範文齋

位置:首頁 > 校園範文 > 其他

位圖與矢量圖的區別

其他2.8W

位圖圖像簡單的說是指放大後能看見鋸齒狀的邊緣。而矢量圖放大後看不見鋸齒狀的邊緣。

位圖與矢量圖的區別

位圖:

又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用於處理位圖。 何謂矢量圖像? 矢量圖像,也稱爲面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義爲一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱爲對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因爲它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同分辨率無關。這意味着它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
何謂位圖圖像?

與上述基於矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用於處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱爲點陣圖像或繪製圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因爲此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於位圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。

爲什麼處理位圖時要着重考慮分辨率?

處理位圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的分辨率高低。分辨率是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作位圖時,分辨率既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而後行,因爲給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨着文件。無論是在一個300 dpi的打印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創建圖像時所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低於圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關係。顯然矢量圖就不必考慮這麼多。

瞭解CorelDRAW 中的對象

CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標註線或一行美術字等。創建完一個簡單對象後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創建它的順序、以及定義的屬性值,都將作爲對象描述的一部分。這意味着當操作對象(如移動對象)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。 對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個羣組對象是由一個或多個對象構成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當用“組羣”命令把兩個或更多的對象進行組合時,將會產生一個組羣,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一箇中空的方塊,稱爲節點。可以用形狀工具選擇一個對象的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。

開放路徑對象和封閉路徑對象有什麼區別?

開放路徑對象的兩個端點是不相交的`。封閉路徑對象就是那種兩個端點相連構成連續路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創建的線條、用貝塞爾曲線工具創建的線條或用螺紋工具創建的螺紋線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起點和終點連在一起也可以創建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。

矢量圖:

矢量圖卻相反,矢量圖可以任意放大縮小,而又不會影像圖像的質量。因爲矢量圖的保存和修改並不是以像素點爲基礎的,而是以數學繪圖命令爲基礎。

同樣是一個圓,矢量圖可能是用這樣的命令表示: CIRCLE x,y ,半徑,邊線顏色,填充顏色。(其中x,y是原點的座標。)

要改變圓的位置,只要x,y變化就可以了;放大或者縮小圓形,,則改變半徑的數值。數值改變後,電腦根據新的數值重新繪畫一次這個圓。

當然,在實際的運用中並不是這樣的命令,這只是舉個例子。而繪圖者也不需要理會這些命令,因爲都由矢量繪圖軟件代勞了。

繪圖者所要做的只是用鼠標拖拖拉拉。兩點成一直線,三點合成三角形,四點成矩形或菱形………… 一直到變化無窮的貝賽爾曲線(以後會講到)。無論簡單還是複雜的矢量圖形,都是由這些簡單的幾何圖形對象構成。

矢量圖與點位圖比較:

矢量圖與分辨率無關,可以這麼理解,不管矢量圖放多大,都不影響它的質量和效果。矢量圖的放大,只是參數的改變,電腦就會根據現有的分辨率重新計算出新的圖像。

點位圖的質量取決於分辨率。一幅點位圖放大幾倍後,就會明顯地出現“馬賽克”的現象。

矢量圖可以十分靈活地進行編輯,矢量圖的基本元素是對象,每個對象都是自成一體的實體,某個對象的改變不會影響到沒有關聯的對象。

點位圖的編輯受到限制。點位圖是點(像素)的排列,局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點。

到底是用矢量圖還是點位圖,應該根據應用的需要而定,兩者結合起來可以製作出非凡的效果。

標籤:矢量圖 位圖