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國小信息技術教學總結模板彙編10篇

總結就是把一個時間段取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓進行一次全面系統的總結的書面材料,它可以幫助我們有尋找學習和工作中的規律,爲此要我們寫一份總結。那麼你真的懂得怎麼寫總結嗎?以下是小編爲大家整理的國小信息技術教學總結10篇,歡迎大家分享。

國小信息技術教學總結模板彙編10篇

國小信息技術教學總結 篇1

本學期的教學工作又將接近尾聲了,現將自我本學期的收穫和感想做個簡單的工作總結。幫組梳理下自我的教學工作,期望在今後的工作上有所提高。

本學期我還是擔任四、五年級信息技術的教學工作,有了過去一學期的工作的鋪墊,本學期的各項工作開展起來要順利多了,收穫了一些小小的教學經驗,可是同時也深感自我的壓力越來越大,在不斷的摸索中教學,也開始越發多的發現自我的不足。經過教學工作使我深刻認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要資料。下頭我總結一下這學期信息技術的心得體會。

一、深入學習,提高自我的業務水平作爲信息技術教師,僅有不斷更新自我和知識,不斷提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、簡便地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷髮展的時代步伐。

二、重視因材施教每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展都是不一樣的,不一樣的學生有不一樣的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習資料興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。我們應對這少部分的學生安排不一樣的教學資料,降低目標標準,使這些學生能更簡便的完成任務,從而品嚐到成功的喜悅,調動他們的學習進取性。

三、努力探索,加強教學方法的改革利用網絡,開展多媒體輔助教學,充分發揮計算機在教學中的作用,經過網絡,教師能夠獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,優化課堂教學。比如:在微機室裏,我能夠操作電腦,展示教學課件;變抽象爲形象,幫忙學生理解學習中的難點;巧設練習,讓學生在樂中學,樂中練,使課堂變得更加生動趣味,提高課堂教學效率。

信息技術是一門不斷髮展的學科,我覺得還有許多知識需要學。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自我,努力工作,爭取更大的提高。

國小信息技術教學總結 篇2

又一個學期即將結束,回顧這一學期,忙碌而又充實。在學校領導和區領導的關心支持下,我們信息技術組的老師立足實際、搞好教學,並且不斷更新知識、提高自身素質,積極參加縣研訓中心、縣技裝辦舉辦的各類研訓和比賽活動,並取得了一定的成績!

現將這個學期教研組工作總結如下:

一.教研組概況:

我組有一位專職信息技術教師,擔任着中心校三到六年級,聯誼三到五年級,15個班級每週一節信息技術課教學工作,2個微機房以及全校電腦的維護工作。

二、立足教學、搞好教研組工作。

根據縣研訓中心和教導處的要求,我們信息教研組在期初制定了教研組工作計劃,並且按照計劃開展工作。我組信息技術教師很年輕,對工作的熱情都很高,平時上課前能認真鑽研教材並運用各種先進的教學理念和手段,上好每一堂課。

三、加強學習,促進專業發展。

在本學期中,我組教師積極參加各類校級或區級、市級教科研和競賽活動,提升自身的專業素質,同時珍惜每一次外出聽課的機會,不放棄向優秀的同行學習的機會。我組潘婷婷老師撰寫的教育案例《diy包包》獲區一等獎,市三等獎;論文《注重學科整合,培養學生綜合能力》獲區二等獎,參與得省現代教育技術研究“十二.五”規劃課題《國小信息技術與多學科有效整合學習的實踐研究》已結題,研究成果被評爲省現代教育技術應用研究優秀研究成果一等獎;10月11日爲便於老師們使用今年剛配備得班級教室多媒體,製作了使用小標籤,並進行了講解;11月22日結合學科省級大課題《國小信息技術與多學科有效整合學習的實踐研究》的區學科研訓活動在我校成功開展;1月份爲豐富學生的課外生活,對四、五、六年級學生進行了“我是鍵盤小能手”打字比賽。此外,上學期 5月份組織學校四到六年級學生積極參加市教育局舉辦的中國小生安全知識網上競賽活動,這學期結果揭曉獲得市級學校組織獎,47位同學獲得市級一等獎,38位同學獲得市級二等獎,18位同學獲得市級三等獎的成績!在20 南京市中國小電腦製作活動中,潘老師指導得諸雨彤同學的電子板報《水果,回憶》在市獲二等獎。

四.抓好學科常規工作,及時對學生進行模塊考覈。

着眼於學生的終生髮展,這學期全組教科研以“提高學生信息技術操作水平”作爲中心,在學期末我們對三到六年級的學生都有考覈,三到四年級的學生在每個模塊學完,將對其進行模塊考覈!由教師登錄學科網站出題,學生上機操作,保存作品,考覈結束後,教師再次登錄學科網站對每個學生每個模塊作品進行打分,並在學期結束時把學生考覈的作品按照年級、班級、模塊取名打包上傳到 學校目錄下。

五、做好各系統的信息的更新。

資產與裝備管理信息系統:期初,因人員變動造成專有教室管理員的變化,對各專有教室管理人員信息維護;日常及時登錄該系統,進行微機房使用記錄的登記!

學校網站:期初,因人員變動造成學校教研組長及班主任的變化,對10個教研組長和18個班級的班主任帳號進行維護!日常教研組及時發佈通知、新聞等等內容,使學科的信息在學校網站上得到及時更新。這學期因學校發展需要對網站首頁內容如:首頁上的flash動畫及學校每月工作簡報版塊的添加!

根據上述總結,我們深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。在接下來的工作中,我們信息教研組的全體老師會更加努力,力爭在平凡的工作中體現人身價值,力爭使我們的教研組做得更好。

附:我組每月所做主要工作:

九月:

1、對微機房進行維護,確保信息技術課的正常開展!

2、制定期初教學計劃!

3、參加在瑞金北村國小舉辦得全市國小信息技術學科教研活動(主題:基於新課程標準的信息技術課堂教育教學(1))(9月22日)

4、參加在江寧區科學園國小舉辦得國小信息技術區縣連片活動!(20 .9.27)

十月:

1、參加在南師附小舉辦得全市國小信息技術學科教研活動(主題:基於新課程標準的信息技術課堂教育教學(2))(10月18日)

2、參加區研訓中心舉辦的“教育信息化工作進展地理信息系統填報工作”視頻會議,完成數據填報!(10月28日)

十一月:

1、 期會考試前後,對學生進行期會考覈。

2、 參加區研訓中心舉辦的區音視頻製作及應用培訓。(11月4日)

3、 結合學科省級大課題在我校開展區級主題研訓活動。(11月22日)

4、 參加在天正國小開展得基於問題導向的Scratch課堂教學暨市級學科帶頭人展示活動。(11月29日)

十二月:

1、12月初組織學生參加省第十三屆中國小生健康教育知識競賽活動。

2、參加在南湖第一國小舉辦得信息技術教學評價專題研討市骨幹教師研修班活動!(12月13日)

3、參加區研訓中心舉辦的中國小電腦製作活動指導教師培訓(12月27日)

一月:

1、開展校四、五、六年級“我是鍵盤小能手”打字比賽!

2、期末複習之前,對學生進行期末考覈及上傳學生作品。

3、組織學生參加20 年南京市中國小電腦製作活動!

4、做好學期總結工作,撰寫學期工作總結!

國小信息技術教學總結 篇3

隨着計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領域都得到了廣泛的應用,信息技術成了人們必備的生活素質,得到了國家和各界人士的關注和重視。而信息技術課程已經深入國小,如何進行國小階段的信息技術教學也成爲了信息技術教師必須研究和探討的難題。爲了提高學生的信息技術能力,培養他們的信息素養,結合我幾年來的教學實踐和不斷學習,談談自己進行課堂教學的一些見解。

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。爲了達到預定的教學目標,從實際需要出發,教師可根據教材創設以形象爲主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內容是對圖形進行縮放、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內容:讓我們跟着哪吒一起“動作”,一起“鬧海”;這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引着,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。或許對於整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在信息技術課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發學習動力,並能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。

在課堂教學過程中,還應注意師生之間、學生之間的交流和合作。設計精彩的交流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養學生的團隊意識對其以後學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調合作學習的重要性。由於經驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。傳統課堂教學模式是以教師講授爲主,作爲認知主體的學生在教學過程中自始至終處於被動狀態,其主動性、積極性難以發揮。由於信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。

以實踐操作爲主,教師講授爲輔。信息技術課程是一門知識性與技能性相結合基礎工具課程,課程實施應突出實踐,以學生操作爲主,在操作實踐中培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有處理信息和應用信息的能力,形成良好的文化和信息素養,爲適應信息社會打下必要的基礎。作爲以學習技能爲主信息技術課程,應堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作爲主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統演示主要操作步驟、要領,學生纔會很快掌握,然後個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應多設計練習內容,保證學生課堂上機操作時間。課的內容以操作爲主,因此就在課堂教學中主要通過小組協作的活動方式進行教學,設置好相應的教學任務,突出體現重難點。

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的'個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。誇美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。

 一、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我利用課餘時間安裝《金山打字》軟件。在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

 二、繪畫教學,激發興趣。

比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因爲他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。可是經過一段時間的練習,學生的繪畫技能有了很大的提高。

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,纔有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1.學生對遊戲存在着太大的興趣,特別是低年級的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的類型。

2.自己還必須加強該方面知識的學習。

總之,要上好國小信息技術這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

國小信息技術教學總結 篇4

一個學期的工作即將結束,下面我對上學期的工作作一總結,爲新學期的工作確立新的目標。

  一、教學工作

本學期擔任二、五年級共十個班級的信息技術課,一學期來,認真備課、上課、廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結構,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得。不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,並順利完成教育教學任務。創建個人教學專用博客《曾經……格式化》,堅持提前兩週備課上傳教學設計,並及時上傳總結及課後反思。

  二、學校工作

我嚴格要求自己,工作實幹,並能完成學校給予的各項任務。擔任學校的農遠管理員以來,工作兢兢業業,做好資源的下載與發佈以及農遠設備的使用與維護,爲全校教師的教學服務。除此之外,還主要完成了學校學生機房電腦及其它設備的維護;全校多媒體設備及教師筆記本電腦的日常維護;協助教導處完成了全校學生電子學籍錄入、相片採集及數據上報;學校班級論壇的用戶註冊及電子圖書館內電子圖書的上傳等工作;並完成了學校領導安排的所有任務。

  三、考勤方面

我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與個人之間的關係,做到了不遲到,不早退。準時參加學校各項會議、校本培訓。

  四、教學成績

組建了學校機器人興趣小組,並在宣城市首屆機器人大賽中獲得國小機器人滅火團體一等獎,個人第一名、第四名及第六名;國小機器人足球個人第四名。並代表宣城市參加了安徽省“訊飛杯”第十屆機器人大賽。

  五、教研成績

1、獲得了宣城市首屆中國小信息技術教師教學基本功大賽一等獎。

2、教學設計《小海龜變魔術》獲得宣城市20xx年中國小新課程優秀教學設計和教學課例評選一等獎。

教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,創造性地搞好信息技術課的教學,使我的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進。

國小信息技術教學總結 篇5

本學期,我擔任學校的三、四、六年級信息技術教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。展望未來,爲了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更爲進步,現將工作情況總結如下:

一、思想方面

我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作爲自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

二、教學方面

回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力於教學方法的研究。雖然信息技術是一門新興的學科,而我又是新手,但是經過兩個學期的鍛鍊,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對信息技術教學的方法有一些見解如下:

(一)直觀演示法

直觀演示法是教師或者學生向學生作示範性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。

(二)任務驅動法

這是我在信息技術教學中最常用的一種方法。“任務驅動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並找出其中的新知識,然後在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程序。在信息技術課中體現的“問題探索、任務驅動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的信息處理任務的驅動下展開信息技術學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養學生應用信息技術分析問題、解決問題的能力。

(三)遊戲引路法

遊戲引路法是指教師借用健康的益智性遊戲軟件的教學,來激發學生對知識的求知慾望;通過健康的益智性遊戲軟件的操作,來提高中國小生的計算機操作技能、技巧。

  (四)情境設疑法

所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中蘊含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,激發學生對教學內容的強烈求知慾望,以最佳的學習狀態進行學習。

  (五)操作實踐法

實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反覆實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。

以上是我總結的一些教學方法,各種教學方法之間並非獨立應用於課堂教學中,而是根據教學內容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發揮學生的潛能,調動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。

  三、個人努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

爲了更好地開展國小信息技術教育教學工作,在今後的教學中我要處處留心,時時注意,使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,讓信息技術課堂真正成爲學生學習的樂園,讓信息技術課堂真正充滿活力!充滿生命力!

國小信息技術教學總結 篇6

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成爲國小生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有着深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景導入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。爲了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象爲主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫製作軟件時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然後再引導他們去認識動畫製作軟件。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引着,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。

 二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫腳本。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

  三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由於信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,爲“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作爲主,教師講授爲輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作爲主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今後自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由於條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對遊戲存在着太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲地時間和遊戲地類型。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。

國小信息技術教學總結 篇7

本學期,由於學校教師人員的臨時變動,我在第八週開始擔任四年級的信息技術教學工作。回顧這段時間所從事的電腦教學工作,基本上是比較順利地完成任務,當然在工作中我享受到收穫喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於新學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。

  一、從教學上講我主要做了這一些工作:

1、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。

2、按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。電腦課校安排的課時比較少(一週每班1節)這對於學生來講的很重要的1節課;對老師來講是比較難上的1節課。所以上好每1節課對老師對學生都是很關鍵的。

3、學生方面:

(1)採用學生競賽的方法。相互學習,相互促進,看誰的表現操作、完成任務等最好。充分利用課堂時間,學習新知識,掌握新技能。

(2)採用邊學邊用的方法。學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生的積極性,進一步激發學生學習的積極性和興趣,形成良性循環。

4、及時做總結、寫反思。在課後及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,纔有不斷進步。

  二、存在的不足

1、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

2、由於條件的限制,學校不能做到一人一機,所以在上課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生的操作練習時間。兩個年級的人數都比較多,我就應該合理安排好時間,讓每個學生都有練習的機會。

我自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等。

總之,信息技術的教學工作,我基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也出現不如人意的事。但我相信在今後的教學中,處處留心,時時注意,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

國小信息技術教學總結 篇8

教學設計是以現代教育觀念爲指導思想,運用現代學習與教學心理學、傳播學、教學媒體等相關的理論與技術來分析教學中的問題和需要、設計解決方法、評價試行結果,並在評價基礎上改進設計的系統過程。以便獲得更有效的教學。

我們在這裏所講的教學設計主要是以課堂爲中心,運用系統方法,在全面考察課堂教學傳播系統各要素及其相互關係的基礎上,確定教學目標與教學內容、選擇教學策略、制定教學方案、對教學效果作出評價。爲學生提供良好的學習條件,實現課堂教學過程的優化。提高教師理論素養與實踐技能,形成具有本學科的教學設計理念,構建國小信息技術課堂教學設計的應用模式。

  一、任務的設計

國小階段的信息技術課到底應該達到什麼樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我們認爲不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質的共同提高。激發學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的情感教育如審美、環境、合作、愛國等等, 使學生有足夠的活動空間,在知識、技能、能力、情感等方面得到全面提高。所以我們從以下幾個方面去考慮對國小信息技術課堂教學。

1、教學內容的安排

教學內容是教學目標的具體化,儘管教材是具體的教學內容,但在實際教學中對教材內容進行調整不是隨意進行的,要根據學科的特點、教學需要、學生實際等方面考慮教學內容的詳略,不能一概擴展內容,也不宜把教學內容完全侷限於教材內容範圍內。

在蘇教版國小《信息技術》上冊第17課是《剪貼圖形》,其中包括兩個知識點:

(1)會利用“粘貼自”的命令插入圖片;

(2)學會利用“複製到”的命令保存圖片。

根據我們對學生的瞭解和教材的分析,認爲這兩個知識點如果作爲命令教學、功能教學,操作難度小於理解難度,讓學生照着學、試着做幾個練習會比較容易,花費的時間也不多,但是,學生在課上恐怕只能學到一兩個好用的方法,而他們各方面的能力提高不會很多。信息技術課是在學習技術,但是,作爲素質教育的有機組成部分,它絕不僅僅負有學習技術的責任,而是應該擔負起多重職責。只有設計一個有趣的、有意義的任務,使學生產生對知識的需要,進而主動探索、獲取知識,並在掌握知識後能應用於實踐,解決問題,同時進一步理解、鞏固了知識,獲得多方面的收穫。這樣,爲了讓學生在課上得到更多的時間,去發揮他們的創造力,我們決定將本課教材的教學內容重新進行組織安排,將“粘貼自”命令單提出來,作爲一課時的教學內容,這部分內容應加以拓展。

2、教學目標的確定

插入圖片是本課的操作技能。只要告訴學生一兩個圖片文件的位置,學生就可以試着運用“粘貼自”命令將圖片從文件中調出,操作即可完成。但是,這樣完成一個任務實在有些無趣。從信息技術學科來看,和其他學科的整合已經提到議事日程上來了,對於“畫圖”部分的教學,它和美術課的關係絕對是密不可分的。要畫一幅畫,要在圖中插入圖片,就有一個美學問題,如審美能力問題。學生在“畫圖”中完成的作品,是他們運用計算機所提供的特殊工具,發揮其美術方面的才能完成的。在計算機課中,老師同樣應該滲透審美教育,幫助學生提高審美能力。所以,本課從能力方面,涉及考慮到應逐步提高學生的審美能力。

另外,情感教育在各個學科中都是逐步滲透的,在計算機學科中也不例外。根據計算機學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養的,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務中的。再有,教師根據教學內容設計的任務本身也會帶給課堂一些教育點:如愛國主義、環境教育等等。根據本課的任務,也考慮到一些相應的情感教育目標。

根據以上想法,我們認爲教學目標應主要包括以下幾點:

知識:(1)理解“粘貼自”命令的含義及作用。

(2)學會利用“粘貼自”命令插入圖片。

能力:(1)逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創

作的能力。

(2)逐步提高學生審美能力。

情感:(1)鼓勵學生與人合作、互相啓發、共同完成學習任務。

(2)強調植物、動物都是人類的好朋友,培養對自然的熱愛。

(3)激發學生創新精神。

  二、任務教學的設計

爲適應本課的教學需要,考慮到要貼近學生的生活,做一件有趣的事。我們採用“任務驅動”探索式的教學方法。

“任務驅動”是指教學全過程中,以若干個具體任務爲中心,通過完成任務的過程,介紹和學習基本知識和技能。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法。適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。

我們在教學中運用“任務驅動”教學法,指導學生在完成任務中把握知識結構、帶動知識、概念和技能的學習。引導學生注重發現、探索和實踐能力的培養。教師首先向學生明確佈置本階段、本課時的學習任務,並給予學生學習方法的指導。所以設計瞭如下的任務:如“畫自畫像”、在“畫圖”中插入自己的好朋友的圖片、完成作品《大家都是好朋友》

“好朋友”的外延很大,可以是自己的同學朋友,也可以是大自然中的動物朋友、植物朋友,這樣,不僅學生能夠充分地使用“粘貼自”命令,而且可以讓畫面變得更加豐富漂亮,同時也符合現代社會講愛護環境、愛護動物植物的思想。

因此我們的任務教學設計主要可以歸納以下幾點:見表1

表一 “在‘畫圖’中插入圖片”

教學目標

實現教學目標的任務途徑

知識

學會在畫圖中運用“粘貼自”命令插入圖片。

1.插入“好朋友”的自畫像圖片

2.插入“動物、植物、背景”圖片,完成作品“我和好朋友”

能力

1、逐步提高審美能力。

2、提高學生的分析能力和語言表達能力。

1.分析同學的“我和好朋友”作品

2.欣賞教師選取的對比性照片,對畫面的主體大小、構圖、情趣等審美因素進行分析解說

3.對自己和其他同學的作品進行評價

情感

1、培養學生與人合作、互相學習、互相啓發的合作精神。

2、鼓勵學生的創新意識,激發學生進行創造。

3、滲透同學之間要團結友愛,滲透植物、動物都是好朋友。

1.以小組爲單位,完成各階段的任務。完成任務時,要求學生互相幫助、提示要點、出謀劃策。

2.碰到問題,鼓勵學生自行解決、小組內、小組間共同協作解決。

3.鼓勵學生創造與衆不同的作品來表現“好朋友”這一主題。

4.在“好朋友”主題下提供的資料包括同學的自畫像、各種可愛動物、美麗植物的圖片,演示作品中也設計爲既有人、又有動物、植物,暗示好朋友的範圍,調動學生的環境意識。

  三、課堂教學中的難點突破

通過這個方案的設計和實踐,我們和學生都實現了預期的目標。達到了對課堂教學中的難點突破。這個突破其主要體現在以下幾點:

1.從對比“複製、粘貼”和“粘貼自”兩種方法中我們只選擇研究“粘貼自”的方法。

在同一文件中對部分圖形進行復制粘貼,是學生的已有知識,但這個操作本身就具有一定的難度,它涉及操作系統中一般情況下隱蔽工作的“剪貼板”,學生若想真正理解,必須運用想象力,(即便給學生演示了“剪貼板查看程序”以後),並且要有一定的邏輯推理能力,這樣在一個文件中如此,而在兩個文件之間進行復制粘貼就更難。現在,要讓學生到兩個文件之間去複製粘貼,學生若想真正理解,必須在頭腦中建立較爲完整的分析過程,然而對於邏輯推理能力較弱的三年級學生來說是有難度的。除了要考慮本身的技術問題之外,運用複製粘貼方法插入圖片,還有可能對源文件造成改動,從而破壞原有文件,爲了避免這種現象的出現,還要考慮文件的只讀屬性,累加起來的難度更大,部分學生只能做到模仿。而課堂教學的時間有限,教師還要給學生留出更多的活動時間,與其學生弄一個一知半解,不如還是放棄這部分教學,專心研究“粘貼自”。

2.“粘貼自”命令的教學

“粘貼自”命令的操作難度並不大。但是如果想把它徹底講清楚是很難的。它同樣涉及內部不可見的變化,這種變化到底要不要講給學生,對於三年級的學生來講,是不合適的。

因此,我們就在讓孩子根據已有經驗自行探索“粘貼自”命令的使用方法上下功夫。“粘貼自”的命令名由老師告訴學生,它有怎樣的作用呢?它應該如何操作呢?我們交給孩子自行去探索。讓學生在有了一定的感性經驗以後,感受這個命令的作用,感受它的方便快捷。然後,讓學生根據個人的領會,解釋“粘貼自”的“自”,這個字理解準確了,這個命令就比較明白了。

  四、重視細節處理,合理安排教與學

1、課前的知識準備

整個國小信息技術課的教學,大到整個國小階段、小到一個學期、一個單元或一節課,應該有整體的設計和構想。讓知識、任務前後聯繫、學習成果互相利用、同學之間達到共享,可以提高教學效率。知識之間有千絲萬縷的聯繫,一項學習成果如果能多次利用,卻又有很多新意,不僅可以節約時間,學生也不會生厭。

對於本課來說,就利用了前面的成果。本課的任務是完成“大家都是好朋友”的作品,這個“大家”從何而來呢?

在前面的畫圖教學中,安排學生畫“自畫像”,複習了學生對各種畫圖工具的使用,顏色的調整等等畫圖知識。對於學生畫畫的要求就是:仔細觀察自己的特徵,表現、適當誇張這種特徵,看誰畫的最像自己。學生對這項任務非常感興趣,畫自己畢竟是一件很有意思的事情。這個任務幫助學生把畫圖的種種工具串聯了起來,哪種工具適合完成什麼樣的操作、哪種選項適合完成什麼效果他們都會在實踐中更加深入的領會。在完成這幅作品的時候,老師注意了與美術課融合的問題,請美術老師給學生講臉部的造型、講畫人像的基本技法,這樣,學生在用計算機畫畫的時候,所掌握的就不僅是計算機知識,他們的美術知識也不僅只應用於美術課堂。

另外,完成自畫像還可以幫助學生複習關於對文件進行保存的操作。文件的保存是一項非常重要的操作,但對於三年級的學生來說,它也是一項比較難的操作。而“粘貼自”命令要求學生必須到指定的文件夾尋找制定的文件,他們必須對文件的保存有較爲清晰的認識、掌握較爲熟練的操作方法。畫了自畫像,可以幫助學生自然地提出保存要求,強調保存文件的操作重點,使學生在運用“粘貼自”命令時相關難度降低。

自畫像完成之後,安排了一個與之相關的新任務---做你的雙(多)胞胎兄弟姐妹。學生對完成這個任務興趣高漲,在完成過程中,就涉及了對圖片的選定、複製、粘貼、移動、改變大小和位置等多項操作,這些都爲本課的教學作了良好的鋪墊,這些方法、技巧在完成本課的任務時都用得上,而且教學非常自然、毫不生硬,前後也不重複,學生會通過若干課程的連續學習逐步發現,自己的本領越來越大,作品越來越生動有趣。

2、課堂的引入

靈活、新鮮的課堂引入是上好課的重要環節,引入要有趣、能一下子抓住學生的心。本課老師利用了學生們畫的自畫像,設計了“猜猜這是誰”的環節。讓學生猜猜畫面上的同學是誰。這樣,學生的情緒就被調動起來,而且,能夠很自然地引出:我們自己在畫面上多孤單呀,要是能和好朋友在一起多好!從而進入新課的學習。

3、學生的合作

國小計算機房的實際情況是:不可能做到一人一機。這當然給教學帶來不便,有限的教學時間之內,教師要考慮到學生練習要佔用的雙倍時間。但這也給培養學生的合作學習帶來了自然的需求。學生兩人一組,必須學會與人合作,否則就會出現矛盾,影響雙方的學習。當然,教師還應該給與指導。如:什麼時候兩個人分別練;一個人練習的時候,另一個人做什麼;什麼時候兩個人一塊做,一塊兒做的時候兩個人怎樣分工等等。兩個人出現矛盾的時候,教師也要給與解決並及時給與方法的指導,使學生逐步養成較好的與人合作的習慣,並在這個過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。

4、重視學生之間的差異。

估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有計算機課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這樣,光靠老師一人的力量,真難得面面俱到。在本課中,就有這樣的情況,有的孩子很快就能完成任務,對這樣的孩子,一般要給他們安排一些新任務,以補充他們的時間,還可以請他們作爲老師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的幫助。

5、課堂教學評價

恰當的課堂教學評價可以激勵學生不斷進取。教師評價應以鼓勵爲主,指出不足時,應該用希望的語氣,指導學生互相評價和自我評價的時候,也應該鼓勵學生多看別人的優點並正視自己的不足。

  五、教學實踐體會

最後,從本課的教學實踐過程看,我們認爲主要有以下幾點:

1.教學中始終以學生爲主。教師只在“粘貼自”操作的菜單作了畫龍點睛式的講授,大部分時間是通過師生對話和學習討論,加上教師總結來得出結論。

充分調動了學生的積極性,全節課學生基本處在興趣狀態。一開始從自畫像基礎上做合影這任務吸引了學生,引起學生興趣。在學生練習基礎上,展示了更好的內容,進一步引起學生的求知和實踐的慾望。最後,提出了要取圖中某部分的圖怎麼辦?爲下次課打下了伏筆,難度適中。

2.對本節課的知識點:“粘貼自……”,不但進行了強化的處理,而且對有關概念進行了由淺入深的教學:如開始利用“有朋自遠方來,不亦悅乎“,既烘托了氣氛,又爲後面教學做了鋪墊,也進行了語文的教學,一舉多得。後面通過學生的解釋、討論,不但使學生把簡單的操作上升爲概念(知識的意義建構),也培養了學生的表達能力。

3.通過“粘貼自”的討論,不但解決了難點,更重要的是培養了學生的抽象思維能力、語言表達能力。也進行了情感方面的滲透教育。

4.這節課不但學習了信息技術,而且也涉及到友愛(把同學的自畫像粘貼到一起),語文、構圖、愛護動物等知識。是一個綜合性課,但又顯得自然,不是貼標籤、生拉硬拽。

5.這節課不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作爲工具,學習信息處理方法,學習其他美學、語文、思想等知識。

但是,本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今後需要進一步改進。

以上是我們從不同的方面對國小信息技術課堂教學設計進行了一些嘗試,旨在考慮教學設計不僅僅是如何講授任務的設計,考慮的層面應是多角度的、相互之間是融合的。根據教學目標、教學內容及學生的差異,教學設計應該有側重,如何實現最優化的教學設計效果,尚需要進一步與廣大教師們在教學實踐中不斷的深入探索。

參考文獻:

1、北京市學會計算機教育研究會“計算機學科實施教育的點滴體會”

2、“現代信息技術與教育”電化教育研究20xx年第4期

3、教育科學研究 20xx年第8期

國小信息技術教學總結 篇9

一、學生分析:

三年級的學生經過一學期的學習,在學習上,學生間差距不大,差距體現在學習習慣上,由於個別學生長期自由散漫,不聽老師勸告,甚至教育。尤其是三年四班,學習習慣特差,一些學生不愛學習,並且好鬥,經常打架,對學習成績沒有概念,無論優秀與不及格,都與他無關似的,對成績可以說是不聞不問。

五年級發展較均衡,只是全班之後,班額更大了,不便於困難生的輔導。

六年級跟開學時預料的一樣,學生髮生了很大的變大,優生減少,差生增多,學生處在從少年向青年的過渡期,生理和心理都在悄悄發生變化,出現了不愛學習、頑固、自心爲是、貪玩等不良現象,尤其是我們這些“副科”,學生更是不以爲然,這就使我們的教學更難順利進行。汲取了前一個六年級的經驗,加強了與學生間的交流,本學期與六年級學生相處還比較愉快。

二、根據各年級情況調整教學內容和方法。

1、三年級本學期注重學習習慣的培養,如:課前排隊、課前預習、聽課認真、小組協作……開學初,對學生進行網絡室管理教育,選拔組長,瞭解學生,異質分組,注重學生鼠標正常操作、鍵盤指法的正確運用。經過一學期的努力,大部分學生養成了良好的上機習慣,鍵盤錄入字母速度較快。但對個別學生了解不夠深入,師生間缺少交流,學生積極性高,但學習卻上不來,還有甚者,根本不動手,懶得很。

2、由於本期網絡室搬遷,耽誤了一些教學時間,就對教學內容作了適當的刪減,主要學習了word表格和郵件發送,期末考試內容就是每一位學生給我發一封郵件,學生通過郵件談了自己在學習上的一些收穫,以及對老師的美好祝願,確實讓我很感動,增進了師生間的情感。唯一遺憾的是我沒有一一回信,確實時間不夠,每天收郵件都要花很多時間。

3、六年級的教材重點放在ppt的確超級鏈接。要求學生完成三個幻燈片:世界上的四大河流、數學複習課件、古詩欣賞。根據完成情況給學生評定期末成績。其中收集了一些優秀作品。

三、參與科研、教研。

參與了市級科研課題《提高國小信息技術課堂教學效益的策略研究》、省級科研課題《在信息技術教學中培養學生組織能力的研究》的研究。另積極參加各級組織的教研學習,認真參與評課,用心領悟其他老師的優點,吸取對教學有幫助的知識。

四、網絡室的維護,爲教學提供了硬件保障。

在本期的工作中,有得也有失,打算在下期的工作中,針對問題,逐一完善。

國小信息技術教學總結 篇10

信息技術浪潮的到來給學校的發展提出了新的挑戰,也提供了新的發展機遇。目前,我校已建成多媒體電腦教室一間,多媒體教室一間,在基礎建設、師資隊伍、教育教學等諸方面都跨上了一個新臺階。我們將以一個更高的標準向社會展示我校的風采。在學校信息技術教育這一塊,也得到了提高與發展,現總結如下:

一、武裝硬件

我校的硬件投入一直遵循着"適度超前、量力而行"的原則,規劃投入,逐步添加和更新教育教學設備,力爭營造先進的現代化教學環境。學校省吃儉用,陸續投資一萬多元,武裝學校現代教育的硬件環境。現有:

(1) 準校園網 連通電腦室,多媒體教室,校長室;

(2)單向廣播系統;

(3)學生學習用電腦21臺;

(4)打印機,掃描儀,數碼相機各一臺;

二、建設軟件

1、 師資培訓

爲了適應現代信息教育的需要,我校積極多方面加強教師信息技術培訓的力度。主要採取了以校內在崗培訓、定任務自學爲主,"請進來"、"走出去"爲輔的多種培訓形式,提高教師掌握信息技術的水平和能力。

1、在崗培訓。學校每學期利用假期,由學校專兼職信息技術教師給全體教師進行信息技術專題講座。開設的講座有:《怎樣使用word編輯文件》、《Windows 98的基本操作》、《word的基本操作》、《怎樣連接上網,怎樣瀏覽網頁》、《怎樣運用Powerpoint製作幻燈片》。

2、定任務自學。每期講座結束,學校都給教師們佈置一定的自學任務,使每位教師通過自學自練,紮實掌握信息技術爲教學服務。

通過培訓、和任務教學,全體教師均能熟練地操作計算機,能運用計算機熟練地進行文字編輯、查閱資料、存儲信息、製作課件等。總之,計算機成了教師們教學工作中不可或缺的工具,成了教師們教學的好幫手。

教師可在網上進行資料收集整理、課件製作、電子備課、查閱音視頻資料等工作。

同時學校也積極建設校園網站。

三、提高管理水平

信息技術網絡的開發運用給教導處工作帶來許多便利,管理更加規範、便捷。主要體現在學生學籍管理和成績管理兩大方面。

四、推進素質教育

1、努力提高學生的信息素養

學校1998年開始從國小三年級開始所有班級開設信息技術課。讓孩子從小就開始接觸電腦,培養學生的學習興趣。

學校根據學生年齡分別組建高低年級兩個計算機興趣小組。在老師的精心指導下,許多學生能製作電子報刊,繪製電腦美術作品,製作有自己特色的網頁。學生參加省、市、各項計算機比賽,獲得多項獎勵。學生對掌握和應用現代教育技術有着極大的興趣和熱情。

2、實踐信息技術與學科教學整合

(1)利用網絡,開展多媒體輔助教學,充分發揮信息技術在學科教學中的作用。

通過網絡,教師可以獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,優化課堂教學。比如:在教室裏,教師可以用操作電腦,展示教學課件;播放VCD、DVD、錄像等格式的教學片。教師們利用教室裏的網絡終端設備,自制教學課件,創設教學情境,激發學生的學習興趣;變抽象爲形象,幫助學生理解學習中的難點;變靜爲動,突破教學重難點;巧設練習,讓學生在樂中學、樂中練。使課堂變得更加生動有趣,大大提高了課堂教學效率。

(2)開展網絡環境下研究性教學的研究,轉變學生的學習方式。

以往教學大綱更多地強調教師的教,如今課程標準着眼於學生的學,強調學生學習的過程與方法。以往更多關注的是學習的結果,而忽略了學生是通過什麼樣的學習方式和策略來學習的。關注學生在學習過程中有價值的思考,鼓勵學生創新思維在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合是進入信息化時代的要求。

把信息技術作爲學生學習的認知工具。這種方式是利用信息技術作爲課程學習內容和學習資源的獲取工具;作爲情境探究和發現學習的工具;作爲協商學習和交流討論的通訊工具;作爲知識構建和創作實踐的工具;作爲自我評測和學習反饋的工具。總之,是學生自己主動選擇利用信息技術工具,去完成學習的各個環節,達到學習的目標。

我們說網絡只是環境,教學模式改革的目的在於,使學生的主體地位得以真正的確立,學習的自主性、能動性、合作性得到發揮,有利於培養學生的創新意識、創新思維和創新人格。

在新的理念指導下,學校數學教研組正逐漸走上了信息技術與數學學科教學整合的研究與實踐的路。信息技術手段爲數學這一"思維的體操"提供了一個嶄新的"表演舞臺",使數學教學取得"效率高、印象深、氛圍雅、感受新"的明顯效應。但它還是沒能改變教師教,學生學的傳遞式教學手段。我們旨在通過數學學科教學有效地學習和使用信息技術,促進教學內容呈現方式、學生學習方式、教師教學方式和師生互動方式的變革,爲學生的多樣化學習創造環境,使信息技術真正成爲學生認知、探究和解決問題的工具,培養學生的信息素養及利用信息技術自主探究、解決問題的能力,提高學生學習層次和效率。

(3)開展信息技術興趣班

五、取得佳績

幾年來,經過學校全體師生的不懈努力,學校老師和同學在現代教育技術運用等方面取得了一定的成績。

教師方面:

1、多媒體輔助教學方面

蘭建波老師課間獲省教委三等獎

邵陶香老師《平移》獲鎮級教學競賽一等獎

邵陶香老師《統計》獲區級教學競賽一等獎

肖湘玉老師《和動物交朋友》參加課改交流。

2、學生方面

劉歡歡 製作的網頁《可愛的保山》獲隆陽區一等獎

馬強 幻燈片《蝴蝶翩翩》獲隆陽區一等獎

我校的信息技術教育雖然取得了較好的成績,但是由於我校處於起步階段,在硬件建設和信息技術與學科整合,還需花大力氣,以凸現我校素質教育特色。