泰思勒定律(複雜性守恆定律)在交互設計中的應用是怎麼樣的?
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交互設計師都知道交互設計原則中的一條:複雜性守恆定律。
網上找到的資料是這樣解釋的:該定律認爲每一個過程都有其固有的複雜性,存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了,你只能將固有的複雜性從一個地方移動到另外一個地方。如對於郵箱的設計,收件人地址是不能再簡化的`,而對於發件人卻可以通過客戶端的集成來轉移它的複雜性。
請問各位有經驗的交互設計師,在工作中,還有沒有用到泰思勒定律的情況呢?
網上找到的資料是這樣解釋的:該定律認爲每一個過程都有其固有的複雜性,存在一個臨界點,超過了這個點過程就不能再簡化了,你只能將固有的複雜性從一個地方移動到另外一個地方。如對於郵箱的設計,收件人地址是不能再簡化的`,而對於發件人卻可以通過客戶端的集成來轉移它的複雜性。
請問各位有經驗的交互設計師,在工作中,還有沒有用到泰思勒定律的情況呢?
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