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六年級數學《鴿巢問題》教學設計

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作爲一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教學設計編寫工作,教學設計是一個系統設計並實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優的原則嗎,是課件開發質量高低的關鍵所在。那要怎麼寫好教學設計呢?以下是小編收集整理的六年級數學《鴿巢問題》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

六年級數學《鴿巢問題》教學設計

六年級數學《鴿巢問題》教學設計1

教學內容

審定人教版六年級下冊數學《數學廣角——鴿巢問題》,也就是原實驗教材《抽屜原理》。

設計理念

《鴿巢問題》既鴿巢原理又稱抽屜原理,它是組合數學的一個基本原理,最先是由德國數學家狄利克雷明確提出來的,因此,也稱爲狄利克雷原理。

首先,用具體的操作,將抽象變爲直觀。“總有一個筒至少放進2支筆”這句話對於學生而言,不僅說起來生澀拗口,而且抽象難以理解。怎樣讓學生理解這句話呢?我覺得要讓學生充分的操作,一在具體操作中理解“總有”和“至少”;二在操作中理解“平均分”是保證“至少”的最好方法。通過操作,最直觀地呈現“總有一個筒至少放進2支筆”這種現象,讓學生理解這句話。

其次,充分發揮學生主動性,讓學生在證明結論的過程中探究方法,總結規律。學生是學習的主動者,特別是這種原理的初步認識,不應該是教師牽着學生去認識,而是創造條件,讓學生自己去探索,發現。所以我認爲應該提出問題,讓學生在具體的操作中來證明他們的結論是否正確,讓學生初步經歷“數學證明”的過程,逐步提高學生的邏輯思維能力。

再者,適當把握教學要求。我們的教學不同奧數,因此在教學中不需要求學生說理的嚴密性,也不需要學生確定過於抽象的“鴿巢”和“物體”。

教材分析

《鴿巢問題》這是一類與“存在性”有關的問題,如任意13名學生,一定存在兩名學生,他們在同一個月過生日。在這類問題中,只需要確定某個物體(或某個人)的存在就可以了,並不需要指出是哪個物體(或哪個人),也不需要說明通過什麼方式把這個存在的物體(或人)找出來。這類問題依據的理論,我們稱之爲“鴿巢問題”。

通過第一個例題教學,介紹了較簡單的“鴿巢問題”:只要物體數比鴿巢數多,總有一個鴿巢至少放進2個物體。它意圖讓學生髮現這樣的一種存在現象:不管怎樣放,總有一個筒至少放進2支筆。呈現兩種思維方法:一是枚舉法,羅列了擺放的所有情況。二是假設法,用平均分的方法直接考慮“至少”的情況。通過前一個例題的兩個層次的探究,讓學生理解“平均分”的方法能保證“至少”的情況,能用這種方法在簡單的具體問題中解釋證明。

第二個例題是在例1的基礎上說明:只要物體數比鴿巢數多,總有一個鴿巢裏至少放進(商+1)個物體。因此我認爲例2的目的是使學生進一步理解“儘量平均分”,並能用有餘數的除法算式表示思維的過程。

學情分析

可能有一部分學生已經瞭解了鴿巢問題,他們在具體分得過程中,都在運用平均分的方法,也能就一個具體的問題得出結論。但是這些學生中大多數只“知其然,不知其所以然”,爲什麼平均分能保證“至少”的情況,他們並不理解。還有部分學生完全沒有接觸,所以他們可能會認爲至少的情況就應該是“1”。

教學目標

1、通過猜測、驗證、觀察、分析等數學活動,經歷“鴿巢問題”的探究過程,初步瞭解“鴿巢問題”,會用“鴿巢原理”解決簡單的實際問題。滲透“建模”思想。

2、經歷從具體到抽象的探究過程,提高學生有根據、有條理地進行思考和推理的能力。

3、通過“鴿巢原理”的靈活應用,提高學生解決數學問題的'能力和興趣,感受到數學文化及數學的魅力。

教學重點

經歷“鴿巢問題”的探究過程,初步瞭解“鴿巢原理”。

教學難點

理解“鴿巢問題”,並對一些簡單實際問題加以“模型化”。

教具準備:相關課件,相關學具(若干筆和筒)

教學過程

一、遊戲激趣,初步體驗。

遊戲規則是:請這四位同學從數字1、2、3中任選一個自己喜歡的數字寫在手心上,寫好後,握緊拳頭不要鬆開,讓老師猜。

[設計意圖:聯繫學生的生活實際,激發學習興趣,使學生積極投入到後面問題的研究中。]

二、操作探究,發現規律。

1、具體操作,感知規律

教學例1:4支筆,三個筒,可以怎麼放?請同學們運用實物放一放,看有幾種擺放方法?

(1)學生彙報結果

(4,0,0),(3,1,0),(2,2,0),(2,1,1)

(2)師生交流擺放的結果

(3)小結:不管怎麼放,總有一個筒裏至少放進了2支筆。

(學情預設:學生可能不會說,“不管怎麼放,總有一個筒裏至少放進了2支筆。”)

[設計意圖:鴿巢問題對於學生來說,比較抽象,特別是“不管怎麼放,總有一個筒裏至少放進了2支筆。”這句話的理解。所以通過具體的操作,枚舉所有的情況後,引導學生直接關注到每種分法中數量最多的筒,理解“總有一個筒裏至少放進了2支筆”。讓學生初步經歷“數學證明”的過程,訓練學生的邏輯思維能力。]

質疑:我們能不能找到一種更爲直接的方法,只擺一次,也能得到這個結論的方法呢?

2、假設法,用“平均分”來演繹“鴿巢問題”。

1思考,同桌討論:要怎麼放,只放一次,就能得出這樣的結論?

學生思考——同桌交流——彙報

2彙報想法

預設生1:我們發現如果每個筒裏放1支筆,最多放4支,剩下的1支不管放進哪一個筒裏,總有一個筒裏至少有2支筆。

3學生操作演示分法,明確這種分法其實就是“平均分”。

[設計意圖:鼓勵學生積極的自主探索,尋找不同的證明方法,在枚舉法的基礎上,學生意識到了要考慮最少的情況,從而引出假設法滲透平均分的思想。]

三、探究歸納,形成規律

1、課件出示第二個例題:5只鴿子飛回2個鴿巢呢?至少有幾隻鴿子飛進同一個鴿巢裏?應該怎樣列式“平均分”。

[設計意圖:引導學生用平均分思想,並能用有餘數的除法算式表示思維的過程。]

根據學生回答板書:5÷2=2……1

(學情預設:會有一些學生回答,至少數=商+餘數,至少數=商+1)

根據學生回答,師邊板書:至少數=商+餘數?

至少數=商+1?

2、師依次創設疑問:7只鴿子飛回5個鴿巢呢?8只鴿子飛回5個鴿巢呢?9只鴿子飛回5個鴿巢呢?(根據回答,依次板書)

……

7÷5=1……2

8÷5=1……3

9÷5=1……4

觀察板書,同學們有什麼發現嗎?

得出“物體的數量大於鴿巢的數量,總有一個鴿巢裏至少放進(商+1)個物體”的結論。

板書:至少數=商+1

[設計意圖:對規律的認識是循序漸進的。在初次發現規律的基礎上,從“至少2支”得到“至少商+餘數”個,再到得到“商+1”的結論。]

師過渡語:同學們的這一發現,稱爲“鴿巢問題”,最先是由19世紀的德國數學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄裏克雷原理”,也稱爲“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有着廣泛的應用。“鴿巢原理”的應用是千變萬化的,用它可以解決許多有趣的問題,並且常常能得到一些令人驚異的結果。下面我們應用這一原理解決問題。

四、運用規律解決生活中的問題

課件出示習題:

1、三個小朋友同行,其中必有幾個小朋友性別相同。

2、五年一班共有學生53人,他們的年齡都相同,請你證明至少有兩個小朋友出生在同一周。

3、從電影院中任意找來13個觀衆,至少有兩個人屬相相同。

……

[設計意圖:讓學生體會平常事中也有數學原理,有探究的成就感,激發對數學的熱情。]

五、課堂總結

這節課我們學習了什麼有趣的規律?請學生暢談,師總結。

六年級數學《鴿巢問題》教學設計2

教學目標:

1、引導學生經歷鴿巢原理的探究過程,初步瞭解鴿巢原理,會運用鴿巢原理解決一些簡單的實際問題。

2、通過操作、觀察、比較、列舉、假設、推理等活動發展學生的類推能力,形成比較抽象的數學思維。

3、使學生經歷將具體問題“數學化”的過程,初步形成模型思想。

教學重點:

經歷鴿巢原理的探究過程,初步瞭解鴿巢原理。

教學難點:

理解鴿巢原理,並對一些簡單的實際問題加以模型化。

教學過程:

一、創設情境、導入新課

1、師:同學們,你們玩過撲克牌嗎?這裏有一副牌,拿掉大小王后還剩52張,5位同學隨意抽一張牌,猜一猜:至少有幾張牌的花色是一樣的?(指名回答)

2、師:大家猜對了嗎?其實這裏面藏着一個非常有趣的數學問題,叫做“鴿巢問題”。今天我們就一起來研究它。

二、合作探究、發現規律

師:研究一個數學問題,我們通常從簡單一點的情況開始入手研究。請看大屏幕。(生齊讀題目)

1、教學例1:把4支鉛筆放進3個筆筒裏,不管怎麼放,總有一個筆筒裏至少有2支鉛筆。

(1)理解“總有”、“至少”的含義。(PPT)總有:一定有,至少:最少

師:這個結論正確嗎?我們要動手來驗證一下。

(2)同學們的課桌上都有一張作業紙,請同桌兩人合作探究:把4支鉛筆放進3個筆筒裏,有幾種不同的擺法?

探究之前,老師有幾個要求。(一生讀要求)

(3)彙報展示方法,證明結論。(展示兩張作品,其中一張是重複擺的。)

第一張作品:誰看懂他是怎麼擺的?(一生彙報,發現重複的擺法)

第二張作品:他是怎麼擺的?這4種擺法有沒有重複的?還有其他的擺法嗎?板書:(3,1,0)、(4,0,0)、(2,2,0)、(1,1,2)

師:我們要證明的是總有一個筆筒裏至少有2支鉛筆,這4種擺法都滿足要求嗎?(指名彙報:第一種擺法中哪個筆筒滿足要求?只要發現有一個筆筒裏至少有2支鉛筆就行了。)總結:把4支鉛筆放進3個筆筒中一共只有四種情況,在每一種情況中,都一定有一個筆筒中至少有2支鉛筆。看來這個結論是正確的。

師:像這樣把所有情況一一列舉出來的方法,數學上叫做“枚舉法”。(板書)

(4)通過比較,引出“假設法”

同桌討論:剛纔我們把4種情況都列舉出來進行驗證,能不能找到一種更簡單直接的方法,只擺一種情況就能證明這個結論是正確的?

引導學生說出:假設先在每個筆筒裏放1支,還剩下1支,這時無論放到哪個筆筒,那個筆筒裏就有2支鉛筆了。(PPT演示)

(5)初步建模—平均分

師:先在每個筆筒裏放1支,這種分法實際上是怎麼分的?

生:平均分(師板書)

師:爲什麼要去平均分呢?平均分有什麼好處?

生:平均分可以保證每個筆筒裏的筆數量一樣,儘可能的少。這樣多出來的1支不管放進哪個筆筒裏,總有一個筆筒裏至少有2支鉛筆。(如果不平均分,隨便放,比如把4支鉛筆都放到一個筆筒裏,這樣就不能保證一下子找到最少的情況了)

師:這種先平均分的方法叫做“假設法”。怎麼用算式表示這種方法呢?

板書:4÷3=1……1,1+1=2

(5)概括鴿巢問題的一般規律

師:現在我們把題目改一改,結果會怎樣呢?

PPT出示:把5支筆放進4個筆筒裏,不管怎麼放,總有一個筆筒裏至少有幾支筆?……(引導學生說清楚理由)

師:爲什麼大家都選擇用假設法來分析?(假設法更直接、簡單)

通過這些問題,你有什麼發現?

交流總結:只要筆的數量比筆筒數量多1,總有一個筆筒裏至少放進2支筆。

過渡語:師:如果多出來的數量不是1,結果會怎樣呢?

2、出示:5只鴿子飛進了3個鴿籠,總有一個鴿籠裏至少飛進了幾隻鴿子呢?

(1)同桌討論交流、指名彙報。

先讓一生說出5÷3=1……2,1+2=3的結果,再問:有不同的意見嗎?

再讓一生說出5÷3=1……2,1+1=2

師:你們同意哪種想法?

(2)師:餘下的2只怎樣飛才更符合“至少”的要求呢?爲什麼要再次平均分?

(3)明確:再次平均分,才能保證“至少”的情況。

3、教學例2

(1)師:我們剛纔研究的把筆放入筆筒、鴿子飛進鴿籠這樣的問題就叫做“鴿巢問題”,也叫“抽屜問題”。它最早是由德國數學家狄利克雷發現並提出的.,當他發現這個問題之後決定繼續深入研究下去。出示例2。

(2)獨立思考後指名彙報。

師板書:7÷3=2……1,2+1=3

(3)如果有8本書會怎樣?10本書呢?

指名回答,師相機板書:8÷3=2……2,2+1=3

師:剩下的2本怎麼放才更符合“至少”的要求?

爲什麼不能用商+2?

10÷3=3……1,3+1=4

(4)觀察發現、總結規律

同桌討論交流:學到這裏,老師想請大家觀察這些算式並思考一個問題,把書放進抽屜裏,總有一個抽屜裏至少放進了幾本書?我們是用什麼方法去找到這個結果的?(假設法,也就是平均分的方法)用書的數量去除以抽屜的數量,會得到一個商和一個餘數,最後的結果都是怎麼計算得到的?爲什麼不能用商加餘數?

歸納總結:總有一個抽屜裏至少可以放“商+1”本書。(板書:商+1)

三、鞏固應用

師:利用鴿巢問題中這個原理可以解釋生活中很多有趣的問題。

1、做一做第1、2題。

2、用抽屜原理解釋“撲克表演”。

說清楚把4種花色看作抽屜,5張牌看作要放進的書。

四、全課小結

通過這節課的學習,你有什麼收穫或感想

六年級數學《鴿巢問題》教學設計3

一、教學目標

(一)知識與技能

通過數學活動讓學生了解鴿巢原理,學會簡單的鴿巢原理分析方法。

(二)過程與方法

結合具體的實際問題,通過實驗、觀察、分析、歸納等數學活動,讓學生通過獨立思考與合作交流等活動提高解決實際問題的能力。

(三)情感態度和價值觀

在主動參與數學活動的過程中,讓學生切實體會到探索的樂趣,讓學生切實體會到數學與生活的緊密結合。

二、教學重難點

教學重點:理解鴿巢原理,掌握先“平均分”,再調整的方法。

教學難點:理解“總有”“至少”的意義,理解“至少數=商數+1”。

三、教學準備

多媒體課件。

四、教學過程

(一)遊戲引入

出示一副撲克牌。

教師:今天老師要給大家表演一個“魔術”。取出大王和小王,還剩下52張牌,下面請5位同學上來,每人隨意抽一張,不管怎麼抽,至少有2張牌是同花色的'。同學們相信嗎?

5位同學上臺,抽牌,亮牌,統計。

教師:這類問題在數學上稱爲鴿巢問題(板書)。因爲52張撲克牌數量較大,爲了方便研究,我們先來研究幾個數量較小的同類問題。

【設計意圖】從學生喜歡的“魔術”入手,設置懸念,激發學生學習的興趣和求知慾望,從而提出需要研究的數學問題。

(二)探索新知

1、教學例1。

(1)教師:把3支鉛筆放到2個鉛筆盒裏,有哪些放法?請同桌二人爲一組動手試一試。

教師:誰來說一說結果?

預設:一個放3支,另一個不放;一個放2支,另一個放1支。(教師根據學生回答在黑板上畫圖表示兩種結果)

教師:“不管怎麼放,總有一個鉛筆盒裏至少有2支鉛筆”,這句話說得對嗎?

教師:這句話裏“總有”是什麼意思?

預設:一定有。

教師:這句話裏“至少有2支”是什麼意思?

預設:最少有2支,不少於2支,包括2支及2支以上。

【設計意圖】把教材中例1的“筆筒”改爲“鉛筆盒”,便於學生準備學具。且用畫圖和數的分解來表示上述問題的結果,更直觀。通過對“總有”“至少”的意思的單獨說明,讓學生更深入地理解“不管怎麼放,總有一個鉛筆盒裏至少有2支鉛筆”這句話。

(2)教師:把4支鉛筆放到3個鉛筆盒裏,有哪些放法?請4人爲一組動手試一試。

教師:誰來說一說結果?

學生:可以放(4,0,0);(3,1,0);(2,2,0);(2,1,1)。(教師根據學生回答在黑板上畫圖表示四種結果)

引導學生仿照上例得出“不管怎麼放,總有一個鉛筆盒裏至少有2支鉛筆”。

假設法(反證法):

教師:前面我們是通過動手操作得出這一結論的,想一想,能不能找到一種更爲直接的方法得到這個結論呢?小組討論一下。

學生進行組內交流,再彙報,教師進行總結:

如果每個盒子裏放1支鉛筆,最多放3支,剩下的1支不管放進哪一個盒子裏,總有一個盒子裏至少有2支鉛筆。首先通過平均分,餘下1支,不管放在哪個盒子裏,一定會出現“總有一個盒子裏至少有2支鉛筆”。這就是平均分的方法。

【設計意圖】從另一方面入手,逐步引入假設法來說理,從實際操作上升爲理論水平,進一步加深理解。

教師:把5支鉛筆放到4個鉛筆盒裏呢?

引導學生分析“如果每個盒子裏放1支鉛筆,最多放4支,剩下的1支不管放進哪一個盒子裏,總有一個盒子裏至少有2支鉛筆。首先通過平均分,餘下1支,不管放在哪個盒子裏,一定會出現“總有一個盒子裏至少有2支鉛筆”。

教師:把6支鉛筆放到5個鉛筆盒裏呢?把7支鉛筆放到6個鉛筆盒裏呢?你發現了什麼?

引導學生得出“只要鉛筆數比鉛筆盒數多1,總有一個盒子裏至少有2支鉛筆”。

教師:上面各個問題,我們都採用了什麼方法?

引導學生通過觀察比較得出“平均分”的方法。

【設計意圖】讓學生自己通過觀察比較得出“平均分”的方法,將解題經驗上升爲理論水平,進一步強化方法、理清思路。

(3)教師:現在我們回過頭來揭示本節課開頭的魔術的結果,你能來說一說這個魔術的道理嗎?

引導學生分析“如果4人選中了4種不同的花色,剩下的1人不管選那種花色,總會和其他4人裏的一人相同。總有一種花色,至少有2人選”。

【設計意圖】回到課開頭提出的問題,揭示懸念,滿足學生的好奇心,讓學生認識到數學的應用價值。

(4)練習教材第68頁“做一做”第1題(進一步練習“平均分”的方法)。5只鴿子飛進了3個鴿籠,總有一個鴿籠至少飛進了2只鴿子。爲什麼?

2、教學例2。

(1)課件出示例2。

把7本書放進3個抽屜,不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進3本書。爲什麼?先小組討論,再彙報。

引導學生得出仿照例1“平均分”的方法得出“如果每個抽屜放2本,剩下1本不管放在哪個抽屜裏,都會變成3本,所以總有一個抽屜裏至少放進3本書。”

(2)教師:如果把8本書放進3個抽屜,會出現怎樣的結論呢?10本呢?11本呢?16本呢?

教師根據學生的回答板書:

7÷3=2……1不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進3本;

8÷3=2……2不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進3本;

10÷3=3……1不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進4本;

11÷3=3……2不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進4本;

16÷3=5……1不管怎麼放,總有一個抽屜裏至少放進6本。

教師:觀察上述算式和結論,你發現了什麼?

引導學生得出“物體數÷抽屜數=商數……餘數”“至少數=商數+1”。

【設計意圖】一步一步引導學生合作交流、自主探索,讓學生親身經歷問題解決的全過程,增強學習的積極性和主動性。

(三)鞏固練習

1、11只鴿子飛進了4個鴿籠,總有一個鴿籠至少飛進了3只鴿子。爲什麼?

2、5個人坐4把椅子,總有一把椅子上至少坐2人。爲什麼?

(四)課堂小結

教師:通過這節課的學習,你有哪些新的收穫呢?

我們學會了簡單的鴿巢問題。

可以用畫圖的方法來幫助我們分析,也可以用除法的意義來解答。