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網絡創業策劃書範文

創業2.44W

網絡創業並不是隨隨便便就可以成功,我們要有規劃性。以下是網絡創業策劃書範文,歡迎閱覽!

網絡創業策劃書範文

  網絡創業策劃書範文一

  一、市場需求

隨着電子信息的發展和全球化,網絡遊戲以計算機信息爲基礎作爲一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。**年中國僅內陸地區網絡遊戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持着百分20以上的增幅。中國遊戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網絡用戶基數是網絡遊戲能夠快速發展的主要條件。

而各種網絡遊戲尤其大型網絡遊戲如《魔獸》、《CF》等都離不開遊戲裝備、遊戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對於這些網絡的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向於用貨幣來購買遊戲中的物品,因此網絡中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

爲了滿足市場對豐富遊戲的需求,我們公司以推動網絡遊戲發展爲導向,以信譽至上、服務快捷爲宗旨,發展成爲玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。並努力將公司發展爲國內網絡遊戲貨幣交易的主導企業,帶領中國網絡產業走向國際市場。

  二、公司簡介

1、公司簡介

xxx公司是一個服務廣大網遊玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網爲依託,憑藉專業的技術與服務和公司至上的信譽,爲玩家提供各種網絡遊戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網絡遊戲虛擬貨幣,然後向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網絡遊戲虛擬貨幣的服務。業務主要以精品網絡遊戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,並同時提供其他非主要網遊,以便方便不同遊戲的`玩家。

2、公司管理

股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨幹人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日後的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

管理部門:

1、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善於捕捉到網絡市場發展方向的動態信息,對其加以分析,並能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

2、外交部門:主要負責調合公司與各網絡遊戲的和諧關係,並與各個網絡遊戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各遊戲貨幣,同時負責聯繫一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

3、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,瞭解消費者需求的動態信息,和負責制定網絡服務程序。這要求工作人員要有一定的遊戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

4、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

5、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金週轉等問題。

不管是哪個部門的人員,作爲管理網絡遊戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,並接觸過兩款以上大型的網絡遊戲和對網絡產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

  網絡創業策劃書範文二

  一、公司介紹

展覽之窗網絡發展有限公司(暫定)是從事展覽業網絡平臺的開發和設計的公司,公司總部設在中國,在其它國家設立子公司或分公司。公司產品爲展覽之窗網站,是爲展覽會業架設的網上展覽平臺。

  二、商業宗旨及模式

公司宗旨:

做全球最出色的展覽業網絡門戶平臺,提供最優網絡擴大宣傳方案

商業模式:

依託實體展覽會,爲參展商提供網上同步展覽服務,並推動網上廣告宣傳模式變革,爲展覽業提供IT技術服務。

  三、網站概述

展覽之窗網站是致力於爲企業進行網上宣傳及廣告服務的網站。網站致力於開發先進的網上展覽系統,開發適合網絡且具有高度吸引力的展覽模式,定位於培育和服務於各出色的展覽會。

  四、市場分析

1、市場巨大 全球博覽業市場極大,現在還未找到全球博覽業的整體數字,但以下幾個國家的有關數字足以證明其龐大:中國2005年的展覽項目達3800個,收入總額達127.5億;()法國每年舉辦1400多個展覽會和100個博覽會;德國展覽公司2004年的營業額近25億歐元,參展商和參觀者每年爲德國展覽會支出近100億歐元。

2、信息壟斷性 網上信息傳遞具有內容壟斷的先天特性,即相同或相似的信息,只會有一到兩家服務商受到大多數用戶的喜愛。在網上展覽業平臺方面,只會有一到兩家被接受是肯定的,故巨大的全球展覽業市場和信息的壟斷性足以成就一家着名的網絡會展公司。

4、雛形的證明 現時已經有服務於展覽業的雛形,如門戶網站上對各種大型博覽會的專題報道,有些還提供IPTV服務等。這種方式已被證明是容易被接受的,並且信息網上宣傳力度已成爲參展商的一個重要考慮因素。

總之,巨大的全球市場空白的網絡服務和內容的壟斷性質決定了這個行業的非凡發展前途,抓住了這個機遇就會笑傲世界。