有關信息技術說課稿模板彙編6篇
在教學工作者開展教學活動前,編寫說課稿是必不可少的,藉助說課稿可以有效提高教學效率。那麼寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的信息技術說課稿6篇,歡迎大家分享。
信息技術說課稿 篇1今天我說課的內容是黑龍江省教育學院出版社編寫的《信息技術》教材第二冊第二單元的第十二課《走進大自然》
教材分析
《走進大自然》一課是通過四季不同的背景設置和在不同季節中插入各種貼圖的辦法,向學生介紹畫王軟件中的背景設置和貼圖的插入方法。在貼圖庫中分別找到人物、動物、鳥類、建築等組成漂亮的畫面,並讓學生根據畫面編輯一個小故事。通過多種形式的練習,加強學生對各種工具使用方法的訓練。貼圖的旋轉調整按鈕的使用是本節課的一個難點,要讓學生通過對不同類型貼圖的調整來訓練和認識。本課內容爲以後進一步學習畫圖工具創作美術作品奠定良好的基礎,具有承上啓下的作用。
色彩是國小低中年級學生在受到美術教育後最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象徵寧靜,綠色代表生命,藍色象徵高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現慾望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基於此點,我才設計了這一課時,目的在於進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵 -- 美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。
學生分析
通過上節課的學習,學生對金山畫王程序能很容易地繪製出美麗的圖畫非常感興趣。本節課老師要充分地調動學生的參與熱情,鼓勵學生積極地進行操作練習,掌握背景設置和貼圖的操作技巧,充分地發揮學生的想象力,在創作圖畫的同時訓練學生的語言表達能力。
教法、學會分析
本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型 " 任務 " 爲主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。
建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
教學重難點
教學重點是在素材庫中找到人物、動物、鳥類、建築等貼圖組成一幅有故事情節的畫面。教學難點是對貼圖進行縮放、旋轉和調整大小的操作。
教學目標
知識與技能目標:熟練掌握背景設置和貼圖的插入方法,掌握圖畫保存的方法。
過程與方法目標:通過設置背景、插入貼圖的使用方法,擴展學生的思維,培養學生用不同的方法解決同一問題的能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,進一步培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。
情感態度和價值觀目標:培養學生對大自然的熱愛,成爲愛護大自然的一員。
教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科的特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情境,導入新知
(二)小組合作,學習新知
(三)綜合應用,鞏固提高
具體闡述
(一)創設情境,導入新知
上課伊始,我先提出問題,創設情境。一年四季都有哪些特點?(生答)在不同的季節裏都有哪些有代表性的場景?(生答。師出示教師繪製的作品),你們想和小夥伴、小動物一起去領略大自然不同的美麗風我嗎?那就讓我們一起走進這多彩的四季吧!
(二)小組合作,學習新知
老師屏幕出示教學的任務: 1 、在彩色背景圖庫中找到你喜愛的季節場景; 2 、找到一起遊戲的小夥伴。
1 .彩色背景的選擇
教師引導學生根據教材的提示,讓學生按操作步驟在工具箱中找到彩色背景工具,練習插入背景的方法。(師可以先用媒體出示操作步驟,然後學生自己練習)
2 .貼圖的插入。剛纔通過媒體的及教師的引導,學生已經掌握了一定的方法,這時教師指導學生找到貼圖工具,放手學生自己練習在貼圖庫中選擇人物、動物、鳥類、建築、交通工具、魚類、昆蟲、植物、天空等類別的方法。
讓學生嘗試在貼圖出現在畫面後,對貼圖進行調整的各種控制按鈕的操作方法。
3 .用同樣的方法,選擇植物類圖庫和天空圖庫,將雲朵和花草添加到圖畫上。
4 .在人物類樣式貼圖庫中找一個你喜愛的小朋友的貼紙,把它拖到我們的彩色背景上,完成作品。
(三)綜合應用,鞏固提高
爲了使全體學生都能得到全面發展,在練習的設計上應注意具有一定的層次性、實效性。在這裏我設計瞭如下練習內容:
師:請根據我們上節課學習的知識,以小組爲單位,分別創作一幅具有四季鮮明特點的圖畫,把你圖畫中的故事講給同學聽,看誰的故事最受歡迎,讓我們共同分享大自然給我們帶來的快樂。(小組進行創作)
教師巡視,對學生的作品進行點評和指導。
另外對學生進行美術視圖知識指導,告訴學生在貼圖的時候,遠處的景物要調整得小一些,近處的景物要大一些,注意整體佈局美觀大方。
(四)總結
通過你們的作品,你們感受到了大自然與我們人類有什麼關係?
教學預設
本節課教學是利用金山畫王中的工具組合圖畫,所以對學生作品的評價重點應放在構圖和畫面內容情節上,讓學生感知圖畫也是一種語言。美術的語言是豐富的,提醒學生在圖畫中除了人物有語言之外,在大自然中動物、花草也都是有生命的,它們也有語言。應插入符合場景特點的貼圖。我想通過本課的教學,學生能熟練掌握背景設置和貼圖的插入方法,擴展學生的思維,能用不同的方法解決同一問題能力和借鑑以往經驗的知識遷移能力,並能培養學生的操作技能、表達能力以及繪畫能力。並培養學生對大自然的熱愛,成爲愛護大自然的一員。
以上是我的說課,希望各位領導及老師批評指證。
信息技術說課稿 篇2一、說教材:
1、教材地位和作用
《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中信息技術第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設置,從而爲板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了菜單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以通過工具欄來完成,快捷、方便,又可用菜單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這爲以後更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。
2、學生狀況分析
從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此爲了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有着很強的內驅力,興趣很濃。通過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悅的同時,更好地激發學生學習後面內容的興趣。
二、說教學目標:
鑑於上述分析,我將本課的教學目標確定爲
1、認知目標:學會爲文本設置邊框和底紋。
2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;通過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。
3、情感與價值觀目標:激發學生應用信息技術爲學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。
三、教學重難點:
1、教學重點:設置邊框和底紋。
2、教學難點:設置邊框和底紋。
四、教法學法:
所謂"教無定法,貴在得法",根據本課的課程特徵及學生的特點,教學過程中我採用了以下的教學法:"演示法"、"任務驅動"等教學方法。
教師活動圖:設計任務----啓發討論----講解輔導----歸納問題
學法 :
爲引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕鬆和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;三是通過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造慾望。
以下是學生活動圖:
仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位
學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之後,總結心得,自主創造,最後通過自評、互評、師評來自我定位。
五、說教學過程:
(一)創設情景,激發學生學習興趣。
示文件:"版面的美化藝術"對比(一個白底黑字的"版面的美化藝術",一個加了邊框和底紋的"版面的美化藝術")
師:這裏有兩段文字,它們的區別在那裏?你更喜歡哪一篇?爲什麼?
(修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以後還更醒目了。)
原來,這些呆板的文字經過顏色的加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?
導入課題:今天我們就來學習如何"版面的美化藝術".(板書)
(二)合作交流;探求方法
在《文字的修飾方法》一課中我們學習了通過改變文字的字體和字號來美化標題,那麼如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。
學生自主探究。
打開"版面的美化藝術"文件,給"版面的美化藝術"加上邊框和底紋。
提示學生有幾種求助方式:
⑴書是我們的好老師,向書本求助。
⑵向同學求助。
⑶向老師求助。
(提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)
請全組都完成的小組派一名代表上臺當小老師展示給大家看。
上臺後向這位小老師提出要求:爲了讓你的學生們聽清,學會,請邊說邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。
通過提問不同的學生,找到多種修改的方法。
(1) 單擊"格式"工具欄中的"底紋""邊框"按鈕。
(2) 選擇"格式"——"邊框和底紋"菜單命令。
告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。
學生提出問題:爲何不能設置邊框和底紋的顏色?
師重點講解:(1)設置前必須要選中要設置的內容。
(2)"邊框和底紋"菜單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應着不同的選項。
(3)可以通過對話框中的預覽看到設置後的效果。
學生練習:給"版面的美化藝術"加上不同的邊框和底紋。
展示學生作品。
師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,通過對比,瞭解設置顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設置。(培養了學生的審美情趣。)
"邊框"和"底紋"的設置都是針對文章,對於整個頁面我們也可以進行美化,在"邊框和底紋"命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。
學生自主探索。
(三)實踐運用;提高發展
拓展練習,
練習:修飾學校的《機房管理制度》。
六、說設計理念
在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:
1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕鬆愉快的氛圍中學習知識。
2、 探究性學習。信息技術知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。
3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體會考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設置過程更是反覆用同學們實際的操作實例提醒注意顏色的搭配和協調。
4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對信息技術學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。
信息技術說課稿 篇3課時:
1課時
教學目的和要求
1、瞭解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
2、瞭解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途
3、能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
3、能找到顯示器和主機的開關
4、認識不同的電腦
教學重點:
瞭解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標
教學難點:
能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱
教學準備:
計算機、網絡、課件
第1課時
教學過程:
一、談話導入
小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的'本領很大,大家想認識它嗎?
二、教學新課
(一)數一數(瞭解電腦的組成部分)
想和電腦做朋友,我們就要先認識它,觀察身邊電腦,先數一數,你身邊的電腦由幾個部分組成?再用手摸一摸,它們是硬的還是軟的?它們像什麼?
剛纔小朋友們說真好,電腦由4個部分組成,有的小朋友說像電視機,有的小朋友說是像箱子,還有的小朋友說像小老鼠……
電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標
一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
1、這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什麼用途?
顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
你能行:找到顯示器的開關,按一下,並仔細觀察。
2、這主機箱有啥用途?
主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
3、怎麼才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)
你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
4、這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
對,它是電腦的另一個指揮員。
(二)說一說
請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱
(三)看一看
出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦
這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
全課總結:今天我們認識了新朋友??電腦,還了解了它各部分的名字,以後我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
教後感:一年級第一節電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應,多數學生都能很快接受,並能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
信息技術說課稿 篇4一、 教材及學生分析
《森林音樂會》是根據省信息技術國小實驗教材第二冊《卡通貝貝手拉手》一課中的內容結合學生實際創編的一節課。這節課主要對學生進行圖形翻轉、旋轉訓練,這部分內容是在學生對畫圖軟件操作有了一定基礎上進行教學的。它是畫圖軟件的難點也是學生能夠熟練、快捷使用畫圖軟件的基礎之一。基於以上原因,根據二年級學生年齡小,只能對具體事物或形象進行認知,注意力不能持久、集中等年齡特點,同時結合學科課程整合理念,將本節課的教學目標設定爲
1.知識與技能:掌握圖形的翻轉、旋轉操作方法。
2.過程與方法:培養學生動手實踐能力和審美能力。
3.情感與態度:使學生體驗到將學到、掌握的知識與技能運用到生活中的樂趣。讓學生在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。
教學重、難點如下:
重點:掌握圖形的翻轉、旋轉的操作方法
難點:使學生能夠理解旋轉角度的變化區別
二、教法闡述
信息技術課程知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。根據《課標》要求以及學生的認知規律,我採用建構主義理論指導下的主體式教學模式,利用創設情境教學法創設森林音樂會學習情境,設計了三個任務,即編排座位、整理樂器、製作獎品。
讓學生在學習的過程中,自己動手結合畫圖工具,以任務驅動的方式發展能力。
本節課我遵循由淺入深、循序漸進的教學原則。在教學過程中引導學生髮現問題,教師進行適當的示範操作,學生通過自主實踐討論交流解決問題,以此激發學生學習性,培養創新精神。使教學內容合理流動,水到渠成。
三、學法指導
興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學習最好的老師。而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。教學時我在創設的三個情境任務中設疑激趣,讓他們自己去發現問題、解決問題,幫助學生認識自我、建立自信。在學生遇到困難後教師引導他們列舉解決問題的方法,並自主選擇可行的辦法去解決實際的問題,通過自主探究、合作學習,順利地完成任務獲取新知。使他們不僅學會,而且會學。
四、教學流程
(一)創設情境,設疑激趣
(二)任務驅動,合作交流
(三)綜合實踐,探索創新
具體闡述:
(一)創設情境,設疑激趣
心理學的研究證明:學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心理因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。
教學伊始我利用動畫短片導入課,設計了這樣一段導語:(出示課件)同學們,大森林裏正在召開動物音樂會,有許多小動物都來參加。瞧!就連平時不愛參加集體活動的老虎兄弟小虎和小壯也來了。你們看,他們兩兄弟長得有什麼特點?當學生看到這幅圖畫時,馬上就會發現問題:這兩隻小老虎長得一模一樣,只是方向正好相反。同學們,你們知道這兩隻小老虎是怎麼做出來的嗎?從而引出本課第一個要解決的問題:水平翻轉。
本課的教學對象爲國小二年級學生。根據低年級學生的認知特點,課一開始就讓他們自學本課內容,相對有一定難度。所以我採用了教師示範演示的教學方法。藉助屏幕廣播示範講解圖形的水平翻轉,學生練習操作並且屏幕展示學生完成作品。學生在展示過程中提高了自信心,也激發了其他同學學習興趣。
(二)任務驅動,合作交流
在學會“水平翻轉”的基礎上,進一步學習垂直翻轉。看了就會記住,做了就會理解。所以要突破重難點,就應趁熱打鐵讓學生動手獨立操作。我在實際教學過程中,充分利用任務驅動教學法,讓學生在“自學—嘗試”的實踐中溫故知新。本環節分兩個任務展開:
任務一:排座位
(出示課件)“音樂會馬上就要開始了,可調皮的小猴子和小松鼠卻沒有回到自己的位置上去。這可急壞了總導演大象伯伯。同學們,現在就讓我們動手幫幫小猴和小松鼠回到自己正確的位置上去”。學生在操作時,會發現小猴子利用水平翻轉放不到正確的位置。這時我提出:遇到困難怎麼辦?引導學生回想遇到不懂的問題可以通過看書、小組討論合作學習或問老師來解決問題,最後學生自主選擇一種可行的方法學習垂直翻轉。
這部分內容主要是培養學生遇到問題,解決問題的能力。學生可自主選擇適當學習方法,學會新知。
任務二:整理樂器
(出示課件)小動物們要根據自己的節目選擇不同樂器進行表演。可他們到樂器庫取樂器時卻發現:樂器擺放的一點也不整齊,亂七八糟的。原來是樂器管理員小熊一時貪玩忘了整理。同學們,你們能幫助小熊整理一下樂器嗎?
學生已經掌握了遇到問題時如何解決問題的方法,因爲有了任務一的基礎,任務二相對容易操作。在製作課件時把水平翻轉和垂直翻轉的使用也加入其中,進一步鞏固新知。課件中特別設計了“吉它”運用所學知識不能一次翻轉過來,從而引出本課的難點。由於學生對角度沒有直觀的認識因此我設計了一組課件,(出示課件)目的是使學生了解90°、180°、270°旋轉的變化。學生在討論中得出正確答案以此突破教學難點。在這裏我們將會感受到每一個學生都參與到知識的形成過程。通過幫助小熊整理樂器,培養了學生的良好生活習慣。
(三)綜合實踐,探索創新
抓住國小生具有模仿能力強,有強烈的創作、表現慾望的特點,我設計了“綜合實踐,探索創新”這一環節,讓學生品嚐到收穫的樂趣。
任務三:製作獎品
(音樂會結束了,觀衆評出了最喜愛歌手,大象伯伯想請同學們幫忙用準備好的樹葉拼貼葉畫,並從中選出一幅優秀作品獎給獲獎者,現在就讓我們動手吧!
在鞏固練習這一環節,我也精心做了安排。力求做到由易到難,由淺入深,有層次,有坡度。第三個任務製作獎品主要是綜合利用所學知識進行鞏固練習。通過翻轉、旋轉樹葉拼貼葉畫,給學生提供了一個動手創新展示自我的機會。將信息技術學科與美術、科學等學科巧妙的結合起來,努力體現信息技術與各學科的整合。
爲了檢驗和促進每個學生達到預期目標的效果,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
五、板書
我充分利用信息技術課優勢把板書用多媒體軟件教室的“屏幕廣播”功能向學生展示。整個板書直觀形象,步驟清晰讓學生一目瞭然。
六、效果預測
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了數學、品德與生活兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啓發作用。
2、改變學生的學習方式。發揮學生在學習中的主體地位,調動學生自主學習積極性,讓學生真正成爲學習的小主人。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都根據低年級學生年齡特點創設適當情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
信息技術說課稿 篇5我說課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。
本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,瞭解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,並能根據詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今後學習工作中必備的一項技能。
學生在前兩課的學習中,已經瞭解多種輸入法,並能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較爲陌生,想成爲打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。
基於以上分析,我制訂瞭如下教學目標:通過學生操作、經驗交流、教師引導,瞭解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”遊戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;並能根據詞的字數,選擇合適的輸入方法。爲了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入後的經驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中採用了啓發式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,並提醒學生使用正確的指法。
圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環節:
通過打字前的準備,回顧了前兩課的內容,並以 “試一試”輸入四個詞語後,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,爲詞語輸入教學做好了準備。
接着,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它並不適合所有的詞語,所以通過 “看拼音寫詞語”這一關的練習,學生髮現教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過 “看圖填合適的詞語”這一關練習,學生髮現用簡拼輸入詞語方法出現的詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啓發學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最後學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最後都有一道拓展題,讓學有餘力的同學能進一步得到提升。
爲更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍遊戲”,讓學生在遊戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受遊戲帶來的快樂。在遊戲中學習,在學習中游戲,給學生創造了輕鬆的學習氛圍。
最後通過板書整理歸納了本課所學的內容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優勢。
縱觀本課,充分體現了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。
信息技術說課稿 篇6各位領導老師大家好!
今天我說課的課題是:文件的好幫手——資源管理器
一、說教材
1、地位:本節課的教材選自大連理工大學出版社出版七年級上學期的信息技術教材。資源管理器這節是學習Windows98操作系統中最基本部分,真正要成爲一名電腦小管家必須從這裏入手,同時作爲電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。
2、教學目標
a、認識資源管理器界面,會在資源管理器中完成文件夾的建立,文件,文件夾的移動、複製、搜索、刪除等操作。
b、在資源管理器中利用多種方法熟悉等
3、教學重點——對資源管理器的理解——學會對文件和文件夾建立、重命名、刪除、移動和複製的多種方法。
教學難點——區分採用鼠標左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。
二、說教學方法
1、教法:教師在佔用課堂時間較少,採用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因爲根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。
2、學法:從學生上機時間佔總課時的70%出發,採用練習法、發現法、觀察法等,本人利用"小組制",目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。
三、說媒體
1、多媒體網絡教室
2、把資源管理器窗口製作成課件進行介紹,及多種方法進行對文件、文件夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識
3、對象:七年級學生、時間:45分鐘
四、教學思路和過程<分成六步驟>
(一)介紹資源管理器——時間8分——以課件形式——老師活動
a、操作系統作爲計算機系統資源管理者,既要管理計算機硬件又要管理計算機軟件,Windows系統又是利用什麼來管理資源——資源管理器
b、打開資源管理器的多種方法
c、資源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夾,同時對自己硬件的瞭解
d、資源管理器窗口與其他窗口的異同點:左邊子窗口——體現樹型結構,右邊子窗口——展示內容
(二)在資源管理器中對文件和文件夾建立、重命名、移動和複製(採用鼠標右鍵)
——時間4分——老師演示、學生觀察
a、文件和文件夾建立、重命名(採用鼠標右鍵)
b、文件和文件夾移動、複製(區別、鼠標右鍵方法)
(三)發揮學生主體作用——時間15分
a、(老師指導個別差生)資源管理器打開多種方法及功能和作用
利用右鍵完成新建、重命名、複製和移動操作
b、發揮小組作用(每組一個任務)
①新建多種方法(如何把文件的擴展名顯示和隱藏)
②重命名多種方法
③移動多種方法
④複製多種方法
c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)
(四)總結學生演示內容並補充講解——時間8分——採用板書歸納法
a、歸納法,尤其要對教學難點進行講解,並得出結論
b、同一盤符左鍵拖曳是移動,不同盤符左鍵拖曳是複製(讓學生學會觀察)
c、對同盤、異盤左鍵拖曳,都是針對數據文件,而程序文件出現什麼情況讓學生自己動手?
d、文件、文件夾刪除、還原、徹底刪除的講解(採用形象的比喻方法)
(五)佈置課堂任務——時間8分——小組長檢查——老師個別指導
題目要帶有閱卷功能,並且具有獎勵(採用不同形式的flash動畫進行獎勵)
(六)總結/思考——時間2分
a、每位同學回家之後,根據今天學習內容,把自己家裏的電腦整理一下,如某某軟件要安裝在D:什麼目錄下?音樂要放在哪個目錄下?圖片要放在哪個目錄下?等等
b、同一盤符左鍵拖曳是複製能實現嗎?不同盤符左鍵拖曳是移動能實現嗎?
c、快捷方式作用、如何建立?
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