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【優】設計作文6篇

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在平平淡淡的日常中,大家總少不了接觸作文吧,根據寫作命題的特點,作文可以分爲命題作文和非命題作文。那麼問題來了,到底應如何寫一篇優秀的作文呢?下面是小編收集整理的設計作文6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【優】設計作文6篇

設計作文 篇1

教學目標:

1、激發學生的寫作興趣,觸發他們對童年生活的回憶,鼓勵有創意地表達。

2、選擇一件童年的趣事來寫,寫出趣味,寫清楚事情的經過以及從這件事中明白了什麼。

3、自擬作文題目,培養學生認真修改習作的良好習慣。

課前準備:

1、佈置學生課前收集有關童年趣事的作文,在瀏覽的基礎上摘錄若干個精彩片段。

2、《童年》歌曲磁帶。

教學過程:

一、談話激趣,觸發回憶。

1、啓發談話,觸發學生對童年生活的回憶。

(1)(播放歌曲《童年》,在樂曲聲中,教師有感情地導入)

同學們,童年生活如一個個美妙的夢,童年生活就像一首首美妙的歌,聽着《童年》這首優美的歌曲,怎能不勾起我們對童年的回憶。因爲我們童年的故事也如一顆顆七彩的水晶石,折射着太多的稚趣和歡樂。如果我們把這些童年生活用筆寫下來,那該多麼有意思啊!

(2)回憶童年故事,選擇最有趣的事說一說。

2、交流彙報,廣開“材”路。

(1)想想事情的起因、經過和結果,自己說給自己聽。

(2)四人小組互相交流各自的童年趣事,暢談各自的感受。

(3)誰願意把你童年的樂趣和大家分享?

二、指導構思,有序表達。

1、讀寫聯繫,領悟表達方法。

(1)課前,老師請同學們讀了許多有關童年趣事的作文,誰願意把所摘錄的精彩片段讀給大家聽一聽?

(2)在如何安排材料上,你感悟到了什麼?在學生回答的基礎上,教師小結歸納:

安排材料的方法通常有兩種:

順敘——就是按照事情發展的先後次序來組織安排材料。先發生的事先寫,後發生的事後寫,一步一步從頭寫到尾,寫出事情的發生、發展、結果的全過程。

倒敘——就是先寫出事情的結果或某個最突出的片段,然後再回過頭來寫事情是怎樣發生的,中間經過怎樣的發展、變化纔出現這樣的結果。

(3)引導學生細讀體會,自擬題目,自主選擇表達的順序,列出習作提綱。

2、學生根據習作提綱獨立構思,完成習作初稿,教師來回巡視,相機進行個別輔導。

三、評議修改,完善習作。

1、故事導入,激發學生修改的興趣。“文章不厭百回改”,孔尚任寫劇本《桃花扇》,十五年中作了三次大修改;曹雪芹寫《紅樓夢》,批閱十載,增刪五次……大作家尚且如此,更何況我們國小生呢?

2、自主評議。自讀習作,看有無添字漏字、有無病句,是否寫具體。

3、小組評議。四人小組相互傳閱習作,互批互改。

4、集體評議。選擇典型習作三篇,師生共同評議。從是否寫出了童趣、是否把事情的經過寫具體了等。結合評議,引導學生對習作口頭修改或補充。

5、各自再次修改習作,進行謄寫。

四、佳作欣賞,激勵評價。

1、分四人小組評賞習作。

2、出示在選材、構思、語言表達等方面各具特色的習作,請作者有感情地朗讀給大家聽,共享成功發快樂。

3、請本次習作中有較大進步的學生朗讀他們的作品,師生共同點評鼓勵。

4、鼓勵學生將自己的優秀習作向報刊投稿。

教後反思:

1、《語文課程標準》強調要有意識地豐富自己的見聞,積累習作素材。從課前準備來看,引導學生通過閱讀大量的`相關文章,豐富了學生的語言和表達方法的積累,爲順利地完成本次習作起了很好的鋪墊作用。

2、新課程改革倡導自主、合作、探究的學習方式。從整個教學過程來看,學生的自主參與、合作學習貫穿在選材、構思、評議和評賞登臺各個教學環節之中,而教師只是學生學習的服務者和引導者。

3、注重了習作方法的指導,根據記事類記實作文訓練的重點和難點,有目的地引導學生感悟如何有序地表達,如何抓住重點寫具體等方法,實現了教與學的動態平衡。

4、珍視學生的獨特感受,重視在作文教學中培養學生的個性。首先要求學生自主選擇童年生活中的趣事來寫,從而使學生習作具備了鮮明的個性色彩。其次,引導學生自主命題,不作過於細緻的指導,鼓勵學生自主選擇表達形式,這樣就避免了束縛學生的思維,真正使學生的習作具有個性色彩。

設計作文 篇2

我,現在身處於九十年代的美國加利弗尼亞州,帶着專業的機械設計理論知識,從加文學院畢了業,來到已比較有名氣的蘋果公司,接受了他們的招募邀請,並且直接成爲設計編程部的營銷執行總監。雖說從專業水平上來看,我很有自信能將工作完成好,但今天就能見到我的偶像,大名鼎鼎的電子極客——史蒂夫·喬布斯,我還是感到非常興奮和激動。

蘋果公司的辦公樓不算高大,但這是設計營銷總部,建得不是很高大也符合常理,因爲美國人所崇尚的是“從簡至及”。喬布斯好像很清楚我的確切到達時間,因爲他已在門口等候。我遠遠地看到後連忙微笑着向他揮揮手。我發現他穿得比較隨意,頭髮中長而捲曲,眼睛堅毅而有神,上身穿一件紅色格子衫,下身穿着一條牛仔褲,腳穿一雙黑色皮鞋。他精神飽滿地和我打了一個招呼,我握住他的雙手錶達對這位“業內頂尖人士”的敬意。隨後,我興奮地和他一起走進了辦公大樓。

他把我帶到位於四樓的設計辦公室,對我說:“你的崗位就是蘋果MAC初級筆記本的升級改造,因爲你是特聘人員,可以和我在一間辦公室工作,但聘期只有半年時間。我們需要一起努力,打敗最近股市大漲的一個新崛起的創新型電腦公司,這家公司對我們威脅很大。”聽了他的介紹,我心裏暗想,他的對行業的敏感度和警覺度真的很高。“好的,喬布斯先生。”我回複道。就這樣,第一個緊張而又忙碌的工作日開始了……

每天七點五十,我就來到公司,發現喬布斯先生早就已經到辦公室,我走進房間向他打招呼,他頭也不擡地說:“這都幾點了,快工作吧。”我聽完後感到很慚愧,內心非常佩服喬布斯的堅毅拼搏的精神。一個公司的董事長都這麼努力,我一個特聘人員有什麼理由不努力呢。在喬布斯的這種極度專注的工作氛圍下,我改掉了從前的拖沓的毛病。我們研發的.新的MAC電腦設計也取得了很大的進展。

就這樣,短短的六個月很快過去了,經過我和喬布斯以及部門的所有設計人員的不懈努力,新一代MAC電腦成功面世,公司的股票也漲了百分之六,越來越多的投資人看上我們公司,市值很快達到全美第五。

六個月,雖然時間不長,但我收穫頗豐,在我以後的人生道路上,喬布斯的智慧、毅力和堅持將會成爲一顆啓明星,給我在黑暗中勇往直前的勇氣。

設計作文 篇3

[作文題目與要求]:

1、自命題。

2、適合國小中年級採用。

[設計理念]:

1、好動貪玩是兒童的心理特徵,抓住這一特徵適當把遊戲引進作文教學,讓學生在玩中寫,在寫中玩,減少對作文的恐懼感,讓學生喜歡作文。

2、以學生爲主體,從學生感興趣的話題入手,創設情境,開展活動:激發學生寫話的慾望,引導學生把自己的所見、所聞、所感有條理地敘述出來,並指導他們把自己親身經歷的事情表達出來,以達到提高學生寫作水平的目的。

[導寫過程]:

一、創設情境,展開想像,激發興趣。

1、師生談話:

師:同學們,你們還記得《龜兔賽跑》這個童話故事嗎?小白兔和烏龜賽跑哪個獲勝了呀?(烏龜)今天森林裏又要舉行運動會了,小動物們都去參加了。大家熟悉的'小白兔和烏龜照例參加了賽跑,你們猜猜結果會怎樣?

生:我想這次小白兔一定不會再睡覺了,他肯定會獲勝。

生:不對,這次烏龜肯定想出了更好的辦法對付小白兔,說不定烏龜還能贏。

(學生爭論不休,人人發表自己獨特的見解)

師:同學們別急,這次他們賽跑與往年不同,他們是集體比賽,不光比速度,還要比技巧。要夾住乒乓球進行賽跑,你們想想看看是怎樣的情形嗎?

2、課件出示賽跑情景,學生觀看。

3、學生談感受。(學生紛紛展開想象,爭相發言,調動了學生的積極性)

二、

導入遊戲,宣佈規則,提出要求。

1、師:同學們,看到他們它們緊張激烈地進行比賽,你們想參加嗎?

(學生情緒高漲,個個躍躍欲試)

2、宣佈遊戲規則。

從兔子和烏龜兩個角色中選擇自己喜歡的角色組成小隊,以小隊爲單位,分別取名兔子隊,烏龜隊。排成縱隊,分兩個端點,一邊站一半人。要求用一個小指勾住乒乓球,模仿這兩種動物的動作走到另一端,把球傳給對面的同學,對面的同學以同樣的方式把球傳回來。以此類推,哪個隊先完成任務就獲勝。

3、提出要求:在遊戲時大家要多觀察,遊戲完後把聽到的,看到的、想到的說一說。

三、進行遊戲,體驗感受。

1、根據學生自己的選擇組成四個小隊,兩個爲兔子隊,兩個爲烏龜隊。

2、選擇其中一個烏龜隊和一個兔子隊進行比賽。

3、比賽結束,宣佈比賽結果。

4、另外一個烏龜隊和兔子隊進行比賽,宣佈比賽結果。

(遊戲時,同學們都非常興奮,小臉通紅。“小兔子”和“烏龜”的動作十分滑稽,用盡全力比賽,都十分緊張,旁邊的同學不停地喊“加油”,氣氛熱烈。)

設計作文 篇4

【習作要求】

1、大膽想象二十年後家鄉人、事、景、物的巨大變化,學習用人事景物表達對家鄉的熱愛、懷念之情。

2、用具體的人、事、景、物按一定的順序把家鄉的巨大變化寫具體。

3、導學生修改習作,並把修改後的習作讀給大家聽。

【教學重點】

1、引導學生充分發揮想象。

2、引導學生學習本組課文用具體的人、事、景、物表達感情的方法。

【教學過程】

一、談話導入,激發興趣

1、“少小離家老大回,鄉音無改鬢毛衰。”

家鄉對於一名遊子而言,意味着什麼?今天,我們來寫二十年後的故鄉。二十年後,我們和周圍的一切會怎麼樣,家鄉會發生變化?我又是什麼樣子?如果我們再聚在一起,又會是怎樣的情景呢?

2、提出習作要求,明確想象重點和習作重點。

二、推想二十年後家鄉的變化,建構文源

1、師例舉一方面指導學生想象,比如側重變化想象,可以寫房屋道路變化,可以寫家鄉夥伴的變化;比如側重場面描寫,可以寫與好朋友久別重逢的場面;可以寫回家的歷程;還可以家鄉的某處景觀……

2、提示思路,讓學生自主想象,建構文源:

(1)家鄉二十年後的變化:

街道──商場──廣場──公園──河流──家及家人。

(2)二十年後與親人團聚的場面:

家的變化(環境)──爺爺奶奶外貌、言行的變化──爸爸媽媽外貌、言行的變化──訴說家鄉的變化、離別情。

(3)二十年後與同學聚會的'場面:

我回到家鄉──與同學聯絡、聚會地點──與同學、老師見面、交流(外貌、言行、工作情況、生活情況)──主題活動──依依惜別。

三、師生合作,探索表達方法

1、交流網上、作文書上、教科書中同類文章的表達方法:

(開頭、結尾、怎樣用具體的人、事、景、物按一定的順序把家鄉的巨大變化寫具體。)

2、說說自己文章的精彩片段、寫作思路、開頭結尾。

3、指導學生編寫作文提綱:

(老師舉例──學生編寫──集體示導──個別輔導。)

四、試寫初稿,自行修改

1、要求書寫工整,語句通順。

2、教師巡視,提示用用具體的人、事、景、物按一定的順序把家鄉的巨大變化寫具體。

無、小組評議,互改

1、小組內互讀互改,提出修改建議。

2、修改步驟:

思路──重點(家鄉人事景物的變化)──開頭、結尾──字詞句(是否通順)

六、佳作賞評

1、每個小組推選好的作品進行全班賞評,可以是全文,可以是片斷。教師引導學生進行賞評

2、請部分學生介紹自己習作成功的原因,對其它同學進行

設計作文 篇5

從小我就有自己的理想,那就是當一位服裝設計師。哈哈……你們可別笑我!或許有人會說:一個小孩子家,當什麼服裝設計師呢?不過,說心裏話,我真得很想當一位服裝設計師噢。

我是怎麼愛上服裝設計師這個職業的呢?那得從4年前說起。那天,阿姨帶我去紹興看服裝展覽。一進展覽廳,我便被各式各樣的服裝吸引住了。我十分敬佩那些服裝設計師,他們能設計出五花八門的漂亮衣服,給社會增添一道亮麗的風景。頓時,我的腦海中便浮現出一個不可磨滅的念頭:我也要當一位服裝設計師。

從那以後,我便開始行動了。走在大街上,我都會刻意地留心行人的`衣服,看到心動的樣式便把它畫下來,有時還稍作改動;看電視時,我第一個按的頻道就是傑寶奴,那是服裝展覽會的節目,一有這節目,我會毫不猶豫地放棄動畫片;在書店,我總會翻閱關於服裝的書籍。

現在,服裝設計已經成了我的一大樂趣。每個星期天,我都會擠出一定的時間設計服裝、改造服裝。有一次,正趕上“傑寶奴”的夏裝展覽會,一看到很有特色的服裝,我便想馬上把它畫下來。忙亂中我只找到了一支記號筆,沒找到紙,怎麼辦?眼看節目馬上接近尾聲,我心急如焚。突然,我靈機一動,迅速抽出一張餐巾紙,獨自畫起來。正當我得意地欣賞着我的傑作時,只聽媽媽在背後生氣地說“你看看,你看看……這桌子成啥樣了?”這時我才意識到,餐巾紙太薄了,畫全印在了桌子上。

我愛服裝設計。它不但豐富了我的課餘生活,還提高了我的想象力和繪畫能力。將來我一定要成爲一位服裝設計師,把我親手設計的服裝打入國際市場。

設計作文 篇6

我小時候就有許多奇思妙想。到現在,我好想當設計師!

轉眼,二十年過去了。看!這是我設計的UFO太空房,適合在宇宙中居住。你一打開門,機器模擬管家幫你穿鞋,到了餐桌模擬廚師已經爲你準備好了可口的飯菜,讓你吃的比五星級酒店的美食還爽!爲了你家的家庭安全所有房間前都有一個高級驗證機,它們先檢驗指紋,接着檢驗口音,最後輸入密碼。到了房間裏,這裏有模擬傭人,來給你提供幫助。來到洗澡間機器會給你提供合適的水溫,還有自動搓背機,你若要洗泡泡澡,也會給你提供。災難來臨時還會發出SOS求救信號,不錯吧?

看!我還設計了一個音樂傘,在下雨時你可以悠閒地在雨中散步,因爲你可以聽上千萬首歌曲。在不下雨時,它會自動收縮成一個小的MP3,讓你隨時都能聽歌,多有創意啊!

看!我設計了一個竹蜻蜓,可以讓你在天空中像一隻小鳥一樣自由自在地飛翔,有時也可以逃避災難,比如:地震,山體滑坡,水災,給大家帶來了消除安全隱患的`可靠保證。

我還爲大家設計了一個萬能醫療箱,只要在箱子上輸入你得了什麼病,就會出現一瓶藥水,喝了以後就好了,並且藥一點也不苦。這樣大衆受傷了就不用頭疼着吃藥,而是快樂地吃着藥。

我還爲停車做了貢獻,以後就不用佔位置了,也不煩、不愁停哪兒了。因爲車都是豎着停在停車場。一列又一列,方便整齊,讓許多停車的人都省心了。

我設計的東西都怎麼樣?大家喜歡嗎?

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