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精選信息技術說課稿集錦9篇

作爲一位無私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼優秀的說課稿是什麼樣的呢?下面是小編整理的信息技術說課稿9篇,歡迎閱讀與收藏。

精選信息技術說課稿集錦9篇

信息技術說課稿 篇1

各位評委老師:大家好!

我是15號,今天我說課的題目是:《長城素描》。下面,我將從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價六個方面加以分析。

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

《長城素描》這課原出自清華大學“信息技術教學一條龍”實驗教材,教材共四個單元,主要圍繞學習金山畫王20xx,我根據我校的信息技術課程安排和學生的知識及技能水平,針對四年級上冊設計了學習金山畫王20xx教學計劃,《長城素描》是學生初識金山畫王20xx的第一課。利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的興趣。通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感。

  2、教學目標的確立

知識與技能目標:

(1)掌握鉛筆工具畫直線和曲線的方法

(2)會使用橡皮工具,瞭解三種擦除效果的區別

(3)能利用“檔案管理”保存畫檔並重命名。

情感與價值觀目標:

(1)利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的濃厚興趣

(2)通過繪製長城素描,培養學生愛國主義情感

  3、教學重難點

教學重點:

靈活使用鉛筆工具畫直線和曲線

教學難點:

會利用“檔案管理”保存作品,並重命名。

  二、學生狀況分析

1、學生心理特徵

四年級國小生有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的、枯燥的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,本節課以長城畫素描爲任務來驅動學生的積極性。

2、學生知識與能力水平

通過三年級課程的學習,大部分學生已經熟練的掌握了鼠標和鍵盤的使用技能。在此基礎上學習金山畫王20xx.比較容易接受。但學生間技能也可能存在一定的差距,所以考慮在完成任務時能力強的學生分配指導困難學生。

  三、採用的教學方法

1、任務驅動法2、演示法3、協作學習法

  四、學法

學生課前瞭解有關長城的資料。積極參與到教學中,倡導自主學習、合作學習、探究學習。通過運用已學知識,自己動手實踐操作完成任務。

  五、教學過程

在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計爲以下幾個階段:

(一)創設情境,導入新課

(二)講練結合,初識金山畫王

(三)完成任務,長城素描

(四)練習鞏固、隨堂小考

(五)總結交流,提升愛國主義情感

具體闡述如下:

(一)創設情境,導入新課

幻燈片出示長城風景實圖(創設情境)依次提出問題,激發學生興趣,讓學生對長城實體有個具體的印象,學生在回答問題的同時對雄偉的萬里長城有所瞭解,並初步建立了愛國主義情感,爲自己是中國人而驕傲。然後由長城實體畫面過渡到本課的範例,色彩亮麗的畫面極大地激發了學生的學習熱情,老師藉此機會向學生介紹本學期要學習的繪畫軟件——金山畫王。並出示課題《長城素描》

(二)講練結合,初識金山畫王

作爲新課知識講授這個環節,主要完成以下三個教學目標

1、啓動金山畫王20xx

2、使用鉛筆工具畫直線和曲線

(1)單機“直線”按鈕——畫直線

(2)單機“塗鴉”按鈕——畫曲線

演練結合,教師演示後,學生練習畫筆,拖動滑塊調整筆頭粗細,調整筆尖寬窄,畫不一樣的直線和曲線以熟悉使用畫素描的鉛筆工具。

3、橡皮工具(橡皮擦修改錯誤)

(1)硬橡皮——擦出線條邊沿比較清晰

(2)軟橡皮——擦出線條邊沿比較柔和

(3)矩形清除——可擦出選定矩形範圍的所有內容(作用大)

學生自主探索配合教師指導學習

(三)完成任務,長城素描

此時學生已經掌握了給長城畫素描的基本工具,即鉛筆和橡皮。但是怎麼可以把長城在“空白畫紙”上安排好位置以及畫長城的步驟應該如何把握,這些問題需要教師給以一些美術學科方面的指導。

1、幻燈片講解長城素描畫面佈局

2、直線按鈕,畫出烽火臺的輪

3、塗鴉按鈕,畫出蜿蜒的城牆和起伏的山脈

在畫長城的過程中完成快的學生可以指導有困難的同學,提升學生之間協作學習的意識。

4、保存畫檔並重命名(第四個教學目標)

對自己畫好的作品如何來保存這是學生很關心的事。保存保存畫檔並重命名是本節課的教學難點。教師需要多加講解。也可以請學生上來進行二次講解,同伴的語言學生接受起來更容易。更能加深學生的印象。

5、完成長城素描後退出金山畫王

(四)練習鞏固、隨堂小考

實踐與理論相結合更有助於學生對知識的建構加深印象。隨堂小考中僅僅設計了四個問題

1、啓動金山畫王20xx的方法有?

2、塗鴉按鈕的作用是?

3、“金山畫王”爲我們提供了哪幾種橡皮擦?

4、保存畫檔時單機什麼按鈕?

這些問題僅僅圍繞本節課的教學目標,教學中的重難點而設立,使學生在完成任務同時進行了知識建構。

(五)總結交流,提升愛國主義情感

通過畫長城,隨堂小考兩個環節,學生已經對本節課的重難點和技能深深的建構在腦海中,學生交流心得,說出自己的收穫,把課堂活躍的氣氛調動到了高潮,大家都有話可說。在交流環節教師引導學生領悟:今天我們用金山畫王畫出——中華巨龍“長城”,明天我們可以用我們的智慧和雙手繪製祖國美好的江山。在這個氛圍下發出呼喚:

同學們!

你們是祖國未來的建設者和接班人,請大家把握好今天,好好學習,將來爲祖國的建設添磚加瓦。

最終較好的完成愛國主義情感建立的教學目標

  六、反思

隨着科技的發展,對信息技術的應用能力也就越顯重要,因此,在課堂教學我注重培養學生的自學能力和動手操作能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以達到預設的教學目標,培養了學生相互協作的精神。提升了學生的愛國主義情感。

結束語:我的說課完畢,謝謝大家。希望在座的各位領導、老師能給予批評指正,讓我在以後的教學實踐中成長!謝謝!

信息技術說課稿 篇2

高中信息技術說課稿:《信息獲取的一般過程》優秀說課稿範文

一、說課標

信息技術教育的目標是培養學生良好的信息素養,包括信息意識、信息倫理道德、信息技術基本知識和技能,以及獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。教育學生正確地使用信息技術,把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段,爲適應信息社會學習、工作和生活打下基礎。

二、說教材

1、教學內容分析

普通高中信息技術新課標中規定,《信息技術基礎》是高中信息技術課程的必修模塊,是高中學生信息素養提升的基礎,也是學習各選修模塊的前提,具有普遍價值。《信息獲取的一般過程》是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)第二章第一節的內容。本節內容是在第一章概述信息與信息技術之後,對人類獲取信息過程的概述,主要介紹了信息獲取的一般過程及其優化,旨在使學習者在宏觀上對信息獲取活動有一定的把握,爲後繼的學習提供支持,因此本節課屬於信息技術課的基礎內容,在整個教材乃至整個信息技術課程中都處於比較重要的地位。

2、教學目標分析

根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節課以下的三維目標:

(1)知識與技能目標

體驗信息獲取活動的共同特徵和一般規律,能夠總結、推導出信息獲取的一般過程,掌握信息來源的多樣性並分析其原因,掌握信息獲取的途徑和方法並進行選擇,培養分析、比較、規劃和歸納能力。

(2)過程與方法目標

能從日常生活、學習中發現和歸納需要利用信息解決的問題,通過問題分析確定信息需求,嘗試設計信息獲取的具體方案,並進行評價。

(3)情感態度與價值觀目標

體驗信息技術蘊含的文化內涵,激發和保持對信息技術的求知慾,形成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

4、教學重點

根據教學內容的組織和教學目標的要求,將本節課的教學重點確定爲:信息獲取過程的分析和信息獲取方案的確定。

5、教學難點

根據學生的認知水平,確定教學中的難點爲:信息獲取方案的設計和優化。

三、說學情

本課的授課對象爲剛入校不久的高一年級新生,部分來自農村的學生在國中階段對信息技術接觸較少,大多數來自市區的學生雖然具有基本的信息技術操作能力,但是對於信息及信息技術的理論基礎沒有系統的瞭解,所以總得來說,學習者的信息素養不高,遇到問題時缺乏自然而然的信息意識和信息需求,更缺乏自覺的信息行爲。因此,在教學過程中,通過創設情境,設置任務,讓學生在完成任務的過程中將教材的理論知識內化爲自身的信息意識。

四、說教法

本節課屬於信息技術基礎的理論內容,純粹的理論講解,無法引起學生的興趣,也容易使理論與實踐脫節。信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”爲主。根據本課教學內容的特點,依據新課改理念,教學目標及重難點的分析,我主要採用“創設情境”、“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,讓學生在情境問題的驅動下,自覺完成知識的建構,在建構知識的同時,也發掘出理論與實踐的結合點。教學中,啓發、誘導學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、說學法

建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。新課程理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,不斷引導學生通過自主探究和協作學習的方法進行學習。

六、說教學程序

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(1)創設情境,激情導入 (5分鐘)

首先通過幻燈片展示幾幅大學美麗的校園風光,創設情境:假如現在你是一名準備填報大學聯考志願的高三學生,不瞭解各個大學的情況,該怎麼辦?引導學生獨立思考,自由回答。根據學生回答,教師加以指導,指出解決以上問題的過程實際是一個獲取信息的過程,引出課題《信息獲取的一般過程》。

此環節中的情境貼近學生實際生活,設置的問題很容易激發學生的興趣,引起學生的共鳴,調動學生學習的積極性和主動性。

(2)積極探索,精心研究 (15分鐘)

進一步提出問題,“如何獲得所填報大學的綜合實力的信息?”讓學生獨立思考,教師啓發學生考慮“在哪裏能找到這些信息?怎麼找?”引導學生歸納出獲取大學信息的簡單過程。設計新的問題“班委準備組織同學們週六去本市的旅遊勝地古隆中游玩,要了解本市週六的天氣信息”,讓學生獨立思考,自由回答“哪裏有天氣預報?哪些方法能夠獲得週六的天氣情況?哪種方法最好?爲什麼?”引導學生歸納出獲取天氣情況的過程。然後讓學生通過小組討論,分析以上兩個問題的解決過程,找出一般規律,推導出信息獲取一般過程的四個環節。

此環節的設計依據建構主義學習理論,讓學生成爲信息加工的主體,根據解決實際問題的經驗,自主建構學習內容。在教學中需要注意的是,要發揮教師的主導地位,教師要根據學生反饋的情況,做適當的誘導,以保證有效的完成教學內容。本環節板書主要內容如下:

獲取某大學

綜合實力的信息 獲取本市週六天氣情況 定位信息需求

(要什麼)

報紙 期刊 電視 網絡 相關人士 電視 報紙 電話 網絡 選擇信息來源 調 (從哪要) 整

搜索引擎搜索 撥打121查詢 確定信息獲取方法

(怎麼要)

獲得信息 獲得天氣情況 評價信息

(是不是)

(3)深入剖析,知識探究 (15分鐘)

結合第二環節的情境,設置新的問題“通過剛纔的活動我們瞭解到週六的天氣晴好,可以去遊玩,想提前瞭解一些關於古隆中景點和人文的信息,怎麼辦?”讓學生以小組爲單位,通過討論,制定解決問題的方案。教師分析學生制定的方案,同時誘導學生剖析信息獲取的各個環節,指導學生優化設計方案。

○1對“確定信息需求”的剖析,主要是讓學生根據以上三個信息獲取事例中對信息需求的描述,自己歸納出確定信息需求時要包含的要素。

○2在剖析“選擇信息來源”時,要求各小組自由討論有哪些信息來源,並對其進行分類,根據學生的討論結果,教師誘導分析各種信息類型的優缺點,指導學生優化方案中信息來源的選擇。

○3學生明確了信息的來源後,推出信息獲取方法就比較容易了。所以,可以直接讓學生自由回答不同的信息來源對應的獲取方法,指導學生優化方案中確定的信息獲取方法。

○4引導學生回顧第一章中介紹的信息的一般特徵,強調信息的價值性和時效性特徵,說明信息評價的重要性,啓發學生可以從哪些方面對信息進行評價。

在第二環節學生了解了信息獲取的一般過程的基礎上,結合教學目標和學生的認知水平,設置任務,使學

生在任務的驅動下,主動進行知識的建構,在完成任務的過程中,將信息獲取的過程內化爲個體的自然意識,從而提升學生的信息素養。

(4)遷移深化,拓展延伸 (10分鐘)

要求各小組確定日常生活中的一個主題,填寫下表:

項目內容

你的信息需求

可能的信息來源

選擇的信息來源

可能的獲取方法

確定使用的獲取方法

完成後各小組相互交換方案,互相品評,相互改進。在課後對方案進行實踐。

學習和了解信息獲取一般過程的最終目的,是使學生在遇到實際問題時,能夠從問題開始,分析信息需求,從而確定信息來源,然後選擇適當的方法來獲取信息。在環節的活動中,教師要指導學生進行發散性思維,發掘日常學習、生活中的各種信息獲取活動,體驗信息獲取無處不在並進而認識其重要性。

七、教學反思

本節要求學生能對信息獲取的過程有一個全面的宏觀把握,當學生遇到問題時,能夠產生自然而然的信息意識和信息需求,繼而引發自覺地信息行爲。教學中,通過設置情境,佈置任務,學生學習的積極性和主動性都比較高,能夠根據所學的知識制定出獲取信息的方案。感到遺憾的是,由於時間有限,不能夠讓學生在課堂中實踐信息獲取的過程。

信息技術說課稿 篇3

一、說設計理念。

通過本節課的學習,學生能夠熟練地運用本課所學的知識更改文字的字體和字號、顏色及字形,給文字添加效果。培養學生求知、探索、創新的精神,以及學生自主學習、合作意識。提高學生的審美情趣,激發學生學習計算機的濃厚興趣。

二、說教材。

(一)教材簡析。

《修飾文字》是人教版《信息技術》四年級上冊第四課的內容,教學對象是四年級學生。本冊教材以學習文字處理軟件爲主,使學生在受到信息技術教育的同時,喚發學生熱愛生活、積極向上的道德情操。

(二)教學目標:

知識目標:讓學生掌握更改文字的字體和字號、顏色及字形,給文字添加效果的方法。

能力目標:培養學生自我探究、自主學習的能力,以及能夠根據不同需要對文字進行修飾的能力。

情感目標:發展學生的創新思維,並在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操,激發學生學習計算機的熱情。

德育目標:培養學生熱愛生活、積極向上的道德情操。

(三)教材編寫思路、特點。

本節課的教學內容是對WORD文字處理軟件知識的延伸,是在學生掌握輸入簡單文字方法的基礎上學習的,也爲今後學習藝術字的製作奠定基礎。

(四)教學重點:

1.讓學生掌握改變文字的字體、字號以及字的顏色的方法。

2.讓學生掌握設定文字的字形以及給文字添加效果的方法。

  (五)教學難點:

合理的修飾文字。

  三、說學生。

根據國小生活潑好動,對新鮮事物充滿了好奇心這個特點,激發學生的求知渴望。四年級的學生電腦操作技能已經比較熟悉,加上上節課對文字的輸入方法已經有了較好的掌握。在此基礎上學習《修飾文字》會比較輕鬆。所以教學環節的設計上要適當增加一些有難度的思考題,讓他們去自主探究,提高學習積極性和創新意識。同時,教學方式方法要靈活,使學生願意學、主動學,達到良好的教學效果。

  四、說教法與學法指導。

本課內容,對已掌握了簡單輸入文字技能的四年級學生來說並不難。因此在課堂上以精講多練爲原則。重、難點知識讓學生通過學習、交流、討論解決或教師作適當的個別指導幫助解決。本課採用的主要教學方法有:啓發引導式、任務驅動法、創設情境法等。使學生主動、愉快的學習,讓教學能在生動、有趣、高效中進行。使學生在完成任務的過程中潛移默化的實現知識的傳遞、遷移和融合。

  五、說解決辦法。

通過課件演示,教師示範,學生實際操作,學生作品展示,學生作品評價,生生互動,師生互動的學習方法掌握本課重點、難點:文字修飾。並在實際教學中解決學習中遇到的問題。

  六、說教具準備。

1.自制多媒體課件。

2.利用多媒體教室指導學生實際操作。

  七、說教學時間。

一課時:

  八、說教學流程設計:

師生互動過程:

  (一)創設情境,激趣導入。

師:“同學們,我們的家鄉----大慶建設的越來越好,科技也越來越發達了, (欣賞課件) 我們擁有了屬於大慶人自己的飛機!夢想從這裏起航, 今年是大慶油田發現50週年、建市30週年。擁有一座機場,是大慶人多年的夢想。大慶薩爾圖機場正式開放使用,提升了城市功能形象,而且在擴大對外開放、方便了百姓的生活。“大慶人的飛天夢終於實現了,作爲大慶人,我無比驕傲和自豪,希望大慶越‘飛’越高。”欣賞完課件以後,你們想說些什麼呢?然後讓學生把這些讚美家鄉、讚美機場的美麗詞句寫下來吧!看一看誰的詞句“最美麗”!

我們就一起來把我們的文字修飾的更漂亮!由此導入新課。(板書課題)

導入採用任務驅動式教學法,通過創設問題情境,明確本節課的學習任務,並由此驅動學生去學習新知,解決新問題。

  (二)教學新課。

“這節課的主要任務是讓學生對文字進行字體、字號、字形、顏色、效果進行設置,把文字打扮得更漂亮。

  1.設置字體、選擇字號。

強調應該注意:(1)修飾文字必須先選中文字。(2)初號字最大,號越大字越小。

  2.利用“格式”菜單修飾文字。

在學生自主學習的過程中,我作巡視,對有難度的學生,請同學幫助解決,不完整的地方我再加以指導。

  3.製作作品。

“讓學生根據今天學習的知識,把讚美家鄉、讚美機場的詞句打扮成自己喜歡的樣子。注意:先要有一定的思路,再按照思路一步一步進行設置。不要忘記要設置文字,先要選中文字。”

  4.知識拓展。

讓學生打開D:盤的古詩,對古詩進行修飾,鞏固所學知識。

  (三)總結評價。

  (四)展示優秀的學生作品。

通過學校內網展示學生的作品,提高學生的學習的積極性。

本節課我本着“以人爲本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知渴望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

  (五)板書設計。

第四課 修飾文字

字體:宋體、黑體、楷體、行楷

字號:初號、一號、二號、五號

位置和顏色

信息技術說課稿 篇4

一、說教材

《奇特的繪畫天地》是人教版國小信息技術四年級的內容。它是關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。

教學目標:

根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,我制定茹下教學目標:

認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和培養學生的動手能力、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

教學重點與難點

本着新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。

重點:掌握"繪畫工具箱"中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。

難點:"奇異的繪畫天地"豐富內涵的理解、體驗與表現。

二、說教學方法

1、說教法

根據皮亞傑的建構理論,結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用 "創設情境法"、"任務驅動法"、"分層教學法"這三種教學方法。

2、說學法

本課教給學生的學法是"發現問題??分析問題??解決問題"。

故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的`傳遞、遷移和融合。

三、說媒體應用

在本課中我主要採用多媒體課件和多媒體投影。

四、說教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:

(一)創設情境,激趣導入

(二)任務驅動,自學討論

(三)先訓練,後演示

(四)學生探索性總結,教師糾正並補充

詳細闡述:

(一)、創設情境,激趣導入

首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,根據學生的回答,我及時提出:"喜歡這漂亮的畫面嗎?打開課本你會發現自己很快也能製作這麼好看的圖畫。"利用這種設計引導學生去自主研讀教材。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情景中主動、積極地接受學習任務,並且讓學生帶着問題去學,這樣就可以爲後面的教學做好鋪墊。

(二)、任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶着問題,通過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:

1、研讀教材

2、同學間合作討論

3、教師巡迴指導。 這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作爲學習的幫助者,目的是爲了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

(三)、先訓練 後演示

學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之後,就有一種躍躍欲試的慾望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創作一幅作榀,學生練習的同時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況,最後讓學得好的學生通過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至於掉隊。(分層教學)

(四)、學生探索性總結,教師糾正並補充

在這一階段,教師可以用"這節課,我學會了……"、"通過這堂課的學習,我會做……了"這樣的形式來讓學生總結,學生一邊說教師一邊糾正或提示學生,並且顯示相應的內容以課件形式展示出來。

爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,使知識成爲一個體系。

五、作業

讓學生回家後思索一個問題:"你能否把你所掌握的信息技術的知識技能應用到生活、學習中的嗎?"

(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:

1、 改變學生學習方式。學習由被動接受變爲舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、 協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

信息技術說課稿 篇5

課時:

1課時

  教學目的:

學會遵守機房裏基本制度

1、機房裏不能接觸電源;

2、機房裏不能奔跑;

3、機房裏不能吃東西喝水;

4、電腦和周圍應保持整潔;

5、眼睛也要保護好;

6、不要用力敲擊鍵盤和鼠標。

教學重點:瞭解在機房裏怎樣保護好計算機

教學難點:在使用計算機時應該注意的問題

教學準備:計算機、網絡、課件

教學過程:

一、談話導入

這節我們要學做電腦小衛士!知道怎樣做小衛士嗎!

二、教學新課

出示課件:

國小生巍巍在小飛鼠的幫助下學做電腦小衛士。

請學生們觀察巍巍都學會了怎樣做電腦小衛士。(看圖)

1、機房裏不能接觸電源;

2、機房裏不能奔跑;

3、機房裏不能吃東西喝水;

4、電腦和周圍應保持整潔;

5、眼睛也要保護好;

6、不要用力敲擊鍵盤和鼠標。

三、說一說,怎樣爭做電腦小衛士?

四、想一想:小朋友們,在電腦房裏還應該注意些什麼?

全課總結:我們今天學會了爭做電腦小衛士,在以後學習中小朋友們可要履行自己的職責哦!比一比,看看誰纔是真正的小衛士。

教後感:安排這節遵守機房規則的課是很有必要的,通過課件出示的圖片讓學生自己討論在機房那些事情是不應該做的,那些規則是要遵守的,比教師直接要求效果要好得多。

說課稿相關文章:

信息技術說課稿 篇6

一、 說教材

1. 教材的編寫意圖、地位和作用

本節內容在全書中佔有很重要的地位,而且也作爲學生考覈的一個重要內容。

2. 教學目標

(1) 知識目標:

a.熟練掌握運用Authorware製作數學課件;

b.積累製作課件的經驗和技巧;

(2) 能力目標:

a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;

b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;

c.培養學生團隊合作精神、創新精神。

d.培養學生運用信息技術學習的能力。

(3)情感目標:啓發學生要善於利用信息技術來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。

3. 教學重點和難點

(1) 教學重點:分析多媒體制作過程、製作技巧。

(2) 教學難點:學生創新制作數學課件。

二、 說教學方法

根據學生掌握的已知知識:包括製作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據信息技術教學特點,利用多媒體教學手段。採用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的學生完成作品的要求可以不一樣。

三、 說教學過程

本節課以體現學生髮展爲本,以創新爲核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將信息技術應用到數學學習當中來,同時激發了學生製作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術在我們學習中所起的作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了信息技術應用於我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程序解決數學問題等。指出了我們能用已學的Authorware知識來製作多媒體數學課件,並引導大家一起回憶總結Authorware多媒體作品製作的思想、一般步驟及注意事項。然後,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,並總結這個課件設計成功之處,也能找到製作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀製作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,製作出比較好的數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。

學生根據老師給出的任務,反覆思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網絡查找自己需要的素材,然後對素材加工處理,最後製作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的製作情況。本節課後半部分主要是學生作品製作、完善作品。最後提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。

本課主要體現了以學生爲本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕鬆有效地自主學習。

信息技術說課稿 篇7

各位評委、老師:

大家好!

我今天說課的內容是《精美門票濃濃鄉情》,這是一課綜合實踐課,可能與其他教師選題不同,但這並不影響我參賽的目的,向大家學習。我認爲在信息技術教學中,理論知識和操作技能的掌握是非常重要的,同時在掌握了基本操作技能以後的綜合實踐在信息技術教學中也同樣佔有着重要的地位。有人說,優秀的教學將不是去爲教師尋找更好的教學方法,而是給學生建構更好的學習機會和鍛鍊機會。《精美門票 濃濃鄉情》是在掌握了Word基本操作之後的綜合實踐。下面,我將具體闡述一下我設計這課的思路並希望能得到各位同仁的指教。

  第一部分:說教材

  一、教材分析:

《精美門票 濃濃鄉情》是湖北省中國小《信息技術》教材編寫組爲國中一年級下學期所編寫的綜合實踐課題,此課題是在前面學習了金山畫王、看圖軟件、Photoshop初步以及Word圖文混排的基本操作後設計的,由此我們不難看出,本單元教材一直圍繞着“圖文並茂”爲主線,逐步深入細緻的進行了各部分內容的學習。我認爲,本課題是全單元的重點內容之一,是對學生前面知識掌握程度的一種檢測, Word軟件提供了高效圖文處理的功能,在我們的實際生活中非常實用,作爲一項基本技能應當作爲重點內容來學習並掌握,也是學習信息技術技能必不可少的組成部分。該課題要求以身邊家鄉的美景爲依託,結合信息技術知識,製作一張主題突出、美觀適用的門票,通過實踐,鼓勵學生運用已知解決問題。使同學們更加熟悉Word及圖像信息處理的有關操作,進一步培養團結合作、發展創新的能力,提高學生審美能力,讓他們更加熱愛大自然,努力保護大自然,並激發民族自豪感和愛國熱情。所以該課題的學習,意義重大。

  二、學情分析:

此課題面對的是國中一年級的學生,他們能靈活使用鼠標,而且已經掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,Windows的有關知識和因特網的相關操作,爲了課堂教學更加貼近學生實際情況,能讓學生更好的將信息技術課中所學到的技能運用到實際中去,在分析了學生實際與教學實際之後我決定利用我縣優勝景點空山洞作爲學生訓練的材料,制訂合理的教學目標和教學策略。所以對學生能完成此課題比較有信心。

  教學目標:

1、知識與技能目標:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,進一步掌握Windows的有關知識和因特網的相關操作。

2、過程與方法目標:①通過實踐活動,讓學生自主探究,培養學生創新精神和實踐能力;②通過實踐活動,共同協作完成任務,培養學生的合作意識和協作精神。

3、情感態度價值觀目標:①培養學生熱愛大自然,努力保護大自然,並激發大家的民族自豪感和愛國熱情;②通過實踐活動,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,體驗自身的價值,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。③通過實踐活動,提高學生審美能力。

教學重點:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用。

教學難點:通過實踐操作,培養學生良好的信息素養,將所學的信息技術知識真正地運用到實際生活之中,使他們體驗到了自身的價值,感受到了信息技術所帶來的人們生活方式、思維方式的變革,從而,更加認真地學習科學文化知識和信息技術技能。

  課前準備:

(1)教師收集整理有關空山洞景區的圖片資料和製作相關網頁;

(2)學生較熟悉Word的有關知識和圖像處理、因特網的有關操作;

(3)全班同學分成若干個小組,分工協作完成任務。

  第二部分:說教法:

要增強教育的針對性、有效性和時代感,必須改進教學方法,採用啓發式、討論式、探究式、自主式等方法進行教學。當然,教學方法是多種多樣的,沒有一定之規,每位教師也都有自己的教學特色。基於學生對本課題認知的特點,本課中,我主要採用了以下的教學方法:1、直觀演示法。利用多媒體,展示現有空山洞風景區門票,並讓學生作出評價,激發學生的設計興趣,活躍課堂氣氛,促進學生對知識的掌握,培養他們分析信息的能力。2、活動探究法。引導學生通過瀏覽教師網頁獲取知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養了學生的自學能力和思維能力以及處理信息的能力。

  第三部分:說學法

現代教育教學的目的不僅僅是教學生學會,更重要的是教會學生學,也就是“學會不如會學”。那麼由此可知,指導學生掌握必要的學習方法是極其重要的。七年級學生自主性已經較強,但還須對他們進行正確的指導。這節課在指導學生的學習方法和培養學生的學習能力方面主要採取以下方法:

  1、自主探究法

引導學生通過瀏覽教師網頁:,獲取有關門票設計的知識以及空山洞風景區景點相關知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養學生的自學能力、思維能力。

  2、合作學習法:

在學生進行自主設計創作的過程中,我應用到了合作學習法,讓學生各自發揮自己的特長,團結協作,完全任務。

  3、操作實踐法:

在信息技術教學中,實踐操作佔有着相當重要的地位,如果沒有硬件的支持,再好的理念也是沒法實現的,此課題的重點也是讓學生自主操作實踐,在實踐中獲得新知,增強綜合能力。

  第四部分:說教學過程:

合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,因此,我把教學過程設計爲如下五個環節

  一、創設情境,導入新課。

設問:在你的成長曆程中,到過哪些旅遊景點? 接着發問:你是否把這些旅遊勝地的門票收藏起來了呢?爲什麼要收藏門票?由此引出製作一張精美門票對景點的重要性。再此進一步出示空山洞門票,讓學生談體會,激起學生想要設計新門票的渴望。提出利用自己所學的信息技術技能爲家鄉的風景名勝空山洞製作一張門票。由此導入課題,這樣的導入既激發了學生的學習興趣,又使學生明白了這節課的學習目的。

  二、自主探究,收集信息。

由於這節課的主要內容是以家鄉的景點爲體裁設計門票,首先要了解景區的特點,而且要了解門票設計的基本知識,爲了上好這節課,我在課前專門收集了景點圖片、景區介紹及門票設計的基本知識並將其製作成網頁形式上傳到Intel網上,此時,我將指導學生打開教師製作的網頁,瞭解空山洞、查看門票範例及門票設計的相關知識,進行自主探究,並從中收集對自己有用的信息。

這樣有徵對性的設計網頁,提供信息資料,避免了學生在浩如煙海的網絡中搜索資料花費大量的時間,提高了課堂效率;讓學生進行自主選擇,收集有用的信息,也給學生提供了一個信息處理的平臺,培養了他們的信息素養。

  三、提出要求,共同創作。

在學生瀏覽教師網頁後,對景點及門票設計的基本知識都有了一定的瞭解,此時,我將緊接着提出設計要求,學生根據要求進行協作創作:

  要求:

(1)確定門票的幅面大小:20cm(寬度)×7cm(高度);

(2)門票的主副標題應做必要的修飾,應有背景設置,使主題更加突出,門票更加美觀。

(3) 利用Word軟件製作(對於Photoshop非常熟悉的同學,也可利用此軟件進行設計)。

(4)門票中必須含有景點圖片、名稱、價格、編號等基本元素。

學生在創作過程中,教師將巡迴指導。設計過程是這節課的重點,在設計的過程中有同學可能會出現一些意想不到的情況,這時就需要教師的及時指點,並根據學生在設計過程中普遍存在的問題,將集中用投影儀爲學生解決此類問題,及時解決他們在學習過程中的障礙。這樣的設計提高了課堂效率,加深了學生的學習印象,體現了師生互動全員參與的課改理念。

  四、結對共享,進行交流。

組與組之間可結對共享,進行門票作品的交流,提出意見和看法,以便更好地改進設計方案。

這是一個綜合性較強的活動,意在引導學生綜合所學知識反思自己的創作,包括信息技術技能、審美能力以及對作品的理解等方面,這樣提高了審美能力,也培養了與他人交流溝通的能力。

  五、展示新作,總體評價;

我在巡迴指導的過程中,也將關注那些設計較好或設計有特點有新意的同學,將作進一步展示,並由他們說出他們的設計意圖,好的設計將會演示設計過程。

這樣的課堂設計發揮了學生的主體性作用,既提高了學生的語言組織能力及表達能力,又共同鞏固了所學知識點。爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

在完成了這節課的內容後,佈置作業,收集家鄉其他旅遊景點資料,製作一張精美門票,發送至教師個人電子信箱E-mail:

  第五部分:說教學反思

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”可見計算機知識的學習已成爲中學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,而能將這種技能應用到實際生活中解決實際問題,也是我們信息技術教師要努力的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。 1、教學設計儘可能接近學生生活實際,是他們熟悉的環境,這樣容易激起學生的興趣,調動學生參與實踐的積極性;2、由於學生信息技術水平有差異,必須照顧到不同層次學生實際情況。因此在做設計時,我儘量分配基礎差的學生做較容易的活動項目,逐漸增強難度,增進其能力,對於基礎較好的學生則要大膽放手讓其擔負有挑戰性的活動,並能積極幫助活動中遇到困難的同學。3、在計算機課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啓發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

  第六部分:說設計理念:

1、 選材貼近學生實際生活能激發學生的學習興趣,使學生樂學。

2、 自主探究,共同創作,滿足了每個學生的學習需求,使學生願學。

3、 多樣的形式和適時引導,提高了學生的學習質量,使學生能學。

4、 層層遞進,適時反思,發展學生的思維能力,使學生活學。

當學生樂學願學,能學活學時,就將學會學習,將學習當成樂趣,作爲生命中不可或缺的部分也爲學生終身學習奠定了基礎。

另處,在教學過程中,有可能會出現教師在設計教學時沒有預見到的問題或出現突發事件,這時教師要沉着冷靜,力求把問題或突發事件變爲課程資源而爲教學服務。

總之,本課是以實踐活動爲中心,指導學生利用已有知識和經驗去探究和解決生活中的實際問題進行設計的。

以上是我本課的設計過程,不當之處,請各位評委和同仁們不吝賜教,謝謝!

信息技術說課稿 篇8

各位領導,各位老師,大家好!

我說的是國小四年級信息技術課,題目是《安徒生童話》。

《安徒生童話》是九年義務教育冀教版國小信息技術教科書第二冊、第十八課,屬於國小階段總計編排的第三模塊Powerpoint(幻燈片)。學這節課之前,學生已經學會了往幻燈片中插入圖片、設置本文檔中的超鏈接、設置不同效果的背景、能夠放映和保存幻燈片,並且也已經會錄音保存。在此基礎上,這一節課的主要內容有:往幻燈片中插入聲音;爲童話故事名設置超鏈接到相關網頁或文檔;使用動畫效果,突出重點,提高幻燈片演示的趣味性;通過幻燈片預設的設計模板美化文稿。

基於以上內容,我的總體設計思想是:體現以下三個方面,一、體現與國小語文課的整合。安徒生童話作品爲世世代代的人們分享,他爲全世界的兒童帶來快樂和幻想,其中《賣火柴的小女孩》作爲國小語文教材讀本,學生已經學過。本課如果和語文課相整合,必定爲本課鋪墊了思想感情基礎,能夠加深學生的學習和理解,同時,信息技術本身就是綜合實踐課,幻燈片作品要求科學性、技術性、藝術性和思想性相結合,學生做出來的作品帶有思想性,纔會具有較強的生命力。二、體現培養學生的學習興趣:培養學生的學習興趣是我們基礎教育工作的一個重要目標之一。學生剛開始上信息技術可得時候,學習興趣是很高的,只要別的老師一下課,馬上就跑到微機室門前來,我稍微遲一會,外面就亂哄哄的。所以,學校的下課鈴往往就是微機老師的上課鈴。但是那種興趣,只是不同於其他學科的新奇、好奇,一個學生,她的語數外可能學不好,但是她的信息技術並不一定比別的同學差,這完全是處於那種好奇心。所以怎樣能夠讓學生保持高漲的求知慾,持之以恆的發展下去,是我一直探討的問題,也是我們提出的一個研究課題。在教學中我發現,用貼近學生生活的信息內容教學,很能吸引學生;在技能教學方面,用上學生已經掌握的技術,學生就覺得有成就感,就特別有興趣,。所以我安排了有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中幾段,讓學生錄音保存,作爲新課的素材,插入到新幻燈片中播放。三、體現它的工具性。安徒生童話作品共有200多部,學生不可能在課上全部閱讀,讓學生給同化故事名鏈接網址,學生自然就去瀏覽這個網頁,這時 ,留一定的時間讓學生說一說在這個網頁上看到了什麼,這樣對以後全面學習安徒生童話作品起了指引的作用,爲拓寬知識面,打開了最低的門檻。

基於以上考慮,我把這一課的教學目標定爲:

知識目標:學會網幻燈片中插入聲音:學會使用動畫效果:學會使用設計模板。

能力目標:提高學生的上機操作能力,培養學生的信息素養。

情感目標:增強痛恨資本主義制度,熱愛自己祖國的情感,注意作品思想性的體現。

教學重點:往幻燈片中插入聲音,播放聲音。

教學難點:恰當地使用動畫效果,。

我們知道,幻燈片中動畫效果比較多,學生一節課很難一一試用,更難把握用什麼效果表現主題最恰當,在教學這個知識點時,我設計了採用對比的方法,讓學生感受悲劇和喜劇效果的不同,培養學生用動畫效果表現主題的思想意識。

教學方法:演示講解法,任務驅動法,小組合作學習法。

學習準備:上網蒐集安徒生簡介及照片整理與童話故事有關的文字、圖片、聲音、視頻及有關網址資料。

教學時數:2課時

第一課時

教學過程:

一、指名學生有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中3段,學生錄音並保存,;同時課件演示這篇課文的文字及插圖;

二、教學插入聲音

1、自學課本第66頁的設計,按照設計製作封面、扉頁和目錄頁等幻燈片。

2、教師講解演示:

以《賣火柴的小女孩》故事爲例,內容主要是故事簡介(文字),相關圖片3張(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美麗的聖誕樹,香噴噴的烤鵝,親愛的奶奶)要求把着3張幻燈片插入到1張幻燈片中,需要把其中的1張作爲底圖,這時教學圖片的疊放次序。

其次教學插入聲音的方法,教師演示講解,之後學生操作,播放試聽。提問讀這一段應該用什麼樣的感情去讀?聲音標誌你認爲放到什麼位置合適?怎樣播放?

教師板書插入聲音的方法。

設置超鏈接返回目錄頁。

三、教學爲童話故事名連接網址

導語:目錄上有好幾個故事名,有的讀過,有的沒讀過,沒讀過的我們一定很想讀,但是把它們全部做成幻燈片不太現實。如果電腦聯網的話,我們可以把故事名字跟網址鏈接起來,這樣我們就可以全面學習了。

1、以《醜小鴨》故事爲例,演示教學鏈接網址的方法,邊演示邊說注意事項。

2、學生操作。爲自己喜歡的故事名鏈接相關網頁地址。教師巡視指導。

3、讓學生說一說在這個網頁上都看到了什麼。

4、交流與本文檔鏈接和與網址鏈接在操作上有哪點不同?

四、教學使用動畫

1、課件演示設置了動畫的幻燈片

2、演示設置動畫的方法,並板書

3、用《賣火柴的小女孩》爲例,演示幾種不同的動畫效果,然後提問你覺得哪種效果比較適合這張圖片?學生討論交流然後動手體驗。

教師:賣火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜裏被凍死在街頭,這是個悲劇,我們在表現這一主題時,應該用悲哀的感情、陰暗的顏色、緩慢的動作等來表達這一沉重的話題,增加人們痛恨資本主義制度的思想感情,做幻燈片時,要帶着思想感情去做,這樣的作本站會有生命力。

4、學生試用不同的效果

五、作業設計

課件出示:以《安徒生童話》爲標題,用自己學到的知識,做一張自己滿意的PPT作品。

具體要求:1、幻燈片中要有插入的聲音;

2、要有鏈接的網頁;

3、要有恰當的動畫效果;

4、作業統一教至班級公共郵箱。

六、學生談收穫

這一環節主要引導學生交流這節課所學到的知識,以及產生的新問題。

我們知道,用生命教育理念來說,課堂面對的是活生生的人的活動,的即師與生、生與生的互動,是動態發展的,所以儘管我做出了種種預設,但網王動態的生成與預設不完全一致,甚至超出了預設,所以,預設的教案不是一成不變的,要靈活的應對課堂生成,我的總體思路是:以學生的發展爲本,尊重學生,培養興趣,鼓勵創新,在學生學技能的同時,注重思想性的培養。

以上彙報,定有不當之處,敬請各位領導和老師們提出寶貴意見,以促進提高,謝謝!

信息技術說課稿 篇9

一、說教材:

1、教材地位和作用

《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中信息技術第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設置,從而爲板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了菜單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以通過工具欄來完成,快捷、方便,又可用菜單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這爲以後更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。

2、學生狀況分析

從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此爲了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有着很強的內驅力,興趣很濃。通過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悅的同時,更好地激發學生學習後面內容的興趣。

二、說教學目標:

鑑於上述分析,我將本課的教學目標確定爲

1、認知目標:學會爲文本設置邊框和底紋。

2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;通過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。

3、情感與價值觀目標:激發學生應用信息技術爲學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。

三、教學重難點:

1、教學重點:設置邊框和底紋。

2、教學難點:設置邊框和底紋。

四、教法學法:

所謂"教無定法,貴在得法",根據本課的課程特徵及學生的特點,教學過程中我採用了以下的教學法:"演示法"、"任務驅動"等教學方法。

教師活動圖:設計任務----啓發討論----講解輔導----歸納問題

學法 :

爲引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕鬆和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;三是通過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造慾望。

以下是學生活動圖:

仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位

學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之後,總結心得,自主創造,最後通過自評、互評、師評來自我定位。

五、說教學過程:

(一)創設情景,激發學生學習興趣。

示文件:"版面的美化藝術"對比(一個白底黑字的"版面的美化藝術",一個加了邊框和底紋的"版面的美化藝術")

師:這裏有兩段文字,它們的區別在那裏?你更喜歡哪一篇?爲什麼?

(修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以後還更醒目了。)

原來,這些呆板的文字經過顏色的加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?

導入課題:今天我們就來學習如何"版面的美化藝術".(板書)

(二)合作交流;探求方法

在《文字的修飾方法》一課中我們學習了通過改變文字的字體和字號來美化標題,那麼如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。

學生自主探究。

打開"版面的美化藝術"文件,給"版面的美化藝術"加上邊框和底紋。

提示學生有幾種求助方式:

⑴書是我們的好老師,向書本求助。

⑵向同學求助。

⑶向老師求助。

(提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)

請全組都完成的小組派一名代表上臺當小老師展示給大家看。

上臺後向這位小老師提出要求:爲了讓你的學生們聽清,學會,請邊說邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。

通過提問不同的學生,找到多種修改的方法。

(1) 單擊"格式"工具欄中的"底紋""邊框"按鈕。

(2) 選擇"格式"——"邊框和底紋"菜單命令。

告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。

學生提出問題:爲何不能設置邊框和底紋的顏色?

師重點講解:(1)設置前必須要選中要設置的內容。

(2)"邊框和底紋"菜單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應着不同的選項。

(3)可以通過對話框中的預覽看到設置後的效果。

學生練習:給"版面的美化藝術"加上不同的邊框和底紋。

展示學生作品。

師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,通過對比,瞭解設置顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設置。(培養了學生的審美情趣。)

"邊框"和"底紋"的設置都是針對文章,對於整個頁面我們也可以進行美化,在"邊框和底紋"命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。

學生自主探索。

(三)實踐運用;提高發展

拓展練習,

練習:修飾學校的《機房管理制度》。

六、說設計理念

在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:

1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕鬆愉快的氛圍中學習知識。

2、 探究性學習。信息技術知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。

3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體會考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設置過程更是反覆用同學們實際的操作實例提醒注意顏色的搭配和協調。

4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對信息技術學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。