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關於信息技術說課稿模板6篇

作爲一名無私奉獻的老師,編寫說課稿是必不可少的,藉助說課稿可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎麼寫說課稿呢?以下是小編幫大家整理的信息技術說課稿6篇,歡迎閱讀與收藏。

關於信息技術說課稿模板6篇

信息技術說課稿 篇1

  一、說教材

《電子小報齊欣賞》是人教版四年級信息技術下冊的第九課,本節課的知識目標是1.學會利用因特網搜索並瀏覽電子小報。2.瞭解電子小報的製作流程。能力目標是初步具備評價和欣賞電子小報的能力。情感目標是培養學生自主學習及協作學習的意識和能力;提高學生的人文素養。本節課的教學重點是學會利用因特網搜索並瀏覽電子小報;瞭解電子小報的製作流程。教學難點是初步具備評價和欣賞電子小報的能力。

  二、說教法

本節課主要的教學方法有任務驅動法、嘗試法、合作探究法。師佈置任務,學生看書、根據已有的知識經驗嘗試、合作探究完成任務,在完成任務的過程中,師引導、提示、強調本節課的難點。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  三、說學法

四年級學生通過兩年多的信息技術學習,學生已經具有一定的計算機操作技能,大部分學生已有自學的能力,所以本節課的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

在教學過程中,不斷激發學生的學習興趣,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  四、說教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)、激趣導入

六一馬上就要到了,你們會辦慶六一的手抄報嗎?老師用我們學過的文字處理軟件製作了一個慶六一的電子小報,你們想看嗎?

是你們的手抄報漂亮還是電子小報漂亮?我們還可以做出好多漂亮的電子小報,你們想欣賞嗎?今天咱們就來學習《電子小報齊欣賞》。(板書課題)

觀察小報,引出電子小報的組成:標題欄(報頭)+主體內容欄

(二)、任務驅動,能力提升

任務1:搜索網上關於安全的電子小報

1、學生根據已有的經驗,看書、小組討論完成。

2、指明學生班內展示小報,師生共同評價。

任務2:搜索網上關於環保的電子小報

1、學生看書、嘗試,師巡迴指導。

2、指明學生班內展示小報,師生共同評價。

任務3:各小組推薦你最喜歡的電子小報並說出理由

1、小組討論完成

2、小組代表展示彙報

任務4:電子小報的製作流程

1、學生看書、小組討論完成。

2、小組代表彙報,師生共同評價。

引導學生總結制作電子小報主要步驟;

設計作品→準備素材→製作報頭→編排文字→搭配插圖→展示與評價→修改與完善→發佈與交流

學生歸納確定主題的要求:

主題具有時代感→內容健康向上→思路新穎→貼近生活→選題恰當

任務5:自已確定一個電子小報的主題以及小報中要介紹的主要內容,完成下列表格。

1、學生看書、小組討論完成。

2、小組代表彙報,師生共同評價。

(三)、總結歸納:學生談體會

(四)、課後作業

課本第58頁第3題

信息技術說課稿 篇2

尊敬各位專家、領導、教育同仁們:

大家好!下面我就對龍教版三年級信息技術下冊第二單元這一板塊的教學內容從課標、教材的編寫體例和編寫意圖、知識結構和邏輯關係、教材整合以及教學建議與評價幾方面下面結合本單元談談我對教材的理解。

1、單元目標

信息技術課程標準是針對中國小信息技術學科來要求的,比較籠統,根據這課標要求學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,所確定本單元了的知識與技能目標:掌握啓動、退出金山畫王的方法;瞭解金山畫王的界面組成;熟練掌握各種工具的使用方法;學習背景設置、插入貼圖、設置不同效果的圖片等簡單的圖片編輯方法。逐步教給學生學習計算機軟件的方法,注重學生創新意識的培養。其次課標要求培養學生處理信息和應用信息的能力;把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段,爲適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,所確定的過程與方法目標:通過主題活動的形式,讓學生根據表達意圖確定的主題和構思;在合作學習的過程中,學習計算機操作方法和自學計算機軟件的方法;培養學生自主探究思考的意識。另外課標要求培養學生對信息技術的興趣和意識,培養學生良好的信息素養,所確定的情感態度與價值觀目標:逐漸培養和發展學生學習信息技術的興趣和意識,逐步提高學生運用計算機繪圖的能力;在做畫的過程中,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,不斷養成運用圖形信息的習慣和素養;培養學生善於聽取別人的意見,與人合作的意識。

2、教材的編寫體例及意圖

編寫體例:

本冊教材包括兩個單元,共16課,系統地介紹了畫圖和金山畫王的使用方法,環環相扣,層層遞進.其中第一單元畫圖的使用方法是本冊的重點內容,在學習完畫圖軟件後教材又安排了第二單元6課的金山畫王讓學生進一步學習用計算機畫畫。目的是保持學生學習計算機技術的興趣,讓學生在主動的探索、比較中學習,體會計算機繪圖的神奇魅力。

教材內容緊扣《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》的要求,以例題的形式,系統地講授信息技術基本知識和技能,採用小課題、小步子、任務驅動的編寫方法,力求實現與其他學科課程的整合;每節課中結合課程內容用“做一做”、“想一想”、“試一試”、“練一練”等方式來啓發學生思考,適時地練習,用“小知識”、“小竅門”開拓學生的知識面。教材編排最大限度地調動學生學習“金山畫王”的積極性,激發學生學習信息技術的興趣。

編寫意圖:

本冊教材是黑龍江教育出版社編寫的義務教育課程標準實驗教科書。教材遵循了學生自主建構知識的認知規律,照顧了兒童學習習慣。“龍教版”國小信息技術金山畫王單元教材整體上十分強調學生自主、合作、探究式學習,在知識的呈現上提供了大量機會,讓學生自主學習、建構知識,培養應用能力。這樣的安排有利學生在提高知識技能的同時發展學習能力,提高綜合素養。金山畫圖雖然界面與學生以前接觸的軟件界面有所不同,但他的工作界面接近於真實的事物,生動逼真的畫面,形象的介紹有效的激發學生的學習興趣,學生掌握起來也比較容易。金山畫王作爲一款專爲兒童的繪圖軟件設計了一系列活動,在實際操作中逐步理解和掌握計算機畫圖的基本常識和基本技能,並以解決學習和生活中的一些實際問題,發展個人的興趣和愛好,有利於保持學生學習計算機的興趣,讓學生在主動的探索、嘗試中學習。

3、知識結構及邏輯關係

國小信息技術學習中,金山畫王軟件是非常適合學生進行美術創作的的工具。這一單元教材共有六課介紹了(出示知識樹):啓動、退出金山畫王軟件;金山畫王界面的組成;各種工具使用方法;簡單的圖片編輯,系統的學習了它的使用方法。每一課都精心的佈置學習一個或多個任務通過學生來完成,從而表達出國小生對生活感受與理解。

走進金山畫室 ,是認識金山畫王軟件的第一步,教材主要介紹了“啓動、退出金山畫王程序、金山畫王操作界面組成、掌握貼紙工具箱”這些知識,更是以後進行計算機創作的基礎。學生通過本課的學習能加深對windows畫圖軟件的理解和對應用軟件使用的初步認識,本課結合金山畫王軟件中的各種工具箱的作用、豐富的素材庫和聲圖並茂的特點,給學生營造了一個思考、探究、創造、時間的空間,體現了以學生髮展爲本的教學思想符合了本單元的教學目標。

走進大自然 這一課是通過展示不同的背景設置和在不同背景中插入各種貼圖的方法使學生掌握背景設置和貼圖,圖畫的保存爲以下幾節課奠定基礎,具有承上啓下的作用。

小小攝影師 通過編輯簡單的圖片讓學生直觀的瞭解暗房工具的使用方法。也爲培養學生的創新精神提供了更多的機會。

節日的天空 一課中通過使用文字工具和繪圖工具,能獨立繪製有一定主題內容的圖畫,並能給圖片插入文字,是學會使用金山畫王的基礎的一節,也是關鍵一節。通過創作,學生能充分發揮聰明才智,既提高了審美能力又提高了電腦操作的動手能力。

動物樂園 是在已經掌握金山畫王各部分功能後的一次綜合應用,在完成任務的過程中掌握仙女棒和動物貼圖的使用,是對學生是否掌握前面所學的一次檢驗,通過詳細的操作步驟,逐步展現給學生一副美麗的畫面,使學生再次深切感受到金山畫王的奇妙之處。

製作我們的畫冊 是本單元的最後一課,通過講授創建自己的畫冊,管理自己畫冊包括添加、刪除,保存爲任務,煥發學生熱愛生活、富有情趣、積極向上的道德情操。

本單元教材用知識遷移的方法來引導學生學習金山畫王繪圖軟件工具,做到了教材的連貫性,每課都有連帶關係,每一課之間都不是孤立存在的,是循序漸近、螺旋上升的狀態,學生每多學一課,應該是多一分綜合能力,爲以後後續的計算機學習做好鋪墊。

4、教材的整合

金山畫王單元的教學是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。第一單元主要是學習繪圖工具的使用,第二單元金山畫王是創作圖畫,金山畫王是第一單元畫圖的延伸,依然是以繪畫爲切入點,使學生掌握除了能用 “畫圖”軟件以外,還能用另一種軟件來繪畫,達到開闊學生視野的目的。將金山畫王的學習安排在畫圖之後,其目的是保持學生學習計算機技術的興趣,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,併爲四年級上冊學習word製作小報,下冊的網頁製作、五年級上冊的幻燈片製作都充分的利用了本單元學生學習的繪圖技能,培養學生的綜合能力。

5、教學建議與評價

本單元的教學重點是:圖形加工處理方法;學習在暗房中調整圖片顏色;繪圖工具的繪畫方法;仙女袋工具的使用;會使用圖庫中的動畫及動畫修改。

教學難點:

用畫板中提供的工具繪製簡單的畫面;在金山畫圖中保存圖片的方法;簡單的圖形加工處理方法;在暗房中調整圖片顏色;圖畫中的構圖及主題思想的表達。

教學建議:

(1)、激發學生的學習興趣,教學最重要的是使學生產生學習興趣。興趣是兒童認知活動的動力,最好的學習是學生對所學的內容產生內在的興趣,一旦興趣被激發出來,就相應的喚醒了他們主動參與學習的意識。如在教學金山畫王文字輸入的時候,我們可以從興趣着手,調動學生的學習參與熱情。通過開展 “比一比,評一評”,或者採取遊戲、情境教學等形式讓學生練習文字的輸入,這樣不但可以讓學生更好的熟悉鍵盤,練習打字速度,還激活了學生的內在動力,變"要我學"爲"我要學",由被動地學轉爲主動地學,真正體現了教學的藝術不在於傳授本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞他們的學習主動性和積極性。

(2)、教學中培養創新思維,創新思維是素質教育的核心。在教學金山畫王中,要鼓勵學生大膽設想,大膽創作,這樣既培養了學生的創新意識,也培養了學生的創新思維和創造想象。練習在金山畫王教學中是必不可少的。因此在教學中注重巧設練習,從生活實際出發,設計一些貼近生活、貼近自然的練習課題,這樣不僅可以開放學生的思路,發揮學生的潛在學習能力,更重要的是培養了學生的創新素質。可以讓學生盡情的發揮自己的創新思維,真正做到了自己體驗,自己探索。如動物樂園一課,可以讓學生自由創作一幅圖畫,老師不固定題目,請同學們自由創作,也可以小組協作,比一比,看誰的小動物畫地好。通過本次作業,我們可以看出貼近自然的無限制的課題,可以讓學生盡情的發揮自己的創新思維,真正做到了自己體驗,自己探索,畫出自己心目中美麗的“彩蝶”。

(3)、營造和諧的課堂氛圍,現代教學論認爲“民主、和諧、寬鬆的課堂教學氛圍是促進學生自主學習、主動發展的關鍵所在”。在信息技術這類具有有活動課性質的教學上,我們除了把上述言論滲透到教學中之外,還要在教學中充分體現師生合作、生生合作、平等討論的和諧氛圍,這樣可以給學生提供充分展示自己、張揚自己個性的機會,學生們在實踐中發展思維,在交流表達中提高表達能力,更爲重要的是教師的平等參與不僅加大了師生間的親和度,而且對學習重點有效地進行點撥和引導,增加了學生的學習深度和廣度。

(4)掌握好教學中的側重點,教師需要注意是不同類別的工具教學側重點是不一樣的,把握好關鍵至爲重要。根據教學內容的難易程度選擇不同的教學方法,如在教學金山畫王的繪圖工具時,教師可以完全放手,讓學生在小組內利用以學習過的知識來自學。做到新舊知識的聯繫。有些工具與現實生活中使用的工具比較接近,學習比較容易,可以採用小組合作學習,大膽嘗試,然後答疑解惑來完成,側重點放在掌握工具樣式的選擇與使用上,重在幫助學生學會學習的方法。複雜的工具或操作方法,教師應自己邊示範邊講解,重在讓學生正解地掌握使用方法,比如把仙女棒工具的幾種特殊使用方法可以進行演示講解。多安排豐富多彩的練習內容,激發學生操作的熱情鞏固工具的使用方法。

教學評價:

對學生來講,金山畫王是他們發揮自己的想象力,創作作品比較好的軟件,在教學評價時教師一定要以鼓勵爲主,給學生創作的空間,評價儘量要以體現學生爲主,評價時要注意語言的靈活度,調動興趣,可以通過自評、互評、小組評價、教師點評、星級評價、評價量表等很多方法,如果出現失敗,教師也必須根據實際情況,幫助學生分析得失,總結經驗,指出努力的方向,使學生充分感受到學習信息技術的快樂。好的作品可以到前面展示,給他一個表現的舞臺!讓學生們真正感受到寓教於樂、其樂無窮!

以上是我對本單元的理解,不當之處,還請各位斧正!謝謝!

信息技術說課稿 篇3

  一、什麼叫說課

說課,是指說課教師在自己認真備課的基礎上,面對着同行,層次分明、條理清楚地說明本節課教什麼、如何教,而且要精闢地揭示爲什麼這樣教。通俗的講就是要說清:教什麼、怎麼教、爲什麼這麼教。“說課”以說爲主,是教師對教案本身的分析和說明,是一種口頭敘述爲主的教案分析。說課的內容容量一般爲一節課,時間15分鐘左右。

  二、說課的內容

說課的主要內容有:教材分析、教學目標、重點和難點、教學方法、教學媒體的運用、教學過程、時間安排及說課小結等。整個說課過程要能展現教師備課的思維過程,要能充分體現出教師對大綱、教材、教法、學法、學生等方面的把握。

  三、信息技術課說課的一般環節

(一)、說教材

1、說教材分析

教材分析主要分析本節課內容在教材中的地位和作用; 分析本節課的知識結構、特點及教者打算如何進行科學地處理;分析本節課內容與學過知識的內在聯繫。如:“資源管理器是Windows 98操作系統中最常用的工具程序之一,學習這一節,對於幫助學生了解Windows環境下資源管理器的表現形式,以及如何方便用戶使用和管理計算機的軟、硬件資源都具有重要作用。” 只有確立了該課內容的地位,才能確定教學目標,從而準確地確定該課的教學重點和教學難點。

2、說教學目標

說教學目標要根據學生特點,注重學生實際,所制定的目標要切合學生實際。教學目標主要包括知識目標、能力培養目標、思想教育目標。教師要說出通過本節課的教與學,學生要掌握哪些知識,哪些能力要在本節課上得到培養和訓練,學生的情感、道德等非智力因素怎樣培養。因爲信息技術課程本來就是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,不僅要說如何使學生掌握知識、培養能力方面的教學方法與措施,而且不能忽略對文明使用計算機及網絡、網絡安全、網絡倫理等方面的思想教育內容。

3、說教材的重點和難點

教材的重點和難點。在教學知識系統中,有些內容是關鍵性的最重要的中心內容,對於鞏固舊知,學習新知起着決定性作用,這些內容是教材的重點。難點是學生難以理解和領會的內容。教師應根據教材內容,學生的年齡特點、認識規律及學習水平來準確地確定難點,以便在教學中巧妙地分散難點,化難爲易。

(二)、說教學方法

1.說教法運用

要說出該課的教學以哪種教法爲主、哪種教法爲輔,爲什麼要採用這些教法,採用這些教法的依據是什麼。這就要求說課教師從學生的實際情況出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,說清楚怎樣運用問題啓發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。

2.說學法指導

學法指導是信息技術學科教師需重視的說課內容之一,因爲信息技術學科知識的更新遠高於其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以後很難適應這門學科的發展,因此說課教師要說出教學中如何努力提高學生的學習興趣,變“要我學”爲“我要學”,說出如何教給學生髮現問題、分析問題的一般方法,如何鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。例如大家熟悉的“複製”操作,方法很多,什麼菜單法、命令法等等,教師不可能一個一個具體介紹,只能根據學生的情況介紹一、二種,其他方法讓學生自己練習中發現,引導學生自學和“複製”相似的一些操作,總結方法。介紹完一種軟件,學生能自學其他的軟件。所謂“授之以魚”不如“授之以漁”就是這個道理。

(三)、說媒體的運用

計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。目前,很多學校還將機房的機器聯了局域網,安裝了多媒體網絡教學軟件,使得我們的教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨於和諧。在軟件方面,很多教師備課時還精心準備了課件,或將一些較好的輔助教學軟件、學習軟件等充實到課堂,使課堂氣氛更加活躍,學生接觸的面更廣。這些在說課時都要交待清楚,必要時要演示這些軟件。

(四)、說教學過程

說教學過程是說課的重頭戲。平時我們的教學過程一般遵循層次分明、循序漸進的原則,師生互動的脈絡也比較清晰。因此,說課時應該將每個知識點、每個環節教些什麼,怎樣教,爲什麼這樣教作簡明扼要的交待。

1.複習提問。在平時授課過程中,此環節的宗旨是:從複習鞏固、激發學生的興趣和求知慾出發,爲自然引入新課作鋪墊。因此說課時教師要說清楚用什麼樣的辦法進行復習提問,提問什麼問題,所提問的問題與引入新課的關係怎樣,提問的問題能不能引起學生的共鳴。

2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之後,如何面向全體學生,採用什麼方法進行師生間的交流和反饋,從而使得學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。如:資源管理器這一節有老師把資源管理器比作圖書館,學生是圖書管理員,那麼你作爲圖書管理員要做哪些工作呢?導入貼近生活,激發學生主動學習的慾望,爲後面的學習做好了準備,好的導入是一節課成功的一半。

3.探索新知識。在這個過程中,不需要教師具體的講概念、講操作,只要教師說出採用什麼方法講授和爲什麼這麼講。用什麼方法突破重點、難點。

目前,很多教師在課堂教學中都注意到了學生的主體地位及作用,在傳授新知識時都習慣讓學生先動手實踐,然後由學生來說明、演示,最後再由教師來作補充講解和示範。那麼我們教師在說課時就應該說清楚如何啓發學生進行思考、動手,給學生多長的時間進行操作嘗試,對於學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,如何組織學生進行嘗試後互相交流,如何控制好教師補充講解、演示的度,對於重點、難點內容如何進行突破,採用的這種突破方法是否是最好等等。

4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要說出設計了什麼樣的練習讓學生操練,設計這些練習的依據是什麼,它與教學目標之間的關係怎樣,它將對學生鞏固知識、遷移知識起到什麼作用等等。

5.課堂總結。

教師要交待清楚採用什麼辦法進行課堂總結,如何更好地調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。

(五)、說時間安排

要把課堂時間合理分配給課堂教學的整個過程,諸如:複習提問、引入新課、新課的教學、課堂鞏固練習、課堂總結等教學環節

(六)、說課小結

說課小結並不是對所說的一節課的內容的總結,而是要說出本節課說者在設計上的思路、設計中的金點子。

以上是信息技術課說課的一般環節,但是說課沒有固定的模式,在說課過程中也不一定按部就班,儘可能說出自己的特色。

Ⅱ 說課前的準備

1 、明確說課的內容和要求

說課要求教師不但要說出怎樣教而且還要說清“爲什麼這樣教”的理論依據(包括大綱依據,教學法依據,教育學和心理學的依據等),使用聽者既能知其然,又能知其所以然,達到理論與實踐的有機結合。

2 、掌握說課的技巧 對說課的內容要分清主次,教師在說課時對說課的各方面內容,不能平均使用力量,不能眉毛鬍子一把抓,要分清主次。只要說清“是什麼”和“爲什麼”既可。應把主要力量放在說教學程序上,這裏是重頭戲。

3 、準備好說課所需的教具

說課前要準備好本次說課所用的具體實物、幻燈片、演示文稿、小黑板等教學用具,以及表演和板書需要的飾品。說課時根據需要做必要的介紹和演示。

Ⅲ 說課的要求

1 、說課應遵循以下原則:

第一、理論聯繫實際原則。 第二、科學性原則。 第三、創新性原則。

2 、說課的基本要求

語言簡練,層次分明,重點突出。 重點內容應明確具體,說理透徹。

理論與實踐有機結合。

Ⅳ 四個注意點

在瞭解了說課的內容以後,我們還應當注意以下幾個問題:

第一,處理好說課和講課的關係,要突出“說”字,要說思路、說方法、說過程、說學生、說訓練;說課是教師在備課的基礎上,說出教學設計的各個環節具體操作的想法和步驟,以及這些想法和步驟的理論依據,簡單地說,說課主要是回答爲什麼這樣備課的問題。因此,說課教師不能按照自己備好的教案簡單的讀一下。

第二,要注意你說課的對象、聽衆,一般聽衆不會是學生,而是同行、還可能是領導,因此要注意說課時的語言、表情、稱呼;說課是教師與同行們互相交流學習的教學活動,它側重於理論的闡述。

第三,要注意詳略得當,不可面面俱到,對重點、難點的處理、教學過程、學法指導等應該詳說,而對教學目標、教法、媒體運用、時間安排等都可以略說;

第四,對於信息技術學科的教師,說課時最好能製作簡單的多媒體說案,靈活、恰當地運用計算機、投影等設備。

總之,說課是教學研究的重要內容,是提高教師教學水平、提高課堂教學質量的重要途徑之一。我們要認真鑽研教材、研究學生、精心設計說“案”、靈活選擇說法、準確實施“說程”,就能把課說得有條有理、有理有法、有法有效,說得生動有趣、繪聲繪色,說出新意、說出水平。

信息技術說課稿 篇4

一、說教材

《錄入數據庫的記錄》這一課是海南出版社義務教育九年級教材《信息技術》的第二課,這一課用時一個課時。它是學生學習數據庫軟件Access的基礎,也是形成學生“瞭解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。是第一章《用數據庫來管理信息》的重點。根據教材的地位及特點,我確定以下教學目標:

知識目標:

1、瞭解創建數據庫的意義

2、認識理解錄入數據庫記錄的基本操作方法

能力目標:

1、掌握錄入數據庫記錄的增、刪、改等操作方法

2、掌握創建窗體的基本方法。

3、培養學生分析、觀察以及學會利用網絡資源學習的能力。

情感目標:

1、學生通過任務驅動的操作,激發學生主動去探究知識的興趣,提高學生的操作、創新的能力,在任務中體驗成功的樂趣。

2、通過小組協作活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神。

教學重點和難點:

錄入數據庫記錄的操作方法及創建窗體的基本方法。

二、 學生能力分析

本課的教學對象是九年級學生,九年級學生普遍對理論性強的知識點不重視、對具體操作比較容易接受。對通俗易懂的語言比較理解。具備一定抽象思維能力和動手操作能力。因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成。在學習本課之前,他們已經初步瞭解了數據庫的基本常識。

三、教法和學法

本課採用的教學方法是講練結合、任務驅動法及賞識教育法。根據信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。因此本課採用新課程理論指導下的主體式教學模式。通過教師設置的任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合各種知識,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導賞識貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習爲主動愉快的學習。

本課教給學生的學法是嘗試操作法、主動探究學習法及小組協作學習法。新課程理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式。自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

四、教學過程

教師活動

學生活動

教學目的

時間

一、導入

提問:同學們,上一節課我們一起學習了數據庫軟件Access的操作方法,而且還用表設計器創建了生物資料表。老師想考考大家,還記得操作方法嗎?有沒有同學示範一下操作方法呢?

一個學生通過多媒體廣播系統在學生機上操作:如何啓動Access及用表設計器創建表的過程。

回顧複習上一節課的知識點。激發學生對原有知識的回顧,引起學生的共鳴,使學生的注意力充分集中在知識點上,達到串聯知識點的目的。

5分鐘

二、講練結合、比較學習

1、提問:設計完表的結構後,接下來最重要的操作是什麼?那怎樣才能輸入記錄、刪除記錄呢?在錄入記錄的過程中,需要注意哪些問題呢?

2、小結操作步驟,示範講解第一個知識點:錄入表記錄。提醒學生需要注意的地方,如“時間/日期”字段的輸入格式爲“年-月-日”。

3、錄入記錄,提問學生;如何改變表格的寬度和高度?提示學生回憶Excel電子表格的這部分知識的操作方法。

1、兩個學生爲一組,帶着問題,互相討論學習第一知識點:如何錄入表記錄。

2、觀察教師錄入的表記錄,發現問題,回憶Excel電子表格的這部分知識的操作方法。嘗次操作,歸納出改變表格寬度和高度的操作方法。

讓學生帶着問題,合作學習,可以達到討論學習,提高學習興趣的目的。

通過比較學習,加深印象,達到知識遷移的學習目的。

10分鐘

三、激發興趣,合作學習

1、做完第一個知識點的操作後,讓學生仔細觀察表。提問:當同學們在生物資料表裏錄入記錄時,有沒有發現錄入過程中,有沒有不足的地方?想不想創建出更方便、更美觀的的表?然後給學生展示一個已經做好的窗體。

2、設置任務1:讓學生根據課本資料, 創建出一個既美觀又實用的窗體。做的又快又好的同學的作品要展示給其他同學欣賞。

3、待學生自主操作學習後,教師示範講解操作步驟,分析操作過程中出錯的地方。

設置任務2:引導學生通過小組協作的學習方式,利用網絡查找有關生物資料的信息,把收集到的信息分門別類的輸入到窗體中,看哪位同學的窗體內容做的最充實。

仔細觀察生物資料表,問答教師問題。欣賞做好的窗體,帶着教師設置的任務,創建窗體。

兩個學生爲一組,利用網絡搜索引擎,查找生物資料相關信息。把收集到的資料加工後輸入到窗體中。

通過提問引導學生,發現問題,激發學生的學習興趣。鍛鍊動手操作的能力,使學生主動參與到教學過程中。

給學生展示教師做好的窗體,可以使學生對所學知識有一個感性的認識。調動學生的學習積極性,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的興趣。使學生主動、積極接受任務,從而樂學。

利用網絡資源查找相關學習資料,這樣既可以培養學生通過網絡資源主動獲取、整理、創造性加工信息的能力,又能培養學生的探索、協作的精神。

20分鐘

四、歸納總結,展示作品

選擇一些學生作品,讓學生欣賞,討論作品的優缺點。並給予揚長性評價。肯定學生的學習成果。

然後回顧本節課的內容,從理性角度,梳理知識點。

欣賞同學作品。四人爲一組,討論作品的優缺點。

新課程強調尊重、讚賞學生。在充分考慮到個體差異的同時,讓每個學生都有展示自我的機會。讓學生體驗到成功的樂趣和喜悅。在小結處,選擇作品展示可以激發學生互相學習的目的。梳理知識點可以使學生的知識系統化。通過本課的學習,學生基本能完成知識、情感、能力的目標。掌握錄入數據庫記錄的基本方法和創建窗體的操作方法,培養了學生自主學習、大膽探索、協作學習的精神。

10分鐘

教學過程嘗次:賞識教育始終貫穿整個教學過程。

在輔導學生操作中,不斷髮現學生操作中的優點,不時表揚學生的操作步驟。這樣可以充分調動了學生學習的積極性,鼓勵學生大膽操作實踐、敢於創新。讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。也使得課堂氣氛活躍;同時激勵操作能力相對弱的學生,達到共同進步的目的。讓先完成任務的學生充當“小教師”的角色,幫助學習困難的學生,這樣可以使學生將學到的部分知識主動運用到新問題中,也可以促進學生之間的溝通與交流,有利於培養學生之間的人際交往能力、協作能力,增強團體意識。

信息技術說課稿 篇5

下面,我將以教師教什麼,怎樣教,爲什麼這樣教,學生學什麼,怎樣學,學的怎樣爲思路。從說教材與學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價五個方面加以分析。

  一、教材分析

《多樣的輸入法》選自浙江省攝影出版社出版的國小信息技術教材三年級下冊第三單元。 本節課是讓學生初步地瞭解和感受輸入法的不同方式,而學生在本堂課之前已經通過前面基礎課的學習普遍對鍵盤的認識和部分功能鍵的使用有所掌握,並已逐步開始熟悉鍵盤的指法練習。本堂課是理論知識傳授與實際操作體驗相結合的一堂綜合課,主要以幫助學生認識瞭解輸入法的多樣性爲目標,同時通過一定的實踐體驗對輸入法的選擇有更好的感知理解,可以簡單地理解爲這是一堂體驗式學習的綜合課。

  二、學情分析

三年級的國小生尚處於好玩、好問、好奇階段,相對的他們對理論性偏強的知識點不易理解,也不大有興趣去集中精力,對通俗易懂、平實的語言較容易理解,對實際具體的實踐操作體驗方式的教學較容易接受;同時不可否認的是,學生間學習成績存在着差距,不同程度學生的認知能力、思維能力的不同定會對課堂的教學效果有一定的影響,因此必要性的分層教學不能少。

  三、教學目標

  (一)知識與技能目標:

1) 瞭解常見的幾種輸入法,通過比較,初步感知不同輸入法之間的特有優缺點;

2) 學會一至兩種常用輸入法的使用。

  (二)過程與方法目標:

通過對不同的輸入法比較的互動交流等活動形式,逐步加強對複雜信息的歸納整合能力。

  (三)情感與價值觀目標:

1)通過對不同輸入法的體驗實踐過程培養其對信息的探索能力,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。

2)通過小組協作活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對信息技術的'濃厚興趣。

  四、教學重難點

1)教學重點:瞭解輸入法的多種方式,初步感知不同輸入法間的區別,會簡單的鍵盤輸入。

2)教學難點:在特定的環境中應用合適的輸入法。

  五、採用的教學方法

任務驅動法; 協作學習法; 分層教學法; 賞識教育法;

  六、相關課前準備

學生機耳機連接;“掃描式”介紹類視頻;學生機安裝好語音輸入法pc軟件,與網絡連接的電腦;百度快捷鏈接放置桌面;

  七、教學過程

在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計爲以下幾個階段:

(一)創設情境,導入新課

(二)任務驅動,體驗樂趣

(三)自主探究,總結歸納

(四)奇思妙想,暢寫未來

(五)課堂總結,主題昇華

具體闡述如下:

  (一) 創設情境、導入新課。

簡單地播放通過語音輸入來操作導航的生活小視頻,一方面以其高科技性吸引學生的注意力,另一方面通過系統的畫面讓學生感知到簡單的語音輸入方式的形式,並初步體會到語音輸入的快速,同時順勢引導學生可以列舉其他樣式的輸入法,激發學生的學習興趣,活躍課堂的氣氛,調動學生的思維。(計劃用時2-3分鐘)————生活密切相關的事例爲切入點,體現啓發式教學理念。

概括常用的輸入法;教師總結學生的答案,並對其進行歸類,引導,和學生探討出基本的鍵盤、語音、手寫、掃描等四種輸入方式。例如:學生可能會說:拼音輸入法、五筆輸入法、微軟拼音輸入法等,教師在這個時候要給予必要性的制止,引導學生明確此類方式總括爲鍵盤方式,引導學生去思考除了常見的鍵盤方式,包括視頻中的語音方式,另外還有哪些,若學生回答沒有所要的答案,則教師可以就家裏爸爸媽媽的輸入方式或者舉相關的針對於輸入法特定情況的情境來完成基本輸入法的列舉,導出。從生活的事例作爲切入點,學生更易接受;根據學生的回答,教師靈活地安排引導的方式,是學生說教師概括,還是教師引導解說,學生初步體會。在此可以實現簡單的以學定教教學理念(計劃用時不超過五分鐘)

  (二) 任務驅動,體驗樂趣。

這個環節是本堂課的最重要的環節,環節操作中的主體是學生,主要以學生體驗嘗試爲主,由於三年級學生一般對體驗式的學習較容易接受,因此這一環節安排了儘可能充足的時間來讓孩子們探索體驗,通過對三種輸入法的不同體驗,一方面可以滿足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至於上課走神;另一方面孩子充分地體驗過後,潛移默化之下已經對不同的輸入法有了一定的基礎性的感知理解,爲隨後的輸入法優缺點的總結歸納已作了堅實的鋪墊,本課的重點也就隨着該環節的逐步深入得以實現。

  (1)手寫輸入法(因鍵盤輸入法學生在之前就有接觸,故不需再次體驗)

教師簡單地廣播演示百度手寫輸入法的設置方式及利用鼠標手寫漢字過程,整個設置過程相對來說還是挺簡單的,短時間內學生基本上應該可以快速地完成設置並投入體驗,學生獲得主動權,教師主要負責引導學生利用簡單的手寫方式輸入“手寫輸入法”五個字,同時幫助下接受能力稍弱的孩子完成設置。

對於速度快的同學可以藉此機會引導其點擊“百度一下”查找相關的“手寫輸入法”的介紹,進一步感受手寫輸入法的奇妙;也可以提前搜索“語音輸入法”等進行初步瞭解,充分激發孩子的探究能力;學生的充分體驗會對之後輸入法的總結概括給予一定的支持,有體驗纔會有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的學生則只需藉此機會初步體驗手寫這一輸入方式即可,即在此實現簡單教學分層。

  (2)語音輸入法。

事先裝好語音輸入法pc軟件,學生嘗試體驗,同樣在百度嘗試語音輸入法搜索相關“語音輸入法”的資料,感知輸入法(同上)。

  (3)掃描輸入法視頻的欣賞。

掃描輸入法在當堂授課的情況下,教師很難演示清楚,同時也沒有足夠的學生供學生或者老師去嘗試體驗,爲節省時間,可在課前準備好相關的視頻短片,讓學生對掃描輸入法有簡單的瞭解。

  (三)自主探究,總結歸納

綜合輸入法的介紹體驗,以小組合作彙報或展開答辯會等形式討論四種輸入法的優缺點,展開頭腦風暴,展示的過程其實就是對體驗式過程的回顧,不僅可以幫助學生更好的感知輸入法的不同所存在的必要性,認識到特定環境運用合適輸入法的必要性。同時學生間相互交流討論,學生在合作學習中實現難點的突破,同時培養了學生的自學能力以及與人合作的意識和探究精神;

另外闡述各方觀點的同時其實也鍛鍊了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識滲透,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。

  (四)奇思妙想,暢寫未來

體驗總結完四種輸入法,教師再播放“二十年後”未來科技應用的酷炫式場面——“科幻片”,教師的介入性引導式學習方式,可以更有指向性地幫助學生進行充分的思維探究,以未來的科學家爲頭銜,鼓勵學生去暢想出未來的高科技式更快捷方便的輸入法,可以提高學生自我認識度,在充分肯定自己的前提下,進行思維創新,相信會有出人意料的想法出現;另外學生暢想的方式是應用寫字板進行鍵盤輸入,這一環節其實也是對前幾堂課的加強鞏固。

學生分享各自的奇特的創意,新課程強調要尊重、讚賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示自己觀點時,教師應多給學生揚長性地評價,肯定學生的探究成果,激發學生持續探究的興趣。,給予其必要的自信心。

  (五)課堂總結,主題昇華

最後用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。並和學生總結出最常用的輸入方式——鍵盤輸入,爲後續的鍵盤相關的輸入學習埋下伏筆。

  八、說課總結反思

本堂課教師主要承擔引導性的角色,大部分時間給予學生充分的體驗、探究學習,學生基本實現了在樂中學,在學中樂;主體定位爲學生,根據學生在任務中的情況反饋再靈活制定教學任務簡單地實現教學的分層;總結歸納環節也給予了學生充分的自主性,通過回顧感知,再對信息進行整合歸納,有意識地培養了學生對信息的處理能力以及相互協作精神,綜合能力得以提升;最後奇思妙想環節的設置,孩子可以以未來科學家的身份出現,提高了孩子的主人翁意識,藉此幫助孩子提高了自我的認識度,激發了孩子的想象力與創造力。

信息技術說課稿 篇6

一、教材分析

本課內容是泰山版國小信息技術教材五年級下冊第4課《省時省力來畫圖》如何使用logo重複命令。本課是在學生掌握logo的基本命令的基礎上,已經學會了前進、後退、擡筆、落筆等基本命令,而本課是讓學生感受到logo語言的魅力,體會重複命令既省時又省力的效果,也爲學生學習以後的《重複命令的嵌套》打下堅實的基礎。

根據本課的特點,基於對教材的理解和學生的認知水平的分析我把本課的教學目標定位爲:

1、知識目標:學會指揮小海龜準確地畫出正多邊形,學會使用repeat命令。

2、能力目標:通過編程練習,培養嚴謹、認真、科學的編程習慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。

3、情感目標:在獨立思考的基礎上,培養同學之間相互協作,激發學生的創作靈感,讓學生學會合作、學會思考養成積極進取的學習習慣。

教學重、難點:

重 點:重複命令REPEAT的功能及格式。

難 點:讓學生自己“悟”出重複命令中的內容重複次數和重複內容間的關係。

教學資源及教具準備:

教師:網絡教室、教學課件、投影儀等

二、說教學理念及教法

皮亞傑的建構主義理論指出:學生獲取知識不是通過教育而是學習者在一定的情景中,藉助他人的幫助利用學習資料,通過自我建構重組的方式獲得,因此本課我將以學生爲主體,以大綱爲依託對學生進行知識技能的傳授加強對學生獲取信息、處理信息以及運用信息的能力的培養;以任務驅動爲主線讓學生帶着一個個任務進行討論、探究,以任務驅動法、知識遷移等方法引導學生掌握本課的內容使學生在任務的過程中不知不覺的完成知識的傳遞、遷移和融合。

三、教學對象分析及學法

所教學生是國小五年級學生,他們已經有了一定的邏輯思維能力,這節課教學內容的關鍵是讓學生學會邊數與角度的關係,命令形式從單一命令到複合命令,命令功能從一步操作到多步操作,學生的認識過程也從形象過度到抽象,學生對LOGO語言也有了更多的認識,更深刻的理解。本課擬採用“小組合作”、“自主探究”、“彙報交流”等形式進行學習。

教學程序

本節課的教學設計,我採用“情境感知 揭示課題——動手操作 探究新知——大顯身手 感受成功——歸納總結 暢談收穫 ”四個環節。

下面我就根據本課教學內容及信息技術學科特點,結合五年級學生實際水平和生活情感彙報如下:

四、教學過程

(一)、激情導入、揭示課題(4分鐘)

師:同學們喜歡最遊戲嗎?我們一起做個遊戲好嗎?起立,請同學們遵照老師的口令,畫一個圖形,並仔細觀察重複了幾次是個什麼樣的圖形呢?

(前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°)

生:正方行,重複了4次。

師:同學們這樣畫一個正方形是不是很麻煩呀?有更好的辦法嗎?

神奇的LOGO就能幫助我們做出來。屏幕顯示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,請同學在LOGO語言中輸入,看一看有何效果。(也畫出了一個正方形)這就是今天我們要學習的《省時省力來畫圖》——如何使用logo的重複命令 (板書課題)

【次環節設計目的是創設美好的學習環境,利用孩子們喜歡的遊戲,通過親身體驗調動學生的積極性,激發學生的學習興趣,使學生在情景中認識重複命令】

(二)、動手操作 探究新知(20分鐘

師:通過剛纔指揮小海龜畫正四邊形你發現了什麼呀?小海龜是怎樣執行重複命令的?

生答:小海龜重複了4次每一次旋轉90°

師:repeat(重複命令)重複的次數 [重複執行的命令]

REPEAT 4次 [FD 100 RT 90]

師:重複的次數=邊數 你怎麼知道旋轉的角度是90°呢?

生答:

(預設)

1、因爲正四邊形的角都是直角,所以是90°。

2、因爲正四邊形的邊是4條邊,內角和是360°所以旋轉的角度是360/4等於90°

師:剛纔我們用重複命令畫了個正四邊形,知道了它的邊數是4條邊,角度是90°,如果畫一個邊長爲100的正三角形呢?想一想它的旋轉的角度是多少呀?

(生嘗試操作,教師巡視)

【通過學生畫正四邊形,理解小海龜的旋轉角度,再利用知識的遷移法讓學生計算出正三角形的旋轉角度和邊數,進一步突破難點】

師:那名同學願意試一試,看看和你們的想法相同嗎?

師:你發現什麼了?

生:邊數越多,正多邊形就越接近圓形。

(三)、大顯身手 感受成功(12分鐘)

剛纔的驗證同學們發現了,邊數越多正多邊形就越接近圓形,真了不起,你們已經都成了電腦編程小高手了,那麼老師出個考題考考你們,如何用重複命令畫一個五角星呢?又如何計算旋轉的角度呢?

(課件出示)溫馨小提示

1、重複的次數=角數

2、旋轉的角度=180—180/角數

(小組內討論,學生操作練習、教師巡視)

展示學生作品教師小結及時評價並讓學生說一說爲什麼旋轉的角度=180-180/角數

(四)、歸納總結 暢談收穫(4分鐘)

師:時間過的真快又到下課的時候了,通過這節課的學習你學得快樂嗎?你最感興趣的是什麼?你還想做什麼?有那些收穫?

五、反思

本節課我本着“以人爲本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

總之,這節課體現了教師主導,學生主體,把學生探究、質疑、發現、研究等活動凸現出來,在教學中,倡導學生髮現學習、探究學習,自主學習,同時生生評價,自我評價相結合,爲學生創造成功體驗的機會,給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學生作品,給學生展示才能的機會,增強了學生自信心。

以上是我本人對本課的認識,不足或不當之處還請各位領導老師批評指正,謝謝。