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互聯網調查報告14篇

在經濟發展迅速的今天,我們使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。那麼什麼樣的報告纔是有效的呢?下面是小編精心整理的互聯網調查報告,希望對大家有所幫助。

互聯網調查報告14篇

互聯網調查報告 篇1

我們已經看到,網絡對大學生產生積極影響的同時,也對大學生的思想品德、學業、身心、人際關係、情緒情感、興趣愛好等多方面帶來不少負面影響,個別學生達到網絡成癮的程度,問題十分突出。對此,我們必須高度警覺,加大對大學生網絡問題的研究力度,積極探索應對大學生網絡問題的策略方法,引導大學生走健康的網絡之路,以實現高校人才培養目標,這是新時期高校面臨的嶄新課題。

一、大學生網絡問題的調查分析

(一)正面影響

隨着信息網絡技術的發展,互聯網成爲了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行爲模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡爲大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識佔52%;有更多的事可做,更充實佔27%;浪費不少時間佔7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡爲大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,爲大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網絡可以爲大學生提供一種自由、輕鬆、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在着許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認爲網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的佔75%;有一些的佔25%;沒有人認爲沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量佔33%;上網求助佔63%;自己獨立解決佔4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有着積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關係是相對封閉的,對自己的行爲舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡爲大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘範圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘瞭解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩遊戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較爲複雜並缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡遊戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關係相當複雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會爲大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。於是大學生強烈的交往慾望促使其迷戀於網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關係需要時間的投入。但是大學生對於網絡虛擬社會的溝通方式的.迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的願望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關係淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不爲世情所動的牴觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關係障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同於虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的侷限性便在於太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而並沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛鍊,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩遊戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處於人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下佔25%;1-2小時佔37.5%;2-5小時佔29.2%;5小時以上佔8.3%。結果表明長時間上網的人雖佔少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化網絡是一個虛擬的世界,對於個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間裏與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,並以說謊爲樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利於大學生道德意識的形成和道德行爲的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。甚至有些大學生爲了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行爲,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

二、建議

瞭解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意並解決問題。在些羅列幾點建議:

1、自我節制

(1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

(2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閒活動,加強人與人之間的交流。

(3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理諮詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮鬥取得好成績,以滿足心理需要等。

2、擺正心態

一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇於面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視爲考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛僞和扭曲的心性,就不至陷入無端鬱悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄託於虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那麼多網絡問題了。

3、加強管理

高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規範教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

三:調查總結

以上調查結果說明,大學生上網的目的主要是爲了娛樂和消遣,當然這和大學生在課餘時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生製造利用網絡學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網絡學習的興趣。

要想改變這種現狀,把大學生引到網絡學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閱覽室完全向學生開放,並加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是爲了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網絡下載學習資料,或寫博客,或在論壇裏發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那麼網絡也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕鬆加愉快的學習了。

網絡像是無邊的森林,裏面藏着非常豐富的寶藏,但願大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭裏。

互聯網調查報告 篇2

一.項目名稱:互聯網企業人力資源部門就業需求——以xx市爲例

二.活動時間:

三.地點:xx市

四.團隊名稱:xx團隊

五.動詞(verb的縮寫)團隊成員:

六.不及物動詞活動行業:互聯網行業

七.活動對象

Xx科技有限公司,xx科技軟件有限公司,x網絡有限公司,以及人力資源部相關專業的大學生

八.“活動背景和目的”

隨着高等教育的普及,大學畢業生的數量逐年增加。但用人單位要求的崗位數量與畢業生數量不匹配,“就業難”問題越來越嚴重。同時,許多大學生就業觀念不正確,缺乏實踐經驗,也導致“就業難”現象日益突出,就業問題引起了社會的廣泛關注。

通過這次活動,我們可以瞭解互聯網科技公司人力資源部的就業要求、就業現狀和更多的`就業需求信息,從而爲相關專業大學生提出對策和建議,促進大學生提高自身能力,更好地適應市場就業需求,並從企業招聘方式、學校培養方式和人才培養重點等方面提出建議,爲緩解大學生“就業難”做出貢獻。

九.調查的結果

(1)互聯網行業的發展現狀

1.互聯網行業發展勢頭良好,市場潛力巨大。

2.互聯網行業正處於發展升級階段,需要大量專業人才。

3.互聯網行業發展更加全面。

4.民營企業佔據互聯網行業的主體。

5.互聯網企業大多集中在東部沿海等發達地區的大城市。

(2)互聯網行業人才招聘要求

1.在高校學習好的學生,擇優錄取。

2.強調學習態度和能力。

3.很注重實踐能力和實踐經驗而不是學歷。

4.注重人才的道德素質。

(三)畢業生招聘過程中的普遍問題

1、實踐經驗少,社會經驗不足。

2.眼神優越,自我定位不清晰。

3.有些畢業生要求過高的工資。

4.缺乏契約精神。

5.綜合素質能力不夠全面。

(4)研究建議

1.對大學生的建議

(1)大一大二:努力學習,學習專業知識,打好基礎,多參加實踐活動,培養自己的實踐活動,培養興趣愛好,多讀書,開闊眼界,與人交流,提高綜合能力。

(2)大四大四:保證專業知識水平,努力提高豐富的簡歷,做好面試技巧和招聘要求的準備,明確未來規劃,抓住實習機會,腳踏實地,一步步融入社會。多渠道收集信息,瞭解職業方向的定位。

2.對學校的建議

(1)豐富實踐活動,積極引導學生參與,提高學生實踐經驗和綜合素質。

(2)開設就業相關課程和講座,傳授學生技能,豐富學生對就業和社會地位的認識,引導學生建立明確的自我意識和定位。學校、學院、專業、班級掛鉤,一起培養學生。

(3)建立健全信用機制,培養大學生的責任感和反思能力。

(4)利用學校的企業資源,搭建產學研合作平臺,促進高校畢業生與企業的無縫對接。

互聯網調查報告 篇3

一、調查目的和背景

現今的社會,科技普及,高科技產品進入千家萬戶,給人們的物質生活帶來諸多便利,也豐富了人們的精神生活。其中,電腦普及尤其廣泛,幾乎各個年齡段的人都與網絡有一定的聯繫。工作、娛樂、生活,網絡給人們帶來的便利真是數不勝數。但是,任何事情都有兩面性。正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大於利”或“利大於弊”一直是個富有爭議的問題,“網”與“被網”全在行走於互聯網上網民的選擇之間。關於網絡,不同的觀念總在碰撞,正是這些碰撞,引發了我調查研究的熱情。

二、調查過程

1、20xx年10月2日,我在網上發了一篇日誌,調查人們上網的一些情況,做了一份調查問卷,分發給周圍的人。調查表附後。

2、20xx年10月3日,我之前在網絡上發表的日誌得到了衆多人的迴應。並對主題又有了新的認識和想法。

3、20xx年10月4——5日。我將調查做了一定的整理和總結,並做了修改,完成了報告。

三、專家觀點和事例分析

在調查的過程中,我收集了一些專家對“網絡利弊”問題的一些看法和評論。並加以歸類與整理:

心理專家:互聯網帶給青少年的好處。上網,儘管是在一個不現實的空間,但是,它方便。輕快。靈活的特點,讓我們增長了見識,讓我們遨遊在知識的海洋裏,同樣也可以享受各種娛樂方式。例如,在互聯網上的虛擬學校裏進行學習,在這裏你同樣可以找到最好的老師,得到最精要的學習方法;以及,通過網上聊天室或者是BBS等方式廣交朋友,參與社會問題的討論,發表觀點見解等等。

社會專家:網絡還是有弊端。最明顯的是許多學生沉迷於網絡遊戲。聊天中,荒廢學業,浪費時間。一旦上癮,後果不堪設想。更嚴重的是,有少部分學生因爲上網而走上犯罪道路,最後,遺恨終生。可以這樣形容:學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

在平時的報紙和新聞上,我們時不時看到網絡對於青少年的危害。一則新聞:17歲少年小新(化名)爲了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。其實社會上有很多這樣的少年,這個時期是他們意志最不堅定,最容易犯罪的時期。在這一時期,如果沉迷於電腦,無法自拔,那就會做出一些非理智的事情,哪怕是親情。案例裏是多麼令人髮指的事情!儘管他最後還是覺醒了,但是到這個時候,錯已經鑄成,事已經發生,什麼都挽回不了了。

新聞事件中,小新對於網絡已經發展到“沉迷”的地步,以至於失去理智而鑄成大錯。而以比爾蓋茨爲代表IT一族,卻通過“有效利用”網絡開創了事業,積累起財富,服務於社會。所以,網絡本身並無過,關鍵要看你怎麼去利用。事實是,具有能動性的人造就了網絡這把“雙刃劍”。

四、問卷調查和數據分析:

網絡普及,帶給人們的到底是什麼?現實生活中,人們又是如何對待網絡的呢?通過問卷調查我發現:

不同年齡段的人情況各不相同,綜合如下:

國小生:

1、玩小遊戲打文章查資料。

2、一個星期上網一兩次每次40分鐘左右。

3、利大於弊利:娛樂弊:浪費時間。

4、上網沒成癮。

5、爸爸媽媽控制的。

6、不會。

國中生:

1、空間遊戲聊天(QQ)看影視劇聽音樂打文章查資料。

2、放假的時間30%是每天都上網26%人從不上網44%不固定平時:80%在週六、日上網,20%人不上網(原因是父母控制)。

3、多數人說利弊相等,利:豐富了生活,帶來了方便弊:浪費了時間,遊戲會上癮。

4、66%的人認爲自己上癮了34%的人認爲自己沒上癮。

5、75%的人認爲可以用“興趣轉移”的方法控制(可以出去玩,運動等)。

6、70%經常會20%偶爾會10%不會。

高中生:

1、查資料打文章聊天(QQ)。

2、週末時間很好。

3、利弊取決於對網絡的使用情況,合理的利用網絡資源是好的.,但是沉溺於網絡遊戲就不好了。

4、沒有成癮的現象。

5、爲了大學聯考,給自己樹立目標剋制自己不玩電腦。

6、不會。

上班族:

1、查資料娛樂(聽音樂看電影)炒股。

2、晚上時間不定。

3、利大於弊。

4、沒有成癮現象。

5、不用控制自己有分寸。

6、不會

中老年人:

1、娛樂(看新聞等)炒股。

2、時間不定。

3、利大於弊。

4、沒有成癮現象。

5、沒有想過要控制。

6、不會。

從調查報告中可以看出,不同年齡段的人在網上做的事各不相同,其中,國中生涉及的範圍最廣,中學生也是上網時間最多的人羣之一。不難發現,心理成熟的人都認爲網絡具有兩面性,到底是利是弊要看自己的使用情況,而一般高中生及以上年齡層的人都可以控制自己,上網有目的性,有價值性。而國中生,國小生則普遍是聊天,遊戲等,而且自己無法控制,如果家長不控制的話,就把時間消磨在網上,尤其是中學生,70%的人在網上經常無所事事。

從數據中我們可以看出,許多人因爲不會很好的利用網絡,導致他們荒廢了很多的時間。對此,我們該怎麼合理有效地利用網絡呢?

根據以上各年齡段的調查,總結後得出以下幾點:

1、明確網絡利弊,知道自己該做什麼,不該做什麼

2、合理控制時間,上網時間不能過長

3、離電腦有一定距離,隔一個小時出去遠眺一次。(眼睛是人與世界的維繫,一定要保護好眼睛)

4、自己控制好玩遊戲(玩什麼遊戲,玩多久),不沉迷

5、上網做些有意義的事,如果無所事事,那就不要在電腦面前幹坐

6、“愛好轉移”:多參加室外活動,培養自己興趣愛好。

五、我的感受與呼籲

網絡在我們的不同選擇中,成爲一把“雙刃劍”。

1、積極有效利用網絡,我們“網”住知識和能力。

互聯網拓寬了我們獲得知識的途徑,我們足不出戶,可以聆聽名師的講授,查閱豐富的資料,瞭解國內外大事,邀遊於知識的海洋,使有限的精力得到延伸。並且上網學習可使我們變被動爲主動,充分發揮我們的主體作用,在網校上進行學習,可以毫無顧忌地發問,直到弄懂爲止,有時課本上一些枯燥呆板的知識在網上變得趣味橫生,從而使學習的積極性大爲增強;其次網友間交流思想,探討人生,以解憂愁,啓迪心扉,同時可克服面對面的膽怯心理和羞忸之情,使大家樂於參與、樂於展示自我,從而提高學習能力和交流能力。

2、沉迷於網絡,我們便淪爲“被網”的俘虜。

互聯網上有大量不良內容,它們時刻在我們瀏覽網頁時趁機滲透,污染我們的精神世界。有一部分青少年上網瀏覽色情、暴力網絡等不良內容,沉迷於格調低俗的網上聊天等。而網絡遊戲,更是讓不少未成年人深陷其中,不可自拔。網上的不良內容不僅造成了人的心理傷害,生理上的傷害也已出現,“網絡上癮症”就是近年來出現的醫學新名詞。這種患者深陷於網絡世界而不能自拔,無意與正常人溝通,下網後就出現斷絕症狀,如精神萎靡、身體不適等,以至造成學業、工作的荒廢。

當網絡的美麗把我們的生活裝點得絢麗多姿的時候,一種無色無味無形的毒性也正在迅速的滋生,在不經意間,把這種美麗消散於無形……所以,合理使用網絡資源是關鍵。政府應大力宣傳,學校老師應該多多教育,徵文,繪畫比賽可以多辦辦,使社會上每個人都明確應該合理上網,綠色上網。

讓我們每個人共同努力,一起爲打造綠色上網的氛圍而努力!

互聯網調查報告 篇4

20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億。互聯網普及率較20xx年提升4個百分點,相比20xx年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落。尤其值得關注的是,中國的網站數在20xx年下半年實現止跌,並快速回升。

一、整體互聯網應用情況

第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高於20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用於回家、走親訪友,用於個人上網的時間反而是減少的。

第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直佔據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。

第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨着人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不願意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。

第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅遊期間的感悟、所拍攝的照片終於在2月份回到日常生活軌道後有時間整理上傳到博客裏;衆多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的熱情。

第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過

後都是跳槽的高峯期。

二、市場調查分析與結論

(一)商務交易

1.網上購物

20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由於團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。

流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面。《報告》認爲,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”後,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂爲代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。

2.電子支付

從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。爲了交易的安全性,大多數的網民不再採用傳統的支付方式,而是採用電子支付或第三方支付。

(二)交流溝通

1.即時通信

截至20xx年12月,我國即時通信用戶規模達到3.53億人,比20xx年增長8025萬,增幅達29.5%。即時通信使用率從20xx年開始下滑,但在今年有所回升,達到77.1%,比20xx年增長6.2個百分點。 隨着移動互聯網的進一步發展,手機網民規模繼續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,繼續位列手機互聯網應用的首位,從而拉動了即時通信用戶規模的增長。此外,隨着電子商務等互聯網應用的進一步普及,基於應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通信工具用戶規模的增長成爲推動整體即時通信用戶增長的又一動力

2.博客

截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。

3.微博

20xx年,國內微博客用戶規模約6311萬人,在網民中的使用率爲13.8%。手機網民中手機微博客的使用率達15.5%,手機微博客的快速發展帶來了手機端信息生產和消費行爲快速拓展。 20xx年是微博客快速興起的一年。微博客憑藉平臺的開放性、終端擴展性、內容簡潔性和低門檻等特性,在網民中快速滲透,發展成爲一個重要的社會化媒體。具體體現在:其一,微博客成爲網民獲取新聞時事、人際交往、自我表達、社會分享以及社會參與的重要媒介;其二,微博客成爲社會公共輿論、企業品牌和產品推廣、傳統媒體傳播的重要平臺。 微博客作爲快速發展的新興網絡應用,對互聯網產業將產生深遠影響。第一,微博客正在發展成爲重要的`新聞源,使新聞媒體的傳播形態發生變化;第二,微博客與即時通信、博客、社交網站用戶的高度重合,將對其他社交網絡應用市場產生較大影響。同時,將加快社交網絡的平臺化發展;第三,微博客信息的即時性、碎片化等特徵,將加快實時搜索等網絡服務的技術開發和應用

(三)信息搜索

截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。

1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。

百度憑藉其豐富的產品線,仍舊佔據極爲領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更爲明顯。百度對六大羣體——少年用戶羣、大學生用戶羣、白領用戶羣、藍領用戶羣、老年用戶羣、農村用戶羣的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較爲不易。

2.垂直搜索引擎正在興起

隨着中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更爲明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。

從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。

3.新搜索入口正在形成

網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄裏輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。

分用戶羣看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大羣體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例爲42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示着搜索未來的發展方向。

4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容

用戶通過搜索引擎搜索的前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率爲23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶羣看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。

(四)網絡娛樂

1.網絡視頻

截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約爲62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。

隨着國內網絡視頻服務水平的提高,網絡視頻已經發展成爲人們獲取電影、電視、視頻等數字內容的重要媒體。與網絡視頻的媒體影響力和行業地位相比,網絡視頻的商業價值仍有待於挖掘。從網絡視頻營銷來看,雖然國內網絡視頻廣告營收快速增長,但網絡視頻廣告單價還有很大的提升空間;從網絡視頻的盈利模式來看,高額的版權交易和帶寬成本給國內網絡視頻廠商運營帶來了巨大的壓

力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成爲國內視頻產業走向成熟的關鍵。

20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好。《報告》顯示,20xx年,網絡音樂、網絡遊戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。

2.網絡文學

截至20xx年12月,網絡文學使用率爲42.6%,用戶規模達1.95億,較20xx年底增長19.9%,是互聯網娛樂類應用中,用戶滲透率唯一增長的應用。 互聯網的迅速普及降低了文學寫作和發表的門檻,讓大衆獲得了更多參與文學創作和閱讀的機會,從而帶動了網絡文學的繁榮。更多傳統文學作家藉助互聯網發表和傳播作品;傳統文學獎項把網絡文學納入評選;線下出版社與文學網站積極合作出版書籍;網絡文學改編的電影電視劇熱播。網絡文學在創作主體、流通渠道、用戶參與等方面的。影響力不斷增強,並有力推動了網絡文學用戶規模的增長

3.網絡遊戲

截止20xx年12月,中國網絡遊戲用戶規模爲3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率爲15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡遊戲用戶規模增長已經進入平臺期。 從網絡遊戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,遊戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更爲理智,提升產品的對於不同用戶的針對性已經成爲產品競爭的關鍵。

參考文獻:

1. CNNIC互聯網研究,第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告

2. CNNIC互聯網研究,李長江:20xx年的前兩個月,互聯網發生了哪些變化?20xx-03-21

3. CNNIC互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(20xx年1月)

互聯網調查報告 篇5

隨着科技的發展,互聯網已經成爲人們生活中不可缺少的一部分,我國的未成年人都是怎麼運用互聯網的呢?下面是有關的調查報告。

20xx中國未成年人互聯網運用狀況調查

中學生上音視頻網站首要是聽音樂 最新發布的“XX中國未成年人互聯網運用狀況調查”報告顯示,在接受調查的學生中,有75%的人使用網絡音視頻內容。中學生最關心的音視頻網站內容是音樂和影視。

這份調查顯示,被調查中學生最喜歡瀏覽的音視頻網站是土豆網(80.6%)和優酷網(76.3%)。此外,除問卷列出的音視頻網站外,答題者提到較多的音視頻網站還包括酷狗、56網、迅雷看看及百度視頻。

這份調查還顯示,從被調查中學生對音視頻網站關心的內容分佈來看,排在第一位的是音樂,57.7%的中學生通過音視頻網站收聽音樂,其次是影視,49.8%的中學生利用音視頻網站觀看影視作品,再次是動畫,比例爲40.5%,之後依次是時尚娛樂資訊、搞笑內容、體育、視頻新聞、視頻課程和語音視頻聊天。多數中學生認爲網上信息可信度不高 調查報告顯示,被調查中學生大多對網上信息的真實可信度持懷疑態度。其中,認爲網上信息大部分或絕大部分真實可信的只佔26.6%。 這份調查顯示,更多的人對網上信息的真實性存有疑問,其中,36.0%的人認爲網上信息只有一半是真實可信的,19.0%的人認爲網上信息大部分不真實可信,還有10.7%的人認爲網上信息絕大部分不真實可信。

參與此次調查的專家表示,調查結果表明,中學生是具有一定的分辨能力的,並非全盤相信網上的`信息。此外,這份調查也顯示,一半以上的被調查家長對網上信息的真實可信度也持懷疑態度。

“XX中國未成年人互聯網運用狀況調查”是由中國青少年社會服務中心聯合北京郵電大學、中國社會科學院、中國青年政治學院等單位和有關專家參與開展的針對我國中學生互聯網運用狀況以及與校園暴力有關問題的專題調研。

此次調查於XX年4月至9月實施,主要針對11歲至18歲之間的國中、高中各年級的未成年人及其家長,在天津、內蒙古、江蘇等9個省、自治區和直轄市的27個市、縣進行實地調查。

互聯網調查報告 篇6

據外媒報道,全球最大的CDN服務公司Akamai Technologies發佈的最新《互聯網現狀》調查報告顯示,20xx年第四季度全球的平均網絡連接速度已經達到了7Mbps,同比增長26%。值得一提的是,韓國的網速在全球居首,平均網速高達26.1Mbps!

這份基於Akamai智能平臺數據的報告提供了全球網絡相關的各種統計數據,包括連接速度,寬帶採用狀況,著名的網絡中斷事件,IPv4地址枯竭和IPv6的部署。印度的平均網速爲5.6Mbps。

“網絡連接速度在全球各地持續顯示出積極的長期趨勢,所有寬帶採用指標同比增長均格外強勁,”《互聯網現狀報告》編輯大衛·貝爾森說。“當Akamai在20xx年首次發佈該報告時,我們對高速寬帶的定義是5Mbps或以上,九年前它的全球採用率是16%。現在我們看到,15Mbps的全球採用率已經達到25%。這種上升趨勢令人鼓舞。”

該報告的.其他發現還包括:

全球平均連接速度和全球寬帶採用率

——全球平均網速去年第四季度環比增長12%,至7Mbps,同比增長26%。

——韓國平均網速再次排名全球第一,第四季度達26.1Mbps。

——全球4、10、15、25Mbps寬帶採用率同比分別增長15%、31%、37%和45%。

移動方面

——平均移動連接速度方面各國差距較大,英國達26.8Mbps,委內瑞拉爲2.9Mbps。

——有30個受調查的國家或地區平均移動連接速度達到或超過10Mbps大關,多於第三季度的24個。58個國家或地區的平均移動連接速度達到或超過4Mbps的寬帶水平。

IPv4和IPv6

——20xx年第四季度,連接到Akamai智能平臺的IPv4地址數達到近8.07億個,同比下滑0.4%。

——IPv4地址分配活動顯著減少,第四季度共分配了640萬個IPv4地址,而第三季度達1600萬個。

——Akamai平臺收到的內容請求有47%來自IPv6。在IPv6採用方面,比利時繼續在全球保持領先,採用率環比增長了20%。

互聯網調查報告 篇7

前言:互聯網金融近年來得到了廣泛關注,主要表現在金融業與互聯網業的交叉融合。金融背後所經營的是建立在數字載體之上的資本、信息、信用和風險,具有很強的數字化基礎,表現形式極易被技術改造。雖然以互聯網爲代表的現代信息科技,特別是近年來移動支付、社交網絡、搜索引擎和雲計算等工具極大地改變了金融外在的表現形式,但互聯網金融的本質仍然是金融。互聯網金融目前主要包括互聯網支付(如第三方支付、移動支付、手機銀行)、互聯網融資(如P2P融資、衆籌融資、阿里小貸)、互聯網理財產品銷售(如網上賣保險、基金和理財產品)等服務。新的金融形式既對傳統金融機構形成直接衝擊,也帶來了新的風險和問題,對監管提出了挑戰,需要金融行業的監管者加快學習步伐,更新監管體系和規則,規範發展秩序,防範金融風險,以促進整個金融業健康有序發展。

一、互聯網金融的表現形式

按照現代信息科技對金融業產生的變革性影響劃分,互聯網金融主要有兩種表現形式:

(一)金融互聯網化

金融互聯網化指的是信息技術作爲一種技術性工具,替代了傳統金融業的業務處理方式,主要是金融機構傳統業務的“互聯網化”。我國金融機構實施電子化、信息化和網絡化由來已久。銀行業如工商銀行73%交易量來自於互聯網,遠遠超過3萬個營業廳的業務規模;證券業網上交易(含移動證券)產生的交易量佔全部交易量的85%以上,

個別證券公司可達95%以上。目前金融互聯網化已經從早期的網上銀行、手機銀行、網上交易,逐漸演變到現在的網上證券開戶、基金產品網上銷售、提供金融商品消費一站式服務等。大部分金融互聯網化的業務無需向監管機構申請新增業務資格,但需嚴格按照法律法規和自律組織的規範要求,合規開展業務。

(二)互聯網金融化

互聯網金融化指的是信息技術不再侷限於工具,已衍生出新型金融服務模式,演變爲推動金融業變革的重要力量。互聯網金融對傳統金融行業帶來的衝擊正在逐步顯現和擴大,如第三方支付、雲計算等互聯網技術的滲透不斷帶動金融行業創新升級,P2P信貸、衆籌

(Crowdfunding)甚至形成了不同於傳統金融的新興融資模式。互聯網金融化目前的參與主體是非金融企業,常見的商業模式有:

1.互聯網貸款:P2P

作爲市場管理方平臺的特徵性質,P2P的地位相對獨立,只提供各種有利於交易雙方交易的服務,不能參與交易行爲,也不能對交易雙方有傾向性意見,更不可能成爲借款方式裏的一個主體。借款的最終決定權,應該在出資人自己手裏。服務比較典型的行爲包括三種,純法律手續的服務,確保借款行爲的法律有效性;風險特徵信息提供的服務,確保借款安全性的有效判斷;以及借款人違約以後的.追償服務,確保在違約發生後降低損失。所有的制度和服務其實都是圍繞着如何更好的搭建平臺以吸引更多的人蔘與交易作爲基礎性特徵的。

國外來看,有Prosper、Kiva、Zopa、Lending Club等模式,複製到國

內,有附保本或保息的P2P模式如證大、宜人貸、陸金所、91旺財等,有不附擔保的P2P模式如人人貸,有一對多小貸公司如阿里巴巴小貸。據《中國P2P借貸服務行業白皮書20xx》披露,P2P機構數量從20xx年的9家增長到了20xx年一季度132家;區域分佈在沿海地區較多,排名第一的廣東省的佔比達到22%,排在第二的浙江省佔比爲20%。交易增長較快,根據在132家選取的21家活躍度較高的P2P借貸平臺的交易情況,20xx年這21家機構交易量小於0.1億元,到20xx年度已經達到10.03億元,20xx年全年的成交額達到了104.13億元,交易筆數也由20xx年的5.79萬筆增加到了21.14萬筆。P2P借貸機構大部分年化利率均保持在12%~22%,有60%的借款用於短期週轉。

2.互聯網股權籌資:衆籌

在美國,衆籌這一融資方式,已考慮納入監管,成爲合法融資行爲。美國JOBS法案第三章(又稱爲衆籌法)批准了“衆籌”證券,將其定義爲通過互聯網向衆多投資者籌集資金,每個投資者只貢獻少量資金。我國也已出現雛形的衆籌模式,如天使匯是一個可以幫助初創企業迅速找到天使投資,幫助天使投資人發現優質初創項目的網絡平臺。天使匯的定位是一個天使投資快速撮合平臺,它不同於以往的創業孵化器或者投資平臺,本身並不參與投資,它更像是一座橋樑,通過天使匯創業者可以更快速的認識投資人,而投資人也能在此找到靠譜的創業項目。

3.互聯網金融產品銷售:餘額寶、活期寶、91金融增值寶等

20xx年6月,支付寶正式上線“餘額寶”,把資金轉入餘額寶的過程即是向基金公司等機構購買相應理財產品。天弘基金和支付寶合作銷售天弘增利寶貨幣基金,通過支付寶與基金公司的系統對接,用戶可以迅速完成基金開戶、基金購買等行爲,支付寶中的餘額可以在幾分鐘內購買基金產品。餘額寶從誕生至6月30日的18天裏,累計用戶已經突破250萬,存量轉入資金規模達到57億元,僅半年時間就突破2500億元。繼支付寶推出“餘額寶”,東方財富推出了“活期寶”。活期寶是東方財富旗下天天基金網推出的一款針對優選貨幣基金的理財工具。充值活期寶(即購買優選貨幣基金),收益最高可達活期存款10餘倍,遠超過一年定存,並可享受7 x 24小時快速取現、實時到賬的服務。91金融增值寶,被稱爲企業版的“餘額寶”,是91金融超市聯合多家銀行推出的一款面對中小微企業的高收益理財產品,具備無風險、低門檻、高收益、隨月用、高附加值、易操作、全免費等特點。過往年化收益6.6%,第一期發行額度100億元,單筆100萬起售,在7天的預售期申購超過3億元。

4.互聯網支付:支付寶、財付通等

互聯網支付的主要表現形式有網銀、第三方支付、移動支付等。20xx年我國互聯網支付金額累計達830萬億元。中國支付清算協會發布的《中國支付清算行業運行報告20xx》稱,截至目前,獲得中國人民銀行《支付業務許可證》的非金融支付服務機構有197家,其中有72家獲准從事互聯網支付業務。從微觀層面上說,互聯網支付直接涉及到用戶的財產安全等切身利益,從宏觀層面上,還關係到國家金

融體系的穩定。例如第三方支付公司支付寶、財付通等擁有鉅額的沉澱資金,獲得了開展金融業務的潛在能力,能夠對整個金融體系產生影響。從保證國家金融安全的角度看,政府監管是必要的。

5.金融互聯網“天貓”式信息服務:融百科

在中國,無論是中小企業融資還是個人消費貸款需求,都呈現出年年攀升的勢頭。在該領域,用戶與銀行之間存在着信息的高度不對稱性:用戶苦於尋找到最適合自己的融資貸款產品,銀行則急於快速與自己的目標用戶對接。而針對這一市場的公司已經存在,比如融百科就是代表之一,它爲了填補市場的這塊空缺,在國內率先搭建了提供融資貸款解決方案的免費金融服務平臺。融百科的模式實際上是金融領域的“天貓”,自己不參與交易,而是引入多元化的銀行產品和大量專業銀行業務人員,讓用戶和業務人員直接聯繫對接,打造一個全方位的滿足用戶和銀行需求的融資貸款產品直銷平臺,對貸款用戶完全免費,爲用戶提供更高性價比的融資貸款產品。這一模式也受到了多家創投機構的追捧——融百科已經成爲了衆多中小企業及金融機構尋求幫助及合作的首選平臺。

6.互聯網金融雲計算服務:聚寶盆

阿里巴巴計劃推出“聚寶盆”,其項目實質是,阿里雲與支付寶聯合爲國內區域性銀行輸出雲計算服務能力,這種區域範圍內的農信社、農商行或者城商行在中國有20xx多家。讓“佔國內多數小型金融機構的持卡人也能享受安全、便捷的互聯網金融服務,並將由此助推農村電子商務”。

互聯網調查報告 篇8

對於薪酬調查報告數據的應用功能,可以從以下方面進行參考。

1、根據公司的經營目標和戰略,制定公司的薪酬策略和行業薪酬定位。

結合公司的經營目標和市場定位,所處的發展階段、薪酬支付能力、公司文化特點等,確定公司在同行業中的薪酬水平。公司處於不同發展階段可以採用不同的薪酬策略和參考不同的薪酬口徑。在同一個公司組織內,也可能存在多種薪酬策略。

2、確定公司薪酬給付結構

薪酬結構是指總體薪酬中各種成分的比例關係,包含職位的基本工資、各項補貼、變動獎金、中長期激勵、各項福利等。通過薪酬調查報告可以瞭解市場上現行的薪酬結構,以及行業中普遍的薪酬給付理念。結合公司的自身的薪酬策略來設定不同職位的薪酬固浮比例,起到薪酬激勵的作用。

3、參考薪酬偏離度分析,保證薪酬內部公平和外部的有效競爭

薪酬偏離度分析的作用,在於通過對員工的實際薪酬和其職位等級對應的薪酬迴歸值進行對比,瞭解公司對該職位員工的薪酬給付是否合理,內部偏離度反應內部薪酬給付的相對公平性,外部偏離度反應職位在市場上薪酬給付的競爭力,進而梳理公司的職位價值體系,即使同一等級的員工,由於個人能力或職位價值的不同,會體現出薪酬差異性,所以偏離度會存在大小,正負的'差異,由此反映出各職位間的價值差異。職位偏離度的大小與職位的薪酬何其所在等級密切相關,公司對於偏離度絕對值較大的職位應該重視和適當進行調整優化

4、職位薪酬水平分析

薪酬調查報告中,職位薪酬水平分析是重要的一部分,可以將公司各部門中不同基準職位的薪酬福利數據進行詳細的展示,每個職位都會包含調研樣本量、平均年齡、平均工作經驗年限、學歷信息,以及相關職位職責描述等,可以爲公司進行招聘和內部人員培養計劃時,爲衡量候選人及在崗人員提供了有效的職位資格行業信息參考依據。

不同薪酬主口徑包含的一進步各相關的薪酬細項,以分位值的形式展現不同職位在市場中的薪酬福利水平以及給付額度,公司可以根據在職位對照組中的定位、職位對企業貢獻度的大小、市場中相同職位人才的供求關係制定不同的薪酬福利參考分位值。並着重考量市場中其它公司普遍提供的各種職位津貼、福利項目的水平爲多少。結合公司自身實際情況補充、優化薪酬福利細項的設置情況。

責和本企業的崗位職責一樣的基礎上,這樣的調查纔有意義。最好的辦法就是讓被調查的企業提供崗位說明書。

2、調查的薪酬信息不全。這個薪酬信息不全主要表現在只統計對方的基本工資,忽略了對方的獎金,福利,股票期權等等。也就是說我們統計的薪酬必須是全面的薪酬,甚至連對方的薪酬結構我們也要進行了解。對一些與薪酬有關的比如調薪的幅度,調薪的週期,還有一些非貨幣性的薪酬如提供住房,培訓,保險等等都需要去關安徽橋樑工程師注。這樣纔會有比較和借鑑的意義,否則光一個基本工資是無法全面覆蓋薪酬信息的。

3、調查選擇的方式上過於單一。(當然最好的薪酬調查方式就是找專門的商業調查公司或人力資源諮詢公司進行調查,但成本比較高。)大多數的企業都是自己去進行薪酬調查,這個時候就容易出現薪酬調查方式過於單一的情況,安徽橋樑工程師比如僅僅靠發放調查問卷,或者靠hr之間相互調查。這樣得出的可能數量不夠,信息不全或者可能出現對方爲了應付,隨便編的一些數據。這個時候,建議企業開闢多種薪酬調查的渠道。

(1)通過行業協會,比如你公司是高新技術企業,可以通過高新技術協會那裏獲取一些薪酬信息。

(2)同行之間的相互信息共享,天下沒有免費的午餐,欲取之,必先予之。所以相互交換信息不失爲一個好的辦法。

(3)通過政府部門公佈的一些薪酬數據進行採集。政府部門每年都會公開發布一些薪酬數據的,而且這些信息是比較權威的。

(4)收集一些專門的學術團體,機構等發佈在網絡或者雜誌的信息。

(5)網絡上的一些信息,比如一些論壇裏面經常會有一些人曬工資福利,也有一些網絡專門針對行業進行薪酬的非正式的調查,當然這類薪酬信息可能可信度不是很高。可以僅作爲一個參考和印證的途徑。在整個在調查的過程中如果發現有疑點的地方,需要向被調查者覈實信息,有可能是對方弄錯了,如果不是弄錯了,也需要了解薪酬過高或者過低的真實原因。最後把以上這些信息進行整理和篩選,同時,對這些信息的可信度進行排序,比如政府公佈的信息一般是信度最高的。一般幾個不同數據裏採用信度更高的。

互聯網調查報告 篇9

在過去,由於信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業的信息,企業則利用消費者這種行爲路徑(AIDMA),通過廣告來引起人們的注意和興趣(Attention、Interest),激起人們的慾望(Desire),不斷的重複廣告以加深人們對產品的記憶(Memory),從而讓人們記住產品,最後做出購買決策(Action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,爲什麼呢? 注意(Attention)

在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多APP、多社交媒體不斷跳躍的動態下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者纔會將注意力時間發在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因爲人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區域,喚醒其興奮的意識,那麼你的信息就會被他們注意並進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續瀏覽這是否是我感興趣的信息了。

興趣(Interest)

興趣存在於人們的右腦中,是一種感性的,愉悅的東西。當你的產品信息被消費者繼續注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的.右腦會自動識別,在興趣管理區內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?….如果你的產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那麼你的產品信息會存在消費者的短時記憶區內,並會產生較爲興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那麼他們則會把你拉到大腦黑名單。

搜索(Search)

當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因爲消費者都是趨利避害的,風險對於他們來說是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作爲產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。

消費者在搜索中發現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那麼他們會爲自己的決策購買風險,願意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:

1、購買體驗。

購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售後結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行爲,此前所做的一切都變得毫無意義。

2、使用體驗。

產品購買成功後,消費者則會體驗產品帶來的愉悅感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那麼這對於他們來說,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那麼他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。

移動互聯網下的消費者行爲路徑可以說發生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業產品的真僞和評價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。

互聯網調查報告 篇10

互聯網發展從“量變”轉向“質變”手機終端應用持續升溫

1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率爲45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成爲中國互聯網發展的一大亮點。

網民規模增長進入平臺期發展主題從“量變”轉向“質變”

《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率爲45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率爲19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人羣比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高於其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。

在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數爲2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

社交類綜合平臺持續升溫網絡遊戲終端競爭加劇

《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素爲基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交爲基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,併爲用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。

與之相比,中國網絡遊戲用戶增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡遊戲用戶規模爲3.38億,增長數量僅爲234萬。與網絡遊戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡遊戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡遊戲用戶數爲2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的PC端網絡遊戲增長乏力,面臨手機網絡遊戲高速增長的挑戰。

網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升

《報告》表明,以網絡購物、團購爲主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的.增長最爲迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率爲22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成爲商務類應用的最大亮點。

對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線採購和在線銷售的比例分別爲23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例爲20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中製造業、批發零售業電子商務應用化較爲普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。

互聯網調查報告 篇11

近年來,隨着信息技術的空前發展和“互聯網+”創業潮的迅速興起,越來越多的女性,特別是年輕女性,爲了更好地照顧老人和孩子,選擇將電子商務作爲創業途徑。**市****鄉**村婦代會爲響應“大衆創業,萬衆創新”的號召,結合鄉婦聯“大力發展電子商務”的工作要求,依託科技富村、科技興村目標,以**特色農副產品生產爲優勢,大力推廣發展我村電子商務,促進了我村電子商務快速發展。現對**村婦女電商創業的相關問題做了調研,調研情況報告如下:

一、婦女電商創業的發展背景

我村現有總人口4274人,育齡婦女1071人,隨着農村外出務工增多,“三留人員”越來越多,一定程度上影響了家庭教育和家庭和諧,惡性循環的現象在我村正逐步形成。爲了有效解決我村“三留人員”問題,我村婦代會按照**市婦聯開展的“**巾幗電商行動”要求,在****鄉政府和婦聯的幫助下,與時俱進,以電商培訓爲載體,利用並整合現有資源,積極探索開展幫扶脫貧助力活動,幫助廣大婦女認識電商,瞭解電商,轉變觀念,實現在家靈活創業就業。

二、婦女電商創業的基本情況

早在20xx年,國家出臺了《國務院辦公廳關於加快電子商務發展的若干意見》,****鄉婦聯抓住這一政策契機,向各村婦代會大力宣傳各級政策,以身邊人、身邊事爲典型,鼓勵農村婦女投身電子商務。在鄉婦聯和**村婦代會的影響下,許多家庭型企業看到周圍朋友開網店既能方便羣衆,又致富自己,逐步開始關注網絡銷售,入駐淘寶等網上平臺成爲專職電子商務銷售商。一臺電腦,一臺打印機,一個幾十平方米的門店,零散的包裝袋,成了**村婦女從事電子商務的起點。從站線上產品展示洽談,到淘寶小店網上銷售線上支付,村域內農產品生產、無公害養殖合作社、綠色食品加工企業,爲了拓展營銷渠道,也紛紛試水電商。**村電子商務集聚區內現有專業網站網店325家,電子商務年交易額2億元以上,除工業企業30多家外,其餘的都爲農產品和三產服務,特別是農產品網上交易額在3680萬元左右,許多網店在淘寶商店、天貓、阿里巴巴等網店中銷售名列前茅,短短几年時間,就造就了以**記水產、**湖米業、**食品、**食品、**食品、通威飼料等省市級的農業產業化龍頭企業和科技型企業,其中以女性爲主的網店佔三分之二,同時也涌現出以**、**、**、**等爲代表的婦女電商創業女能手,爲全村更多女性創業起到了引領示範作用。她們依託“公司+農戶”的產業發展模式,農產品加工企業、經濟合作組織、種養大戶構建綠色食品產業鏈,在鞏固傳統銷售渠道的同時,充分利用各種電子商務平臺和**特色農產品的知名度、品牌影響力以及營銷空間,成爲農產品電商領軍企業;**市湖畔水產合作社發揮企業產品營銷的靈活機制,更加註重水產品開發,對相關產品進行深加工,自建中央廚房,開發即食產品,在用心把握產品質量和食品安全的前提下,以價格優勢獨佔市場,每月都有上百萬的定單,目前已成爲淘寶天貓網上銷售的大羸家。

三、婦女電商創業的調研分析

1、婦女電商創業的發展問題。隨着網絡通訊基礎設施的縱向延伸及有線終端、移動智能設備的日益普及,報刊、廣播、電視已滿足不了人們的新需求,新媒體輻射日漸深入基層、傳播效力更加精準,極大地改變了基層廣大羣衆的生活、行爲、交流和聚集等方式。不久的將來,將掀起電商創業熱潮,農村電商挖掘潛力大,這些網購人羣大部分都是女性羣體。**村婦女電商創業雖然有了一定程度的發展,但也存在着一些問題。例如:物流不及時、認識不到位、專業知識人才匱乏、資金投入不足、通信設施落後、配套產業不健全、產品深加工能力不強、功能性食品開發程度不夠等現象。總體上看,綠色食品產業電子商務化還處於人才缺乏和體系不健全的狀況。雖然建立了一些銷售平臺網站,但網站提供的信息時效性差,針對性不強,發出的內容以生產信息、生產技術較多;市場信息、供求信息和農村經濟信息偏少,主要產品的宣傳和產品的包裝更新換代遲緩,缺乏對主要產品的生產、銷售、庫存、加工的動態分析和監測。

2、婦女電商創業的應對措施。電子信息時代,市場瞬息萬變,誰搶佔先機,誰就掌握主動權。隨着城市市場的逐漸飽和越來越多的電商企業開始將電商目光轉向農村市場,我村婦代會充分認識到這一重要信息,積極尋求上級部門支持,搶先捕捉商機,先後出臺一系列優惠政策,聯繫鄉婦聯、鄉農經站出臺相關引導政策,引導企業申請阿里巴巴淘寶旗艦店,吸引和鼓勵企業用電子商務模式進行產品銷售。同時,我村爲打造區域產品競爭力,提升區域影響力和拓展營銷渠道,以打造“一村一品、一戶一品、一企一品”爲宗旨,以本地特色**鵝和**湖大閘蟹爲主線,打造具有**特色的農產品生態產業鏈,進一步提升**湖大閘蟹、**鵝、**鴨蛋、**湖生態大米、**清真食品等本地特色農產品的聲譽和附加值。在此基礎上,由地方政府牽頭,以合作社和家庭農場形式聚合產品資源,與本地農產品加工企業進行對接,實行統一議價、統一收購、統一加工的“三統一”政策,既保障了生產企業的貨源穩定,特色農產品、加工品的'品牌效應和質量統一,亦保障了農村生產者的自身利益。在這種經營環境下,她們各司其職,極大地提升了生產效益,村民們和農產品加工企業用自己的智慧和勤奮,通過鼠標、鍵盤、屏幕將村內的特色農產品銷往全國各地。在優勢產業的帶動下,**村婦代會引領廣大婦女同胞在農產品領域(黃鱔、銀魚、青蝦、龍蝦、蜂蜜、電纜、燈具、生鮮蔬菜、民族食品等)也多點開花,實現了全面發展。

3、婦女電商創業的配套發展。要得生意好,服務不能少,經營要興旺,配套需跟上。****鄉婦聯先後引導入駐了9家快遞公司(順豐、中通、申通、韻達、圓通、百世匯通、天天、EMS,郵政),相關經紀人組建了**、中鐵、東陽等多家物流公司,這些快遞公司比價格、比服務、比速度、比信譽,形成良性競爭的氛圍,既節約了經營成本,又增加了銷售量,提高了經濟效益,既實現了資源共享,又促進了市場的持續發展。

4、上級部門的優惠政策。電子商務是新生事物,是信息時代的必然產物,是企業創新經營模式、降低成本、提高效率、拓展市場的有效手段,也是地方提升產業和資源的組織化程度,增強企業市場競爭力的重要途徑,更是提升地方農產品知名度的窗口。近年來,電子商務對各地經濟的推動作用也都非常明顯,也引起了各級政府的高度重視,爲了發揮電子商務利銷貨、強外貨、促消費、興農村的作用,國家和地方都出臺了衆多的電子商務扶持政策。從20xx年起揚州市也陸續發佈促進電子商務發展的扶持政策,**地區也出臺了《加快全市農產品電子商務發展的意見》(郵政發[20xx]163號)、《互聯網+發展實施意見》等,同時,在**市婦聯的關心下,****鄉政府和婦聯十分重視電商的發展,成立了電子商務工作領導小組,爲婦女電商創業提供各種政策扶持和服務。一是用足用好婦女創業小額擔保貸款政策,優先向巾幗電商企業發放並按有關規定申請財政巾息;二是與**市農商行聯合,推出“巾幗電商貸”項目,給予創業女電商20%的利率優惠,幫助她們解決資金難題;三是發揮社會組織的力量,組織有電商成功經驗的女能人與初始創業者結成對子,共同探討分析電商創業中遇到的困難,分享電商創業的經驗和教訓。及時把關心和幫助送到創業婦女身邊,爲他們壯膽、加油和鼓勵。

5、婦女電商創業帶來的經濟效益。20xx年,**村婦女電商創業在各級部門的關心和支持下,農產品電子商務交易額達3680多萬元,稅收達600多萬元,其中:農產品主要特色農產品**湖紅膏大閘蟹、**鵝、鴨蛋、有機稻米交易額達20xx萬元,其中**記大閘蟹、星月**鵝及雙黃蛋、**食品、思揚土特產、**湖米業4個電商大戶電子商務交易額達1800萬元。20xx年,**村依託地域特色農產品優勢,打造綠色食品的研發、加工、生產銷售及旅遊體驗,利用婦女電商創業新型營銷手段,本着“專注特產,做到極致”,讓產品輻射全國,讓**特色農產品走到每個家庭的餐桌上。目前我村已有網店325家,相關從業人員已達1300人,其中婦女電商創業佔三分之二,以扁擔姐**、**食品**和思揚土特產爲婦女電商創業典型,農產品電子交易額已超3680萬元,主要農產品銷售額超過20xx萬元,比上年分別增長78.6%和75%。

四、婦女電商創業的思考建議

1、引導現有綠色食品產業提檔轉型升級。在提升地方特色農產品自主品牌影響力的基礎上,提高創新能力,在產品的品質、功能、包裝上下足功夫,提升特色農產品的附加值。引進知名度較高的綠色食品加工企業和知名高校設立研發中心入駐我村,拓寬食品科研單位與生產企業的合作渠道,爲更多的自主品牌創造條件;提升巾幗商戶法治觀念,轉變傳統意識,拓寬視野和思路,不斷適應經濟形勢變化的要求;提高商戶的品牌意識,增強產品專利發展意識和保護意識;加大招商引資力度,吸引更多門類的綠色食品加工企業入駐我村,從單一經營方式向多元化方向轉變。

2、擴大婦女電商創業經營模式。以**市湖畔水產合作社電子商務平臺爲主體,打造創新型巾幗電子商務運營服務平臺,聚合零散的經營小戶,引導分散經營的大戶發展,統一爲其提供電子商務支撐服務。對於體量較小、經營水平較低的商戶,則依託電商平臺提供代運營服務,引導小而散的商戶集中上線,實現集聚效應,進一步擴大巾幗電子商務的特色優勢。

3、推動婦女電商創業服務支撐體系完善。加速平面設計、快遞、物流、金融等服務配套設施的引進工作,使**村婦女電商創業產業公共服務體系建設更加完善,營造良好的農村電商經營管理服務鏈條,更好的服務於企業和客戶,促進本地特色產業電商健康、穩定發展。

4、加強人才引進和教育培訓。充分發揮各級行業協會作用,聘請專家爲我村創業女能手提供專業的電商經營培訓課程,提升整體素質水平,引導公平有序競爭。加快推進我村婦女電商創業人才和淘寶客服專業技能培訓,面向全省招聘電商專業人才,爲婦女電商創業發展提供人才保障。

5、推動特色農產品電商銷售與鄉村旅遊結合。爭創**市的電商與旅遊結合的試點,依託村內自然資源和人文旅遊資源,打造休閒農業和鄉村旅遊示範村。加強與旅遊信息服務平臺的合作,加速配套APP應用的開發,爲遊客提供個性化的旅遊服務指南。此外,開展網上下單,現場購買農家土特產的模式,提升旅客消費體驗,實現旅遊資源和特色農產品資源的雙開發,在促進旅遊發展的同時,帶動當地特色產品銷售。

互聯網調查報告 篇12

一、網民規模

(一)總體網民規模

截至12月,我國網民規模達6.49億,全年共計新增網民3117萬人。互聯網普及率爲47.9%,較底提升了2.1個百分點。

中國網民規模和互聯網普及率

網民增長的宏觀帶動因素有以下三個方面:

政府方面,政府更加重視互聯網安全,中央網絡安全和信息化領導小組於2月份成立,旨在全力打造安全上網環境、投入更多資源開展互聯網治理工作,消除非網民上網的安全顧慮;8月,中央全面深化改革領導小組第四次會議審議通過了《關於推動傳統媒體和新興媒體融合發展的指導意見》,推動傳統媒體與新媒體融合的工作正式提上社會經濟發展日程,推動互聯網成爲新型主流媒體、打造現代傳播體系,對非網民信息生活的滲透力度持續擴大;“寬帶中國專項行動”持續開展,進一步推動了互聯網寬帶的建設和普及。

運營商方面,中國4G商用進程全面啓動,根據工信部發布的《通信業經濟運行情況》顯示,截至12月,中國4G用戶總數達9728.4萬戶,在網民增長放緩背景下,4G網絡的推廣帶動更多人上網;運營商繼續大力推廣“固網寬帶+移動通信”模式的產品,通過互聯網OTT業務和傳統電信業務的組合優惠,吸引用戶接入固定互聯網和移動互聯網;隨着虛擬運營商加入市場競爭,電信市場在出現活躍的競爭發展態勢,相比基礎運營商,其在套餐內容方面靈活度更大,獲得很多用戶的認可。

企業方面,新浪微博、京東、阿里巴巴等知名互聯網企業赴美上市,使“互聯網”成爲頻頻見諸報端的熱點詞,互聯網應用得到廣泛宣傳,互聯網應用與發展模式快速創新,比特幣、互聯網理財、網絡購物、O2O模式等一度成爲社會性事件,這些宣傳報道極大地拓寬了非網民認知、瞭解、接觸互聯網的渠道,提高非網民的嘗試意願。

根據調查,新網民最主要的上網設備是手機,使用率爲64.1%,由於手機帶動網民增長的作用有所減弱,故新網民手機使用率低於的73.3%。由於新增網民學生羣體佔比爲38.8%,遠高於老網民中的22.7%,而學生羣體的上網場景多爲學校、家庭,故新網民使用臺式電腦的比例相比上升明顯,達51.6%。

新網民互聯網接入設備使用情況

數據顯示,非網民不上網的原因,主要是不懂電腦/網絡,比例爲61.3%,其次爲年齡太大/太小,佔比爲28.5%,相比均有所上升。互聯網知識與應用技能的缺乏,仍然是造成網民與非網民之間數字鴻溝的重要原因之一。另外,沒有電腦等上網設備的比例爲10.7%,互聯網接入設備的獲取能力差異造成的使用鴻溝也不能忽視。

數據顯示,近年來非網民的上網意願持續降低,肯定上網或可能上網的比例,從20xx年的16.3%逐漸下降至的11.1%,未來非網民的轉化難度將進一步加大、網民規模的增速將繼續減緩。

對潛在網民(肯定上/可能上)與非潛在網民(肯定不上/可能不上/不一定/說不清)進行對比發現,非潛在網民中國小及以下學歷、農民、60歲及以上的羣體佔比很高,分別達到59.2%、43.3%和36.7%,這些特徵與該羣體不上網的原因表現一致,即不懂電腦/網絡(64.1%)、年齡太大/太小(30.6%);而30.2%的潛在網民不上網的主要原因是沒有時間上網,這一羣體具備互聯網接入條件與使用技能,未來轉化爲網民的可能性更高。

(二)手機網民規模

截至12月,我國手機網民規模達5.57億,較增加5672萬人。網民中使用手機上網的人羣佔比由的81.0%提升至85.8%。

上半年手機網民增速爲5.4%,下半年爲5.6%,增速未出現明顯增長,手機網民即將進入平穩增長階段。一方面,移動電話的普及率已基本達到飽和,根據工信部發布的《通信業主要指標完成情況》顯示,全年移動電話普及率由90.8%升至年底的94.5%,上升空間逐漸縮窄;另一方面,從6月1日起運營商被納入營業稅改徵增值稅試點範圍,曾對推動手機網民起到重要作用的“購話費送手機”的終端補貼政策隨之出現重大調整,同時國資委要求運營商在三年內連續削減20%的營銷費用,以上政策變動對智能手機的推廣渠道造成顯著衝擊,手機網民增長的重要推動力受到部分削弱。

(三)分省網民規模

截至12月,中國大陸31個省、直轄市、自治區中網民數量超過千萬規模的達25個,互聯網普及率超過全國平均水平的省份達12個。分經濟區域看,東部地區10省中,有8省的互聯網普及率超過全國平均水平,中部地區6省中僅有1省,西部地區12省中有2省,東北部地區三省中有1省,不同經濟區域間互聯網普及率差異非常明顯。

通過變異係數來反映省間互聯網普及率的差異,可以看到,我國互聯網普及的地區差異呈現穩定的下降趨勢,截至12月,互聯網普及率的省間差異爲0.24,相比底下降了0.01。實現互聯網接入以來,中國在推進互聯網全面普及的工作上取得顯著成效,但由於互聯網普及率的省間差異仍然存在,進一步推動普及情況落後省份的互聯網建設工作將成爲一項長期工程。

(四)農村網民規模

截至12月,我國網民中農村網民佔比27.5%,規模達1.78億,較底增加188萬人。城鎮網民增長幅度較大,相比底增長2929萬人。在整體網民規模增幅逐年收窄、城市化率穩步提高的背景下,農村非網民的轉化難度也隨之加大,未來將需要進一步的政策和市場激勵,推動農村網民規模增長。

儘管農村地區網民規模、互聯網普及率不斷增長,但是城鄉互聯網普及率差異仍有擴大趨勢,城鎮地區互聯網普及率超過農村地區34個百分點。造成差距的原因,部分在於城鎮化進程在一定程度上掩蓋了農村互聯網普及推進工作的成果,根本則是地區經濟發展不平衡,妥善解決城鄉數字鴻溝的'方法仍然需要進一步探索創新。

二、網民結構

(一)性別結構

截至12月,中國網民男女比例爲56.4:43.6,近年間基本保持穩定。

(二)年齡結構

截至12月,我國網民以10-39歲年齡段爲主要羣體,比例合計達到78.1%。其中20-29歲年齡段的網民佔比最高,達31.5%。與底相比,40歲及以上年齡段的網民比例有所增加,19歲及以下青少年兒童網民的比例有所降低。一方面,是網絡接入環境日益普及、媒體宣傳範圍廣泛,增加了中老年羣體接觸互聯網的機會;另一方面,是人口的老齡化。兩方面因素共同導致網民的年齡結構出現年長化趨勢。

(三)學歷結構

截至12月,網民中具備中等教育程度的羣體規模最大,國中、高中/中專/技校學歷的網民佔比分別爲36.8%與30.6%。與底相比,網民的學歷結構保持基本穩定。

(四)職業結構

截至12月,網民中學生羣體的佔比最高,爲23.8%,其次爲個體戶/自由職業者,比例爲22.3%,企業/公司的管理人員和一般職員佔比合計達到17.0%。

(五)收入結構

截至12月,網民中月收入在20xx-3000、3001-5000元的羣體佔比最高,分別爲18.8%和20.2%。與相比,網民的收入水平有一定的提升,一方面是由於城鎮網民的增幅高於農村網民,另一方面與社會經濟的快速發展、人民收入水平持續提高密不可分。

互聯網調查報告 篇13

新浪科技訊 11月20日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發佈《中國互聯網絡熱點調查報告》。此次熱點調查報告包括網站短信息和寬帶兩部分內容。這是CNNIC,乃至全國首次發佈有關內容的調查報告。經過兩年多的發展,我國互聯網短信和寬帶業務有了長足的進步,但是本次調查結果的卻顯示,目前我國互聯網短信和寬帶業務上仍有相當大的市場空間,這對業界來說不啻是個好消息。

CNNIC每年發佈兩次《中國互聯網絡發展狀況調查報告》已成慣例,但主要是從宏觀的角度,概括性地描述我國互聯網的發展狀況。而此次開展對網站短信息和寬帶服務的專項調查,則是對互聯網市場上出現的新業務、新應用的專項調查,使得調查能夠更深入、更具體地反應互聯網發展過程中的熱點問題。兩份報告互爲補充,相得益彰。據悉,CNNIC對此投入了大量人力物力,從調查方法設計、樣本的抽取、數據的採集、整理以及報告的撰寫均與每年兩次的《中國互聯網絡發展狀況調查報告》相同,由此,其工作量可見一斑。

報告顯示,網站短信息服務用戶平均每週使用網站發送短信息10.9條,58.4%的用戶每月使用網站短信息服務的花費不超過10元。另外,70.8%的寬帶用戶是通過ADSL方式接入的,絕大多數家庭寬帶用戶採用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用,其每月所支付的包月費用平均爲92.3元。

調查顯示,對於網絡短信息,在使用網絡短信息的人羣中,18-24歲的用戶所佔比例最高,達到32.8%;其次是25-30歲的用戶,爲29.1%;31-35歲的用戶佔15.8%;35歲以上的用戶佔16.6%;可以看出,網站短信息服務用戶大部分集中在18-30歲的年輕人,他們使用網絡短信息主要是爲了與朋友溝通。

另外,本次調查還就網站短信息使用者的基本特徵、網站短信息服務使用情況、用戶滿意度以及非網站短信息服務用戶不使用網站短信息服務的原因等進行了分析。比較有意思的是,對於擁有手機但是不使用網站短信息服務的互聯網用戶,其原因多種多樣:因爲"不需要"而不使用的`人最多,達到34.6%;其次是"沒有感興趣的內容"、"不知道怎麼使用"以及"收費太貴",分別有13%、12.2%和11.6%的用戶選擇;因爲"工作太忙,顧不上"、"操作繁瑣"、"不瞭解該服務"、"上網不方便"等原因而不使用的用戶各佔5%左右;3.7%的用戶擔心"不安全/不可靠";"沒想過"、"不習慣/不喜歡"、"內容太亂/不真實"、"擔心網絡病毒"、"手機無此功能"等也是用戶不使用網站短信息服務的原因。這讓我們一方面感覺到網絡短信息的市場容量還遠遠沒有飽和,另一方面,在網絡短信的市場開拓與市場培育方面還有很多工作要做。

在寬帶方面,報告對我國的寬帶使用、發展情況進行調查分析。調查顯示:寬帶服務用戶中,男性、30歲及以下、受教育程度在大專及以下的用戶佔據相對主要地位,而學生、專業技術人員、企事業單位管理人員和商業/服務業人員所佔比例相對較高。使用最多的寬帶上網方式是ADSL,所佔比例爲70.8%。而絕大多數家庭寬帶用戶採用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用;使用計時付費的家庭寬帶用戶大部分每月寬帶上網花費不超過100元,採用包月或者包年制的家庭寬帶用戶每月所支付的包月費用平均爲92.3元。另外,針對現在寬帶服務,有一半的非寬帶服務用戶未來一年內肯定會或可能會使用寬帶服務,因此我國寬帶服務的前景比較樂觀。

專家稱,該調查報告從普通用戶的角度來反映對網站短信息和寬帶服務的看法和使用情況,將爲政府和提供此種服務的企業提供參考數據,從而促進網站短信息服務、寬帶服務乃至我國的互聯網產業更加健康、快速的發展。

另外記者從CNNIC獲悉,今後CNNIC將繼續關注互聯網熱點問題,並展開相應調查,向公衆公佈相關數據,爲中國互聯網的發展提供準確、全面、深入的統計信息。

互聯網調查報告 篇14

網絡作爲一種新興的信息載體,近幾年在大學裏日趨流行,受到越來越多的大學生的青睞。網上聊天、發電子郵件、瀏覽新聞、玩網絡遊戲……網絡對大學生的影響已經升入到方方面面。因此對在校大學生互聯網使用習慣做了調查。

一、調查對象

本次調查以在校大學生爲總體,主要針對大學生上網的時間、目的以及受到的影響等問題而展開,最後在問卷中也調查了大學生對目前這樣的網絡使用情況滿意狀況。本次調查一共發放90份問卷,回收率100%。

二、調查結果

1、被調查的大學生男生佔53%,女生佔47%。

2、大學生的網齡五到八年的佔60%,從國中開始接觸互聯網的居多。

3、關於大學生上網打開的第一個網頁類型,谷歌、百度佔37.8%,社區類網站(開心、人人)此致,佔24.4%。對於選擇打開網頁的方式,44.4%大學生選擇通過導航網站,通過搜索引擎網站查找的有31.1%。對於網站的看中度,查找方便排在首位,佔71.1%,信息量佔20%,頁面的美觀佔6.7%,網站的服務質量最少只有2%。由此可以看出,大學生對於互聯網的使用是以快捷方面爲首要標準,從中也可以體現出現代互聯網的快捷。

4、有64。4%的大學生希望社區、新聞、生活、購物等信息被一個網站聚集在一起,認爲這樣更加方便。

5、有51.1%的大學生對網絡有一定的依賴,有時間就會上一次。甚至有11.1%的大學生相當沉迷,一天兩天沒上就難過。

6、對於網絡熱點事件,73.3%的大學生表示關注,但是也是看看並不會參加討論。只有8.9%的大學生表示關注並會積極參加討論。

三、情況總結

1、網絡是一把雙刃劍,使用得當則對學習和生活有很大的幫助,使用不當,若過分用於不正用途並沉迷其中則會影響學習和正常的生活,墮其意志。

正面的影響

通過這次調查,從中發現互聯網對於大學生的學習和生活有很大的幫助。平日裏學生可以通過瀏覽網頁查找與自己學習有關的專業知識,豐富自己的專業知識而後開拓自己的視野。學生也可以上網爲自己平時繁重的學習減壓,上網聽音樂看電影,查看一些自己感興趣的東西。

負面的影響

網絡的這個虛擬的世界充滿着未知,更是充滿着驚險,在調查中發現有少數的學生對網絡的依賴程度很大,不論在時間還是花銷上都付出了很多多少少會對學習有不良的影響。網絡遊戲橫行,網上陌生人的哄騙甚至是以敲詐爲目的的'威脅等。處處都要小心並理性的面對和處理。

2、互聯網的使用時當今社會的潮流,而互聯網作爲現在的大衆化的工作、學習休閒的使用工具功用當然是很大,但是在這個錯綜複雜的互聯網中,魚龍混雜,在網絡中難免會遇到這樣或那樣的問題。在這次的調查中顯示大家對於互聯網的看法不一,有的人認爲互聯網是一種很有幫助的工作,學習和休閒娛樂的一中工具,有少數的人認爲互聯網會佔用一定的時間,從而會對學習和生活有一定的不良影響。但說會來互聯網是一種供人使用的一種工具,它本身是無可厚非的,最主要是使用它的人。

在如此錯綜的網絡大浪中。人們應該本着一種不追捧也不排斥的態度客觀的去看待互聯網,去正確地使用它,在網絡中汲取自己工作學習和休閒的需要適可而止切不可沉迷於網絡遊戲和不良信息之中。

隨着網絡的發展,網絡資源也在不斷的更新與增多,資源的好與壞也是越來越難以辨別。大學生就更應該培養出辨別的能力,不管是喜歡玩遊戲,喜歡聊天,還是喜歡看電影等等,我們應該有正確的辨別力。