unity3d面試題及答案
1.請描述遊戲動畫有哪幾種,以及其原理。
a blend 工作原理
3.寫光照計算中的diffuse的計算公式
是什麼,優缺點是什麼
5.兩種陰影判斷的方法工作原理
ap是什麼?作用?
7.用u3d實現2d遊戲,有幾種方式?
答:一種用UI實現(GUI,NGUI...),一種是採用3d實體對象(plane),繪製在3d對象上,調節攝像機,採用平行投影模式或則固定視角。
8.u3d中碰撞器和觸發器的區別?
答:觸發器只是碰撞器身上的一個屬性,碰撞器是觸發器的載體。
9.物體發生碰撞的必要條件
答:需要檢測碰撞的物體身上存在剛體組件(或被檢測物體),也要碰撞器collider
acterController和Rigidbody的區別
11.物體發生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函數
答:排除觸發,有3種,OnCollisionEnter(),OnCollisionStay(); OnCollisionExit()
12.u3d中,幾種施加力的方式,描述出來。
答:
a)爆炸力(AddExplosionForce(force : float, forcePos : Vector3,radius : float, upwards : float, mode : ForceMode)),應用一個力到剛體來模擬爆炸效果,就是在爆炸力中心座標position,搜索在radius範圍內的剛體,對其釋放力作用,超出radius範圍的剛體不受力作用,爆炸力將隨着剛體的距離線性減弱。
b)力AddForce(force : Vector3, mode : ForceMode),主要施力給一個剛,使其移動。
c)位置力AddForceAtPosition(force : Vector3, position : Vector3, mode : ForceMode), 在position施加一個力,施力的主體將會受到一個力和力矩。
d)相對力AddRelativeForce(force : Vector3, mode : ForceMode),類似於AddForce;
13.什麼叫做鏈條關節
14.物體自旋轉使用的函數叫什麼
答:te(eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = );
15.物體繞某點旋轉使用函數叫什麼
答:teAround(point : Vector3, axis : Vector3, angles : float)
16.u3d提供了一個用於保存讀取數據的.類,(playerPrefs),請列出保存讀取整形數據的函數
答:nt(key : string, defaultValue : int = 0);
y3d提供了幾種光源,分別是什麼
答:平行光,點光源,聚光燈,環境光
y3d從喚醒到銷燬有一段生命週期,請列出系統自己調用的幾個重要方法。
答:void Awake(),void Start(), void Update(), void FixedUpdate(),void LateUpdate(), void OnGUI() ,void Reset(), OnDisable(), void OnDestroy()
19.物理更新一般在哪個系統函數裏?
答:void FixedUpdate()
20.移動相機動作在哪個函數裏,爲什麼在這個函數裏。
答:void LateUpdate(),因爲這個函數是在Update執行完畢才執行的,不然的話就有可能出現攝像機裏面什麼都看到的情況。
21.當遊戲中需要頻繁創建一個物體對象時,我們需要怎麼做來節省內存。
22.一個場景放置多個camera並同時處於活動狀態,會發生什麼
23.簡述prefab的用處和環境
24.如何銷燬一個ct以及其子類
25.爲什麼u3d會出現組件上數據丟失的情況
26.u3d下如何安全的在不同工程遷移asset數據
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