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有關國小信息技術教案模板彙總七篇

在教學工作者開展教學活動前,常常需要準備教案,教案是實施教學的主要依據,有着至關重要的作用。教案應該怎麼寫呢?以下是小編收集整理的國小信息技術教案7篇,希望能夠幫助到大家。

有關國小信息技術教案模板彙總七篇

國小信息技術教案 篇1

1、教師:把文章文字編排的美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

2、教師巡視指導。

3、學生完成評價表剩餘評價內容。

1、學生繼續操作修改。

2、完成評價表剩餘評價內容。

通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生紮實完成教學設計的任務。

國小信息技術教案 篇2

[教學目的與要求]

1.學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。

2.通過學習保存和調用過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.通過隨時和反覆調用“過程”,初步理解子程序的含義。

4.計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

前節課學習並體驗了過程的定義及其作用,本節課是讓學生了解定義的過程如果被保存下來後可以隨時、反覆進行調用,從而大大簡化程序設計的過程,爲以後進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。

2.教學方法指導

儘管上節課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由於沒能保存下來,所以本節課要重新定義過程,從而引出保存過程的重要性。本節課的學習內容可以讓學生採取小組合作的方式來完成,最後通過交流讓學生完成保存過程和調用過程的學習。

(1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

(2)培養學生獨立探究和合作學習的能力。

(3)培養觀察、思考、推斷及語言表達能力。

[教案]

[課題]

第10課保存與調用過程

[教學目的與要求]

1.知識與技能

學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。

2.過程與方法

通過學習保存和調用過程體會過程的作用,並學會知識的遷移。

3.情感態度與價值觀

通過隨時和反覆調用“過程”,初步理解子程序的含義。

4.行爲與創新

計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

[教學重點與難點]

1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

[教學準備]

建立用於保存學生文件的文件夾。

[教學過程]

1.激趣引入

(1)上節課我們學習了定義過程並用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

(2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo後所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

(3)引導學生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。

2.新課教學

(1)那如何才能保存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學生來講不難,因爲在以往的學習中已經學過多次文件的保存,教師只要引導學生進行知識的遷移,並通過小組討論交流完成新知識的學習)

(2)請同學說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

(3)請同學們用剛纔保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

(4)調用過程

①提出問題:下面請同學們退出Logo程序,然後再打開Logo程序,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

②引導學生找出問題所在:儘管我們把定義好的過程保存在硬盤中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

③提醒大家用“文件”菜單中的“加載”命令來試一下,引導學生自主探索。

④小組內討論交流自己的發現,讓學生通過互相學習的方式來完成“加載”的.使用。

3小組彙報。

4學生。

5教師、肯定、糾正。

國小信息技術教案 篇3

  教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是爲了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

  教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲窗口的特別組成,掌握遊戲規則

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

  教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

  教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生爲中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索爲主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

計算機、網絡

  教學過程:

一、激情導入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啓動紙牌遊戲

師講解並演示:啓動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將鼠標指針依次指向程序、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啓動“紙牌”遊戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”遊戲窗口。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。下方暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色爲區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

爲了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”菜單中各項,試着操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“遊戲”菜單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小信息技術教案 篇4

教學目標:

1、掌握標點符號的輸入方法。

2、熟悉句子,標點符號的輸入.

重點、難點:

掌握標點符號的輸入方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、導入

我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎麼輸入呢?

二、學習標點符號的輸入:

1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

師先演示然後帶領學生一起練習輸入。

2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

三、中英文切換學習。

在輸入中碰到英文怎麼辦呢?

方法:

1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然後再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示並帶領學生一起做。)

3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

四、練習。

國小信息技術教案 篇5

教材分析

是以美化Windows界面爲中心的實踐操作課,體現“以人爲本”的設計思想,強調使用者個性化設置,充分尊重用戶個性發展。這對於學生培養對電腦的感情是非常有益的。

學情分析

本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作爲活動主題,一方面爲了使學生的學習熱情持續高漲,另一方面也是由於更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悅的活動中學會“對話框”的複雜操作。 教學目標

知識與技能

1、使學生了解“對話框”界面的組成。

2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。

過程與方法 創設情境,採用任務驅動教學模式,讓學生自主探究,協作交流,完成學習任務。

情感態度

價值觀 通過對桌面背景的改變,培養學生自主學習的能力,培養學生的美感,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點和難點

(1)改變桌面背景。

(2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。

教學過程

一、導入:

1、出示課題:電腦桌面巧裝飾

讓學生一起讀課題。

師提出問題:從課題中你能獲取什麼樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡幹什麼嗎?

2、出示教師機的桌面(Autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手爲電腦城堡的門面重新裝飾一番。

二、新授:

(一)如何設置桌面的背景

1、初步學會設置背景

(1)教師提出問題,怎麼樣才能進行桌面的設置?打開課本P16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,爲學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,並不是放羊)

(2)學生相互討論,並且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以藉助課本,這樣的教學設計,培養學生自主學習的能力,同時培養學生協作完成任務,解決問題的精神)

(3)學生彙報學習結果,總結設置方法。(這裏請一到兩個學生講講他們的操作方法,並把操作過演示給其它同學看。對於掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)

(4)教師小結:

師提問: 剛纔在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?

生:屬性。

看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。

出示課件:顯示屬性對話框

讓學生通過課件認識對話框的基本組成。

師:讓我們一起再聽聽小博士是怎麼裝飾桌面的。出示小博士FLASH課件。

(5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作爲桌面牆紙。

(6)總結設置過程並板書:

設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定

2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景

(1)出示教師機上的桌面(機器貓圖片),問:剛纔在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

師:Windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦裏的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的D盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,裏面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現在就讓我們打開書P17,聽聽小博士是怎麼說的。

讓學生一起讀一讀。

問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?

(這裏應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環節)

(2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)

(3)學生小結操作過程,並演示學習方法。

(4)教師小結:教師講解並演示操作方法:單擊“瀏覽”,從列表中選擇“D盤”,找到指定的文件夾“圖片”,單擊“圖片”,再單擊“打開”,選擇一個圖片文件,單擊打開。然後單擊“確定”就可以把選擇的圖片設置成桌面背景了。板書:瀏覽——我的電腦——E——圖片——確定

(5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什麼不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

三、鞏固練習

3、分層練習

A教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)

B試着三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)

C怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)

(這裏提出了三種不同的操作要求,對於大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對於操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對於掌握較好的學生,提出了怎麼樣把背景掉。體現出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對於好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”着。爲了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)

四、課堂小結:

4、讓學生試着總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。

(一)把學校的照片作爲桌面

1、同學們已經學會了怎樣設置桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的E盤上名爲“學校”的文件夾中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作爲桌面的背景。

2、轉播一兩個同學的設置,請他們介紹一下自己選擇的景點。

(二)激趣

1、同學們,剛纔我們設置的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名爲“gif”的文件夾下,裏面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。

1、我們學會了設置桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變萬化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設置桌面的背景,這些,我們以後慢慢學習。

2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,爲了不影響其他班級同學的學習,一般不設置桌面背景,下面請小朋友們把設置的背景取消掉,當一個文明的學習者。

3、學生操作。

4、下課。

國小信息技術教案 篇6

  一、教學目標

1、知識目標:理解“附件”概念;瞭解電子郵件病毒的預防。

2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。

3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。

  二、重點和難點

(一)重點:“附件”的使用。

(二)難點

1、“附件”概念的理解。

2、網絡安全意識的培養。

  三、知識點

1、爲電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。

2、附件的查看與保存。

3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。

4、電子郵件病毒的預防。

  四、課時安排:建議1課時。

  五、教後反思:

國小信息技術教案 篇7

 教材分析

1、教材的地位和作用:

本節課內容是選用由陝西省中國小教材審定委員會20xx年審查通過的國小信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也佔有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

2、教材處理:

就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由於這裏邊所包含的內容較多,並且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由於一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習纔可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

 學情分析

1、教學對象爲國小四年級學生。

2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯繫起來。

教學目標

一、情感態度價值觀:

1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

二、過程與方法:

1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

2、培養學生將所學知識和實際應用聯繫的能力。

三、知識與技能:

1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

 教學重點和難點

1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。