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國小信息技術STS教育理念探討論文

摘要:在信息化時代,整合了科學、技術和社會三大主要元素的STS教育理念被越來越廣泛地應用於基礎教育。爲了讓科學技術深入學生的日常生活,文章提出在國小信息技術教學中運用STS教育理念,並從四個方面分析了具體的教學策略。

國小信息技術STS教育理念探討論文

關鍵詞:國小;信息技術;STS教育理念;生活元素

興趣是學生由被動學習向主動學習轉化的內驅力[1],也是當前基礎教育改革大力倡導素質教育模式的初衷。我國自上世紀80年代引入STS教育理念後,不斷加強對這種教育理念的理論研究與實踐探索,先後將其應用於大、中、國小各個階段的教育,其目的是使學生在學習科學知識的同時,加強與生活的聯繫,增強學生的科技應用能力。STS教育是科學(Science)、技術(Technology)、社會(So-ciety)的組合,這種教育理念突出了科技與社會和生活的聯繫,是一種從實用角度出發的教育理念。它有別於傳統的灌輸式教育理念,其本質是注重學生的自主探究和感官體驗過程,是引導學生由被動學習向主動學習轉變的重要教學途徑[2]。將STS教學理念運用到國小信息技術教學中,可以從四個方面着手。

一、攫取生活元素,激發學習興趣

生活是教育的土壤,教育的內容來源於生活。目前,國小信息技術教學的主要工具是計算機。作爲21世紀重要的生存工具,計算機不僅改變了人們的生活,甚至已成爲人們不可或缺的生產工具。根據國小信息技術課程指導綱要的要求,信息技術教學的目標不僅僅是教會學生使用計算機,還要讓學生學會運用信息技術解決生活問題,體驗科技的魅力,激發學習興趣,感受信息技術與日常生活的密切關係,真正認識信息技術及其功能。因此,國小信息技術教育應從生活元素的攫取出發,並巧妙運用生活元素來增添教學的趣味性。目前,國小信息技術教材中已大量運用生活元素作爲教學資料。以福建出版社出版的國小信息技術教材爲例,國小六年級下冊主要介紹了LOGO語言的應用,涉及海龜、糧倉、冰箱、動畫、積木、機器人等日常生活元素。這些元素都是學生司空見慣的,有些甚至是日常生活中不可或缺的元素,學生對其的熟悉度與興趣度不言而喻。教師在教授這類課程時,很容易找到教學切入點,便於將生活元素融入教學,從而增強學生課堂學習的代入感,激發學習興趣。

二、注重能力培養,革新教學方法

作爲實踐性較強的學科,信息技術教育應着力培養學生的應用技能,而並非只限於理論知識或個別能力的培養,這就需要教師革新教學方法。所謂“教無定法”,教師的教學一要符合學生的學習實際,二要充分展現知識的多元化和技術的專業性。對信息技術教育而言,實踐教學環節必不可少:一方面,教師應注意理論知識與實踐教學環節的配合,使二者相得益彰;另一方面,教師應關注學生的適應性,即學生能否適應新的教學方法。根據國小信息技術教學大綱的要求,Word軟件是國小信息技術教育的教學內容之一,也是國小生喜聞樂見的學習內容。以“用Word設計生活中常見的‘交通標誌牌’”這一課題爲例,爲了培養學生的多種信息技術能力,筆者以教材要求的知識技能爲基礎進行縱橫教學改革。橫向改變,即將教材中零散的自選圖形拼圖活動整合爲設計各種各樣的“交通標誌牌”的生活化主題教學活動;縱向改變是將原來培養單一的Word軟件設計圖形的能力改進爲培養多種能力,即多渠道蒐集和獲取喜歡的“交通標誌牌”圖形的能力、利用Word模仿處理和創意設計“交通標誌牌”圖形的能力、網絡發佈小組創意設計和交流評價的能力。整個教學活動根據學生學習前測的結果,採用了示範難點法、自主學習重點技巧法(微課爲輔)、小組協作探究創意設計法、網絡展示和互動評價法。修改後的教學內容更生動,生活氣息更濃,不僅激發了學生的學習興趣,也從現實生活的角度切入教學,使學生感覺到科學技術對解決生活問題的作用,大大改善了學生對科學技術的印象,激發了學生的學習信心。當然,革新教學方法的目的是使學生更加透徹地瞭解知識,加速對知識的消化與應用。學生在主動參與生活化主題教學活動的過程中,自身的學習能力和信息技術能力得到了有效提高與整合。

三、設定教學任務,激勵自主探究

對不同學習階段的學生設定不同的教學目標,是教學大綱的規定,也是提高教學有效性的重要途徑。教學目標要通過教學任務的設定來達成,而教學任務的設定既需要充分地貫徹教學大綱的.要求,也必須符合教學對象的理解能力和學習訴求,這樣才能使教學活動達到預期目標。國小信息技術教育對學生的實踐能力培養要求較高,其教學任務的設定也應圍繞學生實踐能力培養這一主題。要提高學生的實踐能力,不僅要使學生熟練地掌握信息技術,更需要培養學生運用信息技術解決實踐問題的能力,只有這樣,信息技術才能徹底地爲學生所用。如運用PowerPoint軟件製作畢業紀念冊,根據學生的個體差異,教師可採取分層設定教學任務的方法。學生能完成紀念冊、製作靜態PowerPoint演示文稿,即達到教學要求。對於更高水平的學生,教師可設置拓展任務,如製作動態演示文稿,在動態文稿中加入聲音、圖像等。當然,在佈置教學任務時,教師還需注重激勵學生自主探究,在公佈教學任務後,不急於引導學生完成任務,而是給予學生充分的思考空間,鼓勵學生自由組合,完成作業,並要求學生將製作步驟詳細記錄下來,參加評選活動。這樣不僅啓發了學生自主探究問題的意識,更培養了學生分析問題和解決問題的能力。在這一案例中,極爲關鍵的一點是教師在提出教學任務後,不急於指定操作方法,而是先由學生自由發揮,當學生遇到困難主動求助時,教師再適時提供方向指導和建議。在最後的評比環節中,教師將成品質量、製作方法、合作探究過程一併納入評比範圍,切實關注學生的實踐能力培養。

四、強化學習體驗,感受科學魅力

信息技術教學的目的是強化學生的學習體驗,培養學生的實踐能力。國小階段的信息技術教育除了要讓學生掌握基礎的應用技能,還需要開拓學生眼界,使學生通過學習感受科學技術的魅力。“海龜畫冰箱”這一課將強化學習體驗、感受科學魅力的教學理念體現得淋漓盡致。冰箱是學生日常生活中司空見慣的物什,但要運用抽象的圖形將這個生動的物體繪製出來,對學生來講還是一件新奇的事。學生通過在計算機中輸入簡單的程序命令,即在屏幕上顯示繪成的相應尺寸的圖形。在繪製圖形的過程中,學生掌握海龜轉角與正多邊形的關係,並理解轉角的概念,體會轉角在繪製圖形中的作用,進而學會海龜繪製“回”字形圖案的方法,最終掌握冰箱動畫圖的繪製方法。由腦海中的圖形到計算機屏幕上的程序命令,再到屏幕上抽象的圖形圖案,最後生成一個冰箱,學生在整個學習過程中大腦皮層處於興奮狀態,體驗了視覺刺激,感受到了科學技術帶來的美妙體驗。總之,國小信息技術教育作爲素質教育不可或缺的一門學科,肩負着培養學生在信息化時代的生存能力的重任。今天,儘管信息技術在生活中隨處可見,但對國小生來說,要理解抽象性、符號性的語言,還有一定難度。因而,將注重學生自主探究和學習體驗的STS教育理念融入國小信息技術教育,使國小信息技術教育與生活實踐相結合,貼近學生的興趣點,有助於激發學生的主觀能動性,培養學生的信息技術應用能力,促進學生信息素養的逐步提高。

參考文獻:

[1]馬連霞.興趣:優化信息技術教育的內驅力[J].吉林教育,2010(36):28.

[2]曹亞紅.淺談基於STS教育《計算機組裝與維修》學習興趣的培養[J].中國小電教(下),2014(3):10.