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關於cpu,mcu,dsp的區別是什麼

cpu,mcu,dsp是什麼

DSP

關於cpu,mcu,dsp的區別是什麼

DSP(Digital SignalProcessing),數字信號處理,簡稱DSP。DSP是用數值計算的方式對信號進行加工的理論和技術。另外DSP也是Digital Signal Processor的簡稱,即數字信號處理器,它是集成專用計算機的一種芯片,只有一枚硬幣那麼大。

MCU

MCU本質爲一片單片機,指將計算機的CPU、RAM、ROM、定時計數器和多種I/O接口集成在一片芯片上,形成的芯片級的計算機。

MCU做得好的廠商:瑞薩(Renesas)、恩智浦(NXP)、新唐、微芯(Microchip)、意法半導體(ST)、愛特梅爾(Atmel)、英飛凌(Infineon)、德州儀器(TI)、東芝(Toshiba)、三星(Samsung)、賽普拉斯(Cypress)、亞德諾半導體(ADI)、高通(Qualcomm)、富士通(Fujitsu)、超威半導體(AMD)、盛羣/合泰半導體(Holtek)、中穎電子、炬力、華潤微、沛城、義隆、宏晶、鬆翰、凌陽、華邦電子、愛思科微、十速科技、佑華微、應廣、歐比特、貝嶺、東軟載波微、君正、中微、兆易、晟矽微、芯海、聯華、希格瑪、匯春、建榮科技、華芯微、神州龍芯、紫光微、時代民芯、國芯科技、中天微等等。

cpu,mcu,dsp比較

MCU:大都在結構上是基於馮·諾伊曼結構的,這種結構清楚地定義了嵌入式系統所必需的四個基本部分:一箇中央處理器核心,程序存儲器(只讀存儲器或者閃存)、數據存儲器(隨機存儲器)、一個或者更多的定時/計數器,還有用來與外圍設備以及擴展資源進行通信的輸入/輸出端口——所有這些都被集成在單個集成電路芯片上。指令集上早期的MCU是採用CISC的,後面被RISC取代。在總線位數上,MCU覆蓋了4位、8位、16位、32位,應用十分廣泛。

DSP:又名數字信號處理器,它是一種專用於實時的數字信號處理的微處理器。結構上它採用哈佛結構,同樣採用流水線技術。此外,DSP被用於宿主環境時可作爲直接內存存取設備運作,還支持從模擬數字轉換器(ADC)獲得數據,最終輸出的是由數字模擬轉換器(DAC)轉換爲模擬信號的數據,支持一定的並行處理。

GPU和CPU的區別

要解釋兩者的區別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有總線和外界聯繫,有自己的緩存體系,以及數字和邏輯運算單元。一句話,兩者都爲了完成計算任務而設計

兩者的區別在於存在於片內的緩存體系和數字邏輯運算單元的結構差異:CPU雖然有多核,但總數沒有超過兩位數,每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數字和邏輯運算單元,並輔助有很多加速分支判斷甚至更復雜的邏輯判斷的硬件;GPU的核數遠超CPU,被稱爲衆核(NVIDIA Fermi有512個核)。每個核擁有的緩存大小相對小,數字邏輯運算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱於CPU)。從結果上導致CPU擅長處理具有複雜計算步驟和複雜數據依賴的'計算任務,如分佈式計算,數據壓縮,人工智能,物理模擬,以及其他很多很多計算任務等。GPU由於歷史原因,是爲了視頻遊戲而產生的(至今其主要驅動力還是不斷增長的視頻遊戲市場),在三維遊戲中常常出現的一類操作是對海量數據進行相同的操作,如:對每一個頂點進行同樣的座標變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。

GPU的衆核架構非常適合把同樣的指令流並行發送到衆核上,採用不同的輸入數據執行。在 2003-2004年左右,圖形學之外的領域專家開始注意到GPU與衆不同的計算能力,開始嘗試把GPU用於通用計算(即GPGPU)。之後NVIDIA發佈了CUDA,AMD和等公司也發佈了OpenCL,GPU開始在通用計算領域得到廣泛應用,包括:數值分析,海量數據處理(排序,Map- Reduce等),金融分析等等。

簡而言之,當程序員爲CPU編寫程序時,他們傾向於利用複雜的邏輯結構優化算法從而減少計算任務的運行時間,即Latency。當程序員爲GPU編寫程序時,則利用其處理海量數據的優勢,通過提高總的數據吞吐量(Throughput)來掩蓋 Lantency。目前,CPU和GPU的區別正在逐漸縮小,因爲GPU也在處理不規則任務和線程間通信方面有了長足的進步。另外,功耗問題對於GPU比CPU更嚴重。

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