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繪畫遊戲教學設計通用7篇

作爲一名優秀的教育工作者,常常要寫一份優秀的教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。那麼你有了解過教學設計嗎?以下是小編爲大家整理的繪畫遊戲教學設計,歡迎閱讀與收藏。

繪畫遊戲教學設計通用7篇

繪畫遊戲教學設計1

教學目標:

1、瞭解傢俱文化及傢俱造型的基本結構,嘗試通過設計製作,體驗紙盒變傢俱的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯繫的設計理念。3、利用傳統文化引發學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。

教學重點:學習依據紙盒特點將其變成傢俱的設計製作方法

教學難點:巧妙利用材料特點設計製作

教學過程:

一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。

二、導入新課:

(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恆念物力維艱。”

(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實都有它們的'潛在利用價值,正等待你的發現和創造。板出課題

設計意圖:利用傳統文化培養學生的節約意識,引發學生的學習興趣。

三、講授新課:

(一)、組織學生在組內交流自己對傢俱的認識並簡單彙報。

(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”

(三)、欣賞書中學生作品,小組討論:這些傢俱的各部分都是由什麼形組成的?它們是使用什麼材料和方法做出來的?

(四)、師總結設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其餘部分作爲傢俱的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個傢俱的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成傢俱。

(五)、師引領學生吟誦《弟子規》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”

(六)、小組討論:根據所準備的材料分析如何將紙盒變成傢俱?用到哪些製作方法?

(七)、製作要求:小組分工合作爲房間設計製作傢俱,看哪一組的傢俱設計合理、美觀、牢固。

設計意圖:瞭解傢俱文化和傢俱造型的基本結構及製作方法,培養學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變傢俱的設計方法,形成設計思路。利用傳統文化教育學生重視合作學習,學以致用。

四、課堂練習:

(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。

(二)、滲透《弟子規》中的 “房室清,牆壁淨。几案潔,筆硯正。”

設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統文化培養學生良好的衛生習慣。

五、課堂總結:

(一)、展評優秀小組的作品。

(二)、師提出希望。

設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。

六、板書設計:

課題

製作方法:

折 剪 貼

繪畫遊戲教學設計2

教學目標:

1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啓發,激發學生的創作熱情。

3.通過體驗美術活動的樂趣,激發學生學習美術的興趣。培養學生豐富的想象力。

教學重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫具象或抽象的形象。

教學難點:巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的`形象。

教學課時:1課時

教學準備:多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、

教學過程:

一、情境導入

提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具

同學們,你們喜歡做遊戲嗎?出示兩幅連線遊戲。(引出並出示課題:繪畫遊戲)

二、探究學習

1、師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

師出示:直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

設計意圖:引導學生認識直線,曲線,折線

2、師:出示三角形和圓形,啓發學生聯想可以變化成什麼?

設計意圖:通過這個環節,訓練學生對基本形進行大膽的聯想。

師:出示不規則圖形進行聯想,它會讓你想到什麼?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什麼?

小結:同學們的想法都很奇特,不知道你們有沒有發現,同一個圖形,不同的同學有不同的聯想,同一個圖形換個角度就有不一樣的發現。如果我們稍加添畫,就可以將現有的圖形變成一個有趣的畫面。

3、出示並結合米羅的作品《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠於蛛網暗影中的羅莎利》引導學生想象。

4、師:出示課本中學生作品《奇妙的世界》、《布娃娃》師生共同賞析。

設計意圖:通過欣賞作品,開闊學生的視野,他們在實踐中可以更好的借鑑。

5、出示三幅線條勾畫的圖形,讓學生對比討論,你覺得哪幅分割的好?爲什麼?

(1).過於簡單,不利於添畫。

(2).過於複雜,不利於聯想。

(3).分割恰當,利於聯想添畫。

設計意圖:學生在隨意中可能出現過密過疏的線條,通過比較教學可以解決這個問題,學生容易理解和接受。

6、教師示範畫隨意的線條、並在線條勾畫出的圖形上大膽聯想,添加具象或抽象的形象。

師:誰能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫的線條中添加?

三、藝術實踐:

師:我覺得大家能創作出更漂亮的作品來,有信心嗎?那下面就讓我們開始一場精彩的“想象大比拼”。比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動有趣的形象。

學生:創作。

教師:巡視輔導。

教師輔導要點:

(1)隨意形的疏密關係

(2)添加內容是否生動

(3)調整畫面的整體感覺

四、欣賞評述:

1.展示學生作品,師生共同欣賞

2.學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。

3.教師評述優秀作業,引導學生給自己的作品起一個名字。

設計意圖:通過賞析,訓練學生的欣賞評述能力,並鼓勵有所創新的作品,激發學生的創新意識。

五、課後小結

看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收穫更多的驚喜和成績。

六、課後拓展

欣賞生活中的奇思妙想。小結:生活中處處奇思妙想,讓想象成爲我們的夥伴,伴隨我們成長,使我們的生活更加豐富多彩。

繪畫遊戲教學設計3

一、教材分析

設計本課的目的是讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。

通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

二、教學目標

1、瞭解本課綜合遊戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

2、激發學生學習美術的.興趣,瞭解線條遊戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

三、重點難點

重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

四、課時安排:2課時

五、德育滲透

培養學生的創新精神和對生活的熱情。

六、材料準備

圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。

七、教學過程

1、組織教學

提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。

2、講授新課

(1)畫線遊戲。

規則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)

(2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

學生活動,相互觀看、分析。

(3)教師利用學生作業演示。(實物投影)

利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學生觀察瞭解繪畫方法。

(4)想象練習

利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,獎形狀上下左右翻轉讓學生聯想像什麼。

(5)看書第4頁、第5頁,討論:

①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構圖)都表現了什麼?

②線的排列,哪張疏密關係處理得好?

③你認爲畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?

學生分組討論:分別討論三個問題,組內進行交流,小組代表進行典型發言,其他成員補充。

3、完成作業

(1)作業要求:

①在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關係。

②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

分析作業要求,準備作業用具,選擇作業形式,學生完成作業,在完成作業中發現問題,解決問題。

(2)教師輔導要點:

①隨意形的疏密關係。

②添加內容是否生動。

③調整畫面的整體感覺。

4、作業展示

學生自評、互評結合。

按照作業要求評價作業。

分析創新表現內容。

5、小結:通過本課學習你學到了什麼?

繪畫遊戲教學設計4

教材分析:

《繪畫遊戲》一課屬於“造型·表現”領域。本課的目的是讓學生在遊戲中瞭解線的表現力。通過遊戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,並且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。通過本課的教學也可以激發學生學習美術的興趣,充分發揮學生的想象力,培養創造精神。通過嘗試新的繪畫方法,讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣。

學情分析:

心理學家對兒童美術發展進行評定研究後指出,七、八歲左右的孩子是“美術發展的黃金時期”,這一時期,塗鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出於本能的創造性遊戲,是非常主觀化的。孩子們會出於自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的塗抺出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理髮展現狀與本課的設計達到高度的協調,孩子們一定會被激發起強烈的繪畫熱情。本課的繪畫形式對於二年級學生來說,是陌生而又新鮮的`,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但首次接觸繪畫的情感表現力的討論,對他們來說也是一種挑戰。相信通過本課的學習,學生會在今後的繪畫創作的表現力和藝術欣賞的理解力上都能得到飛躍性的提高。

教學目標:

1、瞭解本課繪畫遊戲的基本方法。會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象。

2、激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

3、通過遊戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,並且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。 教學重點:體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情。

教學難點:利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。 教學資源:

教具:課件、兩塊黑板

學具:紙、筆、粉筆

設計思路及理念:

本課的設計我以感受——嘗試——表現——想象——感悟爲主線。通過引導學生感受線的感情,嘗試用不同是線表現自己的心情,嘗試用線表現音樂中的感情,讓學生充分想象創造形象編故事,最後結合藝術欣賞讓學生感悟繪畫與遊戲,藝術與感情的聯繫。給學生創設一個對於繪畫語言——“線”的從直觀感受到理性理解的過程。 教學過程:

一、觀看線條動畫視頻導入、激發興趣

首先教師播放線條動畫,請學生仔細觀看,並彙報看到了哪些形象?這些生動有趣的形象是由什麼構成的?這些構成圖像的線條有什麼特點?

二、藝術欣賞,感受線條的美

教師介紹西班牙畫家米羅。今天我給大家介紹一個朋友,他可是

世界上著名的畫家哦!他就是用這樣的線條來表達自己情感的,你們想認識他嗎?請跟我來吧。教師與同學一同討論畫面的內容、線條、色彩及所共同步入米羅的世界。

教師:請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

教師小結:線條可以表達感情,畫面中不同的線會傳達給人以不同的心情。認識線條(直線、曲線、折線)揭示課題--繪畫遊戲。

板書課題:繪畫遊戲

三、想象練習

出示學生熟知的三角形和圓形,讓學生聯想,說說想到了什麼?

四、比較三幅圖,哪幅分割得最恰當。

請學生觀察這三幅圖,說說那幅圖分割得最恰當,並說說理由。

五、充分想象,添加形象,指導繪畫方法。

請同學們仔細觀察第二幅畫面,發揮想象,充分聯想,看看能添加什麼?教師以畫中的一個輪廓爲例啓發學生充分聯想,再用粉筆在線條中隨意的點幾個點兒,或畫幾條線,以啓發學生的想象思維。讓我們把它們變出來吧!在充分想象後,

教師展示添畫的方法並完成作品。

六、完成作業

(1)作業要求:

① 在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關係。 ② 利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

(2)教師輔導要點:

隨意形的疏密關係。

② 添加內容是否生動。

③ 調整畫面的整體感覺。

七、作業展示

學生自評、互評結合。

按照作業要求評價作業。

分析創新表現內容。

教師總結:

今天的這節課我們都做了些什麼?學到了什麼?你有什麼感受?

繪畫遊戲教學設計5

教材分析:

本課的教學是讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式。

指導思想:

根據自己對教材的分析,這是一節造型﹒表現課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調感受、體驗和遊戲性,看、畫、做、玩融爲一體。我把本節課設計爲以遊戲爲一條主線貫穿整節課,充分的調動學生的學習興趣。啓發學生充分的展開聯想、創作。讓學生在輕鬆、愉悅的遊戲活動中,體驗造型活動的樂趣。

教學目標:

1、利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

2、引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啓發,激發學生的創作熱情。

3、通過體驗美術活動的樂趣,激發學生學習美術的興趣。培養學生豐富的想象力。

教學重點:

學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。

教學難點:

巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。

教學準備:

多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。

教學過程:

一、欣賞導入

:同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?

:直線、曲線、折線

西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做遊戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!

:在這幅畫中你看到了什麼呢?

:鳥、蜘蛛、眼睛等。

畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節課我們就像米羅一樣來做一個繪畫遊戲!(板書課題)

二、講授新課:

1、自主學習

請打開課本第4頁,你能找出做繪畫遊戲的.方法嗎?第一步先做什麼呢?

(1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。

(2)根據線條交叉產生的圖形來進行想象添加。

(3)塗色、調整畫面。

:在畫線條的時候有兩個小朋友非常着急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?

:(1)過於簡單,不利於添畫。

(3)過於複雜,不利於聯想。

(2)分割恰當,利於聯想添畫。

2、討論交流

現在就要對圖形進行想象了,讓老師來考考大家的想象力吧。這是一個簡單的三角形,你能通過添加把它想象成什麼呢?也可以改變三角形的方向去思考。

:西瓜、冰淇淋、房頂、雨傘等。

現在咱們就來爲第2個小朋友的畫來進行添加想象吧,你能聯想到什麼呢?同桌之間可以交換意見。

3、引導探究

看來同學們的想象力都非常豐富,圖形想象是難不倒大家的。現在還有一個問題需要解決,怎樣塗色能使添加的形象更加突出呢?看兩幅一樣的畫來比較一下。

:第一幅色彩純淨、明快,內容突出。

:課本中有兩種塗色方法,第一種就是隻圖添加想象的地方。第二種是什麼?你找到了嗎?

:黑白線描,只塗背景色。

三、學生作業教師輔導

老師相信同學們現在一定都會做繪畫遊戲了吧,現在就讓我們和黑板上小朋友的作品來比比看誰的想象力最棒,你準備好了嗎?

(1)作業要求:

①在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關係。

②利用畫好的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

(2)教師輔導要點:

①注意隨意形的疏密關係,畫面分割要恰當。

②添加內容是否生動、獨特,有創新。

③調整畫面的整體感覺。

四、作業展示、評比

把你的畫貼到黑板上和大家比一比,看看誰的想象力更豐富,更有創意。

學生自評、互評,教師簡評。

五、小結

看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯想、繪畫,就變成了一幅漂亮的美術作品。有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收穫更多的驚喜。

繪畫遊戲教學設計6

一、教材分析

本課的教學是讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現學生主體性爲教學理念。

據此,我確定瞭如下的教學目標:

1、顯性內容與目標:

應知:瞭解本課繪畫遊戲的基本方法。

應會:會利用隨意協調形成的圖形,完成一幅有趣的畫。

2、隱性內容與目標:

激發學生學習美術的興趣,瞭解線條遊戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

根據教學目標確立了教學重點和難點:

重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。

二、圍繞教學重、難點我設計了以下教學過程

首先,請學生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、並講解它們的特點:

直線:靜止曲線:流動折線:曲折

之後引出本課課題(板書)此環節的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的'感知後,我進行第二個環節,引導學生欣賞圖片,並思考一下圖片中都添畫了些什麼?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)

我們可以根據不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較爲直觀的感受到隨意變化的線條在添畫後變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術視野,激發學生的學習興趣。

利用線條隨意繪成圖形,想象添加具象或抽象的形象是本節課的重、難點。將線條合理、恰當的安排則是學生完成一幅好的作品的前提,爲了解決好重、難點,接下來的教學過程我向學生出示了三張構圖具有代表性的作品。請同學們仔細觀察,想一想,哪一幅的線條疏密處理得好?爲什麼?

同學們說:第一張太空,不宜引發聯想;第二張線條過於複雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構圖。

分析,比較過後,我又向學生提出問題,線條安排好以後,接下業我們將做什麼?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內容)。

學生根據書上的提示,總結出繪畫的步驟,教師進行示範。(教師動手畫)通過講解、示範,激發學生的創作慾望,瞭解怎樣用線條在畫面上構圖,掌握聯想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養學生自主學習的能力。

三、作業要求:

1、學生每人畫一張添畫。

(1)在作業本上隨意畫線,注意疏密關係。

(2)利用自己畫好的線條進行聯想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。

2、學生作畫教師巡視指導。

提出作業要求目的在於讓學生自由、大膽地創作,培養學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業。教師通過星級來評定作業,讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創作熱情和學習積極性。

四、最後,對學生的作業進行評價:

學生完成作業後,先讓學生自評,然後小組內互評,各小組推選出構圖好,想象豐富,色彩鮮豔的作品。教師拿出好的作品講評優良,分析學生作品中的創新表現內容。

通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優點與不足,以便在今後繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現,培養他們的合作精神。

繪畫遊戲教學設計7

一、教材分析

《繪畫遊戲》這一課屬於“造型表現”學習領域,目的是讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的圖形進行聯想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

具體目標爲:

1、瞭解本課繪畫遊戲的基本方法。

2、會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

3、激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動帶來的樂趣,培養學生豐富的想像力。

根據學生的實際情況,我把本節課的教學重點定爲:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定爲:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

二、學情分析

心理學家布魯納認爲:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發就是激發學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,遊戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等遊戲環節來引導學生思考、探索、發現和創作。在整個教學過程中我尊重學生學習發展的規律,由易到難,由簡單到複雜,由探索再到創新這樣一個過程。

三、教學方法

在教學中,爲了更好地突出重點、突破難點,體現課程設計注重人文關懷,側重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規律,我遵循“教爲主導,學爲主體”的教學思想,通過遊戲情景的創設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養學生自主學習和主動探究的意識,發展學生的想象力、提高學生的創造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創作的快樂。爲了更好地激發學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的遊戲來獎勵在活動中表現突出的學生,充分凸顯美術活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。

四、教學過程

(一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩定學生情緒,提示學生準備好學習用具,爲上課做好準備。

(二)談話導入。在這一環節中我以“小朋友們,你們喜歡做遊戲嗎?今天老師爲你們準備了許多有趣的繪畫遊戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發學生參與活動的興趣。

(三)“形的聯想”遊戲。在這一遊戲環節中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規則的圖形展開聯想,並通過添畫的方法來創造新形象。使學生在聯想添畫的過程中發現不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯想。爲後面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯想和添畫服務。

(四)“走迷宮”遊戲。在這一遊戲環節中,我首先向學生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟着一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也爲下面的活動作鋪墊。

(五)“迷宮探寶”遊戲。在這一遊戲中,因爲學生有了先前對圖形的聯想、添畫經驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,並利用小組探討、交流、演示的形式來培養和鍛鍊學生自主學習的能力。然後再出示教師的範例,使學生感受不同個體聯想、添畫的內容也是不盡相同的,同時引導學生髮現不同的'圖形可以組合起來聯想、添畫,感受繪畫遊戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的練習,向學生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創作。

(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也瞭解線描裝飾和塗色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創作思路,激發學生的創作慾望。

(七)學生練習。在這一環節中我鼓勵學生用走迷宮、聯想、添畫的方法自己來創作一幅神奇而有趣的畫,鍛鍊學生的想象能力和創作能力。我首先引導學生根據提示說說畫畫時要注意什麼?然後在學生創作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕鬆的學習氛圍,讓學生在優美的旋律中展開思路、大膽創作,體驗繪畫遊戲帶來的快樂。

(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業,引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然後教師再總結、評價,鼓勵學生在美術活動中積極想象,大膽創新,實現美術活動的價值。