動畫設計崗位職責【熱門】
在社會發展不斷提速的今天,大家逐漸認識到崗位職責的重要性,崗位職責包括崗位職務範圍、實現崗位目標的責任、崗位環境、崗位任職資格及各個崗位之間的相互關係等。我們該怎麼制定崗位職責呢?下面是小編整理的動畫設計崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動畫設計崗位職責1
職責:
1、主要大自然定製衣櫃產品設計;
2、負責目標客戶家裏量尺,瞭解客戶需求、喜好,溝通設計風格;
3、根據客戶需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;
4、闡述設計方案,使客戶滿意方案,達成交易。
任職要求:
1、熱愛生活,熱愛設計,有良好的色彩搭配能力;
2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進行室內空間效果圖的製作;
3、大專以上學歷,室內設計、藝術設計等相關專業;能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;
4、主要有定製衣櫃設計經驗,和一點定製櫥櫃經驗。
動畫設計崗位職責2
一、類型:
動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進入製作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。
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二、素質:
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麼發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這麼說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裏已經充分證明了什麼最重要了,因爲只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。爲什麼最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成爲一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因爲時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼跟着導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活着,所以一定要記住:9分思考1分操作.那纔是動畫師最重要的,也是與衆不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這纔是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裏完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
動畫設計崗位職責3
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視頻設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計製作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、腳本編寫,分鏡製作,配合運營與推廣,設計製作高點擊率高轉化率的產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與製作,
3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3dmax、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻後期編輯軟件ae、pr等;
4、具有較強的邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟件。資深動畫設計師
動畫設計崗位職責4
崗位職責
1.負責遊戲中3D實時類動作製作
2.根據不同遊戲風格調整相應動作效果
3.根據策劃及原畫要求完成富有個性的遊戲動作
崗位要求
1.紮實的美術功底,美術及相關設計類專業;
2.一年以上游戲行業經驗,參與制作過武俠類3D遊戲動作優先;
3.精通3DSMAX或maya等軟件;
4.熱愛遊戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,善於與他人溝通,並且有良好的團隊合作精神;
1.我們是一家做創客教育的公司,主要產品爲課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的'教育項目(新穎的項目),主要受衆是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教於樂的目的;
2.與美術及策劃團隊充分溝通協作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等製作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發中來);
3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;
4.協助團隊完成其他動畫、視頻創意工作;
任職資格:
1.專業不限,至少2年相關工作經驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);
2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;
3.瞭解動畫運動規律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。
4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;
5.工作認真細緻、有責任感,具備團隊協作精神;
你需要做的是:
1、日常運營及項目需求中,根據產品風格,結合創意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;
2、負責項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;
3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創意;
4、能獨立完成設計需求,有良好的創意思維,執行能力強。
我們希望你:
1、一年以上工作經驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;
2、有紮實的美術功底、良好的審美能力及創新能力,並且能熟練使用手繪板;
3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現;
4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優先考慮;
5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質我們一樣看得非常重要;
6、我們也歡迎優秀的應屆生加入。
動畫設計崗位職責5
動畫設計師崗位職責
工作職責:
負責角色動作製作;
把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;
動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;
與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,並協助資源入庫。
任職要求:
精通3d max、maya等相關設計軟件;
3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;
有較強的綜合能力,準確理解工作需求並高效完成;
對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;
有責任心、善於溝通、樂於合作。
動畫設計師崗位
動畫設計崗位職責6
崗位職責:
1、負責遊戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與製作;
2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與製作。
任職要求:
1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;
2、熱愛遊戲行業,具有紮實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;
3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,
4、擅長寫實風格。
動畫設計崗位職責7
職位描述
1、1828歲,對遊戲、互聯網感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發出屬於自己的遊戲軟件的人士;
3、期望加入遊戲開發、軟件工程朝陽行業,進入金領階層;
4、有志於在遊戲行業、軟件工程師行業發展,並希望把愛好轉化爲職業的愛好者;
5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。
動畫設計崗位職責8
1、負責3D(影視、動畫等)的製作,監督完成進度、質量把控;
2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效製作,要求效果真實;
3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的製作;
4、根據客戶需求,完成公司各類視頻製作等;
5、動畫後期校色、影片合成、特效。
動畫設計崗位職責9
職責:
1、負責店鋪空間和形象設計;
2、負責店鋪產品陳列擺設;
3、熟悉操作3D效果圖設計製作、工程工藝圖繪製;
4、店鋪工程施工的跟蹤監理;
5、裝修採購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬件等)
6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。
基本要求
1、大專以上設計專業畢業,年齡:25——35.
2、三年以上設計工作經驗,有服飾、配飾類的連鎖門店設計經驗優先考慮
3、能熟練操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等設計軟件
4、能獨立完成創意設計、效果圖、施工圖製作全部流程
5、能精準的掌握各種設計風格,對色彩敏感,有較強的視覺搭配能力,具有敏銳的時尚觸覺。
動畫設計崗位職責10
工作職責:
製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及製作網絡遊戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;
2、熱愛遊戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪製,適應多種製作風格。
動畫設計崗位職責11
2d動畫設計師深圳燦和兄弟網絡科技有限公司深圳燦和兄弟網絡科技有限公司,燦和兄弟職責描述:
1、根據角色設定,設計製作凸顯角色性格的動作與技能特效;
2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;
3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的生動性;
4、遊戲中其它的一些動畫效果;
任職要求:
1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫製作經驗優先);
2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;
4、熱愛遊戲行業,有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。
動畫設計崗位職責12
1、根據公司目標客戶羣體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;
2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網站、微信公衆號的視覺設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協作,負責相關設計工作。
動畫設計崗位職責13
1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的製作;
2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;
3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;
4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規範和使用原則。
動畫設計崗位職責14
工作職責:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作製作;
2.角色的動作設計和製作,cg的設計和製作。
任職資格:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
由於需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大專或以上學歷;
2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;
3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,製作的動作能充分體現出角色的個性,能設計製作多人互動打鬥等複雜動畫;
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維製作軟件;
5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、後期合成的經驗;
6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的把控和二次設計;
7頭腦靈活有創意,具備良好的溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功遊戲影視/動畫作品優先。
關於樂易
極客精神專注海外精品手機遊戲的研發、發行和運營,致力於打造一流的產品;
技術深厚創始人、CTO(原騰訊部門總監),研發經理及技術骨幹均爲騰訊技術背景;
飛速發展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;
導師制一對一的導師,助你快速成長。
關於福利
一年兩次調薪績效獎金高達10個月
六險一金一年兩次旅遊
7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢
高大上辦公環境每月團建無限量零食水果供應
動畫設計崗位職責15
1、做好項目的人員組織、項目策劃、進度協調及成本控制,及時發現並組織解決項目中出現的相關問題;
2、組織並參與項目設計方案或成果彙報;
3、主導公司所有重要項目作品;
4、主持分管項目的評審,參與項目討論;
5、負責實施中設計方案的交底、實施監督、各階段驗收;
6、從方案設計、到施圖設計及材料板製作,對項目設計進行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;
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