範文齋

ShockWave 3D 製作系列教程

目前Intel公司和 Macromedia公司(Shockwave 播放器的開發者)宣佈開發工作致力於將Intel的Internet 3-D 圖形軟件技術與Shockwave播放器結合起來。這項合作將導致產生下一代的適應於帶寬的交互式遊戲、娛樂和在線購物。不想那些不足稱道的嘗試,Intel的3D圖形技術並不試圖將整個圖像都塞到你的電腦裏而是僅僅發送能告訴你的系統如何繪製3D圖形的指令。

它比實際的文件尺寸小很多,圖形展示得乾脆利索,並不貪婪地吞食你電腦的資源。由於這項智能的技術能根據電腦的資源自動地調整3D內容的品質,你的.聯接速度——模擬或是寬帶——並不十分影響圖像的清晰度,只是影響可見的細節水平。

隨着成功的可能性的增加,Intel和Macromedia也在同時開發幾種3D軟件開發工具,如:Alias wavefront、Discreet Logic、NxView和保證提供與Intel技術兼容性支持的Softimage。這項合作 顯然將會使程序員工作變得容易,允許程序員設計每秒回放30幀的在線遊戲,有充足的理由忽略系統配置(奔騰II或奔騰III,333MHz 到 1GMHz),圖像的質量並不遭到損害。

既然已經得到了兩大巨頭的支持,SHOCKWAVE 3D自然成爲了網上虛擬現實的新寵。下面我們就開始學習SHOCKWAVE 3D的製作

一、從3DSMAX中導出模型

1.要從3DSMAX中導出SHOCKWAVE能調用的模型,首先得先下載W3D FOR 3DSMAX的插件

2.在3DSMAX中製作好模型,並儘可能減少面數,以加快SHOCKWAVE的渲染速度

3.點擊3DSMAX的菜單FILES,然後選EXPORT

ShockWave 3D 製作系列教程

4.點擊3DSMAX的菜單FILES,然後選EXPORT之後在“保存類型”中選擇Shockwave 3D Scene Export,並輸入文件名

ShockWave 3D 製作系列教程 第2張

5.接着會出現以下對話框:

ShockWave 3D 製作系列教程 第3張

6.點EXPORT後,便會得到我們所要的模型

ShockWave 3D 製作系列教程 第4張

7.在關閉預覽窗口後系統還會出現分析報告

ShockWave 3D 製作系列教程 第5張

標籤:shockwave 3D