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【熱門】信息技術說課稿4篇

作爲一名爲他人授業解惑的教育工作者,時常需要用到說課稿,說課稿有助於教學取得成功、提高教學質量。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的信息技術說課稿4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【熱門】信息技術說課稿4篇

信息技術說課稿 篇1

尊敬各位專家、領導、教育同仁們:

大家好!下面我就對龍教版三年級信息技術下冊第二單元這一板塊的教學內容從課標、教材的編寫體例和編寫意圖、知識結構和邏輯關係、教材整合以及教學建議與評價幾方面下面結合本單元談談我對教材的理解。

1、單元目標

信息技術課程標準是針對中國小信息技術學科來要求的,比較籠統,根據這課標要求學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,所確定本單元了的知識與技能目標:掌握啓動、退出金山畫王的方法;瞭解金山畫王的界面組成;熟練掌握各種工具的使用方法;學習背景設置、插入貼圖、設置不同效果的圖片等簡單的圖片編輯方法。逐步教給學生學習計算機軟件的方法,注重學生創新意識的培養。其次課標要求培養學生處理信息和應用信息的能力;把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段,爲適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,所確定的過程與方法目標:通過主題活動的形式,讓學生根據表達意圖確定的主題和構思;在合作學習的過程中,學習計算機操作方法和自學計算機軟件的方法;培養學生自主探究思考的意識。另外課標要求培養學生對信息技術的興趣和意識,培養學生良好的信息素養,所確定的情感態度與價值觀目標:逐漸培養和發展學生學習信息技術的興趣和意識,逐步提高學生運用計算機繪圖的能力;在做畫的過程中,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,不斷養成運用圖形信息的習慣和素養;培養學生善於聽取別人的意見,與人合作的意識。

2、教材的編寫體例及意圖

編寫體例:

本冊教材包括兩個單元,共16課,系統地介紹了畫圖和金山畫王的使用方法,環環相扣,層層遞進.其中第一單元畫圖的使用方法是本冊的重點內容,在學習完畫圖軟件後教材又安排了第二單元6課的金山畫王讓學生進一步學習用計算機畫畫。目的是保持學生學習計算機技術的興趣,讓學生在主動的探索、比較中學習,體會計算機繪圖的神奇魅力。

教材內容緊扣《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》的要求,以例題的形式,系統地講授信息技術基本知識和技能,採用小課題、小步子、任務驅動的編寫方法,力求實現與其他學科課程的整合;每節課中結合課程內容用“做一做”、“想一想”、“試一試”、“練一練”等方式來啓發學生思考,適時地練習,用“小知識”、“小竅門”開拓學生的知識面。教材編排最大限度地調動學生學習“金山畫王”的積極性,激發學生學習信息技術的興趣。

編寫意圖:

本冊教材是黑龍江教育出版社編寫的義務教育課程標準實驗教科書。教材遵循了學生自主建構知識的認知規律,照顧了兒童學習習慣。“龍教版”國小信息技術金山畫王單元教材整體上十分強調學生自主、合作、探究式學習,在知識的呈現上提供了大量機會,讓學生自主學習、建構知識,培養應用能力。這樣的安排有利學生在提高知識技能的同時發展學習能力,提高綜合素養。金山畫圖雖然界面與學生以前接觸的軟件界面有所不同,但他的工作界面接近於真實的事物,生動逼真的畫面,形象的介紹有效的激發學生的學習興趣,學生掌握起來也比較容易。金山畫王作爲一款專爲兒童的繪圖軟件設計了一系列活動,在實際操作中逐步理解和掌握計算機畫圖的基本常識和基本技能,並以解決學習和生活中的一些實際問題,發展個人的興趣和愛好,有利於保持學生學習計算機的興趣,讓學生在主動的探索、嘗試中學習。

3、知識結構及邏輯關係

國小信息技術學習中,金山畫王軟件是非常適合學生進行美術創作的的工具。這一單元教材共有六課介紹了(出示知識樹):啓動、退出金山畫王軟件;金山畫王界面的組成;各種工具使用方法;簡單的圖片編輯,系統的學習了它的使用方法。每一課都精心的佈置學習一個或多個任務通過學生來完成,從而表達出國小生對生活感受與理解。

走進金山畫室 ,是認識金山畫王軟件的第一步,教材主要介紹了“啓動、退出金山畫王程序、金山畫王操作界面組成、掌握貼紙工具箱”這些知識,更是以後進行計算機創作的基礎。學生通過本課的學習能加深對windows畫圖軟件的理解和對應用軟件使用的初步認識,本課結合金山畫王軟件中的各種工具箱的作用、豐富的素材庫和聲圖並茂的特點,給學生營造了一個思考、探究、創造、時間的空間,體現了以學生髮展爲本的教學思想符合了本單元的教學目標。

走進大自然 這一課是通過展示不同的背景設置和在不同背景中插入各種貼圖的方法使學生掌握背景設置和貼圖,圖畫的保存爲以下幾節課奠定基礎,具有承上啓下的作用。

小小攝影師 通過編輯簡單的圖片讓學生直觀的瞭解暗房工具的使用方法。也爲培養學生的創新精神提供了更多的機會。

節日的天空 一課中通過使用文字工具和繪圖工具,能獨立繪製有一定主題內容的圖畫,並能給圖片插入文字,是學會使用金山畫王的基礎的一節,也是關鍵一節。通過創作,學生能充分發揮聰明才智,既提高了審美能力又提高了電腦操作的動手能力。

動物樂園 是在已經掌握金山畫王各部分功能後的一次綜合應用,在完成任務的過程中掌握仙女棒和動物貼圖的使用,是對學生是否掌握前面所學的一次檢驗,通過詳細的操作步驟,逐步展現給學生一副美麗的畫面,使學生再次深切感受到金山畫王的奇妙之處。

製作我們的畫冊 是本單元的最後一課,通過講授創建自己的畫冊,管理自己畫冊包括添加、刪除,保存爲任務,煥發學生熱愛生活、富有情趣、積極向上的道德情操。

本單元教材用知識遷移的方法來引導學生學習金山畫王繪圖軟件工具,做到了教材的連貫性,每課都有連帶關係,每一課之間都不是孤立存在的,是循序漸近、螺旋上升的狀態,學生每多學一課,應該是多一分綜合能力,爲以後後續的計算機學習做好鋪墊。

4、教材的整合

金山畫王單元的教學是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。第一單元主要是學習繪圖工具的使用,第二單元金山畫王是創作圖畫,金山畫王是第一單元畫圖的延伸,依然是以繪畫爲切入點,使學生掌握除了能用 “畫圖”軟件以外,還能用另一種軟件來繪畫,達到開闊學生視野的目的。將金山畫王的學習安排在畫圖之後,其目的是保持學生學習計算機技術的興趣,體驗圖形美感,樹立健康的審美情趣,併爲四年級上冊學習word製作小報,下冊的網頁製作、五年級上冊的幻燈片製作都充分的利用了本單元學生學習的繪圖技能,培養學生的綜合能力。

5、教學建議與評價

本單元的教學重點是:圖形加工處理方法;學習在暗房中調整圖片顏色;繪圖工具的繪畫方法;仙女袋工具的使用;會使用圖庫中的動畫及動畫修改。

教學難點:

用畫板中提供的工具繪製簡單的畫面;在金山畫圖中保存圖片的方法;簡單的圖形加工處理方法;在暗房中調整圖片顏色;圖畫中的構圖及主題思想的表達。

教學建議:

(1)、激發學生的學習興趣,教學最重要的是使學生產生學習興趣。興趣是兒童認知活動的動力,最好的學習是學生對所學的內容產生內在的興趣,一旦興趣被激發出來,就相應的喚醒了他們主動參與學習的意識。如在教學金山畫王文字輸入的時候,我們可以從興趣着手,調動學生的學習參與熱情。通過開展 “比一比,評一評”,或者採取遊戲、情境教學等形式讓學生練習文字的輸入,這樣不但可以讓學生更好的熟悉鍵盤,練習打字速度,還激活了學生的內在動力,變"要我學"爲"我要學",由被動地學轉爲主動地學,真正體現了教學的藝術不在於傳授本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞他們的學習主動性和積極性。

(2)、教學中培養創新思維,創新思維是素質教育的核心。在教學金山畫王中,要鼓勵學生大膽設想,大膽創作,這樣既培養了學生的創新意識,也培養了學生的創新思維和創造想象。練習在金山畫王教學中是必不可少的。因此在教學中注重巧設練習,從生活實際出發,設計一些貼近生活、貼近自然的練習課題,這樣不僅可以開放學生的思路,發揮學生的潛在學習能力,更重要的是培養了學生的創新素質。可以讓學生盡情的發揮自己的創新思維,真正做到了自己體驗,自己探索。如動物樂園一課,可以讓學生自由創作一幅圖畫,老師不固定題目,請同學們自由創作,也可以小組協作,比一比,看誰的小動物畫地好。通過本次作業,我們可以看出貼近自然的無限制的課題,可以讓學生盡情的發揮自己的創新思維,真正做到了自己體驗,自己探索,畫出自己心目中美麗的“彩蝶”。

(3)、營造和諧的課堂氛圍,現代教學論認爲“民主、和諧、寬鬆的課堂教學氛圍是促進學生自主學習、主動發展的關鍵所在”。在信息技術這類具有有活動課性質的教學上,我們除了把上述言論滲透到教學中之外,還要在教學中充分體現師生合作、生生合作、平等討論的和諧氛圍,這樣可以給學生提供充分展示自己、張揚自己個性的機會,學生們在實踐中發展思維,在交流表達中提高表達能力,更爲重要的是教師的平等參與不僅加大了師生間的親和度,而且對學習重點有效地進行點撥和引導,增加了學生的學習深度和廣度。

(4)掌握好教學中的側重點,教師需要注意是不同類別的工具教學側重點是不一樣的,把握好關鍵至爲重要。根據教學內容的難易程度選擇不同的教學方法,如在教學金山畫王的繪圖工具時,教師可以完全放手,讓學生在小組內利用以學習過的知識來自學。做到新舊知識的聯繫。有些工具與現實生活中使用的工具比較接近,學習比較容易,可以採用小組合作學習,大膽嘗試,然後答疑解惑來完成,側重點放在掌握工具樣式的選擇與使用上,重在幫助學生學會學習的方法。複雜的工具或操作方法,教師應自己邊示範邊講解,重在讓學生正解地掌握使用方法,比如把仙女棒工具的幾種特殊使用方法可以進行演示講解。多安排豐富多彩的練習內容,激發學生操作的熱情鞏固工具的使用方法。

教學評價:

對學生來講,金山畫王是他們發揮自己的想象力,創作作品比較好的軟件,在教學評價時教師一定要以鼓勵爲主,給學生創作的空間,評價儘量要以體現學生爲主,評價時要注意語言的靈活度,調動興趣,可以通過自評、互評、小組評價、教師點評、星級評價、評價量表等很多方法,如果出現失敗,教師也必須根據實際情況,幫助學生分析得失,總結經驗,指出努力的方向,使學生充分感受到學習信息技術的快樂。好的作品可以到前面展示,給他一個表現的舞臺!讓學生們真正感受到寓教於樂、其樂無窮!

以上是我對本單元的理解,不當之處,還請各位斧正!謝謝!

信息技術說課稿 篇2

一、說教材

1、背景分析

華師大版教材十四課到十八課教學內容是學生學習製作一份小報,在這個單元活動中我以 “平安快樂每一天”項目活動爲載體開展教學,讓學生設計製作一份《緊急求生知多少》的電子小報,本課源自華師大版教材第一冊第十四課《開始做小報啦!》的第二課時教學內容,主要內容是在自己已確定的項目活動中,運用WORD文檔中應用“自選圖形”工具設計《緊急求生知多少》的電子小報框架。本單元是學生第一次接觸到文字處理軟件,也瞭解和體會到製作一份電腦小報的過程和方法,對學生今後的EXCEL等軟件的學習具有舉足輕重的地位。本課是製作漂亮的小報的開始,也是最爲基本的設置框架結構,學生在學習活動中,既要依據自己的項目活動,把握自己的主題風格,又要有性格的設計和製作自己小報的框架結構,這是最爲關鍵的,融會貫通在整節課的過程之中

2、關於教學設計

依據新課程標準,信息科技教師應改變傳統的教師講授爲主的教學觀念,注重提倡和發展多樣化的學生學習方式,特別是要提倡自主,探索與合作的學習方式,讓學生成爲學習的主人,使學生的主體意識,能動性和創造性不斷得到發展,發展學生的創新意識和實踐能力。

在本節課的設計過程中,我採用“學生自主探究教學”,充分發揮學生學習的自主性,引導學生主動發現問題、討論問題、解決問題,建構良好的認知結構,使學生受到科學方法的訓練,培養學生的觀察能力和實踐能力,學會自主學習,發展思維能動性,同時讓學生的其他能力得到充分的展示。

我將教材內容進行了二度創造,將十四課到十八課以 “平安快樂每一天”項目活動爲載體開展教學,讓學生設計製作一份《緊急求生知多少》的電子小報,這節課是“開始做小報啦!”第二課時,設計製作出小報的框架,並對框架圖形的線條進行美化處理,通過教學活動,讓學生體驗學習的快樂,理解小報製作的方法步驟。

本課教學設計,採用“談話引入,揭示課題——明確任務,構思框架——自主探究,完成任務——展示評價,經驗交流”教學流程。

(1)、談話引入,揭示課題

好的開始是成功的一半,在本節課中,我運用對樣例板報的“時光倒流”的演示,短時間內幫助學生理解板報製作的步驟,也讓看似複雜的板報製作變得簡單易操作,提起學生參與的極大興趣,爲後邊的教學作了鋪墊。

(2)、明確任務,構思做法

要讓學生清楚明白本節課的活動主題和任務,才能引導其在有限的時間內最終掌握正確的方法技能,因此,本環節的設計旨在引導學生明確本課要完成的任務,通過讓學生思考並繪製“框架構思圖”,引導學生構思小報框架製作所要採取的具體做法,做到心中有數,爲下一環節做好準備,避免了活動時可能出現的盲目性和無目的性。

(3)、自主探究,完成任務

框架設計製作活動正式開始了,這一環節中,學生將根據構思的框架圖在WORD中實現,他們將發現採取行動時會遇到種種問題,只有解決了這些問題,他們才能順利地完成任務,此時學生會很迫切地想去解決這些問題,在這種情況下,他們的求知慾將會膨脹開來,這正是學習的最佳狀態,利用這一點,我引導學生利用“小幫手”文件進行自主探究解決問題的方法,並通過實踐來驗證方法的可行性,在不斷的探索與實踐中掌握新知,利用新本領來解決問題,最終完成任務。

(4)、展示評價,經驗交流

最終學習成果的展示,讓學生體驗到成功的樂趣,也增強了學生的自信心和學習信息科技的興趣。

信息科技課堂教學評價提倡評價方式的多樣化,通過自評讓學生在親身體驗評價的過程中進行積極的自我反思、自我認識、自我調整,通過互評讓學生學會客觀公正對待他人的學習成果,自評和互評既提高了學生的賞析能力又可以鍛鍊學生的口語表達能力。

通過交流活動過程中得到的經驗,梳理板報製作的方法步驟,讓學生比較並說出電子板報與手繪板報之間的區別,鍛鍊了學生的語言表達能力,同時也增強了學生梳理知識技能的能力。

本課的設計特色是:將問題預設在板報框架設計製作的活動過程中,學生在活動過程中會自然而然地發現這些問題,並會受好奇、好強心理的影響下以及教師的引導下主動去嘗試解決這些問題,從而增強了自主學習的能力。

3、關於教學策略

本課注重爲學生創設一個互動、民主、寬鬆、探究、自主學習的學習氛圍,激發學生的學習情緒,寓知識技能於快樂的學習活動之中,在主體性學習過程中,實現教學目的。主要採用“自主探究教學模式”。

本課採用以下教學手段:

1、 示範演示法——通過對樣例板報的製作進行“時光倒流”的演示,使板報製作的步驟變得清晰和簡單,增強了學生的自信心。

2、 自主學習法——通過事先製作的“小幫手”文件,爲學生創設一種自主學習的氛圍,增強學習的主動性和學習興趣。養成良好的終身學習的能力。

3、嘗試法——在自主探究和討論交流的基礎上讓學生嘗試探究到的方法的正確性和可行性。從而培養學生積極地思維和動手能力。體現了因材施教的理念。

如果這些教學策略對學生的學沒起到預期的作用時,應及時發現問題,抓住典型,以典型事例進行分析解決,引導學生主動思考,學會分析,大膽嘗試。

二、說目標(全面描述三維目標,即知識技能,過程方法,情感態度價值觀。)

本課教學目標突出了學生的主體地位,體現學習的過程與方法,既設置了學生在35分鐘的教學中能夠達到的短期學習行爲與實際效果的具體目標,也爲今後的可持繼發展作了鋪墊。站在學生的立場上,從學生的角度,提出了學生能夠達到的層面。學生在學習過程中激發出來的興趣與情感的主線在與知識技能這條線緊緊纏繞交織呈現的時候,價值觀得到了更充分的體現。

知識與技能:

1、能知道小報的基本構成要素。

2、能應用自選圖形工具創作圖形。

3、能對繪製的自選圖形的線條進行效果的設置。

過程與方法:

1、能在設計製作小報的過程中,理解小報設計製作的一般流程。

2、能借助於幫助文件的學習,嘗試自主探索發現新知,掌握操作技巧。

情感、態度與價值觀:

能在小報框架設計製作的過程中,體驗成功的樂趣,也感受到生命安全的重要性以及掌握求生方法的必要性。

【教學重難點】

重點:理解小報製作的簡單步驟以及WORD軟件中“自選圖形”工具的合理應用。

難點:合理選擇自選圖形中的圖形進行版面佈局。

【教法和學法】

教法:學件自學法、討論法、比較法。

學法:自主學習、嘗試操作法。

本設計能突出教學重點,教學難點把握到位,並採取有效措施進行突破。

【教學重、難點】

重點:

理解小報製作的簡單步驟以及WORD軟件中“自選圖形”工具的合理應用。

突破過程:通過對樣例板報的“時光倒流”的演示,讓學生在短時間內理解小報製作的方法步驟;引導學生利用事先爲學生準備好的“小幫手”文件進行自主學習、主動探究,並通過實踐操作領悟正確的操作方法,從而理解如何合理應用工具欄中的相應工具按鈕。

難點:

合理選擇自選圖形中的圖形進行版面佈局。

突破過程:藉助於事選準備好的“框架構思圖”,讓學生的實踐操作之前先在紙上完成“框架構思圖”的繪製,爲接下來的實踐操作打下基礎,做到在操作時目標明確,不再盲目地選擇一些不太合理的自選圖形。

三、說學情

本課主要內容是在自己已確定的項目活動中,運用WORD文檔中應用“自選圖形”工具設計《緊急求生知多少》的電子小報框架,在上一節的課中,學生們已經瞭解製作一份小報的過程,確立了自己小組的主題項目活動,對word菜單欄有所瞭解,能打開指定的文件,能按要求保存文件,具備插入自選圖形的操作技能,此外,學生通過項目學習的網站學習與瞭解了很多安全小常識及急救小常識,具備把自己所學的常識和朋友與家人分享的慾望和想法,製作一份主題爲《緊急求生知多少》電子小報的建議滿足了他們的需求。學生對計算機的常規操作有所瞭解,但由於課時數有限,導致學生的在這方面的能力素養還很欠缺,學生的主動學習習慣還未養成,依賴性較強,遇到困難往往出現束手無策的現象。本學期的教學特別注重自主學習能力的培養,培養學生善於發現問題,遇到困難不放棄的主觀學習意識。

通過前面畫圖軟件的學習後,對軟件的結構有了一定的瞭解,但是由於學生的認知水平和家庭因素(家中早已擁有電腦),一個一個班級學生的能力是不同的,一般分成上、中、下三層,而中下層的同學居多,在教學設計時要儘量做到三者兼顧,本課的“小幫手”文件就是爲解決這種困難的一種嘗試。

四、說教學過程

1、教具學具準備

a、多媒體課件:主要是教師上課用的PPT演示文稿。

b、學生學件:本課供學生自主學習用的學件是利用FLASH軟件配合屏幕錄製軟件製作而成,簡單直觀,符合學生年齡特徵,成爲學生自主學習的好幫手,故將其命名爲“小幫手”。

c、網絡教室等:通過網絡教室系統可以方便地實現學生演示操作及教師必要的講解演示以及學生需要用的教學資源的共享和傳遞。

2、教學流程

一、談話引入,揭示課題

1、談話引入。

教師引出話題:上一階段我們一起收集了很多關於求生小常識的文字資料。並且,要求每一個小組從中至少選擇4篇短文。現在請各小組長向大家彙報一下,你們小組選擇了哪些內容?

各小組的小組長及時迴應。向全班進行彙報。

【設計意圖:對前期的項目活動內容進行階段性的回顧與總結,爲本階段的學習活動進行鋪墊。】

2、揭示課題。

提出想法:也許有同學會問,那接下來我們要做什麼呢?

及時迴應:我們要用WORD來設計製作一份《緊急求生知多少》的電子小報。

出示初始課題:《緊急求生知多少》——設計製作小報

【設計意圖:在不經意的談話過程中,自然而然地引出課題,同時也讓學生初步明白接下來要進行的活動內容。】

3、出示小報樣例。

師:電子小報該怎麼來製作呢?這裏有一張製作好的電子小報,我們一起來看看。

幻3:樣例

學生看樣例

【設計意圖:通過樣例的展示,讓學生對電子板報有初步的認識。】

二、明確任務,構思框架

1、理解板報設計製作的'一般流程。

引出:大家一定很想看看這份小報是怎麼一步一步做出來的,那就讓時間倒流,一起去看個究竟吧!請睜大眼睛仔細觀察!

教師演示“時間倒流”

學生觀看“時間倒流”,從而理解板報設計製作的一般步驟。

【設計意圖:通過“時間倒流”,將複雜的板報製作過程變得簡單可操作,增加學生動手的信心,勾起學生親自動手製作的慾望,並且幫助學生在最短的時間內理解並能說出板報製作的一般步驟。】

提出問題:現在大家一定知道製作小報的步驟了,來說說看,該怎麼做?

學生迴應老師的提問,嘗試回答。

教師歸納總結小報設計製作的一般步驟:定主題、選內容;整體構思設計框架;美化框架;填入文字;整體效果修飾。

【設計意圖:通過學生說,教師歸納總結的過程,首先讓學大膽地表達心中所想,其次通過教師的歸納總結,有效地幫助學生建構小報製作的知識。】

2、明確任務:設計製作《緊急求生知多少》的板報框架。

教師及時引導提問:那麼這一次我們定的主題是什麼?

學生迴應教師的提問:是《緊急求生知多少》。

明確任務:內容大家也選好了,接下來就要進行小報整體的構思,設計並美化框架。

出示完整的課題:《緊急求生知多少》——設計製作小報框架

【設計意圖:通過分析與提示,明確已經完成的步驟和本堂課要完成的步驟】

3、完成“框架構思圖”。

提出要求:仔細思考一下小報的整體構思,先請你完成“框架構思圖”。

學生繪製“框架構思圖”。

【設計意圖:藉助“框架構思圖”,幫助學生進行小報框架的整體構思,使學生有“先動腦,再動手”的行爲習慣,爲良好學習習慣的養成做準備,也爲接下來的框架設計製作做準備。】

三、自主探究、完成任務

1、按要求打開指定的文件(已進行頁面設置處理,但沒有任何內容)。

教師請學生打開桌面上名叫“模板”的文件。

學生打開“模板”文件。

教師進行解釋:“模板”文件是一張空白頁面,需要你在上面進行設計製作。

2、提出設計製作框架時的注意點和小要求。

出示小報框架設計製作的要求,並讓學生讀一讀。

【設計意圖:在經歷讀一讀的過程後,對製作要求心中有數,避免了操作過程中可能出現的無目的性和盲目性。】

提出小報框架設計製作要注意的地方。

出示四幅小報框架,讓學生進行比較和評價,說出理由。

提醒:希望大家在製作過程也要注意。

【設計意圖:通過分析比較四個案例,較直觀地提醒學生在製作過程中要注意的地方。】

3、根據“框架構思圖”,利用“自選圖形”工具在打開的文件中繪製構思的框架圖。

4、問題:如何美化這些框架圖形?

根據要求在進行製作過程中,自然會遇到問題:如何美化框架圖形?

5、引導學生利用“小幫手”文件進行自學,探究正確的方法,解決問題。

提出疑問:如果在進行美化處理時遇到困難,該怎麼辦呢?

學生根據平時的課堂習慣以及課件中的提示得出迴應:打開桌面上的“小幫手”文件,它會告訴我們該怎麼做的。

【設計意圖:引導學生利用幫助文件進行自主探究解決問題的方法,並通過實踐來驗證方法的可行性,在不斷的探索與實踐中掌握新知,利用新本領來解決問題。】

6、按要求最終完成任務並做好相應的保存。

【設計意圖:培養及時保存文件的好習慣】

四、展示評價,經驗交流

1、成果展示,進行公正合理的評價。

在大家的努力下,我們的小報框架製作得怎麼樣了呢?誰願意將自己的成果展示給大家看看?

學生自願展示。

打開自願展示的學生作品。

評一評:

出示評價引導語:從整體效果看____,理由是______。在技術應用方面___,理由是______。我還覺得______。

對展示的作品進行評價。

【設計意圖:成果的展示,讓學生體驗到成功的樂趣,也增強了學生的自信心和學習信息科技的興趣。通過自評讓學生在親身體驗評價的過程中進行積極的自我反思、自我認識、自我調整,通過互評讓學生學會客觀公正對待他人的學習成果,自評和互評既提高了學生的賞析能力又可以鍛鍊學生的口語表達能力。評價引導語能幫助學生在短時間內理出思緒,說出相關的內容。】

2、交流在設計製作板報框架過程中學到的經驗和方法。

說一說:在設計製作板報框架過程中,我學到了_______。我還知道了______。

【設計意圖:通過交流在活動過程中得到的經驗和方法,幫助歸納總結本課所學的本領,梳理本課學習過程和學習內容。】

3、談談設計製作電子小報與手繪小報的區別。

比一比:

設計製作電子小報與手繪小報的區別在於:

電子小報________

手繪小報________

教師進行總結歸納兩者的區別:電子小報快、整齊、易修改、不會畫也能製作,手繪小報不快、字寫不齊、難修改、需要一定的美術功底,但較隨心所欲。

【設計意圖:通過兩種製作板報的方法之間的比較,更深一步地瞭解他們的特性,幫助學生理解如何在實際生活中合理應用所學本領以及常用軟件的合理應用。】

4、小結

回顧與小結:

跟據小報製作的步驟,現在我們完成了幾步,下一次我們要完成什麼?

學生回答

教師總結語:

真想看看大家最終完成後的作品呀!

信息技術說課稿 篇3

大家好:很榮幸能通過說課平臺與大家交流共享,我說課的題目是《進入LOGO樂園》。

這是本學期的第一課,就其內容來說雖然不是很重要,但我認,非常有必要去認真對待,因爲成功的第一節課,將會使學生對以後的學習,充滿信心、充滿期待。

下面就本節課的內容我分別從四個方面進行說課。

  第一方面:說教材

1、教材的地位與作用

信息技術第七冊教材中第一課《進入LOGO樂園》這一課選自黑龍江省教育出版社出版的,信息技術第七冊教材中第一課。本節課內容信息量不大,涉及的操作點不多。主要是使學生初識Logo系統的操作界面和使用環境,使同學們對Logo語言建立起初步的感性認識,爲後續課程的學習做鋪墊和準備。更重要的是,從中感悟到學習信息技術的重要性,激發出探究的慾望,並建立起融洽、親和與平等的師生關係。

2、對教材的理解和處理

對於六年級的學生來說,他們已經具備了一定的信息技術操作技能,並具備了一定的自學和與人合作探究,來解決問題的能力,考慮到Logo語言中融合了編程的理念,因此教師在教學過程中通過淺顯易懂、簡單明瞭的方式給學生滲透這一理念。所以本節課我沒有拘泥於教材,而是作了大膽調整,在本課教學設計中加入了:“讓學生根據教師引導,編寫LOGO小程序”的任務,在學生熟悉LOGO操作界面的基礎上小試牛刀,對LOGO系統有進一步的認識,初識探究的樂趣。

3、教學目標

知識與技能:學會logo的啓動和退出。認識logo的操作界面。能夠指揮小海龜繪製簡單的圖形。

過程與方法:通過學生遊戲、交流、合作完成任務等形式,培養學生學習興趣,增強自主學習的能力。

情感態度與價值觀:讓學生在自己解決問題的過程中培養成就感,進一步激發學習 logo語言的興趣,培養學生的團結協作能力,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。

4、教學重、難點:熟悉logo操作界面,建立logo語言的編寫意識。

  第二方面:說教法與學法

1、教學方法:

在教學過程中,主要以任務驅動法爲主,綜合運用情境教學法,分層教學法、文化薰陶法、賞識教學法、指導法等方法,採用的教學策略是探究與引導相結合,演繹與歸納相結合,並在教學過程中始終貫徹啓發式教學原則。

2、學法指導:

信息技術的學法顯得格外重要,這是因爲信息技術文件的知識更新快,分支繁雜,如果學生不養成良好的學習習慣,就很難適應這門學科的學習和今後的發展,因此本節課我確定以下幾種學法,採用觀察實踐、合作探究法,讓學生帶着一個個任務,通過探究與合作學習,不但利用集體的智慧分析問題,解決問題,而且培養了學生的團隊意識,尊重他人,相互欣賞的素質。

  第三方面:說教學程序

本課教學共設計了四個環節:

第一環節:激趣引入,營造氛圍

這一環節我首先以在計算機裏領養一隻可愛的小海龜寵物爲話題,引起學生極大的好奇心,並利用多媒體展示指揮小海龜繪製的傑作,學生領略小海龜的本領同時,引出小海龜的功能及生活環境。

第二環節:形成任務,自主探究

本環節以分三個任務,展開分層教學。

任務1:讓學生啓動LOGO系統,進入小海龜的活動舞臺。並引導學生嘗試輸入logo命令,學生輸入後觀察屏幕變化,體會LOGO語言的主要功能。

任務2:根據教師示範,規定只使用前進、後退、向左轉和向右轉四個口令,由一個學生說口令,指揮另一名學生到達指定地點。旨在調動學生主動參與課堂的意識,活躍課堂氣氛,與此同時學生在不經意間學會了如何正確下達口令。

任務3:要求學生將剛纔下達的口令中的漢字,替換爲對應的LOGO命令,並將替換結果在LOGO程序中運行。

第三環節:各顯神通,指揮成功

本環節學生間合通過合作探究寫出語句,畫出各種各樣的圖形,初步體驗到了做“指揮家”的成就感。教師還通過多媒體展示部分學生作品,學生與教師一同欣賞、評價,培養學生的學習興趣,給學生提供展示的舞臺,鍛鍊正確評價他人的能力。

第四環節:梳理技巧,文化薰陶

這一環節教師及時引導學生整理本節課所學習的知識點,並介紹幾個有利於logo語言學習的網站,讓學生建立成對LOGO語言的感性認識,使學生感到計算機的文化薰陶,以此來增強學生的學習興趣。

  第四方面:說小結

本節課以任務爲主線,教師爲主導,學生爲主體,教學設計力求切合學生興趣點,把探究的主動權交給學生,讓整節課充滿以學生爲中心的生動活潑的學習氣氛。以上是我的說課,感謝各位領導給了我一個學習和挑戰自我的機會,爲了學生的一切,更爲了一切學生,我將不懈努力,謝謝大家!

信息技術說課稿 篇4

說課內容:

我說課的內容是北師大版九年義務教育國小課本信息技術第三冊中的第五課《圖片的海洋》第二課時。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

一、教材分析:

本課是在學習了第五課《圖片的海洋》第一課時之後進行教學的,安排了在PowerPoint20xx中插入圖片文件的學習內容,是PowerPoint20xx中的重要課程。在這裏我創造性地使用教材,把書上沒有提到的在PowerPoint20xx中設置圖片的簡單操作(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)及圖片工作欄的使用引入課堂,爲以後學習在PowerPoint中製作簡單動畫打下基礎。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有着十分重要的現實意義。

二、學生分析:

國小五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint20xx中插入剪貼畫的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成在PowerPoint20xx中插入圖片文件的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

三、教學目標:

根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定瞭如下教學目標:

知識目標:學會在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法;學生能夠把在《畫圖》軟件中畫出的作品插入到PowerPoint20xx中來。

能力目標:能夠在PowerPoint20xx對插入的圖片進行簡單的設置。

情感目標:注重良好的微機操作習慣的養成,培養學生的審美情趣。

教學重點:能夠獨立地進行圖片文件的插入

教學難點:運用圖片製作出的PowerPoint的文件能有一定的主題。

四、教學方式::

根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕鬆地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

(1)任務驅動法:

現代教育引入了以計算機爲主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。採用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助於學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

(2)演示操作法:

教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,爲學生自主學習創造條件。

五、學習方式:

(1)自主學習法:

接受任務後,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

(2)動手操作法:

通過實際上機操作讓學生來進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息通過實踐的方式來進行驗證。爲學生自主學習樹立自信心。

六、教學流程:

(一)、創設情境,激情導入

出示PowerPoint作品《美麗的校園》,讓學生通過作品中出現的新的素材來說一說本節課要學習什麼,引出本節課的學習內容。

(二)、步步爲營,導學達標

環節一:

1、任務一:學生自學在PowerPoint20xx中插入圖片文件的方法,並嘗試其他插入圖片文件的方法。

2、任務二:學生自主探究PowerPoint20xx中對圖片的幾種簡單操作方法。(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)

環節二:

通過填一填、選一選、試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。能根據自己喜好在老師提供的素材中找到相應的內容來製作出自己的幻燈片作品。鼓勵學生自己在《畫圖》軟件中繪畫,並將其以圖片文件的形式插入到PowerPoint20xx中來。

(四)歸納總結,完成建構

由學生自己說出這節課都有哪些收穫,覺得所學的知識有什麼作用。

  七、教學效果預測:

學生能夠在PowerPoint中插入圖片文件,並能製作出有一定主題,前後有所聯繫的幻燈片作品,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。