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精選創業計劃範文5篇

創業3.16W

時間就如同白駒過隙般的流逝,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,是時候靜下心來好好寫寫計劃了。計劃怎麼寫纔不會流於形式呢?下面是小編整理的創業計劃6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

精選創業計劃範文5篇

創業計劃 篇1

學院:教育科學學院

承辦單位:社聯太極拳協會

時間:20xx.12.11

姓名:陳XX

部門名稱:太極拳協會

(一) 活動背景:太極拳運動被譽爲21世紀人類健康工程,太極拳作爲我國民族傳統體育項目之一,有濃厚的中國傳統文化底蘊,太極拳運動的地位和作用也顯得越來越重要。

(二) 活動目的:通過這次比賽,讓太極愛好者更好的瞭解太極拳,爲廣大愛好者提供相互交流的平臺,推動太極拳運動在我校的發展,豐富廣大師生業餘生活,使傳統文化得到更好的傳承與發揚。

(三) 活動要求:

北華大學太極拳愛好者。

(四) 活動安排:

暫定於20xx~20xx學年度下學期。

(五) 活動前期工作:

1. 由太極拳協會制定策劃書,並報學院審批。

2. 以班級爲單位,將參賽人員名單報至社聯。

3. 各班對參賽人員進行指導,並統一着裝。

(六) 活動內容:

1. 主持人介紹嘉賓及評委。

2. 院領導致辭。

3. 進行比賽,評委打分,宣佈比賽結果。

4. 頒獎。

創業計劃 篇2

一、項目背景

(一)DIY手工坊簡述

在物質文明過於充盈,生活節奏過於緊湊的今天,我們不盡會懷念手工時代帶給我們的愜意,滿足和快樂,憧憬一家人圍坐包餃子,打毛線的和諧親情;小時候一起玩泥巴的童顏;或者還有情侶一起教孩子搭積木時的甜蜜。

當今社會當工作剝奪了和家人一起圍坐看電視的快樂,當應酬打敗了家裏一日三餐的規律,人們則更加渴望和諧家庭,和諧社會,但現在習慣了機械生產的我們卻想不出我們的手可以做什麼,怎麼做,於是,DIY經濟火熱升溫,並因此成爲新的淘金地。對消費者來說,是將自己的創意變爲現實,體驗創造的快樂;對創業者來說,則在嘗試全新的創業方式。

DIY則提供給我們一個媒介,讓我們在和父母,情侶,兒女DIY的時候感受親情感受和諧!

(1).什麼是DIY

DIY是"Do It Yourself" 的英文縮寫。興起於近幾年,逐漸成爲一種流行。簡單來說,DIY就是自己動手自助完成某事的意思。沒有性別、年齡的區別,每個人都可以自己做,利用DIY做出來的物品自有一份自在與舒適。

DIY是目前互聯網上最時髦的詞彙,本來DIY這個詞是沒必要強調的,因爲世界上開始有人,人也就開始DIY了,穿衣吃飯,每一樣都是自己動手! 其實,DIY作爲一種生活方式,在我們的日常生活中早就有了,只不過我們把它當作平常過日子而總是忽略了其中的思想火花。"新三年,舊三年,縫縫補補又三年。這"縫縫補補",不"自己動手做"還能讓誰做呢?

(2)DIY的精神是什麼

什麼精神?自己去做,自己體驗,挑戰自我,享受其中的快樂。這就叫做真正的DIY。DIY精神在古代叫一人做事一人當,在父輩時代也叫自力更生。自己解決的意思,說明這是有傳統的。DIY是從電子科技領域過來的,所以最早提倡DIY精神的應該是科技精英,後來有逐漸蔓延的趨勢。比如說,原來單位給你配個司機,自從感染上DIY之後,你不用司機了,自己拿本兒,多自由。

往深裏說,DIY是一種個性精神,這是能夠流行的關鍵。有個性的人總喜歡自己鼓搗東西,鼓搗個跟別人不一樣的。這就是DIY的魅力:一DIY,才發覺自己還有這一門本事.

(3)DIY是一種文化

一種在歐美早已得到廣泛表現爲一種文化,一種在歐美早已得到廣泛普及的"自己動手做"的生活方式,並形成了巨大的市場空間。在北美和歐洲,許多家庭的地下室和車庫都存放有家庭維修、房屋裝飾用的各種工具和必備原料,從牆面、地板的鋪裝到電器、燈飾的安裝再到傢俱、陳設的製作,均能出自主人創作;有的家庭還設有專門的工作室,儼然就是一手工坊. 在家居陳設品方面,需要DIY介入的地方更多、更充分,生活空間總是需要用"我的得意作品"去填充。於是陶吧吸引人們走出家門,縫紉機重又被請回家中,因爲自己動手做的東西纔好,在機器還只能呆板地、生硬化地批量複製時,在別人的作品無法同"我"共鳴時,DIY染上了"我"的靈情,成爲機器或別人總不能替代的那一部分。

(二)DIY手工坊符合現在大衆的心理趨勢

DIY的存在似乎總是開始於人們想省錢的心理。爲了少付出,人們難免要選擇"自己做",而放棄"別人/機器做"。十幾年前的"打傢俱熱"着實讓許多人過了一把"DIY癮",就是因爲不少人算了經濟帳後,覺得自己做比買、比請人做都實惠,才紛紛自己動手做將起來。由於規模經營使得工業化生產成本遠低於人工生產成本,花費不高還方便,人們可能就不會死抱住DIY不放了。|

但是當人們看膩了市場上工業產品的千篇一律,或千篇一律的市場的市場產品無法滿足自己家的特殊需要,"Do it myself"(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成爲DIY更高層次的追求。

它在過程中給予人的滿足則更重要。工業化生產的確已經日臻完美,越來越多的人已不可能也沒必要去掌握舊日能工巧匠的手藝了。毋需自己動手做,卻總彷彿缺了些什麼,就象缺少了運動,人就是這麼怪,需要新近自然,需要運動勞作,需要在運動勞作中享受生活的樂趣。這,是DIY又一高層次的追求。

DIY,因爲人的需要而存在。

(三) 怎樣才能成爲DIY達人

自己動手,挑戰自我,發揮創意,自我體驗,感受成功的喜悅,體驗手工的樂趣!

(四) DIY三重奏

(1)、親情重奏

主要關注父母兒女親情的市場開發,父母給兒女的禮物和兒女給父母的禮物,是現代家庭體現親情的重要方式。作爲親情禮物,現在人們普遍提倡自己動手製作,摒棄了過去買高檔現成品的陋習,更講究一種實惠和情調,而時尚手工就特別符合這種需求。另外由於現代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也成了提高孩子動手能力的一種手段,我們推出了以親子爲主題的時尚手工娛樂活動。

(2)、友情重奏

主要關注同學、朋友之間禮品市場的開發,同學情誼,朋友情誼,是維繫現代人際關係的重要紐帶,這種感情更多的超出了物質範圍。同學、朋友之間的禮品饋贈,貴重與否並不重要,重要的是要更能準確的傳達贈送者的內心。時尚手工無限豐富的品種世界,完全可以滿足這種友情傳遞的深層需求。友情類禮品是時尚手工市場的重要組成版塊,特別是畢業禮品,寒暑假禮品。都是擴大收入的重要途徑。

(3)、心情重奏

只要關注現代時尚派人士個性化產品的市場開發,對一些人來說,時尚手工純粹是一種情緒、一種自我放鬆、自我陶醉的方式。這類人玩時尚手工,純粹是因爲心情的需要,即不爲朋友,也不爲親人,完全是因爲自己喜歡,這種人大多數是性情中人或時尚先鋒人士,他們一旦喜歡上時尚手工,往往都會忘情,並沉湎進去,繼而成爲時尚手工發燒友,成爲時尚手工忠實的消費者。

二、市場調研與預測

(一)、調查對象的選定

(1)、調查對象的選定

採取分層隨機抽樣調查方法。

(2)、樣本容量的確定

以我校大學生總體主體,針對其進行資料、文獻、數據調查。

(二)、調查統計

(1)、中國手工坊市場的現狀

作坊在中國的歷史淵源十分久遠,西周時期的工肆制度已經是官辦作坊的成熟形式,而在整個古代社會,官辦與民間作坊成爲文化承傳和演進的重要依託。與作坊相伴隨的藝徒手腦結合、學用相濟著稱,他們創造了我國精湛的工藝業,有的產品在今天被視爲國寶,成爲古代高度文明的標誌。

當代生活中,機械的現代化充斥着人們的生活,迅猛的提升了生產和生活速度,人們在快節奏的生活中奔波,內心的疲憊驅使追求生活質量的中端收入人羣對手工業產品的精湛、精緻有所需求。然而我們的作坊將莫里斯的美術家與工匠結合,才能設計製造出有美學質量的爲羣衆享用的工藝品的著名主張,恰當的融入我們的企業理念,滿足這部分的需求空白。

針對年輕人,抓住了學生年齡特點,這部分羣體對生活的個性、多彩、自主的`嚮往,我們開設了DIY項目,並且可以根據你的需求量身打造,補充DIY市場的服務需求空白。

(2)、學生消費狀況

據調查,目前我校學生一般是中低消費,學生在把生活費除開後,供自己零花的錢並不是特別多,而現在市面上許多精緻的手工成品價格相對偏高,相比之下,學生更願意花少一點錢,自己動手,不但成本減少了,也更加有意義。

(三)、需求預測

近幾年DIY 類商鋪的走俏,在某種程度上也說明了手工個性產品的走強。結合和手工製作和民族之風的產品,在市場上勢必由它的獲利空間。

(四)、目標市場

DIY手工製品自進入市場以來,由於人們的需求量不斷加大,許多生產和經營的廠家越來越多,並正在形成一個獨立的產業,由於DIY手工製品具有精細、隨性、個性等特性,因此是追求生活品質,生活趣味,個性展示的市場。

三、手工坊設計方案及手工坊戰略

(一)手工坊產品

1. 手工坊名稱

DIY手工坊

2. 手工坊資金來源

我們創業的先頭資金絕對是不會找家長要的,在之前我們利用平時業餘時間在校外兼職,並且在學校對面疏導羣也有弄一些小東西賣,到現在也有一筆不少的資金,我們的生活費也是自給自足。

3. 手工坊簡介

DIY手工坊是一個大學生共同創業的小手工坊,他主要以出售手工原材料和手工作品爲主,並有代賣手工作品的項目,大學生可以利用課餘時間編制和製造一些能夠利用到生活的手工作品,並可以拿到我們店鋪來出售,我們會根據作品的精細和外觀以及實用性來幫忙制定公平的參考價格。

DIY手工坊利用同學們的愛好和特長,把他們的作品推向社會和大衆,利用大學生的創意來爲我們手工坊創收和爲同學們創造福利。希望手工坊能夠逐漸發展爲一個交流和交換自己手工作品的一個舞臺。

4. 手工坊的產品

(1)主要產品

我手工坊是主要以十字繡、紙質塗鴉、編織、紙藝等手工作品爲主,出售生活手工品、禮物手工品等。並提供代賣手工品的項目。

(2)產品規格

根據市場調研及手工產品現狀,再加上學生消費水平,我手工坊將擬定合適產品規格,價錢會比市面上的相對偏低。

(二)手工坊設計方案

1.經營業務

手工坊的主要經營業務有以下幾項:

① 出售各種手工製品的材料並免費教授製作方法:十字繡、紙藝花、布藝、串珠、編織等。據調查,這些都是時下流行的手工製品,頗受學生們的青睞,市場潛力較大。

②個性定製產品圖紙設計、成品製作等。標有自己名字的布藝蛋糕、獨具個性的頭花、款式新穎的披肩等等,這些產品不僅代表了自己的個性,也讓顧客在製作的過程中享受到了成功的喜悅:

③成品出售:出售各類成品,包括布藝蛋糕、紙娃娃、紙藝花等等。爲不會手工但喜愛手工製品的同學提供產品。

我們的手工坊的未來前景看好,機遇與挑戰並存,風險與收益並行。但我們相信在學校大力發展學生自主創業項目的大好形勢下,我們的手工坊一定會有廣闊的發展空間和豐厚的利益回報。

2. 市場分析

① 市場需求分析。

學生在校期間除了完成學業之外還有很多的業餘時間,無論男生還是女生都對極具個性的手工製品充滿了興趣。特別是女生,心靈手巧的她們特別喜歡利用課餘時間製作DIY製品。

據統計,我校女生中有超過60%的人曾經親手製作過手工製品。有70%的學生擁有DIY的飾品,包括靠墊、手機掛件、錢包。學生可根據自己的需要,定製各種產品。除了學生以外,學校的教職工也對手工藝品有一定需求,據統計,有60%的女教師都願意購買DIY產品,甚至在學校大型活動中,校內一些團體也願意使用DIY的產品作爲禮品或用以裝飾。

②競爭對手情況分析。

一是校外的小商品市場。目前校外的小商品市場並不多,主要分佈在服裝城。這些市場在品種上比較單一,一般只出售時下流行的幾類產品,且大多以十字繡爲主。這些店鋪由於租金較貴、經營成本較高,因此出售的商品價位很高,超出了一般學生的經濟承受範圍。據瞭解,在學校附近以紙藝花爲主的商鋪幾乎沒有。

二是校外的小賣部。校外的小賣部僅把手工DIY的產品作爲輔助銷售,並不是其主營的內容。所以這些產品往往款式陳舊,且店家不提供技術上的幫助。很多學生購買之後並不會製作,沒有享受到DIY帶來的成就感。

三是網絡店鋪。淘寶網上出售各式各樣的DIY製品,且品種繁多、價格低廉。但是不是所有的學生都有電腦,並且在網上購物有一個弊端就是沒辦法看商品質量,有時手工品對原材料的質量要求是比較高的,同時網絡購物所產生的快遞費用無疑增加了手工材料本身的價格。

由此,我們堅信,以我校在校生爲主要消費羣體,以產品多樣化、設計個性化、價格平民化、教學簡單化爲主要特點的手工坊有着廣大的市場需求和發展潛力。

3.手工坊的設計原則

(1)設計原則

1)DIY手工坊以製作工藝爲核心,突出產品的美觀,保證產品質量。

2)一次性規劃,階段性重點實施的原則,做到有針對性投入,減少投資風險,保證經濟效益。

(2)初期人員招募

由於初期生產規模小,所以不打算對外招聘,採取輪流值班的方法。

(三) 項目實施進度

手工坊建設期爲10天,大體工作安排如下:

u 手工坊位置選擇——從建設期開始,利用3天的時間完成;

u 人員分工——2位股東一起商談各自分工;

u 開展前期的宣傳工作——從建設期開始,利用10天時間,手工坊在學校開展各式宣傳工作;

u 裝修、購置其他用品——從建設期開始籌備,預計十天完成;

(四) DIY分析

1. 優勢分析

(1)產品優勢

DIY手工產品富有創意,符合現代大學生的審美眼光,代表的是一個區域大學生的流行風格。由於現代年輕人崇尚個性和品位,DIY手工坊的產品會成爲他們選擇的終點站。

(2) 良好的營銷模式

我手工坊結合產品特點,在充分考慮了市場上該產品空缺的基礎上,總結目前國內外的營銷模式,去其糟粕,取其精華,大膽的革新,建立適合本手工坊發展的營銷模式。手工坊將首先與各個學院的銷售代表聯繫,確保每個學院都有我們產品的銷售來源。然後在由他們爲我們手工坊宣傳。

(3) 產品生產成本低

針對本手工坊產品——手工產品來說,由於用才較爲廉價,所以價格較低,大多產品擁有一次性和創意性。我手工坊將充分發揮低成本的資源優勢,不斷提高手工坊產品的豐富性,提高競爭力。

(4) 新穎的經營模式

我手工坊採取學生+手工坊+教學+銷售的經營模式,這樣,優勢的方面在於:我們採取點對點的收購方式,建立完整的,並具一定規模的銷售網絡,讓利於同學,實現資源的充分利用,幫助同學有一個生財之道。另一方面,同學大多課餘時間較多,抽出一部分時間把愛好變爲金錢,也是多學生的一種鼓舞。教學+銷售 有利於實現產品的升級換代,由此,,既實現了節約了成本上,又增強了競爭優勢。

(5) 校方在資金,土地等方面支持的優勢

由於我手工坊是有大學生自主創業,所以學校和社會都會有一定的照顧。這樣我們就會有更多的啓動資金來發展。

(6)學校市場上暫無類似產品

從目前分析調查的情況來看,目前學校裏暫無手工產品的出售商,由於手工產品的創意性,所以它的收藏性是其他產品無法比擬的。

(7)市場上暫無競爭對手

目前,市場上暫無競爭對手,市場的全部份額有待我們去佔據,我校手工作品這塊大肥肉還沒有被衆多的商家發現,只有零零點點的幾個同學擺地攤,不具有固定性。所以可以減少與競爭者在價格,廣告,分銷渠道和策略等方面的廝殺,可以實現成本優勢。

2. 發展戰略

第1—2年:

(1) 租地,建立銷售渠道,增設產品銷售網絡

(2)找尋新的時尚產品風格;

(3)在網上經營一家同風格店鋪

四、經營目標

(一)營銷計劃

誠信贏得了美譽;精品獲得了市場;人文關懷爲企業增添了新的魅力。經過不斷的創新、整合和戰略佈局,我們將在中國工藝品行業勇立潮頭,揚帆遠航。誠信爲立業之本,創新乃興業之源。將繼續以誠信、創新爲宗旨,以爲合作者提供全方位優質服務爲永恆的追求,在品牌競爭的時代,向經濟藝術的目標穩步邁進!面對經濟全球化的浪潮,我們全力以赴、激情澎湃。面對走向世界的考卷,我們義無反顧、信心滿懷。我們的事業光榮而艱鉅,任重而道遠。只要我們擁有堅韌的意志和不撓的勇氣,變革——創新、創新——變革,天下無不可爲之事——我們的遠景目標必然會實現!

(二)營銷策略

工藝品造型優美、色彩豐富、韻意深刻,近年,世界工藝品由發達國家向發展中國家轉移,我國的手工工藝將在國際市場上佔據越來越多的份額。要想如期實現我們的經營目標,就必須通過提升產品質量和產品標準等多方面來提高手工坊的品牌形象,促進工藝品的藝術表現的開發,促進手工坊的快速發展,爲此我手工坊制定一套完備而科學的營銷體系。

五、自身優勢

1、藉助DIY社團的技術力量,解決了手工製品品種單一缺乏新意的問題

2、由於社團的活動較多,在校已經有很多師生對手工製品有一定的瞭解,在這些人中有7O%的人有購買此類產品的意向

3、之前我有接觸過市場營銷這塊,自己也利用暑假期間做過一些小生意,因此我對營銷的方法有一定的瞭解,爲我們管理小店、發展小店提供了前提。

4、作爲學生創業的組織,學校給予小鋪很大的支持,推出了很多優惠政策,有效地降低了我們的成本。

5、小鋪位於學生校園創業街,雖然商鋪衆多,但更多是娛樂性和服務性的。DIY類的產品還是空白。對於喜愛彰顯個性、追求時尚的年輕人來說,我們的產品有很大的發展潛力。

創業計劃 篇3

遊戲軟件通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟件產品,網絡上游戲都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟件和JAVA、C++、VB、等程序語言相結合而開發出來的,所以叫遊戲軟件。下面是小編帶來的遊戲軟件項目創業計劃書範文。

遊戲軟件開發是一個熱門行業,如國內最大的網頁遊戲平臺4399網頁遊戲和浩方遊戲平臺等等。但是不是每一個遊戲軟件都是那麼的熱門,有許多軟件幾乎無人問津。可儘管 如此,做遊戲這一行業的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的遊戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多遊戲。如果有興趣可以試着去製作一個簡單的遊戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時這一行業也有着巨大的風險,需要謹慎思考。從國外引進的某一款遊戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,遊戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行遊戲內容的完善。

另類解釋

爲遊戲而準備的“備用”軟件工具,比如從國外引進的某一款遊戲需要進行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,遊戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件(遊戲引擎)進行遊戲完善與加工。

運營商

遊戲運營商,這是一個網絡遊戲中的概念,一般地,網絡遊戲運營商指通過自主開發或取得其它遊戲開發商的代理權運營網絡遊戲,以出售遊戲時間、遊戲道具或相關服務爲玩家提供增值服務和放置遊戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。

【目錄】

(一) 公司基本情況

對成立時間、註冊資本、經營產品、員工規模等進行簡要介紹

(二) 產品/服務介紹

對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

(三) 行業/市場分析

對行業狀況、市場容量、市場發展前景、消費者接受程度進行簡要分析

(四) 業務現狀

對市場份額、客戶數量簡要分析

(五) 財務分析

公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

(六) 融資計劃

融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

第一部分 公司概況

(一) 公司介紹

詳細介紹公司背景、規模、團隊、資本構成

1. 主要股東

股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯繫人 聯繫電話

2. 團隊介紹

對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經驗和成功經歷進行介紹

3. 組織結構

4. 員工情況

(二) 經營財務歷史

(三) 外部公共關係

戰略支持、合作伙伴等

(四) 公司經營戰略

近期及未來3-5年的發展方向、發展戰略和要實現的目標

第二部分 產品及服務

(一) 遊戲軟件產品、服務介紹

(二) 遊戲軟件核心競爭力或技術優勢

(三) 遊戲軟件產品專利和註冊商標

第三部分 行業及市場

(一) 行業情況

遊戲軟件行業發展歷史及趨勢,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

(二) 市場潛力

對遊戲軟件市場容量、市場發展前景、消費者接受程度和消費行爲進行分析

(三) 行業競爭分析

主要競爭對手及其優劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

(四) 收入(盈利)模式

業務收費、收入模式,從哪些業務環節、哪些客戶羣體獲取收入和利潤

(五) 市場規劃

公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)

第四部分 營銷策略

(一) 遊戲軟件目標市場分析

(二) 遊戲軟件客戶行爲分析

(三) 遊戲軟件營銷業務計劃

(1)建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略

(2)廣告、促銷方面的策略

(3)產品/服務的定價策略

(4)對銷售隊伍採取的激勵機制

(四) 遊戲軟件服務質量控制

第五部分 財務計劃

請提供如下財務預測,並說明預測依據:

未來3-5年遊戲軟件項目資產負債表

未來3-5年遊戲軟件項目現金流量表

未來3-5年損益表

第六部分 融資計劃

(一) 融資方式

詳細說明未來階段性的發展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

(二) 資金用途

(三) 退出方式

第七部分 風險控制

說明該遊戲軟件項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

創業計劃 篇4

  一、項目簡介

背景:目前中國經濟發展迅速,生活水平的提高使人們對美味可口的麪包產生了濃厚的興趣,全國各地的麪包房遍地開花,而且在麪包店領域已經出現了不少連鎖品牌,雖然競爭激烈,但普通的麪包店還有不少弱勢和缺陷,因此給了我們佔領市場的機會。

前景:目前雖然各地都有不少麪包房,然而相對於發達國家而言,我們還有很長的路要走,烘焙市場還有長期持續的增長空間。而且麪包的客戶羣體幾乎老少皆宜,人人喜愛,市場巨大。

 二、項目宗旨

我們的目標是先開一家旗艦店,立足本地市場,根據客戶需求和意見不斷改進,然後在此基礎上逐漸在本地發展直營店,最後成立公司,以直營和連鎖加盟相結合的形式把麪包店開到全國甚至世界各地,建立屬於我們中國人自己的本土麪包店品牌。

三、主要產品

我們主要經營麪包、甜品、糕點、精品飲料等,在此基礎上,我們會聯合科研機構與學校根據各地的特色食品和特產,開發新的適合老百姓食用的健康、美味的食物。

四、服務計劃

1、安全,在食品領域,安全問題是大家最關係的話題,因此我們一定會使用最安全、健康的食材。

2、方便,我們要根據客戶需求改進自身的服務和流程,爭取讓儘可能多的顧客感受到方便。

3、尊重,針對客戶,無論是誰,我們都必須尊重,讓顧客感受到我們對他們的重視,增強信任感。

4、創新,在老百姓口味和要求越來越高的今天,不創新就意味着被市場所淘汰,因此我們聯合科研機構不斷開發新的產品和口味,滿足顧客的要求。

 五、競爭性分析

目前市場上面包店的不足

1、除了一些大品牌的麪包店,其他大多數小麪包店不夠乾淨衛生,許多面包直接露天擺在外面,而且店內無論是牆壁還是地板,都不是很乾淨,容易讓客戶反感。

2、食材安全性難以保證,大多數的麪包店沒有自己的原料基地或者可靠的食材供應商,因此原材料的安全性難以保障。

3、產品種類單一,口味單調。

4、廣告宣傳不足,客戶認知度不高。

5、缺乏DIY產品,客戶參與程度不高,難以適應DIY火熱的市場。

6、缺乏特色產品。

創業計劃 篇5

一、便利店的潛力及趨勢

近年來,由於大型賣場的數量不斷增加,中小型賣場由於在商品品種以及經營項目、經營理念的落後,加上經營成本居高不下,導致生存空間越來越小,從而引發了業態的變革,從而產生了居於超市和小型雜貨鋪另外一種業態——便利店。便利店主要是爲方便周圍的居民或是人羣而開設的一種小型超市,是生存於大型綜合賣場及購物中心的商圈市場邊緣的零售業態。

以經營項目齊全及經營日用快速消費品爲主的一種零售業態,主要開設於各社區及流動人口教多且以快速消費商品的地方,或學校附近。商圈範圍一般只覆蓋周圍200M的範圍。便利店的經營應緊緊抓住大型賣場的市場空白點,以方便消費者爲前提,爲消費者帶給一個方便、快捷的購物環境,以此來贏得消費者。主要經營快速消費食品,日用品,書報,收費業務代辦,麪點,果蔬等商品。

因爲他具有超市的經營特點,雜貨鋪的經營成本價格優勢及便利優勢,迅速贏得了消費者的青睞,因而得以快速發展,並構成了連鎖化經營。未來隨着生活節奏的不斷加快,一是綜合的大型賣場,一是方便快捷的便利店經營應是零售行業發展趨勢。國內由於經濟收入水平比較低下,起步較晚,所以在便利店業態目前尚沒有很突出的企業,大家都在邊做邊摸索,導致業態的發展緩慢。

二、選址

(一)商圈理念:便利店的商圈一般是位於店鋪的直線距離0-200米內,超過200米的效果就比較差了,經營面積一般在60-200平方。

(二)經營選址:一般都在社區(擁有自己的商圈)及路邊的人氣比較旺的地方,或是大賣場旁邊(藉助人家的商圈),以此來到達自己的經營贏利。

三、投資計劃

(一)CI設計

1、企業標識:要明顯的體現出便利店的經營信息,要貼合便利店的經營特點,並且要能有效的結合現有的資源來設計企業的CI。既要體現出陽光超市的經營特點來設計連鎖經營的便利店的企業標識。

2、企業理念:爲大衆帶給便利購物條件;爲消費者帶給優質的服務;爲消費者帶給適合的商品

(二)投資計劃

1、固定設施

天花——便利店的裝修不必講究奢華,只要貼合自己的經營特點,且能到達給顧客留下清潔,舒適的環境即可,一般只需要使用白色天花頂或者其他暖色的天花頂即可,但是在佈局裝飾時比較講究搭配,比較常見的有白色膩子頂,或者是石膏板。

地面——便利店由於營業的時間比較長,加上其基本都是以銷售日常食品爲主(食品的銷售佔50-60%),要求店堂的色彩要比較淡雅明快清新,地面由於燈光的反射效果,一般要求店面地板以素色,淺色爲主,一般使用乳白色或是米黃色的地板。

招牌——便利店的招牌一般等同於店面的臨街寬度,製作時不用思考豪華,只需貼合自己特點,能有效的契合企業的經營特點,且能貼合便利店本身的特徵,必要時爲節約成本還能夠思考由企業贊助製作。

店前的地面——只要平整,容易搞好衛生,不至於使灰塵太多即可,一般會用素色地板或是直接使用水泥地面。

牆面——爲保證店堂的光度,便利店一般使用白色仿瓷作爲牆面的裝飾色調,還能夠以突出商業氣氛爲目的,使用廣告圖來裝飾,使用廣告圖時一般要求使用反光度較高的燈箱片。

照明——白色或暖色的色彩爲主,比較多的都是使用白色的日光燈管,正常狀況下,需要持續10-15平方一根燈管即可使光度貼合經營需要。

音響——爲保證顧客的舒適的購物心理情緒,便利店一般都配備有小功率的音響,並且主要以開放舒緩的背景音樂。

2、經營設備

電腦――一般每店配備收銀機一臺,其功能兼具前後臺,無需另行配備專門的後臺操作系統。

軟件――與總部實行連網,各店統一使用軟件系統,以方便總部對其進行管理監控,並且總部能根據系統來進行庫存管理。

收銀臺――收銀臺兼管理人員工作臺。

貨架――以平方數計,每4-45平方需要一組貨架,貨架只需使用一般的貨架即可。

冰櫃――因便利店是方便於就近的居民,故便利店一般都備有2個冰櫃,一個是飲料啤酒櫃,另一個作爲冰激凌專用冰櫃。

其他設備――如書報櫃,糕點櫃,根據經營的項目需要來進行設備的增加。

3、商品

便利店的商品結構中,食品佔比50%,日用化妝品20%,日用百貨20%,其他10%,約需單品數20xx至3000種。

(三)經營理念

1、貼合目標消費者需求――便利店因爲都是經營的快速消費品,一般選取在店鋪範圍內比較常銷的商品作爲其經營商品,主要講究庫存小,週轉要快

2、爲消費者帶給方便――就近的購買條件,可適當思考送貨上門,經營項目要根據周圍居民的需求來進行商品配置

四、管理運營

1、制度管理:在連鎖便利店的經營過程中,管理與效益是密切相關的,因此,制度化的管理在運營過程中是相當重要的,相關的管理制度有:出勤制度;衛生管理制度;報表管理制度;能耗管理制度;設備管理制度;固定資產管理制度;採購管理制度;現金管理制度;工資的發放管理規定;員工的擔保制度;管理人員的權限規定;員工的獎懲制度;員工工作制度;貨架作業管理制度;商品配送管理制度;倉庫管理制度;會議管理制度;耗材領用管理制度;通訊器材及設備管理制度。

2、商品管理:爲維護企業的形象,保證顧客在店內能買到合乎自己要求的,新鮮的商品,相關的制度有:商品的進場制度;商品的銷售報表;採購報表;滯銷報表;暢銷商品統計表;關於商品的獎罰制度;商品的配備申報制度;臨近商品的處理;商品銷售考覈;促銷商品的管理制度

3、庫存管理:因便利店的商品週轉量很小,所以在經營過程中嚴格的商品管理制度能有效的杜絕商品的滯銷,和提高商品的週轉率,建立有效的商品配送機制,相關的制度有:庫存報表管理;庫存的限制;商品的週轉週期與庫存的參考;調貨申請表;退貨管理規定;庫存週轉考覈;商品配送管理制度;滯銷商品考覈。

4、系統管理

系統化,信息化,數字化的管理能有效的減少商品的損耗,加強店與店之間的溝通頻率,能快速的實現商品的流轉,從而使資金的流轉更加有效,促進企業的良性發展,因此連鎖店務必將其電腦系統進行連網統一管理,以提高工作準確率和工作效率,相關的制度有:操作員的管理規定;操作員的權限;操作員的保密規定;營業額與員工工資的關係制定。

a)損耗管理:制定有效的防損制度,提高員工的防損意識,發揮員工的防損用心性,有效的防損降耗措施,相關的制度有:員工內盜的處理意見;損耗的管理規定;損耗的獎懲制度;耗材管理;關於盜損的管理規定。

b)促銷管理:實行統一的促銷政策,有利於增強企業的形象,促進商品的銷售,有利於整合促銷資源,實現資源利用的合理化,相關的制度有:促銷管理規定;促銷的申請;促銷的執行考覈。

五、投資分析

預算按120平米計算(單店)

1、A固定設施:首期(即開業前)

天花+牆面:直接刮膩子(120+120)35/平方=840元

水電設備:2500元

地板;120平方6+600+120平方12=2760元

鋪面外:20xx平方=600元

店招:20平方30=600元

合計840+2500+2760+600+600=7300元

B經營設備

貨架:28020+18030=11000元

電腦收銀設備:3500+500+800=4800元

冰櫃:18002=3600元

軟件:15002=3000元

分攤總部連網費用:20xx元

收銀臺:1000元

煙櫃:400元

酒櫃:600元

電話初裝費:20xx=600元

其他設備:1000元

合計11000+4800+3600+3000+20xx+1000+400+600+600+1000=28000元

C租賃押金;20xx元

D消防設備:20xx元

總投入7300+28000+20xx+2000=39300元

2、經營成本及經營費用

租金―――――-800—1000元/月

稅――――――-500元(國稅)+200(地稅)=700/月

工商管理――――150元月

水―――――――50元/月

電―――――――800元/月

工資――――――5004=20xx元/月

耗損預估――――500元/月

總部配送費―――400元/月

總部管理費用――400元/月

其他費用――――300元/月

合計1000+700+150+50+800+20xx+500+400+400+300=6300元/月

3、營業效益

預計營業額1000――1500元/日

月計營業額40000元

營業利潤4000022%利潤率=8800元

營業外收入500元/月

合計效益8800+500=9300元

4、貨值800元/平方120平方=96000元

5、後期開業後的追加投入30000元

6、收益分析

收益=效益-費用=9300-6300=3300元/月

年收益=3300/月12月=39600/年

不可預計費用5000元/年

實際預計收益39600-5000=34600元/

總投入=首期投入+後期追加=39300+30000=69300

年回報率=年收益總投入=3460069300=04992

預計收回投入需2年

六、項目可行性

行業的發展趨勢及社會經濟的發展水平的上升,使項目的可行性更加強烈,鑑於此,推薦涉入此行業並構成連鎖化經營,在本地市場尚未成熟之際搶佔行業的制高點。

七、風險規避

由於行業風險的不確定性,因此,推薦在開業之後3個月,能夠透過覈算將店面執行承包經營,具體方式待定,前提是統一採購,統一品牌,統一經營,可透過下述方式來執行降耗從而實現降低風險的目的,且能提高員工的工作用心性

A方案;員工入股

B方案;前期投資算做風險投資,由員工進行擔保抵押經營,自負盈虧

C方案;以委託經營的模式交給員工經營,多勞多得,上交費用

D方案;繳納承包金的形式進行承包經營

八、投資解析

1、前期投資:固定設施及營業設施,能夠利用部分現有的設備,以降低其投入

2、追加投資:因以利用了現有賣場的客戶資源,在首期投入中已經沒有了貨款投入,故在後期需要追加部分貨款投入,即是後期追加的3萬元貨款投入來作爲後期的資金運營,此投入可視總部對供應商的整合而降低投入數量。