範文齋

怎樣用Flash CS4製作撲克牌切換效果

本例思路

怎樣用Flash CS4製作撲克牌切換效果

<1>創建實例背景。

<2>繪製牌的正面和反面並轉換爲圖形元件。

<3>創建一個牌的容器,轉換爲元件類“Card”,將正反面牌分別放置於第1、2幀。

<4>創建文檔類,控制撲克牌對象的rotationY屬性。

實例步驟:

(1)新建一個空白文檔,舞臺大小設置爲500*250,幀頻設置爲120,繪製一個與舞臺大小同樣大小的矩形,並填充放射狀漸變色,設置第一色標顏色爲(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,設置第二色標顏色爲(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,設置第三色標顏色爲(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下圖15-1所示。

圖15-1 繪製背景

(2)使用“漸變變形工具”進行調整高光位置和漸變分佈模式,如下圖15-2 所示。

圖15-2 漸變調整

(3)分別創建兩個圖形元件,命名爲“back”和“9”。簡單繪製撲克牌“9”的正反面,註冊點在中心位置且大小必需相同,如下圖15- 3所示。

圖15-3 撲克牌正反面

(4)新建一個影片剪輯,命名爲“Card” ,命名元件類名也爲“Card”,如圖3-所示。將上面步驟中創建的撲克牌“9”的'正反面分別放置於第1、2幀處正中心位置,如下圖15-4所示。

圖15-4 創建“Card”對象

(5)創建文檔類Main類,如圖3-所示,首先創建一個牌的容器“container”,並將其放置於舞臺中心位置,如構造函數第20到23行代碼所示,然後創建撲克牌容器對象並添加到容器“container”中,如第25、26行代碼所示,並將撲克牌容器對象停止播放(也就是停留在第1幀)、啓動按鈕模式和註冊偵聽器函數,如第27到29行代碼所示。

AS3代碼

package

{

import lay.*;

import ts.*;

import ner;

/**

* ...

* @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)

*/

public class Main extends Sprite {

private var container:Sprite;

private var pane:MovieClip;

private var isback:Boolean;

private var currentPlane:MovieClip;

private var currentRotationY:Number;

public function Main():void {

container = new Sprite();

container.x=eWidth/2;

container.y=eHeight/2;

addChild(container);

pane = new Card();

hild(pane);

();

onMode=true;

ventListener(K, onClick);

}

(6)當撲克牌容器對象被單擊時調用onClick偵聽器函數,爲stage註冊事件偵聽來控制何時切換爲正面或是反面,通過判斷變量isback 來重新設置被單擊撲克牌的rotationY屬性,如第36到44行代碼所示,在第38、42行代碼,通過Tweener 來切換撲克牌的rotationY值在0與-180度之間,如下原理圖15-5 所示。

AS3代碼

private function onClick(event:MouseEvent):void {

ventListener(R_FRAME, enterFrameHandler);

currentPlane = MovieClip(entTarget);

if (isback) {

ween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );

//ween(currentPlane, { z:0,time:1 } );

} else {

ween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );

//ween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );

}

isback = ! isback;

}

private function enterFrameHandler(event:Event):void {

currentRotationY = tionY;

if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {

if (isback) {

AndStop(2);

} else {

AndStop(1);

}

veEventListener(R_FRAME, enterFrameHandler);

trace("已清除事件偵聽");

}

}

}

圖15-5 文檔類

(7) 當用戶單擊撲克牌容器對象,在第34行代碼中註冊的偵聽器後,執行偵聽器函數enterFrameHandler ,並通過時時判斷撲克牌容器對象的rotationY的值來判斷撲克牌容器對象要切換跳轉到哪一幀,如第50到59行代碼所示,最後,清除無用的偵聽器,如第57行代碼所示。

(8)把onClick偵聽器函數中第39、43兩行代碼放開,發佈測試,當用戶單擊撲克牌容器對象後,撲克牌切換翻轉並放大(其實際是對象的z軸值減小),如下圖3- 所示,當再次單擊後,撲克牌切換翻轉並縮小致原始狀態。