幼兒園認識大於號和小於號課堂設計
教學設計:對於幼兒來說,〉和〈看起來很抽象,實際上只要讓孩子記住它們的開口方向,學起來就很容易了,並且能增強他們的興趣,本節課的設計有兩大特點:
1、運用兒歌和身體姿勢感知,讓幼兒記住它們的開口方向;
2、運用孩子感興趣的遊戲貫穿整個活動內容。
[活動目標]
1、認識〉和〈,理解不等式的含義,理解大小的相對性。
2、學習把不等式轉變爲等式。
3、培養幼兒思維的`靈活性和可塑性,鍛鍊幼兒運用數學知識解決實際問題的能力。
[活動準備]1、多媒體課件2、數字娃娃1-103、數字卡4、猴子頭飾40個
[活動過程]
一、導入課題:認識〉和〈
1、問:現在是什麼季節?(出示課件)春天來了,蜜蜂和蝴蝶都飛來了,你們看一下,飛來了幾隻蜜蜂、幾隻蝴蝶?並出示相應的數字卡,它們之間能不能放=號?(不能)那麼我們可以在它們之間放一個符號,讓人一看就知道那邊的數字大,那邊的數字小,我們給這個符號起個名字叫大於號〉,像張着大嘴巴,朝着大數笑,它表示前邊的數比後邊的數大。
2、春天來了,不但蜜蜂和蝴蝶飛來了,你們看,小河裏的冰融化了,小蝌蚪出來幹什麼了? 小魚也快活的游來游去,(出示課件)你們數一數,有幾條小魚、幾隻小蝌蚪,並出示數字卡,它們之間能不能放=號?那麼我們可以放上一個別的符號,這個符號叫小於號〈,它表示前邊的數比後邊的數小。
3、 啓發幼兒找出內在規律,熟記大於號和小於號(你們看一下,不管是大於號還是小於號,開口方向都朝着什麼數?(大數)尖尖的屁股朝着什麼數?(小數),讓幼兒學習兒歌:大於號,開口朝着大數笑;小於號,屁股撅給小數瞧。(出示課件)
二、表演遊戲:兩個小朋友戴上數字娃娃的頭飾,另一個小朋友用身體姿勢表演大於號和小於號。
三、鞏固練習:(出示課件)每人一張練習題,做完後進行訂正。
四、遊戲:擊鼓傳包。鼓聲停止後,包落在誰的手裏,就和他的同桌從包裏拿出兩張數字卡片,大數幼兒先說幾大於幾,然後小數幼兒再說幾小於幾。
五、遊戲《小猴學樣》。在做遊戲之前,我們要先學樣本領:就是把不等式變成等式(出示課件),猴媽媽說,兩邊的小猴子不一樣多,沒法做遊戲,我想讓兩邊的小猴子變的一樣多,也就是大於號變成等於號,有兩種方法4-1=3,3 1=4。遊戲做完了,猴媽媽爲孩子們準備了它們喜歡吃的桃子(出示課件),猴媽媽想讓兩個盤子裏的桃子變的一樣多,也就是把小於號變成等於號,請小朋友幫忙想辦法:5 2=7,7-2=5。
-
計算機工程製圖教學的課業評價的論文
摘要:隨着科學技術的快速發展,傳統的工程製圖已不能滿足社會對機械類應用型人才的需要,數字化設計與製造、快速成型、增材製造等技術的廣泛應用,使製造行業更加註重人才的實踐能力,因此應用型本科院校對學生計算機工程製圖能力的培養就顯得尤爲重要。這就要求教師...
-
多元素結婚請柬設計圖
多元素成婚請柬規劃圖像來襲。一份精巧的成婚請柬,是你們婚禮成功的第一步,所以一點也不能大意,那麼終究選如何的成婚請柬纔好呢?下面就來看看小編爲你帶來的成婚請柬圖像。多元素成婚請柬規劃圖像來襲。一份精巧的成婚請柬,是你們婚禮成功的第一步,所以一點也不能...
-
關於汽車標記設計大賽策劃書
(一),運動標題汽車標記設計大賽主辦單位:汽車俱樂部援助單位:策劃之家網、大學生精英論壇(二)運動意義通過組織學生進行汽車標記設計進步學生綜合設計能力以及創新精力。(三),運動前期籌辦由社團組織部負責參與運動同學的組織工作,鼓吹部負責本次運動的鼓吹工作及運動中...
-
課題研究的方案設計
課題研究基本程序主要包括制訂課題研究方案、研究課題開題、實施課題研究和課題總結。小編收集了課題研究的方案設計,歡迎閱讀!課題研究是—項複雜的探索性工作,又是一項有序的系統工程,需要很強的計劃性,要做到有序、有控,以確保課題研究的質量。因此,課題研究必須...