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校園文化節活動策劃書

文化2.79W

不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是時候開始制定策劃書了。那麼你會寫策劃書嗎?下面是小編幫大家整理的校園文化節活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

校園文化節活動策劃書

校園文化節活動策劃書1

電大校園文化建設是電大深化教育改革、全面推行素質教育的一項長期性戰略工程,舉辦一次基於網絡、具有鮮明特色的校園文化節是電大一所沒有圍牆的大學,在開放的空間創設相對獨立的亞文化環境中,使學生了解和參與豐富多彩的校園活動,在潛移默化中接受影響和薰陶,階段性文化成果的展示。旨在突出培養“應用性人才”的辦學宗旨,爲學生的健康、全面發展營造良好的文化藝術教育在校園中難以形成感召人的亞文化氛圍,並彰顯電大教育的辦學特色。

爲此在紀念改革開放和電大建校三十週年之際,經三校協商並研究決定:舉辦皖江三市電大校園文化節,共享改革發展成果,全面推進素質教育,豐富校園文化生活,集結人氣,凝結人心,創建和諧校園,充分發揮學生的自主性,彰顯開放教育學生的精神風貌,培養學生的組織能力、合作意識和實踐技能,寓教育於文化活動之中。本屆校園文化節將地讓學生參與進來,努力使校園文化節成爲學生的節日,成爲展示學生組織能力、藝術素養、文化品位的舞臺。

爲確保皖江三市電大首屆校園文化節順利進行,特對本屆校園文化節有關工作作如下安排。

第一、成立首屆皖江三市電大校園文化節活動組委會

主任(按馬、蕪、銅三地筆劃爲序,下同)

辦公室

第二、本屆校園文化節時間爲20xx年12月5日到11年6月20日,各校成立文化節領導小組,具體負責本屆文化節方案的實施。

第三、本屆校園文化節主題:共建和諧校園 共享文化成果

第四、本屆校園文化節開幕式爲20xx年12月5日在馬鞍山電大舉行,銅陵電大、蕪湖電大各選派部分教師和開放教育學員代表參加,同時三校各選一支代表隊(學生參與,共四男四女)進行乒乓球團體友誼賽。

第五、本屆校園文化節活動項目將由二部分構成:學生各項競賽活動和體育活動。學生的各項競賽活動,由牽頭學校負責組織實施。各校根據活動方案制定出本校牽頭組織的活動計劃和細則,牽頭組織開展活動。

第六、本屆校園文化節閉幕式爲20xx年6月中旬在蕪湖電大舉行。閉幕式以文藝匯演爲主,各校以慶祝改革開放、電大建校三十週年爲主題,通過形式多樣的文藝節目展示電大學子的風彩。此項活動由蕪湖電大組織實施。各校選送的文藝節目於11年3月中旬報蕪湖電大校園文化節組委會進行彙總,送活動領導小組閱核後於5月初集中公佈。宣佈文校園化節成果及獲獎情況。

第七、經費使用:各校組織的活動和競賽的獎勵,其經費由各校自行承擔。

第八、爲宣傳和展示本屆校園文化節成果,由銅陵電大組織有關人員建立“校園文化節”網頁。並在本屆校園文化節結束後,將優秀徵文、創新成果彙編成集。

爲確保本屆校園文化節的順利進行,各專業輔導員(導修主任)要深入發動,動員全員參與,確保各專業、各班級都有活動。

各部門要積極主動地做好協調、服務工作,並對各項工作進行檢查和督促,加大宣傳力度,營造良好的校園文化節氛圍。

校園文化節活動策劃書2

“一年之計在於春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節,中南林業科技大學學生社團迎來了第五屆校園社團文化節。“新起點,新徵程”,讓我們張揚着青春的活力,放飛着年輕的希望,舞動着金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團活動月中。伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新的氣象。

校園社團文化節作爲我校每年一次的全校性重點活動,其目的在於貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

學生社團聯合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新徵程”爲主題的社團活動。春天的社團,伴隨着和風的旋律,傳承着綠色的希冀——“搭建平臺,展示風采,活躍校園,拓展素質”。同時爲了了社團更好地開展特色活動和展示自己的風采,深化我校社團改革,彙報社團改革工作的的成果;爲了更好地服務學生成長成材,服務校園文化建設;爲了推動我校社團前進和發展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團隊的協作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨着時代急速前進的步伐,新一代大學生的素質,在新世紀的氛圍內呈現新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業科技大學第五屆校園社團文化節

二、活動主題:新起點 新徵程

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日

四、活動地點:中南林業科技大學

五、活動目的

活躍校園生活 傳承先進文化 提高自身素養

打造精品社團

六、參加對象: 中南林業科技大學各學生社團

七、主辦單位: 共青團中南林業科技大學委員會

中南林業科技大學學生社團聯合會

八、承辦單位:

中南林業科技大學學生社團聯合會

中南林業科技大學成人教育學院分團委社團部

綠源環保協會、三農學會、市場營銷協會、樹人藝術聯合會、漫迷協會、義工協會、法學協會、愛心社、林遠羽毛球俱樂部、旅友協會、金融協會、聯誠會計協會、愛幕電影協會

九、協辦單位: 中南林業科技大學學生會

十、贊助單位: 湖南移動通信(長沙)有限責任公司

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結合20xx年團委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務和諧社會,構建和諧林大,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與素質拓展的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學生社團文化生活,培養的提高我校大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍。

內容: 春 之 萌——愛心篇

林 之 韻——展示篇

夢 之 炫——技能篇

語 之 奇——綜合篇

(一)開幕式

1、 啓動儀式暨中南林業科技大學首屆風箏節

承辦:學生社團聯合會

市場營銷協會

時間:20xx年3月31日

地點:體育場

(二) 春之萌——愛心篇

2、“爲我校十一五計劃獻言獻策”徵稿活動

承辦:三農協會

地點:主教學樓、體育看臺

時間:4月1日——4月21日

3 、“蒲公英驛站”在行動啓動儀式

承辦:三農協會

地點:噴泉廣場

時間:4月10日

4、長沙高校公益社團首屆聯席會議暨主題攝影展

承辦:愛心社

地點:體育看臺

時間:4月10日——4月15日

(三)林之韻——展示篇

5、首屆旅遊文化展示會

承辦:旅友協會

地點:竹園

時間:4月1日——4月3日

6、名家名作書畫展

承辦:樹人藝術聯合會

地點:主教樓樹人藝術聯合會書法篆刻室

時間:4月22日——4月27日

7、愛幕DV創作展

承辦:愛幕電影協會

時間:4月18日

(四)夢之炫——技能篇

8、“光芒”動漫、漫畫大賽

承辦:漫迷協會

地點:主教樓南大廳

時間:3月31日——4月24日

9、“林遠”飛鏢大賽

承辦:林遠羽毛球俱樂部

地點:體育場

時間:4月20日

10、珠算大賽

承辦:聯誠會計協會

地點:主教樓南208

時間:4月14日

(五)語 之 奇——綜合篇

11、第二屆金融論壇周

a 金融專業方向分析(講座)

b 點鈔大賽

c 高校金融社團交流晚會

承辦:金融協會、聯誠會計協會

地點:主教學樓、體育看臺會議室

時間:4月15日——4月22日

12、展法學人風采系列活動

a 法制書畫展

b 大型法制宣傳簽名活動

c 送法進校園

承辦:法學協會

地點:校園主幹道及寢室

時間:4月1日——4月7日

13、綠源環保電影月

承辦:綠源環保協會

地點: 校電影院

時間: 4月1日——4月30日的週五、週六

(六)閉幕式

14、閉幕式暨第五屆校園社團文化節閉幕晚會

承辦:學生社團聯合會

義工協會

地點: 校電影院

時間: 20xx年4月30日

中南林業科技大學學生社團聯合會

校園文化節活動策劃書3

(活動主題):“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

(活動主辦):我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

(活動背景):

一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國的網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"

原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d爲王還是3d爲王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關於獎品設置):

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園文化節活動策劃書4

【活動前言】

隨着計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成爲提升個人硬件素質的必要舉措。爲使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用於實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”爲主題的IT文化節。

【活動宗旨】

1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化。

2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活。

3、充分展示我院學生的計算機水平。

4、推動學院精神文明建設。

【活動主題】

“發揮技能所長,綻放智慧光芒”

【活動參與對象】

全院學生

【活動時間】

XX年4月21日~XX年5月26日

【報名時間及方式】

XX年4月21日~25日,報名方式:

1、在宣傳攤位處現場提交報名表;

2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q羣獲取報名表,填好後發送到指定郵箱。

【活動指導】

技術指導:周向軍

學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪

【活動執行負責人】

【活動安排】

【獎項設置】

以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。

策劃人:區健聰 朱盛榕

附活動策劃書:

廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節

------打字比賽方案

【活動對象】全院學生

【活動內容】

比賽事項:

(1)比賽採用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容爲中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。

(2)比賽時間統一爲10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以採用時間短,正確率高爲優勝。

比賽規則:

(1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,並按指定位置就坐。

(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

(3)進場後,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯繫,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的`機會。

(4)各比賽選手就坐後,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣佈比賽開始,學生即打開打字題進行測試。

(5)在主持人宣佈開始的時候纔可以進行比賽,在沒有宣佈開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。

(6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。

(7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績纔可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。

公益廣告設計大賽

【活動對象】全校學生

【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選

【活動內容】

1.設計要求:

1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。

2) 作品以 “參賽作品”爲文件名存儲,存儲格式爲JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。

3) 作品製作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。

4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。

IT知識競賽

【活動對象】全校學生

【活動內容】

初賽:

1、形式:現場筆試

2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識。

3、時間:40分鐘

4、總分:總分爲100分。

5、結果:初賽結果以分數爲標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。

決賽:

1、形式:模仿一站到底節目形式

2、比賽內容:

必答題:

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

搶答題:

搶答題必須在主持人唸完題目說“開始”後進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。

風險題:

風險題的分值爲10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。

注:風險題可以求助(但僅有二次):

方式一,求助現場觀衆.(可根據現場觀衆選擇答案的人氣指數或指定某位觀衆爲你答題)

方式二:要求去掉一個正確答案

比賽規則:

1、比賽結束後,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。

2、本次比賽採用累計分形式,累計分最高者爲勝。

3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場

4、比賽過程中不允許大聲喧譁,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢

5、比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。

6、結束後,由工作人員統計比賽的記錄跟結果並交給活動總負責人。

校園文化節活動策劃書5

活動宗旨:爲配合我校第四屆校園文化節的開展,以倡導熱愛科學、熱愛知識的風尚,我們歷史文化學院提出舉辦大合唱比賽和歷史知識競賽,並藉此活動豐富我校學生的課餘文化生活,提高同學們各方面的知識水平,推動校園精神文明建設,營造一個健康、文明、積極的校園文化氛圍。一比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精

參賽對象:xx學院全體學生

參賽方式:各院(系)選出三人的代表隊參賽

參賽形式:19支代表隊進行現場答辯;

比賽程序

一、比賽開始(賽前已通過抽籤將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)

(1)必答題環節——步步爲營

共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環節將題目分爲中國古代史、中國近代史、中國民國史、世界古代史、世界近代史、世界現代史六大版塊,第一輪按代表隊1rarr;19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4rarr;6輪則按代表隊19rarr;1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環節每隊各有一次向觀衆求助的機會,求助時將事先爲各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀衆,以示該隊求助機會已經用了。觀衆答對,該隊加100分,答錯不扣分。

(2)搶答題環節——我們都是快槍shou

此環節爲搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應搶答環境。必答題結束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關於時間或重要事件的名稱),要求選手進行搶答,由各隊誰先舉手爲準搶答。

二、比賽結束

若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對並列的代表隊進行加賽;若已經形成一、 二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進行點評。比賽結果稍後揭曉。

、頒獎

主持人宣佈獲獎結果,並由嘉賓頒獎。各代表隊頒發團體獎,個人頒發榮譽證書。 五、抽獎由嘉賓抽取三位幸運觀衆,觀衆憑入場券上的編號到前臺領取精美小禮品。

四、主持人宣佈活動結束。

五、參賽者、嘉賓及相關組織人員合影留戀。

獎項設置

一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。

各代表隊頒發團體獎狀,個人頒發榮譽證書。

獎品如下:

一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽證書 本隊每人發放一套毯子;

二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽證書 本隊每人一套洗漱用品;

三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽證書 本隊一人獲得洗髮水一瓶;

優勝獎(四隊):獲得優勝獎獎狀 。

六、費用合計

1、毯子一個150元(3套450元)

2、一套洗漱用品80元( 3套240元)

3、洗髮水一瓶30元

4、4個獎狀100元

七、合計:820元整

xxx學院系學生會

校園文化節活動策劃書6

活動宗旨:爲配合我校第四屆校園文化節的開展,以倡導熱愛科學、熱愛知識的風尚,我們歷史文化學院提出舉辦大合唱比賽和歷史知識競賽,並藉此活動豐富我校學生的課餘文化生活,提高同學們各方面的知識水平,推動校園精神文明建設,營造一個健康、文明、積極的校園文化氛圍。一比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精

參賽對象:xx學院全體學生

  參賽方式:各院(系)選出三人的代表隊參賽

參賽形式:19支代表隊進行現場答辯;

比賽程序

一.比賽開始(賽前已通過抽籤將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)

(1)必答題環節——步步爲營

共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環節將題目分爲中國古代史、中國近代史、中國民國史、世界古代史、世界近代史、世界現代史六大版塊,第一輪按代表隊1→19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4→6輪則按代表隊19→1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環節每隊各有一次向觀衆求助的機會,求助時將事先爲各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀衆,以示該隊求助機會已經用了。觀衆答對,該隊加100分,答錯不扣分。

(2)搶答題環節——我們都是快槍手

此環節爲搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應搶答環境。必答題結束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關於時間或重要事件的名稱),要求選手進行搶答,由各隊誰先舉手爲準搶答。

三.比賽結束

若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對並列的代表隊進行加賽;若已經形成一、 二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進行點評。比賽結果稍後揭曉。

四.頒獎

主持人宣佈獲獎結果,並由嘉賓頒獎。各代表隊頒發團體獎,個人頒發榮譽證書。 五.抽獎由嘉賓抽取三位幸運觀衆,觀衆憑入場券上的編號到前臺領取精美小禮品。

六.主持人宣佈活動結束。

七.參賽者、嘉賓及相關組織人員合影留戀。

獎項設置

一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。

各代表隊頒發團體獎狀,個人頒發榮譽證書。

獎品如下:

一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽證書 本隊每人發放一套毯子;

二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽證書 本隊每人一套洗漱用品;

三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽證書 本隊一人獲得洗髮水一瓶;

優勝獎(四隊):獲得優勝獎獎狀 。

八.費用合計

1.毯子一個150元(3套450元)

2.一套洗漱用品80元( 3套240元)

3.洗髮水一瓶30元

4.4個獎狀100元

九.合計:820元整

歷史文化學院系學生會

校園文化節活動策劃書7

爲全面推進素質教育的進程,豐富校園文化生活,營造文明健康的校園文化氛圍,給廣大學生創設挖掘潛力、展示特長的平臺,培養學生的創新精神和實踐能力,提高廣大學生“愛國、愛校、愛班”的團隊精神,推動校園文化建設。

  一、活動時間:

**年12月29日晚狂歡夜**年12月**日上午文藝匯演

  二、活動地點:

【狂歡夜】校園;【文藝匯演】灕江劇院

  三、主題及宗旨

主題:藝術的盛會,學生的節日

宗旨:發揮特長,張揚個性,強化團隊精神,渲染藝術氛圍,展示我校師生青春風采,亮出多彩人生。

  五、節目安排

【迎新狂歡活動安排】

時間:**年12月29日19:**——22:**

地點:遊園分會場——籃球廣場

Show場——鼓樓前

舞場——教學樓天井

電影分會場——三樓會議室

花燈展示長廊——文化大道及籃球場周邊

想要展示自我的同學們就到這裏:唱歌、舞蹈、才藝展示……,帶上你的fans,不吝嗇你的尖叫,在舞臺上華麗綻放。不過要有事前準備才能吸引住別人的眼球,請預先像負責人報名,以便我們安排。

舞場【負責人】周秀雲徐春霞

主要吸引一些在舞蹈、樂器等方面有愛好的人士。街舞愛好者、少量國標學習者和樂隊,本場地將爲你們提供一個展示的平臺。應廣大學生的要求老師也將參與到其中。本舞臺舉辦歌舞節目,以唱歌、現代舞、小型組合式歌舞爲宜,不支持大型的集體民族舞蹈及集體合唱節目,歌曲舞蹈要求質量高熱情、向上、積極、吸引力強,能夠有一定的號召力和觀衆羣。自帶伴奏帶。

規定:國標、交誼舞、街舞愛好者無需報名即可入場參加,但必須經過假面或化妝者方能入內,場內將交替播放不同類型的舞曲,以滿足不同舞者的需要。整場爲開放式舞臺,街舞和國標愛好者可根據廣告海報的具體時間安排到會場展示個性show。

電影分會場:【負責人】劉燁

吸引人的電影,讓喜歡安靜的人有可去之出。我們也將播放學校活動宣傳片,讓你們對自己所參與的活動有進一步瞭解。22:15左右進行大型集體舞——兔子舞。

  七、注意事項

1、在狂歡夜時間段中須重視學生安全。

2、爲確保文藝匯演的順利進行請各單位相關人員按方案遵照執行。

3、歡迎老師們與同學們共同參與活動。

4、校園是我們生活的環境,衛生要靠大家的維護。

5、自己的生命高於一切,你們的安全是我們關注的焦點。

6、開心快樂的氛圍需要你我共同的營造,請注意自己的語言文明,做個有素質的德智人。

校園文化節活動策劃書8

一、活動項目情況簡介

金秋時節,誘人的柿子掛滿枝頭,成爲科大校園內一道靚麗的風景線。爲了更充分的利用校園的特色資源,豐富同學們的校園文化生活,培養同學們的愛校熱情,打造有特色的校園文化,擬舉辦北京科技大學第二屆柿子文化節。

同時通過這次柿子文化節的舉辦,進一步加強同學們的主人翁意識,加深對柿子相關知識的瞭解,而“摘柿子”,“我的柿子我來玩現場嘉年華”活動更讓同學們深切地感受到校園裏的一草一木都是我們自己的,能更好地融入到校園生活中來,並以此爲基礎,打造出更加豐富的校園文化。

二、項目實施具體方案

項目實施時間、地點:北京科技大學第二屆校園柿子文化節初步定於20xx年10月下旬在校園內舉行,項目週期爲兩週。

項目實施方案:本次活動主要由宣傳部負責,外聯部等其他部門協作完成。宣傳部主要負責活動的宣傳準備工作和活動的具體實施,主要包括:宣傳、聯繫活動使用場地、購買現場所需物品、確定活動具體內容和各項細則。

1、具體流程:

(1)前期宣傳階段:提前半月在IBEIKE網站上進行宣傳,提前一週在廣播站廣播宣傳稿,在校電視臺和萬秀園播放宣傳資料,宣傳欄中張貼宣傳稿,並在各宿舍樓前和逸夫樓門口擺放宣傳海報,在主幹道懸掛宣傳條幅等。

(2)活動階段:

第一階段:“保護柿子樹”活動宣傳,在每棵柿子樹上懸掛小牌兒,提示大家愛護柿子樹。

第二階段:“柿子知識展廳”,在籃球場主幹道邊上擺放宣傳板、噴板,發放宣傳小冊子,全面地介紹各地的柿子的種類、功效等相關知識。

第三階段:提前兩週舉行柿子文化節攝影比賽。

比賽細則:

一、作品徵集:

1.以柿子爲主題,主景是柿子或柿樹。

2.可以附加格言、詩歌等註釋語。

3.登錄,進入相關板塊投稿,或直接投稿到校會辦公室,和各宿舍樓下指定投稿箱。(含個人信息)

4、老舊作品(曾經發表過的作品)或者非原創作品一律視爲無效作品。

5.比賽分爲單品參選及組圖參選兩大組,圖片不可重複參賽。單幅作品每人限投三幅; 組圖 每人限投二組,每組不超八幅。

二. 作品評比:

1、創意:0-25分簡述:中國太極講究身未動意先行,攝影也如此,創意是圖片的靈魂.

2、?構圖:0-25分簡述:好的構圖是一張好圖片的精髓。

3、?色彩:0-20分 簡述:衡量色彩的和諧、對比、通透程度,色彩在畫面中具有非常強的視覺衝擊力。對於黑白圖片,將對比層次作爲評分標準,由於可以適當PS,所以色彩評分標準爲20分。

4 、?畫質:0-20分 簡述:焦點,景深、顆粒、紫邊、眩光,一切影響畫質的因素都要考評。

5、?簡述:0-10分 簡述:簡述構圖創意,攝影雖然依賴外部環境,但作者那一雙善於發現的眼睛及用心思考的表現手法是我們每一位攝影愛好者畢生追求!

三、作品展示:

1.在柿子文化節閉幕式上頒發:以ppt展示

一等獎:1名,

二等獎:2名,

三等獎:3名,

優秀獎:4名,

(其中包括:最佳創意獎:1名,最佳構圖獎:1名,最具情感獎1名,

讓作者 上臺講他們的創 作意圖和理念以及感感。)

2.爲獲獎作品頒發證書和獎品,將獲獎作品在IBEIKE上展示。

3.獲獎作品有機會獲得“十佳攝影“。

第四階段:摘柿子。事先聯繫多個班級幫助採摘柿子,並與後勤和衛生班聯繫好採摘工具(禁止上樹)並可爲過路同學多準備幾份工具,使大家都參與其中,並乘此發放宣傳單,加大宣傳,現場拍照。

第五階段: 舉辦柿子文化節現場活動,時間定在週末,提前佈置現場,現場幕布標誌沿用首屆柿子節的標誌,籃球場兩邊擺放柿子知識展廳的相關展板和宣傳海報,有禮儀做引導,保證活動按時進行,領導席相關桌籤擺放合理。

嘉年華現場活動具體流程:

柿子文化節開幕式。

之前聯繫好現場主持人,屆時將邀請學生會主席,團委老師和學校相關領導來爲我們柿子文化節揭幕!

第二節給去年柿樹認領團隊派發柿子。嘉賓介紹去年認領團體的名單,併爲其分發柿子,並由嘉賓爲柿子節攝影大賽獲獎選手頒獎,之後主持人宣佈“我的柿子我來玩”嘉年華活動開始,由相關人員引領,之後由觀衆參與,領導退場

第三節柿子文化節現場活動。預定現場參與者400人左右。活動遊戲現場分爲六大塊,由專人負責一塊,參與者入場參與遊戲前需領一張卡片,卡片上分別有六塊遊戲的地點和遊戲名稱,參與者通過一遊戲環節即可由此遊戲負責人爲其加蓋一柿子圖樣的印章,凡通過全場遊戲環節(即獲得六個柿子圖樣印章)者可獲得獎品並可到指定場地取得一編號(前三名有精美禮品),參與到大獎環節,現場每三十分鐘抽取一幸運號碼,獎品暫定爲U盤,抽獎現場做到公證,公開。

第四節遊戲結束,現場免費分發柿子。由於柿樹上的柿子數量可能不夠,之前應購買一定數量的柿子,一方面供現場遊戲環節所需,另外在現場活動完後,向全校同學免費發放柿子。

北科大“校園柿子文化節”活動策劃書,

附1:現場遊戲內容(暫定):

拼柿子

在規定時間內拼出柿子文化節標誌者通過該遊戲環節

柿子知識

競賽

知識競賽可以涉及柿子的種類,功效等知識,競賽題目爲選擇或判斷題,且應與前期的柿子知識展廳相關聯。

投柿子

參賽者要將柿子籃裏的柿子投進圓圈內,在規定時間內投入數過半者爲完成遊戲.

吃柿子

參賽者要在規定時間內將一定量的不同口味的柿子吃掉爲完成遊戲

運柿子

參賽者要將柿子在規定時間內頭頂到規定地點爲完成遊戲

摸柿子

參賽者要在裝有各種水果和蔬菜的暗箱內在規定時間裏摸出柿子爲完成遊戲(暗箱中可放置一些趣味仿真小動物,以娛樂同學)。

現場遊戲環節相關細節的考慮(修訂版):

一、現場遊戲待定,但不能過簡單,且不能太難,要把全部完成六個遊戲的所需時間控制在十五到二十分鐘,即既要保證現場氣氛活躍,又要做好現場的流通工作,隨時更新,使每個同學都能參與其中。

二、各個遊戲點要有專人負責

三、爲保證遊戲環節有序進行,參與者每到一遊戲點參與遊戲之前要依順序領取一編號(遊戲不分先後順序),按編號順序依次參與(遊戲失敗者在重複遊戲前也需領取一編號)。

四、爲使現場氣氛活躍,可規定每人可以多次參與,且完成所有遊戲環節的次數越多,獲得的號碼就越多,中獎機會就越大。

五、現場秩序要整齊,各個遊戲點有專人負責各自的遊戲秩序,整個現場也要有專人維持整個的秩序。

六、爲保證現場分發柿子時更多的同學能夠領到柿子,可在分發過程中對同學禮貌說明,儘量避免“多次領取”的現象(可憑學生證領取)。

七、在舉辦活動前,應聽取廣大成仁的意見,宣傳部內部也需多次討論,對現場可能出現的情況作全面系統的預案。

校園文化節活動策劃書9

活動前言:

爲了傳承和弘揚湖北省“自考校園文化”的教育理念,促進自學考試事業的健康發展,不斷提高自考學生的思想品德和綜合素質,爲社會培養更多更好更優秀的人才,根據省自考委的要求,結合我校實際情況,特制定本策劃書方案。

一、自考校園文化節主題:

感悟人文魅力,激發學習熱情;展示成功素質,綻放靚麗青春。

二、活動的目的

積極響應省自考委的自考校園文化節活動安排,通過本次文化節,傳承和弘揚自考校園文化,激發學生的學習積極性,展示我校自考學生的良好精神面貌和整體素質。

三、組織領導

成立以分管自考工作的副校長爲組長的組委會,組委會成員由教務處,學工處,校團委,自考學院領導組成,下設組委會辦公室、活動組織組、宣傳報到組。(見附件)

四、文化節時間

xx年3月—4月

五、宣傳報道工作

本次文化節的宣傳工作由校宣傳部總體負責,由羅敏同志具體負責文化節期間的海報、橫幅、展板,宣傳報道工作並負責與校宣傳部的聯絡。學生會宣傳部配合院辦和羅敏的工作,收集並整理資料。每次活動開始之前要有宣傳標語或橫幅,活動進行之中要有跟蹤報道和宣傳,活動結束之後要有總結報道和活動圖片展。所有活動的報道和圖片、文字資料要及時上傳到學院網頁上。

六、文化節活動內容

一)、“水墨中南,和諧自考”書法作品選

負責人:張曉瑋 周實斌

1、目的:展示中南分校自考學子的書法墨韻,讓學生領悟中國文化的魅力,提高學生的文化修養。

2、舉辦地點:校東區文化長廊

3、舉辦時間:xx.04.20

活動程序:

1、xx.03.16——xx.03.26各系宣傳並收取相關展示作品

2、xx.03.29日由周實斌主任負責挑選並培訓入選學生

3、xx.04.20在校展出

4、xx.04.27向承辦院校報送參展作品

(二)、 “感恩的心”——給父母的一封信

負責人:張大清 林媛媛

目的:讓學生常懷感恩之心,珍惜生命和所擁有的一切,珍惜他人爲自己做出的努力和付出

活動程序:

1、xx.03.17——xx.03.22日各系各班召開主題班會,並要求學生書寫家書。

2、xx.03.25寄發家書

3、xx.03.26日-4月上旬:挑選學生自薦家書在我校網站登發。

(三)、“讓愛溫暖人間,人間處處有溫暖”走進福利院陽光公益活動

負責人:劉芳 許亞軍

深入開展自考學子送溫暖志願者活動,本次活動是圍繞構建和諧社會,以老年人爲重點對象,以敬老愛老行動爲主要載體,以敬老福利院爲主要場所,開展以敬老愛老宣講和生活照料等爲主要內容的志願服務。

舉辦地點:江夏福利院

參加人員:自考學院青年志願者

舉辦時間:xx.03.25

(四)、“保護綠色,美化校園”環保宣傳活動

負責人:周文睿 毛臻

“宣傳環保,美化家園”,爲了建設和諧的綠化校園,自考學子開展植樹養花,護花種草,認養綠地以及清除非法張貼物,引導全校學生弘揚生態文化,開展生態實踐,樹立生態、環保、健康、節約的意識和風氣。

舉辦地點:武科大中南分校

參加人員:自考學院青年志願者

舉辦時間:xx.03月29

(五)、學雷鋒,我能行

校園文化節活動策劃書10

活動宗旨:爲配合我校第四屆校園文化節的開展,以倡導熱愛科學、熱愛知識的風尚,我們歷史文化學院提出舉辦大合唱比賽和歷史知識競賽,並藉此活動豐富我校學生的課餘文化生活,提高同學們各方面的知識水平,推動校園精神文明建設,營造一個健康、文明、積極的校園文化氛圍。一比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精

參賽對象:xx學院全體學生

參賽方式:各院(系)選出三人的代表隊參賽

參賽形式:19支代表隊進行現場答辯;

比賽程序

一.比賽開始(賽前已通過抽籤將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)

(1)必答題環節——步步爲營

共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環節將題目分爲中國古代史、中國近代史、中國民國史、世界古代史、世界近代史、世界現代史六大版塊,第一輪按代表隊1→19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4→6輪則按代表隊19→1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環節每隊各有一次向觀衆求助的機會,求助時將事先爲各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀衆,以示該隊求助機會已經用了。觀衆答對,該隊加100分,答錯不扣分。

(2)搶答題環節——我們都是快槍手

此環節爲搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應搶答環境。必答題結束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關於時間或重要事件的名稱),要求選手進行搶答,由各隊誰先舉手爲準搶答。

二.比賽結束

若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對並列的代表隊進行加賽;若已經形成一、 二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進行點評。比賽結果稍後揭曉。

三.頒獎

人宣佈獲獎結果,並由嘉賓頒獎。各代表隊頒發團體獎,個人頒發榮譽證書。

四.抽獎由嘉賓抽取三位幸運觀衆,觀衆憑入場券上的編號到前臺領取精美小禮品。

五.人宣佈活動結束。

六.參賽者、嘉賓及相關組織人員合影留戀。

獎項設置

一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。

各代表隊頒發團體獎狀,個人頒發榮譽證書。

獎品如下:

一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽證書 本隊每人發放一套毯子;

二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽證書 本隊每人一套洗漱用品;

三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽證書 本隊一人獲得洗髮水一瓶;

優勝獎(四隊):獲得優勝獎獎狀 。

七.費用合計

1.毯子一個150元(3套450元)

2.一套洗漱用品80元( 3套240元)

3.洗髮水一瓶30元

4.4個獎狀100元

八.合計:820元整

校園文化節活動策劃書11

一、活動主題:

網絡攻防大賽

二、活動介紹:

金秋時節,校園it文化節之“網絡攻防大賽”開始接受報名了!大賽融集了許多對網絡攻防技術感興趣、有信心的學子,開展了一系列筆試,實戰,方案策劃考驗。只要你有夢想,就可以組隊報名參加這次比賽,在比賽 中展現你們的實力,體現知識的力量,實現你們的夢想!還不趕快報名!讓我們離夢想更近一步,讓我們去闖蕩一番,留下在東軟網絡攻防上歷史性的輝煌一筆。

三、主辦單位:

華南師範大學南海校區商務貿易協會

四、參賽對象:

華南師範大學在校大學生

五、比賽規則:

進行服務器的攻防大戰,服務器由主辦方提供。

六、競賽方式:

初試階段:筆試,有關計算機網絡安全知識?複賽、決賽階段:上機實際操作。

七、活動時間

報名 xx年11月1日--xx年11月9日?比賽 xx年11月10日--xx年11月20日

八、獎勵方式:

(1)“一等獎”一名獎金:XX元(榮譽證書 、精美禮品/人、200元培訓券/人)

(2)“二等獎”兩名獎金:800元(榮譽證書、200元培訓券/人)

(3)“三等獎”三名獎金:400元(榮譽證書、200元培訓券/人)

(4)“優勝獎”六名獎金:50元(證書+獎品)

九、報名:

參賽報名方式:以組隊方式參加報名每隊隊員人數 1-5人一組?沒有系別、專業、本專科的限制

時間:即日起到xx年11月9日

電子報名:學生活動中心303室星期一至星期五中午12:30——13:30索取報名表,並於11月9日前於值班時間上交到學生活動中心社團辦公室303室。也可至南海東軟學院ab棟之間獲取報名表。

校園文化節活動策劃書12

一、時間

20xx年5月23日——20xx年5月27日

二、主辦單位

經濟與管理學院

三、承辦單位

大學生物流實踐實訓中心

四、活動主題

勇於創新,敢於實踐;

弘揚校園物流文化,讓物流貼近校園生活。

五、參與對象

全校師生

六、活動背景

物流近年來越來越受到各級政府重視。物流的存在,使我們的生活更方便快捷,同時也給從事物流行業的人才提出了更高的要求。我校物流管理專業於20xx年開始設立,在學院各級領導和部門的關心支持下,20xx年3月成立“大學生物流實踐實訓中心”,20xx年12月加入應用技術大學(學院)聯盟物流管理專業協作會。爲更多的學生深入瞭解物流提供平臺,爲同學們學習物流知識營造良好氛圍,特舉辦“首屆物流文化節”。

七、活動的目的和意義

大學生物流實踐實訓中心是我校大學生的實訓平臺,能將理論與實際相結合,使學生更好的學習物流、財會、營銷等專業知識。同時,鍛鍊學生的語言表達能力和管理能力,提高學生的自信心和責任心,爲學生儘早適應企業崗位提供機會。

1、爲更多的學生深入瞭解物流提供平臺,爲同學們學習物流知識營造良好氛圍。

2、宣傳物流知識,加深行業瞭解,讓更多的同學感受物流文化的魅力,激勵同學們對物流的學習熱情。

3、加強我校與企業之間的交流與合作,爲物流新思路搭建廣闊的平臺。

4、豐富課餘文化活動,增強學生之間的交流與溝通。

八、活動項目和內容

1、開幕式:校領導致辭,宣佈“首屆物流文化節”開幕。

2、宣傳:條幅、展板、校網絡平臺及20xx物流之家微信平臺。

3、收派件優惠:開展爲期一週的快件收派件優惠活動。

4、講座:邀請知名企業人士及我校優秀校友。

5、參觀考察:參觀考察圓通安陽總部。

九、組織工作

籌備組:申屹、周金星、張梓涵

接待組:申屹、張梓涵、程豔豔

宣傳組:胡玉曉、閆翠紛、楊亞茹、劉亞娟

外聯組:趙 淼、張梓涵、連 鑫

財務組:蘇曼曼、趙志豪、程豔豔、王津津

信息組:周金星、馬小紅、楊亞茹

後勤組:趙俊英、楊夢蕾

經濟與管理學院

大學生物流實踐實訓中心

校園文化節活動策劃書13

一. 活動背景:

隨着社會的發展,瘦身幾乎成爲每個大學生,尤其是愛美女士熱衷的話題!那麼,“吃”就成爲我們應該關注的焦點!吃什麼?怎樣吃?從吃出發,關注大學生的健康,關注他們的成長!飲食文化,明白其中的奧妙!

二. 活動意義:

民以食爲天,我們要從飲食中學到知識,注意自己的健康!飲食文化節,節日期間,爭取讓每個在校大學生培養良好的生活習慣,飲食習慣!從飲食做起,注重健康,進一步去關懷他人,關注他人的健康!

三. 活動宗旨:娛樂大衆,愛生活,愛健康,愛自己。

四. 活動對象: 重慶第二師範學院大學全體學生

五.活動主辦單位:校社團聯合會。

六.活動時間:20xx年XX月XX日 海報欄前報名

20xx年XX月XX日 海選飲食健康知識競賽

20xx年XX月XX日 主食大PK

20xx年XX月XX日 對戰蔬菜

20xx年XX月XX日 落“湯”雞

20xx年XX月XX日 頒獎典禮

七. 活動簡介:

通過舉辦飲食健康知識競賽、主食大pk、對戰蔬菜臺、落“湯”雞的活動。勵志讓同學們瞭解營養,健康!學校並不是單純學習書本知識的地方,熱愛生活,熱愛生命從飲食做起。

l 健康知識大pk:

時間:20xx年XX月XX日

地點:(待定)

活動細節:

1)參賽選手7人爲一組分好(不分院系、男女),共5組,進行知識問答(題目涉及中西文化細節)!

2)題目涉及:中國飲食文化,外國飲食細節,中國茶文化,西餐的注意事項,飲食禁忌5個模塊!

3)按序作答:組員按序從題庫中按序依次作答!答對加5分,打錯不扣分,不加分!

4)搶答:在場的參賽人員,聽到題目可自行搶答,答對加5分,答錯扣5分!

活動形式:知識問答以按序作答、搶答兩種形式進行!無決賽!

晉級方式:分數高3個小組晉級(21人),其他倆個小組,抱歉!無權參與下面的環節!

獎項設置:淘汰者一人一隻水性筆,晉級者不頒發

獎項

l 主食大pk

時間:20xx年XX月XX日

地點:(待定)

活動評委:羣衆甲乙丙丁

活動細節:

1)21人分南北2大組,進行角逐。各組員獨立完成!

2)21人一人一套廚具,材料,調味品自備!

3)時間1個小時!製作一份主食!時間用光爲止!

晉級方式:甲乙丙丁的票數爲唯一晉級依據!1——21號,沒位選手每人一個投票箱,進行投票!依據票數,選出前15位,參加下一環節!

獎項設置:(待定)

l 對戰蔬菜:

時間:20xx年XX月XX日

地點:(待定)

活動細節:

1)參賽的15爲選手報上菜單!

2)選手依據菜單買菜,記錄下花費!

3)30分鐘爲限。

晉級方式:超時者淘汰。

色——5分

香——5分

味——5分

選出10人蔘加下一環節

獎項設置: (待定)

l 落“湯”雞

時間:20xx年XX月XX日

地點:(待定)

活動細節:

1)10人,一人一套廚具,調味品自備!

2)以雞爲主要材料,製作湯!。

3)1個小時爲限

活動評委:踏入正門的前20位學生

晉級方式:選出3人獲勝!爲冠、亞、季軍

獎項設置:(待定)

八. 活動負責人:活動指導老師

九. 資源需求

籌備工作:海報、移動板報

場地佈置:汽球、彩旗、桌椅,絲帶、橫幅

一等獎(1個):

二等獎(2個):

三等獎(3個):

選手參與獎(前40名):

觀衆參與獎:

十.活動預算(300—500元)

海報 20元 氣球,絲帶 30元 彩紙10元 場地費用 100元 小獎品150元

十一. 後續安排

校園文化節活動策劃書14

爲進一步貫徹落實教育部《學校藝術教育工作規程》,進一步豐富學校文化生活,體現“向真、向善、向美、向上”的校園文化特質,面向全體學生,凝聚團隊精神。學校將組織開展第十二屆藝術節活動。幫助學生培養健康的審美情趣,陶冶情操,提高感受美、鑑賞美、表現美、創造美的能力,促進學生藝術素養。現將有關事宜通知如下:

二、內容要求

弘揚並結合我校的中華民族優秀文化傳統特色,充分反映國小生愛祖國、奮發向上的精神風貌,具有時代特徵、校園特色、學生特點

三、活動主題

讓我們在童年歡唱

四、活動項目

本屆藝術節共設團隊賽事和個人賽事:

團隊比賽:在全校“班班歌聲”的開展基礎上,舉行“讓我們在童年歡唱”爲主題的“班班歌聲”合唱比賽,第一輪以年級爲單位進行選拔,優勝班級將參加學校六一專場文藝演出。

合唱曲目:一首合唱歌曲一首京劇歌曲

選唱歌曲:可以從以下歌曲中選取,也可自選,但不要選幼兒園歌曲

《少先隊植樹造林歌》《綠飄帶飄起來》《小小漢字真奇妙》

《畫中國》《春曉》《祖國在我心窩裏》《共同長大》《校園芳草地》

《祝福您老師》《童唱一首歌》《中國少年》《守住這一片陽光》

《我的朋友在哪裏》《我的未來不是夢》(童聲版)《我和提琴》

必唱歌曲:1—2年級《唱臉譜》3—5年級《國粹京劇進校園》

個人比賽:舞蹈,聲樂(戲曲),器樂才藝專場。(另見參賽要求)

五、參加要求

1.舞蹈,聲樂(戲曲)、器樂比賽,面向全體學生,有才藝的同學可積極參加。

2.“班班歌聲”合唱比賽各班級參與,要求服裝統一,人人上場,設一名指揮。

3.家長、老師參與加分,表演形式豐富(添加領唱、對唱、二聲部合唱、舞蹈、器樂表演等)可加分。

六、活動時間比賽安排

5月份中上旬進行舞蹈、聲樂(戲曲)、器樂各專場的比賽(詳細時間待定)。

5月份中下旬進行“班班有歌聲”合唱比賽(詳細時間待定)。

6.1進行全校“慶六一演出”(節目由各專場比賽選拔出的節目和“班班歌聲”的優勝班級參加展演)。

七、未盡事宜,另行通知

希望各位老師和學生們動起來,引導學生積極參與到這次的藝術節活動中來,讓我們全校師生在“健康和諧”的綠色文苑中快樂成長。

校園文化節活動策劃書15

一、活動名稱:銅陵市第一中學20xx年校文化節

二、活動目的:

學校方面:通過本次校園文化節可以樹立我校學生陽光向上的良好形象。並幫助各界人士用更全面的眼光認識第一中學,展現我校良好精神風貌。

學生方面:能夠通過這種新穎的方式促使大家參加學校舉辦的活動,結交更多朋友,擴展交際空間,培養合作能力、溝通能力。在開心愉快的氛圍中獲得一份自信和獎勵。

三、 活動意義:通過豐富的活動內容和多樣的活動形式同學們不僅可以增進宿舍同學的感情還可以提高合作協調能力;全面培養學生的創新意識、團隊意識,提高在學生的創新能力、合作能力,促進學生全面發展;提高學生的思想文化素質,促進學生綜合能力的提高

四、 活動對象:一中全體師生

五、 活動時間:2015年4月下旬

六、 活動地點:銅陵市第一中學

(1)活動流程:第一階段(前期準備):社團活動報名彙總;

第二階段(活動進行):見附頁“社團活動彙總”和“各活動人員分配和工作安排”

第三階段(活動後期):

(1)疏散人羣,維持現場秩序;

(2)做好活動場地衛生工作,保持場地整潔;

(3)工作人員開始搬離物資,並做好收尾工作;

(4)各社團負責人講活動照片展示在宣傳欄上;

(5)各社團負責人開總結會議,總結活動成果、不足以及整理活動資料