分爲六個知識點:插入表格、合併單元格、添加斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(後兩部分在第二課時進行)

在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的瞭解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從製作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,爲以後進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎。本課教材強調的不僅僅是製作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。

三、教學理念與設計思路

利用網絡教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤於探索、學以致用的習慣。

本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接着向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然後運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試製作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最後,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇於探索敢於創新。

四、教學目標

1、知識與技能:

(1)掌握表格行、列、單元格的概念

(2)學會製作簡單的課程表。

(3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

2、過程與方法:

通過學生自我探索、合作交流的方法學會製作課程表,並讓學生髮現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

3、情感態度與價值觀:

(1)使用信息技術知識服務於日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。

(2)提高學生的信息素養,激發學習信息技術的熱情。

4、行爲與創新:

增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤於動腦、敢於探索、善於實踐的學習習慣。

五、教學重難點

重點:表格的插入與簡單的編輯。

難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

六、教學課時:1課時

七、教學準備:

PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

網絡教室環境。

教學過程:

(一)、創設情境,揭示課題

1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。爲此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?

2、引導討論:課程表有什麼優點?

(運用表格來查找信息,方便快捷,簡單明瞭)。

3、揭示課題

師:這張課程表可是小明的得意之作,因爲他剛剛掌握了一項本領,運用電腦製作表格。今天,我們就來學習《製作課程表》

(二)、觀察交流、認識表格

1、觀察表格

師:我們以課程表爲例,學習用Word 20xx製作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什麼共同點。

(幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,瞭解他們的基本組成部分)

2、教師演示並講解概念:表格的行、列、單元格。

3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。

(三)、任務驅動,自主探究

1、佈置任務,明確要求。

師:小明的這張電子課程表,製作起來也並不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地製作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然後動手操作,在Word中試着製作出我們班的電子課程表。

2、學生開始閱讀教材,嘗試製作課程表。

(四)、小組合作、集體交流

1、小組交流,相互協作。

提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己製作的課程表。

2、彙報交流,突破重難點。

師:在剛纔製作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什麼不明白的地方?

(根據學生的彙報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

(1)插入表格的方法:(挑學生完成)

a、你是如何在Word文檔中插入表格?

b、學生利用電子網絡教學系統演示:製作一張7行6列的表格。

C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

(常用的三種方法:自動錶格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪製)

d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。

(2)合併單元格:

a、合併單元格時,首先要做什麼?(選定需要合併的單元格)

b、還可以用什麼其它的方法合併單元格的。

C、學生演示不同的合併單元格的方法。

(3)添加斜線:

指導學生演示:單擊“繪製表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

(4)輸入文字

a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

b、學生演示交流。

(5)調整行列:

a、交流彙報:如何調整行高和列寬

b、學生演示。

3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己製作的電子課程表。

(五)、有效評價,提高認識

(六)、拓展總結

1、教師進行課堂學習總結。

2、拓展延伸:

備課與教學改進過程:

爲了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,並製作了簡單實用的課件。(因爲目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在着很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,並對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的製作環保宣傳表改爲教授學生非常熟悉的課程表,爲的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

國小信息技術教學設計4

教學目的:

通過練習使學生熟練掌握數字鍵的鍵盤指法操作。

教學內容:

數字鍵操作練習

教學準備:

1、調試每臺計算機

2、打開計算機並由教師機控制

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

教學過程:

一、複習

師:前幾節課我們學習鍵盤上的分區。那有誰能來告訴其他同學,該怎麼分呢?

生:我來回答。

師:好,你來回答。

生:(略)

師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數字鍵位於哪裏呢?我們去問一下世紀博士,好嗎?

生:好。

二、新授

老師啓動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)

三、請跟我練(略)

四、趣味訓練

1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。

2、利用配套光盤中的“數字碰碰車”軟件進行練習。

五、想一想

1、你熟悉了主鍵區上的字母與數字鍵了嗎?

2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?

國小信息技術教學設計5

一、教材分析

本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

二、教學目標

1、知識和技能目標

瞭解有關機器人滅火比賽的知識,瞭解子程序的概念。

2、過程與方法目標

(1)學會動手組裝滅火機器人。

(2)學會編寫機器人滅火程序。

3、情感性目標

培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

三、教學準備

將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

四、教學法重、難點

1、教學重點

組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。

2、教學難點

理解走迷宮程序流程圖。

五、課時安排:

2課時。

六、教學過程

1、導入

教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,並把把火撲滅的辦法呢?

學生回答。

教師:如果機器人能走入樓房找到火源,並用滅火劑把火撲滅,那該多好啊!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間裏完成滅火任務。

2、學習新課

(1)規劃和搭建機器人。

觀看教師演示機器人滅火,瞭解滅火程序流程圖和場地。

永遠循環

滅火

檢查火源

走迷宮

教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟着練習。

(2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。

A、看圖思考機器人如何走迷宮的。

前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙

左側傳感器檢測是否有障礙

前進

向左傳

向左轉

屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。

B、編寫迷宮(migong)子程序。

教師示範講解,學生觀察。

學生練習、教師指導幫助。

教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便於閱讀和調試。

(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。

屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?

滅火

左<右

前方火焰傳感器檢測到火火焰

左>右

向右轉

向左轉

機器人滅火

調整機器人位

置,對準火焰

學生觀察。

教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,並設置“條件判斷”模塊。

學生練習,教師指導幫助。

(4)編寫主程序。

教師講解編制機器人的啓動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛纔編寫的miehou、migong兩個子程序,並將設置好的機器人放入場地中進行測試。

學生編寫主程序,教師指導幫助。

3、鞏固練習

設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源並熄滅。

學生組裝、測試程序參數。

進行比賽,教師表揚鼓勵。

4、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收穫,在“評一評”裏打上自己的成績。

教後感:

在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反覆調試找原因,但有些同學寄希望於教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

國小信息技術教學設計6

 教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統,瞭解鼠標的基本操作,掌握正確啓動和關閉計算機系統的方法。

 教學內容:學習計算機系統軟件及鼠標應用

 教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機並由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

一、複習

師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?

師:好,這位同學,你來告訴大家。

生:(略)

師:還有誰要補充嗎?

師:好,你來。

生:(略)

師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的操作系統及鼠標的應用。好嗎?

生:好。

二、新授。

師:下面請同學們看一節影片,並做好思考。

(老師啓動光碟,同學們也相應做好筆記。)

師問:同學們看了這部影片後有什麼問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

生:老師,我這個地方弄不清,什麼是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

生:老師,我來幫他解答。

(啓動計算機後,進入WINDOWS98系統後,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:

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師:那有誰能來告訴老師,應如何啓動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

生:老師,我來。開機的順序就是……

師:好,說得真好。那鼠標又是怎麼使用的呢?

生:鼠標有以下幾種基本操作:

(讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)

三、做一做。

師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

生:好。

師:現在馬上動手。

(老師把屏幕返還給同學)

四、新授。(如何關機)

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師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

生:好。

師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話框:

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第三步:選擇“關閉計算機”後,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;

第四步:關閉顯示器。

同學們都會了嗎?

生:會了。

五、想一想。

師:那好。同學們回去後,應思考下列兩個問題:

1、開機的順序?

2、關機的操作步驟?

國小信息技術教學設計7

教學目標

知識與技能目標:

1、掌握鍵盤操作的正確姿勢

2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;

過程與方法目標:

1、培養學生熟練操作基準鍵位的能力。

2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。

情感目標:

激發電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。

教學對象分析

學生在學習本課之前對鍵盤已初步瞭解鍵盤的分區。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。

學習重難點

基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法

教學環境及準備

多媒體網絡課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》

教學過程設計:

(一)情境導入激發興趣

上課---問好---請坐。

師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)

那麼,你聽到的音樂都是用什麼樂器彈奏出來的呢?

生:鋼琴、小提琴、架子鼓……

師:看一看今天老師是用什麼來彈奏樂曲的。

(教師利用課件《鍵盤音樂家》彈奏《兩隻老虎》、《數鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什麼歌,如果會唱的可以跟着老師唱。)

[注意:歌曲要歡快、活潑,有助於營造課堂氛圍]

(二)任務驅動引入新課

師:同學們,你們發現老師的樂器有什麼不一樣嗎?

生:老師的樂器是鍵盤。

師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?

生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】

(教師領讀一遍八個基準鍵位)

師:他們就是鍵盤中的基準鍵位。【板書:基準鍵位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,

(三)師生共述 學習新知

1、學習正確的坐姿

師:身體坐直,兩肩放鬆,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示範))

(練習:聽到坐好命令後馬上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)

2、基本鍵的指法定位

(1)定位F、J

師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因爲身上帶着肩牌,誰發現了?

生(觀察彙報):F和J,上面有2個小橫線。

師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩隻手指去摸的呢?

(生伸出食指)

(教師引導)

師:大多數人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定爲鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。

(2)定位基準鍵位

教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟着做。

(展示鍵盤結構圖)

師:現在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎麼找到的,這麼快?

生彙報:F、J,幫助我們定位手指。

(3)小遊戲---你說我做(鞏固手指定位)。

教師說字母,學生伸出手指示意,用哪隻擊鍵。如:A—左小手指。

教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。

3、金山打字練習

紙上談兵非英雄,現在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。

(1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。

(2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,儘量不看鍵盤。(大概6分鐘)

學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。

生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。

(四)拓展訓練,提高技能。

任務一:

(強調:坐好)看來大家都具備了成爲一個鍵盤音樂家的能力,現在來體驗一下吧。

師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:製法要準確。)

生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。

生彙報:《上學歌》。找學生彈奏。

任務二:

給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟着一起唱歌。

(五)只是小結 分享收穫

師:同學們,今天高興嗎?你有什麼收穫呢?

(生彙報),教師適當強調,總結本節課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。

熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!

國小信息技術教學設計8

教學目的:

1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步瞭解神話故事的特點,激發閱讀興趣。

2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集信息的能力。

3、通過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。

教學過程:

一、提出學習任務

今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》??神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,並自由上網瀏覽。

二、集體閱讀

集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。裏面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所瞭解。

1、誰聽過神話故事?

2、什麼是神話故事?

神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由於受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,於是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的嚮往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,並非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心裏。

遠古的故事,遠古的時代,我們在爲人類祖先的大膽想象感到驚歎之餘,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧祕,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。

想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

三、網上查詢資料

上網學習,是一種新的學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。

1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

(1)敲擊IE網絡瀏覽器

(2)進入三里河三小校園網主頁

(3)主頁提供了9個選項,選項進入。

(4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

(5)資料庫中推薦了15個網站

方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。

2、同學上網閱讀。

閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內容附後)

如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

(2)自由選擇查詢閱覽

記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

3、向同學推薦自己收集的信息

同學們剛纔已經查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

四、說說今天閱讀的收穫

可以說說自己瞭解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

國小信息技術教學設計9

一、教學目標:

通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,瞭解操作鍵盤的指法。

二、教學內容:

鍵盤與指法

三、教學過程:

師:請看屏幕。

指法。

擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

(一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

(二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限於手指部分;

(三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

(四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;

(五)擊鍵時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

四、練習

請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

五、想一想

你認爲未來的計算機的鍵盤會不會發生變化?能否爲未來的計算機設計一個鍵盤?

國小信息技術教學設計10

一、教材分析

《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省國小《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較爲單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

二、學情分析

學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的瞭解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

三、教學目的

1.知識目標:

要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

2.能力目標:

能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

3.情感目標:

讓學生成爲課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

四、教學重、難點:

曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

五、教學方法:

爲實現教學目標採用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

六、學習方法:

四人小組爲學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合彙報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利於交流,也有利於評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利於激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

七、教學程序:

本課教學共分爲六個環節。

(一)複習舊知,承上啓下。

讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,並簡單演示使用方法。

師:剛纔大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎麼辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

1.讀書、交流、探索

要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什麼問題?並以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

通過自學會有以下三種情況:

第一種,由於不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎麼用。

第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊塗,學習大多依賴於對軟件的探索。

第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

對第一、二種情況不必費太多口舌,後續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

第三種情況要讓學生說說爲什麼?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。藉機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最後強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說爲什麼時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然後再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

最後再彙報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示範曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

這樣處理有利於培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

2.鞏固新知

學習曲線工具的使用方法後,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,並提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利於各個層次學生的學習,並在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

學生畫完後,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,並以掌聲鼓勵。

(三)找規律(小任務二)

師(邊講邊示範操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然後就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

生操作:

1.要求學生快速畫一個三角形,並記住繪畫方法與步驟。

2.要求學生快速畫一個四邊形,並記住繪畫方法與步驟。

3.要求學生快速畫一個五邊形,並記住繪畫方法與步驟。

讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最後一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N爲圖形的角數。)]。然後讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

(四)用心靈作畫(小任務三)

作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是衆神的棲息之地,當地人們爲求風調雨順,五穀豐登,每隔4年就要祭祀一次衆神。在聖地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的聖火點燃,他就是勝利者,他還將被視爲英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然後一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

然後學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

國小信息技術教學設計11

  一、本課說明

本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。

  二、課前準備

信息發展的圖片、視頻。

  三、教學目標

1、知識和技能目標

(1)瞭解信息技術的發展歷程、現狀及前景;

(2)瞭解信息技術在社會生活中起到的作用;

(3)瞭解信息技術對經濟發展的貢獻。

2、情感性目標

(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

(2)喚起學生對信息技術的強烈求知慾;

(3)培養學生學習好信息技術爲人類造福的情操。

  四、教學重、難點

1、教學重點:

(1)瞭解信息技術的現狀及前景;

(2)瞭解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

2、教學難點:

(1)瞭解信息技術的歷史;

(2)瞭解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

  五、教學過程

1、導入

教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

屏幕展示恐龍視頻。

教師:恐龍不是來絕了嗎?爲什麼動畫片還有恐龍呢呢?

學生回答。

教師:不錯,因爲它使用了最前沿的信息技術手段製作的。

2、學習新課

(1)指導學生了解信息技術的應用。

A、展示案例1圖片;

教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;

學生觀察、彙報。

B、閱讀案例2、3談談你的認識。

學生看書、交流彙報。

教師:通過這些例子說明信息技術什麼問題?

學生交流、彙報。

教師小結:現在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

(2)指導學生了解信息技術的未來。

教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

學生閱讀思考、小組交流。

小組彙報。

總結:完成P10填空1。

教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

3、鞏固練習

完成“試一試”部分的練習。

學生練習、教師巡視指導。

展示學生作品,全班同學評價。

4、評價總結。

教後感:

學生的年齡和閱歷的侷限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

國小信息技術教學設計12

教材分析:

《詞語輸入方法多》是安徽省教育科學研究院編著的國小信息技術教材,第二冊第2課內容(電子工業出版社20xx年第四版)。本課是在前一課中初步利用“搜狗輸入法”輸入漢字的基礎上,進一步通過詞語輸入技巧來幫助學生提高漢字輸入速度,激發學生學習興趣。爲以後學習文字編輯奠定了基礎。

教學目標:

【知識與技能】

1、熟悉並掌握用全拼方式輸入詞語。

2、熟悉並掌握用簡拼方式輸入詞語。

【過程與方法】

1、通過對以全拼和簡拼方式輸入詞語的學習,理解和熟悉用混拼方式輸入詞語。

【情感態度與價值觀】

1、培養正確的輸入習慣,提高輸入詞語的學習興趣。

2、體驗詞語輸入的樂趣,培養詞語輸入的耐心。

教學重點:

1、以全拼方式輸入詞語。

2、以簡拼方式輸入詞語。

教學難點:

1、使用混拼方式輸入詞語習慣的養成。

2、靈活運用多種方式輸入詞語。

教學準備:

【素材準備】

環保公益廣告,供學生練習的詞彙(這裏選取了與環保相關的詞彙內容,不使用金山打字通默認詞彙,爲了更好的扣住環保主題)。

教學過程:

環節

教師活動

學生活動

設計意圖

激趣導入

溫故知新

1、播放環保公益廣告。

2、引導學生在記事本中寫感受,限制一分鐘時間。(大部分學生不能完成)

3、巡視檢查學生完成情況,並讓學生說說沒能輸完的原因。

4、打字是我們日常生活,學習的一個必備技能,打字速度能否提高呢?

5、是的,除此之外我們還應該學習一些漢字輸入的技巧,有更快捷的方法嗎?(板書:漢字輸入更快捷?)

1、欣賞視頻。

2、回顧輸入漢字方法,一分鐘寫感受。(提示:打開桌面“感受”文件)

3、說輸入過程的感受,體會打字慢。

4、學生說要經常練習。

5、引導學生思考,引入新課

激發學生興趣。

限定時間營造緊張地氣氛,使學生有提高打字速度的需求。

激發學生求知的慾望

分析體驗

自主學習

全拼輸入詞語

1、請一個學生演示操作,再指導其用全拼輸入詞語“環境”(huanjing)。

2、請學生說說區別

3、讓學生嘗試輸入詞語繼續寫感受。

4、評價學生的感受,課件出示環保標語,讓學生將句子分成詞語,並輸入練習。

(生命來源自然,健康來自環保,親愛的同學們,請珍愛我們共同的家園)

5、爲什麼“親愛”和“珍愛”用詞語輸入不了呢?(提示:語文拼音中的隔音符號。)

6、練習“連音詞”(不需太長時間,輸入一行即可)。

1、其他同學觀察輸入方法,思考與我們之前學習單個漢字輸入的區別?

2、詞語輸入時速度更快

3、繼續寫感受。

4、以實例分解若干個詞語,練習輸入詞語

學生練習過程中,教師巡視,觀察學生在輸入“親愛”和“珍愛”兩個詞語的情況。

5、學生思考,自主探究。讓學生舉出類似的詞語,有何共同特點?

6、金山打字通中“音節練習”中“連音詞練習”。

對比觀察兩種輸入方式,使學生切身體會全拼輸入詞語效率提高

學習分解詞語,鞏固全拼輸入詞語。

瞭解學生輸入“連音詞”情況

學起于思,思源於疑

設疑導學

合作探究

簡拼輸入詞語

1、同學們,用全拼輸入詞語效果如何?能再快捷嗎?

2、讓學生試着輸入“hj”,出現什麼?

3、爲什麼會這樣?你還可以舉一反三嗎?用類似的方式輸入兩個自己喜歡的詞語。

4、教師講解簡拼輸入詞語,讓學生小組討論全拼與簡拼輸入詞語優缺點,哪種方式最快捷?完成P82“做一做” 1。

5、請小組反饋討論情況。

6、分別在什麼情況下用全拼和簡拼呢?

1、效率高,對老師的追問很感興趣。

2、學生實驗,觀察發現也可以輸入“環境”。

3、學生思考,實踐操作。(教師巡視指導)

4、小組討論、探究。練習“做一做” 1。

5、小組反饋。師生小結:根據需要恰當選用全拼輸入或簡拼輸入方式。

6、根據候選框可選詞彙以及所用詞彙是否在首頁來判斷。

引起學生髮現簡拼輸入詞語。

這是本課的難點,通過讓學生觀察→思考→討論的方式突破難點,達到知識內化,讓學生體會恰當選用輸入方式方爲最佳。

使學生感受到孰能生巧,漢字輸入需要不斷練習。

鞏固練習

學以致用

1、同學們已經瞭解全拼和簡拼輸入詞語了,下面就一展本領吧。以“環境保護,從我做起”爲主題寫幾條自己的具體做法。

1、學生操作,教師巡視指導。(提示:結合自己實際情況來寫,要具體的做法,不需太多)

回到情境中來,做到學以致用,培養學生良好的信息素養,真正服務於我們的學習和生活。

交流欣賞

自評互評

1、展示學生作品(分別從內容上,字數上選擇具有代表性的作品進行評價)

2、其他同學進行自評、互評

1、學生欣賞,評價(指導學生從內容,字數上分別評價,儘量不用“好”與“不好”)

2、相互評價。

指導學生正確評價,提高學生的鑑賞能力。

開展自評、互評更貼近學生心理。

梳理知識

歸納總結

1、讓學生說說收穫。

2、歸納總結(擦除板書課題後的問好)

3、介紹搜狗拼音輸入法、QQ拼音輸入法。

1、分享輸入詞語的技巧和經驗。

2、恰當選用全拼、簡拼方式輸入詞語。

3、瞭解其他優秀的輸入法。

培養學生歸納總結的習慣

拓展知識,幫助學生了解搜狗和QQ拼音輸入法的優點。

板書

漢字輸入更快捷

全拼輸入詞語

恰當 多練習

簡拼輸入詞語

國小信息技術教學設計13

一、本課說明

在學生學會控制機器人的行動後,下一個想法應該是讓機器人發音,所以本課安排的內容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

二、教學目標

1、知識和技能目標

(1)瞭解簡單的音樂知識;

(2)瞭解多次循環結構語句的使用方法;

2、過程與方法目標

(1)學會使用“音樂”模塊;

(2)學會使用“顯示”模塊;

(3)編寫具有多次循環結構的程序。

3、情感性目標

使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養學生互相協作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

(2)理解和使用多次循環結構編程。

2、教學重點

(1)理解多次循環結構;

(2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

四、教學準備:

將兒童歌曲下發到學生機中,並將一個機器人編寫好音樂程序。

五、教學過程

1、導入

同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏啊!

展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的機器人。

2、學習新課

(1)指導學生編寫“do re mi”程序。

教師示範講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設置多次循環結構和“音樂”模塊的使用,學生觀察。

學生練習,教師指導幫助。

(2)學生自主學習。

屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:

多次循環

顯示“Happy Birthday!”

前進3秒鐘

唱生日快樂歌

佈置任務:

請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經下發到你自己的電腦D盤中了。

學生自主學習,教師指導幫助。

學生用設計好演示機器人進行表演。

師”網站首頁的版面結構圖。

3、分層練習。

(1)請各小組完成“試一試”1中練習內容;

(2)試着將自己的歌曲編製成程序,讓機器人走走唱唱;

4、演示、評價。

讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創新3個方面進行。),小組同學根據自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

國小信息技術教學設計14

一、教學目標:

1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

2、學習利用金山畫王制作卡片。

二、教學重點:

金山畫王中使用紙樣的方法

三、教學過程:

(一)導入:欣賞卡片

通過欣賞幾幅課前製作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

(二)新知園:

演示方法

打開“檔案管理”對話框。

1、 單擊“紙樣”按鈕。

2、 選中要放紙樣的畫檔。

3、 單擊選用的紙樣。

4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以爲作品加上紙樣。

5、學生練習

6、展示學生的作品。

(三)大顯身手

1、創作自己喜歡的卡片。

2、指導學生學習相框工具的使用

(四)聰明驛站

圖層,解釋

(五)你知道嗎

相框

(六)課堂小結。

國小信息技術教學設計15

教學目標

知識與技能:

1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,並能將這些操作靈活運用於計算機操作中。

過程與方法:

1.通過緊張刺激的遊戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

情感態度與價值觀:

1.通過各種鼠標操作的遊戲,激發學生學習電腦的興趣。

2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

教學重點

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法

本節課採用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啓發等教學方法。

課時安排:1課時

教學過程

一、情境導入,揭示課題

1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什麼呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什麼作用?等等)

4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、瞭解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二.任務驅動,自主學習

(一)鼠標簡介

演示課件

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬於哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱爲什麼?

演示課件

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分爲兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬於哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢

1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

2.聽了精靈鼠的介紹後,你們還有什麼補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家裏都有電腦,有些小朋友說不定早就在家裏跟精靈鼠交上朋友了,誰願意做小老師,向大家示範一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

(三)學習鼠標的操作方法

1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家擡起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟着動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家裏是怎麼操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

3.小朋友們,剛纔的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關於鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探祕的遊戲了,這些遊戲裏有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。

4.學生動手練習紙牌遊戲。

三、上機操作

學生用所學知識,打開紙牌遊戲進行鼠標操作練習。

四.課堂小結

小朋友們,今天這節課我們在遊戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中瞭解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇於創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真爲你們感到驕傲!