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英語教學後記大全

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現在對很多英語課堂都在使用純英語教學,是否是一件很好的事情的呢,英語教學後記大全,我們來看看下文。

英語教學後記大全

  英語教學後記一

爲了更有效地激發學生的興趣,本人在前面一段時間的教學中,設計了一次遊戲活動課,但結合本次活動的優缺點,本人認爲可以作一些調整,使之更有效,因此本人設計了以下幾種遊戲方式。

1、聽指令做動作:

這個遊戲可訓練學生聽祈使句並迅速反應的能力。教師可以快速說出一些祈使句,如:Touchyourhead(eye,ear,nose……),Putupyourhands,Closeyoureyes等,學生聽到後便做這一動作,最快最難的獲勝。可以用來發出指令,發出指令的詞句還有:Touchyourbook(yourpen,thedesk……)等等,這個遊戲也可以用競賽的形式進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人爲優勝,給該組記10分,然後各組再抽另一名學生到前面來,遊戲繼續進行。

2、薩姆說(Samsays)

這個遊戲在義教中學新教材中叫“Pollysays”,玩法與前一個遊戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Samsays”,學生則不做此動作,如教師說“touchyournose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個遊戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人爲優勝。

3、聽音猜人

教師讓猜謎的人到前面來,背對全班,然後讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如“Goodmorning。×××”,猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然後提問:“Isshe/he×××?”全班學生回答:Yes或No,可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。

以上是本人就前次的遊戲活動所作的設想,並加以運用。

  英語教學後記二

本節課的內容我選自國小英語三年級(上)第四單元BLet’stalk,由於是對話教學,因此在備課的過程中,我對教材進行了一定的加工,根據學生的實際生活,對句型的出現順序進行了編排。同時讓學生自主創設情境,操練所學過的語言文化知識。但是我對課堂的整體設計不夠主次分明,是教學重點不夠突出,整個課堂並未出現我所期待的亮點。現將我對這節課的整體思路闡述如下:

一、複習舊課,導入新課,對句型的出現順序進行了編排

本節課我利用TeddyBear這首歌來活躍課堂氣氛,讓學生在知不覺中學會說TeddyBear。同時利用TeddyBear的實物來加深學生的印象。我拿出TeddyBear然後說:I have a Teddy Bear. It’s nice.I likeit.

把課文中的句型一一呈現。接着,通過遊戲呈現重點句型MayIhavealook?Sure,hereyouare.並自編chant來練習這個句型:

Look(升)Look(升)alook(降);

Have alook(升)have alook(升);

May I(升)May I(升)May I have alook(升)?

Sure Sure here you are

Thank you Thank you Thanks

最後進行課堂操練師生,生生。

二、自主學習

首先利用學生好奇、愛玩的特點,通過遊戲來練習;其次我認爲學生會應用英語是關鍵,因此給學生自由發揮的空間,通過小組合作,讓他們充分的發揮想象,想想所學的內容可以在什麼場景中應用,讓他們自編自演。這樣學生可以活學活用英語,同時也培養了學生的表演才能。

三、課堂設計不合理,課堂教學過程中出現斷層,難點沒化解

從整節課來看,課堂開頭TeddyBear的呈現很自然,學生容易接受,但是It’eit.這個句式的出現就顯得很突然,學生不容易掌握,出現了課堂教學過程的斷層,對於學生學習句式這一難點沒能夠化解。呈現句式的'形式不夠有新意,對學生的心理特點把握不好。教學時間合理的不夠安排,學生沒有充分練習課堂所學內容,沒有能夠很好的利用充分的想象力創設情境講的大量的英語。如果能夠在句式的教與學的過程中,做好由易到難的銜接工作,給學生提供開口的機會,讓學生有更多的時間操練,課堂效果會好一些,能夠突破句型教學是難點的問題

標籤:英語教學 後記