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【精品】創業計劃合集6篇

創業2.18W

時間過得太快,讓人猝不及防,成績已屬於過去,新一輪的工作即將來臨,來爲以後的工作做一份計劃吧。計劃怎麼寫纔不會流於形式呢?下面是小編精心整理的創業計劃6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【精品】創業計劃合集6篇

創業計劃 篇1

短短的幾年時間,互聯網沸騰了!人們提着成包成捆花花綠綠的鈔票從世界各地的犄角旮旯聚集過來,裏三層外三層地圍着那口冒着騰騰熱氣的大鍋,操着帶有濃郁鄉土氣息的夾生英語相互致意,談論着何時才能從空中那懸掛着的,用大鍋所產生的水蒸氣作動力的蒸汽印鈔機裏源源不斷地飛出“刀元”,指划着應該如何改造蒸汽印鈔機的機械結構才能使其工作得更有效率,雖然它現在只能不時蹦出幾個小鋼蹦兒。站在最前面的伙頭工們忙碌萬分,他們從身後人們手中接過鈔薪,奮力扔進爐竈,延續着那不斷竄出的熊熊火焰。同時,他們中的幾個也會經常性地轉過身來環視四周,大吼幾聲口號,以吸引更多志同道合的人。每當這個時候,人們又會多認識他們一次,史蒂夫·凱斯、楊志遠當然這裏也有中國的互聯網三巨頭張朝陽、王志東和丁磊。伙頭工們的辛勤勞作以及他們組織建造的未來賺錢機器深深感動了圍觀羣衆,於是他們慷慨地向其許諾了若干還在不斷膨脹蘊涵無限動力可以用“刀元”衡量可以轉讓的大小氣泡(股票期權),結果讓這些以前除了勞動力其他什麼也沒有的伙頭工們都成爲了億萬富翁。

這是一則有關互聯網經濟發展過程的笑話。說笑歸說笑。在現實社會經濟中,我們還不得不佩服這些站在互聯網發展最前沿的伙頭工們,是他們用努力豐富了我們的社會經濟生活,也引導着傳統經濟模式向更具效率的新興電子商務經濟模式轉型。在他們的勞動力構成中除了擁有對未來電子商務發展的前瞻性認識以外,還包括了對互聯網創業過程的縝密,這兩者缺一不可。網易公司在組織“網易中國世紀創業大賽”前,曾對參加活動的八家國際著名風險投資集團和大型IT企業進行了問卷調查,調查結果表明風險投資家尤爲看中態度嚴謹、考慮周全的創業計劃,因爲他們認爲,只有這樣才能真正保證其投資的安全可靠,但這一點卻恰恰是那些想從人羣中擠到前排,加入夥頭工隊伍的新創業者們最容易疏忽的。一份嚴謹的創業計劃到底應該包括哪些要點呢?該創業大賽評委組要求已報名參加大賽的770組參賽隊伍必須提供以下十條內容:

  1. 業務主旨

一個合格的創業計劃首先應該具備一段清晰、簡潔、有效的概括描述性語言,以說明此項創業計劃的發展方向和主要內容,其中應該特別突出富有吸引力的鮮明個性、明確的思路與目標以及創業者自身所具備的優勢,讓投資人能在最短的時間裏全面瞭解整個創業計劃,控制資金的投放方向及節奏,使其能在必要的時候提供最行之有效的幫助。風險投資集團擁有豐富的管理經驗和強大風險自我控制能力,其在管理和風險控制方面的無形投入對處於起步階段的創業者來說無異於黑夜裏的一盞明燈。即使雙方合作並未成功,虛心接受風險投資專家的建議也會使創業者獲益非淺。

  2. 創業公司情況介紹

建立初步印象後,創業者應該進一步說明自己公司的背景和現狀,清晰明瞭地托出公司的全盤戰略目標,挑明作爲商業盈利公司的最終目的,使投資人能充分了解其所投資的創業公司,建立起必要的信任。這是創業者“圈錢運動”的必由之路,需要有誠懇的態度,只有讓投資人在充分信任自己之後,一切的合作纔有可能真正地展開。試想在自己並不信任對方的情況下,有誰會將的幾十萬幾百萬甚至幾千萬的鈔票拿給你去大把大把花掉呢?開誠佈公是建立信任的基礎。

  3. 產品/服務

產品/服務是創業計劃的具體承載物,是投資最終能否得到回報的關鍵。產品/服務要有商業價值,應以市場爲導向,而不要以純技術爲導向,因爲有市場機會的創意才最有價值,才能夠滿足目標市場領域的要求。創業者應對其描述得儘可能詳實而清晰,具體應突出產品/服務的特點,潛在商業價值;技術的領先性,是否適應現有消費水平;對技術前景準確合理的判斷;所有權狀況等內容。對此,創業者應該抱有充分信任風險投資公司的態度,不要過分擔心自己的技術專利會被風險投資公司所竊取而有所隱瞞。可以肯定的是,風險投資公司在這一方面有着嚴格職業道德的規定,在洽談合作前,他們必會同創業者簽署保密協議,用法律的手段來保護創業者的利益。

  4. 市場分析

市場分析是投資人決定是否進入市場的關鍵因素,創業者應該在引入風險投資前對市場進行嚴密科學的調查分析,並在創業計劃中詳細闡明市場容量與未來趨勢,這包括目標領域現有規模、發展狀況、開拓能力、客戶情況、競爭形式及營銷策略的可行性,並對市場份額及市場走勢作出合理的預測,進行準確的市場定位。爲了保證其準確性,創業者應儘量採用多條專業的市場分析渠道,委託不同專業的市場分析公司分別作出嚴密科學的權威性的調查報告,並綜合儘可能多的數據,作出最終的論證方案,最大限度地規避風險。清晰的市場機會是對風險投資商最具吸引力的方面,目標市場應具有相當規模和發展潛力。

  5. 競爭分析

俗話說“知己知彼,百戰不殆”,創業者必須對市場競爭情況及各自優勢認識清楚,透徹分析,並部署出明確的競爭戰略。

  6. 經營及實施

經營及實施包括兩個方面內容,一是經營戰略,另一個是銷售方式。對於經營戰略,創業者應明確戰略實施步驟、經營時間表、產品生產/服務計劃、成本、毛利、預期的經營難度和資源需求等。對於銷售方式,創業者則應明確銷售策略和方式,包括對銷售人員的激勵方式和有效促銷策略。銷售和促銷策略對公司的長遠成功來說非常重要。

  7. 管理背景和能力

風險投資家非常注重管理能力,可以說沒有好的管理就不可能取得成功,管理能力在商業計劃中體現於以下的兩個方面:(1)創業信念,遠見卓識,專業知識與豐富的經驗,以及良好的商業感覺;(2)縝密的計劃和有效的'實施方案,包括對風險和威脅的洞察和考慮。

創業者應在這部分介紹創業團隊成員所具有的教育及工作背景、具體分工情況、產權股權劃分情況、創業信念、風險識別及反應實施計劃能力的情況。好的團隊組織應該結構嚴謹,擁有技術、管理、財務、法律、語言和寫作等方面的多面手或各有專長的組織成員,並且還充分考慮內部成員能力互補的問題。

  8. 融資方案和回報

創業者應在此列示出資金結構及數量、投資回報率、利益分配方式、可能的退出方式等方面的內容,並在全面估價後,提出最具吸引力融資方案。

  9. 財務分析

財務是風險投資家最爲敏感的問題,所以清晰明瞭的財務報表是對創業者最基本的要求。創業者應對資金需求的額度具備足夠的認識,必要時還可以請教專業人士。在此方面,需要列示的關鍵財務指標和主要財務列表分別包括第1年月報、第2~3年季報、4~5年年報;資產負債表、損益表、現金流量表、資金需求與分配、財務假設、趨勢和比較分析。

  10. 創業計劃表述

創業計劃表述的作用相當於法庭審理過程中的結案陳詞,需要語言簡潔清晰並少有冗餘,運用準確無誤專業語言完整歸納出創業計劃的主要內容及實現方式,使風險投資家們確認爲此項目投資具有實實在在的意義。一份計劃的最終成敗將在此一舉,好的表述應該簡明扼要地側重說明時機成熟、公司戰略、競爭優勢等內容,千萬不要回避公司策略和市場問題,而只去大談特談對財務方面的需求,切記。

創業計劃 篇2

我的農村淘寶創業計劃書 站點所在地選擇:

1、站點選擇在位於觀風海鎮中心集市的七裏半村。

2、街上有50平米的門面可用於裝修和放置設備。

3、交通便利,門口就是102省道,物流可以快速輸送。

4、周邊人口密度較高。

站點服務人員:

1、有從事過電子商務工作的工作人員,網購經驗豐富,能幫助村民操作買與賣。

2、具有服務村民的意識,俗話說的好“贈人玫瑰,手留餘香”。

3、我們的代購員具有較好的人際關係,不只是面對七裏半村村民,我們的客戶是整個觀風海鎮的羣衆。

4、我們願意長期合作,同時我們也有足夠時間爲村民服務 淘寶站點宣傳:

1、利用趕集趕場天發放傳單,紅白喜事宣傳介紹,道路旁邊懸掛橫幅,牆體粉刷宣傳,村站廣播,流動車廣告,走訪村民等方式讓羣衆瞭解農村淘寶。

2、通過舉辦唱山歌、打籃球等活動,以吸引村民眼球,近一步瞭解農村電子商務。

具體執行和最終目標:

1、通過建立農村淘寶項目,培養村網絡購物的認知和習慣,從地方特色農產品切入,促使本地特色農產品網上銷售。。

2、依託縣服務中心,建立農資物流配送中心和售後服務支持中心。

3、建立完善的縣村物流網絡,構建網貨下鄉和農產品網上銷售的基礎物流通路;

4、探索農產品的產業挖掘、產品溯源、包裝、物流配送體系,並協助打造威寧縣特色農產品品牌。

5、推動農村經濟發展。

創業計劃 篇3

近日,西南民族大學進一步深入開展大學生創新創業活動,共361項學生創新創業項目獲立項,其中,國家級立項50項、省級立項101項、校級立項210項。

大學生創新創業活動是國家爲增強高校學生的創新能力和創業能力、培養適應創新型國家建設需要的高水平創新人才而開展的實踐項目。今年,西南民族大學已成功舉辦第二屆學生創新創業活動周,正着力於進一步推廣“大學生創新創業訓練計劃”理念,加大實踐教學改革力度,以創新實踐育人方法途徑爲基礎,整合資源,形成合力,構建長效機制,努力開創實踐育人工作新局面。

創業計劃 篇4

當今的變幻莫測的社會生活,曾經亙古不變的愛情也遭受着衝擊,很多人或多或少曾經經歷着爲一個人心碎的經歷,我們的項目由此應運而生——心碎烏托邦飾品銷售公司。項目實施進度週期短、投入低、市場需求大、效益明顯、具“網絡第一”競爭性優勢。

項目的目的、內容和目標

1、內容

建立一個獨特的飾品銷售中心。現在的飾品銷售都落入俗套,而且市場不規範,大打價格戰。我們“心碎烏托邦”飾品銷售中心銷售的是一種獨特的產品,獨家經營的飾品是紀念一段逝去愛情的飾品。可以說現在很多的飾品都是經營情侶飾品,這個固然美好,但是生活中有很多人經歷失戀後要對一段感情做出一種心碎的紀念,由此推出我們公司的產品。

產品分類:

1-固定的產品

2-DIY產品,也是我們公司的主打產品,讓客戶自行設計,創造,我們爲客戶量身定做,比如心碎的掛件,製作精美的相冊,日曆,一段視頻,或者是昨日重現的場景等等。

2、目的

樹立專業的品牌網站形象,並在信息服務和信息管理業務中實現網站運作。讓客戶銘記一段感情,同時儘快振作起來,忘記煩惱,開始新的美好生活。

3、目標

建立寧波心碎烏托邦平臺。在網站運行後,可推出投資可行性分析,

4、網站架構、

以NT爲WEB平臺,ASP爲網站實現技術,建立MSSQL核心動態網頁,採用利於純樹型目錄結構建立網站文件目錄,採用利TCP/IP傳輸及ASCII編碼的文件命名。

5、網頁風格

遵循網站CIS尤其是VI設計風格,主色調選擇天藍、橙黃,要求結構嚴謹而簡潔。採用模板及CSS網頁風格技術,基於IE5.0800*600真彩平臺開發,兼容NC測試,單幀設計,1:3分頁,標準格式和壓縮率網絡圖片等多媒體;四級頁面均提供網站LOGO、導航系統、版權信息、聯繫信息和反饋入口;多極頁面分色系統。

6、動態功能開發

交互表單和數據庫後臺是動態網站交互性的基礎,建立與內容相關的SQL平臺數據庫,實現用戶註冊、用戶登錄、內容搜索、FAQs查詢等服務,設立用戶信息、用戶調查和用戶反饋表單及自動回覆機制。對立動態文字和圖片廣告交換,實現友情鏈接網站自動登錄,設置主客方網站計數系統和頁面計數器。

投資與收益

1、投資

1.1WEB服務器、辦公網絡、網絡接入、其他辦公設施的設備與安裝、調試費用;

1.2網絡使用費、維護費、代管費和域名使用費;

1.3員工工資和外勤專項支出;

1.4業務與市場支出;

2、收益

2.1企業專題信息發佈;

2.2網站廣告發布;

2.3定製信息分析服務;

2.4專題報告和統計資料;

2.5交易佣金;

創業計劃 篇5

本分析報告較全面地介紹了目前國內外虛擬現實技術的發展狀況、應用前景和市場現狀,着重分析了虛擬現實系統的核心技術及其實現方案,並做出了幾個較爲可行的應用虛擬現實技術的項目策劃題案。本文的結論是:目前是投入虛擬現實技術產業的最佳時機,這是一個可以大展宏圖的產業。誰能抓住這個機會,將開闢一個嶄新的產業和市場,並有可能成爲國內這個未來最具前景行業的領頭企業。

一. 虛擬現實系統簡介

虛擬現實,英文稱爲Virtual Reality(VR),即利用計算機發展中的高科技手段構造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現實一樣的感覺。虛擬現實是一個在當今國際上倍受關注的課題。如果真正實現了虛擬現實,那麼對整個人類的生活與發展將會發生很大的變革。我們可以設想這樣一幅情景:當你戴上特製的頭盔與手套後,你就發現你已臵身於一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門;而當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、裏裏外外仔細地觀摩.......這就是虛擬現實技術給你帶來地一切——近乎完美的真實感覺。

虛擬現實系統的最大特點在於它與用戶的直接交互性。在系統中,用戶可以直接控制對象的各種參數,如:運動方向、速度等,而系統也可以向用戶反饋信息,如:模擬駕駛系統中兩車相撞,用戶會感覺到震顫,車在抖動。經過不平路面時,汽車會顛簸。這種交互性粗看只是一個技術上的變化,但它出現以後,“以計算機爲主體”的看法逐漸被人們所拋棄,大多數人開始接受“人是信息環境的主體”這一思想。

虛擬現實技術具有以下三個基本特徵:

1.沉浸性。虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像.使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己臵身於虛擬環境中,成爲虛擬環境中的一員。使用者與虛擬環境中的各種對象的相互作用,就如同在現實世界中的一樣。當使用者移動頭部時,虛擬環境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨着手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環境中,一切感覺都是那麼逼真,有一種身臨其境的感覺。

2.交互性。虛擬現實系統中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬環境中的對象進行考察或操作。

3.多感知性。由於虛擬現實系統中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝臵,因此,使用者在虛擬環境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

虛擬現實系統按其功能不同,可分成三種類型。

1.沉浸型虛擬現實系統。沉浸型虛擬系統是一套比較複雜的系統。使用者必須頭戴頭盔、手帶數據手套等傳感跟蹤裝臵,才能與虛擬世界進行交互。由於這種系統可以將使用者的視覺、聽覺與外界隔離,因此,用戶可排除外界干擾,全身心地投入到虛擬現實中去。這種系統的優點是用戶可完全沉浸到虛擬世界中去,缺點是系統設備價格昂貴,難以普及推廣。

2.簡易型虛擬現實系統。簡易型虛擬現實系統由一臺普通的計算機系統組成,使用者通過鍵盤、鼠標便可與虛擬環境進行交互。例如蘋果公司推出的快速虛擬系統(Quick Time VR),是採用360度全景拍攝來生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標和鍵盤,就能真實地感受到所虛擬的情景。這種系統的特點是結構簡單、價格低廉,易於普及推廣,是一套經濟實用的系統。

3.共享型虛擬現實系統。共享型虛擬現實系統是利用遠程網絡,將異地的不同用戶聯結起來,共享一個虛擬空間,多個用戶通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,達到協同工作的目的。例如,異地的醫科學生,可以通過網絡,對虛擬手術室中的病人進行外科手術。

關於從技術角度來認識以人爲主的信息環境,美國科學家柏迪有一個精闢的論述,他在1993年的世界電子學年會上所發表的《虛擬現實系統及其應用》一文中,提出一個“虛擬現實技術的三角形”,它簡明地表示了虛擬現實技術的特徵,即:三個“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination

思維構想)。

這三個“I”是虛擬現實系統的三個基本特徵,其中人的感受在整個系統中是最重要的,強調了人在虛擬現實系統中的主導作用。

二. 虛擬現實在國內外的發展概況

1.美國的研究狀況

美國是VR技術的發源地。美國VR研究技術的水平基本上就代表國際VR發展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、後臺軟件和硬件四個方面。

美國宇航局 (NASA)的Ames實驗室完善了頭盔顯示器(HMD);並將VPL的數據手套工程化,使其成爲可用性較高的產品。NASA研究的重點放在對空間站操縱的實時仿真上,大多數研究是在NASA的約翰遜空間中心完成的。他們大量運用了面向座艙的飛行模擬技術。NASA完成的一項著名的工作是對哈勃太空望遠鏡的仿真。NASA的Ames現在正致力於一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的試驗計劃,這一項目能使“虛擬探索者”(Virtual Explorer)利用虛擬環境來考察遙遠的行星,他們的第一個目標是火星。現在NASA己經建立了航空、衛星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,並且已經建立了可供全國使用的VR教育系統。

在科技和民用方面,他們主要研究:分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建築仿真等。在顯示技術上,UNC開發了一個幫助用戶在複雜視景中建立實時動態顯示的並行處理系統,叫做像素飛機(Pixel planes)。大學醫學中心成功地將計算機圖形及VR的設備用於探討與神經疾病相關的問題。他們以數據手套爲工具,將手的運動實時地在計算機上用圖形表示出來;SRI研究中心建立了“視覺感知計劃”,研究現有VR技術的進一步發展。1991年後,SRI進行了利用VR技術對軍用飛機或車輛駕駛的訓練研究,試圖通過仿真來減少飛行事故。另外,SRI還利用遙控技術進行外科手術仿真的研究。

華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技術實驗室(HIT Lab)在新概念的研究中起着領先作用,同時也在進行感覺、知覺、認知和運動控制能力的研究。HIT將VR研究引入了教育、設計、娛樂和製造領域。例如,波音公司的V22運輸機就是先在實驗室中造出虛擬機後再投入生產的。

2.日本的研究狀況

在當前實用虛擬現實技術的研究與開發中日本是居於領先位臵的國家之一,主要致力於建立大規模VR知識庫的研究。另外在虛擬現實的遊戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現實硬件是從美國進口的。NEC公司計算機和通信分部中的系統研究實驗室開發了一種虛擬現實系統,它能讓操作者都使用“代用手”去處理三維CAD中的形體模型,該系統通過VPL公司的數據手套把對模型的處理與操作者手的運動聯繫起來。日本國際工業和商業部的工業科學和技術代辦處經營的產品科學研究院開發了一種採用X、Y記錄器的受力反饋裝臵。他們把這種裝臵應用於一個虛擬現實的“遊戲棒”中。

東京大學的廣瀨研究室重點研究虛擬現實的可視化問題。爲了克服當前顯示和交互作用技術的侷限性,他們正在開發一種虛擬全息系統。現在他們已經有了4項成果:一個類似CAVE的系統、用HIMD在建築羣中漫遊、人體測量和模型隨動、飛行仿真器。

筑波大學工程機械學院研究了一些力反饋顯示方法。他們開發了九自由度的觸覺輸入器:開發了虛擬行走原型系統,步行者只要腳上穿上全方向的滑動裝臵,他就能交替邁動左腳和右腳。

3. 英國的研究與開發

在VR開發的某些方面,特別是在分佈並行處理、輔助設備 (包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,在歐洲英國是領先的。到1991年底,英國已有從事VR的六個主要中心,它們是WIndustries(工業集團公司),British Aerospace(英國航空公司),Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要從事VR職產品銷售)。正在開發一系列VR產品,主要是娛樂業方面的。正在計劃推出新型輕量顯示頭盔和功能強大的圖形引擎 (graphics engine)。VR多媒體集成系統、醫學可視化以及納米技術(nanotechnology)。從矯形術到信息技術,從電子和航空工程到納米技術,以及高級顯微學等領域。

創業計劃 篇6

一、項目介紹

項目名稱:“×××”教育

經營範圍:兒童託管、課後輔導、健康教育、團體輔導、營養配餐服務的提供

招生對象:國小1-6年級學生

項目投資:20萬人民幣(具體根據資金評估再決定)

場地選擇:西郊(具體位置待商議)

項目概述:隨着生活節奏的加快,許多年輕的家長事情繁多,又沒和長輩住在一起,會面臨在孩子放學後沒人帶,或者因爲臨時有事或者下班晚,孩子沒法接送的情況,因此在社區內設立一個臨時的兒童託管,可以解決家長與兒童雙方面困難,而且利用系統的管理教育,培養兒童的自我約束、獨立管理能力和團隊協作精神,使孩子健康全面發展。

二、市場分析

1、市場需求分析

據悉,現在西安市有國小近百所,國小生託管已經成爲一種普遍現象,託管教育與服務的市場已經成熟,市場趨於飽和,但是西郊處於發展階段,各大居民區入住率越來越高,所以關於孩子的託管教育需求也在不斷上升。

那麼根據網上數據分析,關於教育具有以下特點:一是當今人們對教育的重視程度較以前大有提高;二是當今的孩子競爭性強、壓力大;三是父母投入社會工作多,難以照顧好孩子;四是教育社會化的程度需不斷提高。

因此,託管教育與服務作爲教育與服務行業的部分,還是有很大的發展空間的。

2、市場競爭與前景

社會進步必然存在競爭,在創業階段必須重視行業競爭。目前,西安在開發家教、託管服務市場的時間已經很久,但很多中小型的機構存在着質量不高的問題,如:對孩子不負責、師資不合格、服務質量差等。只要揚長避短,制定自己的競爭優勢,突出優點,創新發展,才能不斷滿足社會的需求。發展潛力是十分巨大的,從創業項目來講,只要重視競爭對手,採取“全方位發展,服務多元化,以優質服務取勝”的經營方針,一定能成功。

3、託管教育與服務的意義

隨着時代的進步,現代的父母承受越來越多的經濟壓力,用於照料和教育孩子的時間明顯不足;加上社會安全形勢日趨複雜,車輛的增多和治安的惡化使得家長不放心讓孩子獨自在家,因此催生了學校家庭之外的孩子的第三歸宿——託管班,有時也俗稱“小飯桌”。

一般託管班主要面向低齡兒童,如幼兒園孩子、國小生等,除了看管孩子安全的責任外,很多託管班還承擔有接孩子放學、安排孩子晚飯或午飯等,部分託管班還可以住宿,充分解決父母沒時間管孩子的難題。

另外還有一種情況是:家裏雖然有老人或保姆帶孩子,但因爲這些看護人缺少必要的教育知識,孩子因爲缺少良好的氛圍而養成諸多不好的習慣,因此家長送到託管班去,與小朋友們一起寫作業、做遊戲,通過老師的監管和學生的互動以期形成良好的生活學習習慣。

而且除了學校,託管班也可以使孩子全面健康的發展:

由於現有的孩子多爲獨生子女,在家享受的多是特殊待遇,因而他們更加需要同伴的氛圍。但學校裏以學習知識爲主,學生自由受較大拘束,而託管班裏則更加生活化,更能磨鍊性格、改善個性,去除獨生子女身上的“嬌氣”二字。

在無特殊關照的同伴氛圍裏,兒童可以通過互相教育從而產生較好的生活習慣。很多在家挑食的孩子在託管班中都會胃口大開;在家不好好寫作業的孩子,在託管班中受同伴影響反而會自覺地完成作業。正因爲缺少了家長過分關注帶來的壓力和排斥,反而令孩子的各項行爲更加自發地進行。

託管班的主要任務是幫助父母解決時間衝突,沒有時間照顧孩子等問題,輔導孩子作業也是託管班的一個主要任務。一般孩子回到託管班就會先寫作業,老師還會就不會的問題給予解答,作業完成後還會組織學生自查或由老師檢查,因此孩子的作業在託管班就能完成,家長可以省去很多麻煩。

現在的託管班多爲私人設立(尤其是退休教師),因而各項服務比較便利,可以有效解決家長的各種實際問題,節省家長的時間。

三、資金預算

1、投資預算

說明:開業前的資金預算。

場地租金、場地佈置、教學設備及用具、市場宣傳、開辦費等。

2、營運預算

說明:運營前期收支平衡前的需投入的資金。

學生伙食費用:午餐、晚餐成本費。

場地物業費:水電費、物業費、網費等。

工資支出:創業人員、兼職

四、風險預測

1、市場風險

①選擇經營場地的地理位置是否合理?

②場所與學校的地理位置是否合理?

③對競爭對手的瞭解不足?

2、管理風險

④實際投資超出預算?

⑤管理制度不完善?

3、人力資源風險

⑥師資質量問題?

⑦工作中的意外情況?

風險應對:

①選擇經營場所必須進行實地考察,多選幾個點,評價選最佳方案。可在經營場所周邊的居民進行一次民意調查,爲決策提供有利的依據。

②學校與場所間要充分考慮所需的接送時間、交通工具等,避免遲到現象。

③加深對競爭對手的瞭解:避實就虛,做到他有我有、他無我有,並且定價合理。

④對每次投資要進行經濟覈算,在預算時要寬鬆或上下互補。

⑤教師要進行嚴格考覈,質量要嚴格把關。

⑥對每個服務對象可能瞭解到位,尤其是學員最可能存在失誤過敏,以往病史復發等現象,有條件可爲每個學員買保險。

做好兒童安全措施:

隨時隨地注意兒童的活動,以免走失。

老師對幼兒要有親切感,不得有粗暴的行爲。

環境、房屋、用具、玩具等具有安全性。

藥品及消毒物有保健人員專人管理,不得放在班內。

不讓幼兒跑到廚房和大門口去。

如有幼兒摔倒,造成輕微傷,要及時處理。

幼兒園要備有常用的外用藥,如紅花油、酒精、紅藥水等。

不能讓幼兒獨自回家,要幼兒家長親自接送。

五、所需人員

一定要有愛心、耐心、責任心。要愛孩子,喜歡和孩子在一起。某些瑣碎簡單的事可能每天都要重複強調,不可以覺得厭煩,這是孩子的天性。孩子的自我控制能力差,需要多督促,幫助他們養成良好的自習與衛生習慣。

負責看管孩子,解決孩子的吃飯和休息問題;帶領孩子一起做遊戲等;輔導孩子完成作業,指導孩子看書。

備註:由於目前只有兩個合夥人,分工職責後續再明確。

六、市場營銷策略

1、服務說明與定價

①服務時間:週一——週五8:00-22:00

②服務項目:週一-週五下午幼兒放學的接送、晚上的託管

③服務對象:附近國小的學生

④服務宗旨:讓孩子開心,讓家長放心

⑤收費標準:(根據市場情況可適當調整)

午託:接送孩子、午餐、輔導作業、午睡等20元/次,400元/月。

晚託:接孩子、晚餐、輔導作業、遊戲等30元/次,600元/月。

午晚託:900元/月。

週末託管:作業輔導、午晚餐、遊戲等100元/天。

單科課程輔導:語文、數學、英語50元/小時。

課外知識輔導:團體心理輔導、情緒控制教育、情商教育等70元/課,3人以上開班。

特殊服務:孩子遇病不能回校上課或白天在校發生事情等特殊情況,提供及時協助30元/次

2、營銷手段:

①熟人推薦:利用熟人介紹。

②公關促銷:利用學校關係,由學校推廣促銷。

③宣傳推廣:到各學校設點進行宣傳推廣工作,特別是中午、下午放學時的宣傳。

④單位宣傳:到學校門口和深入學校周邊的居民區派發單張。

⑤電話熱線:接受家長的諮詢、推廣、投訴。

⑥人員推銷:直接推銷。

七、其他

1、場地設計:

活動室:將大客廳設計爲活動室,配有各類玩具,如球類、棋類、益智的拼圖、積木等;若干的小椅子;一臺掛式電視機和一臺VD播放機,若干碟片;

圖書作業室:貼壁的書架,可以放置大量的幼兒圖畫書、幼兒益智書,房間正當中放置桌子,供學生閱讀書籍和國小生寫作業用。

休息室:安放四張幼兒睡覺的格子牀。

教室:擺放桌椅。

用餐室(廚房):常備的廚房用具,尤其是微波爐。

2、工作制度

①安排好工作計劃,完成各項工作任務。

②抓好幼兒思想教育,如有必要可以進行家訪。

③積極開動腦筋,自制教具。

④注意兒童的情緒,冷時及時增添衣物。生病要立即送院或通知家長,按時縱幼兒服藥。

⑤組織好幼兒吃飯,讓幼兒安靜愉快就餐,教育幼兒不挑食,不掉飯粒。

⑥值好班,注意幼兒睡姿,蓋好被子,睡覺時保持安靜,保證按時起牀並指導和幫助幼兒穿好衣服。

⑦注意幼兒安全,家長來接時,簡單介紹幼兒的當天情況。

⑧每日做好清潔工作,保持教室、寢室的通風、清潔整齊。每半月把牀單、被套整理出來讓家長帶回家洗。

⑨幼兒大小便弄髒的衣褲及時清洗乾淨交給家長。

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