範文齋

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怎麼穿衣服纔像設計師?

設計2.77W

我剛剛畢業。

怎麼穿衣服纔像設計師?

我看那些大的廣告公司的人都看起來都非常有感覺,一看就是做設計的。

可是我自己呢灰頭土臉,默默無聞,長了一張大衆臉,五官平淡,輪廓也不分明……

真不知道怎麼穿衣服纔像設計師……

相關信息

服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。

基本介紹

服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。 要想成爲一名服裝設計師,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法併爲之付出辛勤的努力,才能學有所成。

工作內容

① 負責管理某品牌產品的設計方向;

② 確定初步設計定型;

③ 以專業需求、功能性和時尚元素爲設計實現基礎,確保設計滿足公司產品市場定位;

④ 按規定時間完成產品系列設計圖稿;

⑤ 跟進初版製作完成。

專業要素

服裝設計師的基本專業要素,【米蘭國際時尚設計學院】將其概括爲線條、質料、色彩等。

一、線條

服裝的式樣,必須靠線條完成,如開口、接縫、連續的鈕釦等,均爲服裝上的線條。依形態分,線條可分直線、圓線,及曲線三類。直線有單純、有力之感,此種線條組成的服裝,往往顯示出簡單、莊重的特色,適用於運動型服裝,或表現堅強有力之個性。圓線爲快樂、女性化之象徵,穿來活潑、可愛。曲線則有優雅、柔順之特性,適用於優雅型的服裝。依方向分,線條可分縱線、橫線,及斜線三類。往往有單調之感,但多種平均使用時,又常有複雜紛亂的缺點,故宜以選擇一種爲主,再以其他線條配合,使變化中有一定的特點。

二、質料

是製作服裝的素材。其特色由外觀及手感形成。外觀之花紋,系利用布料中紗的`安排及加工,形成表面的特徵,如有些衣料光滑,有些則粗澀,有些會反光,也有些會吸光。相似花紋互相配合時,有保守、莊嚴、不顯明之特點;不同花紋相配時,則有快活、輕鬆與對比的特色。如絲絨,宜設計優美的線條。厚挺料不貼身。可製成誇張獨特的輪廓。表面粗糙者,合於任何體型,具運動感。長毛料富高貴之特色,但往往將體型擴大。選擇質料時,不得不注意這些特性。

三、色彩

分有彩色及無彩色二類。不同顏色在心理及視覺上,常有不同感受:(一)寒暖感:紅、黃、橙爲暖色,有溫暖感。青屬寒色,有寒冷感。(二)進退感:高彩度及暖色。有凸出接近感,稱前進色。低彩度及寒色,有後退不明顯感,是爲後退色。(三)脹縮感:暖色及高明度者,#看來面積較實際爲大,稱膨脹色。寒色及低明度者,有相反的效果,稱收縮色。(四)輕重感:高明度爲輕色,服裝上之配色,除常用單色(色相同,明度或彩度不同)、類似色(色環上相鄰之色)、對比色(色環上相對之色),及無彩色配合法外,亦常便用層次配色(由深至淺或純至濁之順序變化)、統一配色(一色爲主配以他色),及分割配色(不調和色中插入另一色使其調和)等。

服裝設計師,即將上述要素根據設計原則-統一、加重、平衡、比例、韻律,加以安排。必須深入瞭解及善用各要素之性質,方能表現出設計之特色。

標籤:穿衣服 設計師