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三年級數學《可能性》教學設計

設計2.26W

作爲一名優秀的教育工作者,往往需要進行教學設計編寫工作,藉助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。我們該怎麼去寫教學設計呢?下面是小編整理的三年級數學《可能性》教學設計,希望能夠幫助到大家。

三年級數學《可能性》教學設計

三年級數學《可能性》教學設計1

教材分析

《統計與可能性》是蘇教版國小數學第五冊第九單元第1課時的內容。《統計與可能性》是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,會用一定,可能,不可能等詞語來描述一些簡單事件發生的可能性的基礎上進行教學的。這爲下面學習可能性的大小打好鋪墊。根據上述教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

(1)知識目標:經歷與體驗收集,整理,分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一.

(2)能力目標:經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,並做出適當解釋,從中體驗有些事件發生的可能性是相等的,有些事件發生的可能性是有大小的.。

(3)情感目標:培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力.

學情分析

本節課中,我根據學生認知特點、興趣知識與經驗的需求,設計教學,突破難點。“統計與可能性”這節課是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,會用一定、可能、不可能等詞語來描述一些簡單事件發生的可能性的基礎上進行教學的,這些內容本班學生掌握得比較好。所以這節課的重、難點是使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小。這個知識點不單單是統計就可以了,還要進行分析,爲什麼可能性的大小與不同顏色的球的佔總數量的多少有關。爲了突破這個難點,我研究了學生的認知特點。三年級的學生以具體形象思維爲主,具有一定的抽象思維能力,而動手操作可以直觀形象地反映出事物的本質特徵,所以我通過讓學生自己親自動手操作探究的學習方法來突破難點。我讓學生通過活動學習數學,讓活動貫穿始終,既有學生自主也有小組合作完成的數學活動,注意調動學生動腦、動手、動眼、動口,多種感覺器官密切配合,協調活動,學生通過摸一摸、畫一畫、數一數等形式,在 “ 做中學 ” 、 “ 學中做 ”, 減輕了學習負擔,他們的興趣、愛好和個性特長得以充分發揮,發現問題、解決問題的能力得以進一步發展。在問題解決,拓展應用這一教學環節中,大部分學生都能完成。所以我認爲在本次教學中,學生比較愉快地完成了教學任務。

教學目標

根據教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

(1)知識目標:經歷與體驗收集,整理,分析數據的.過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,體會統計是研究解決問題的方法之一.

(2)能力目標:經歷試驗的具體過程,能對試驗可能發生的結果做出簡單判斷,並做出適當解釋,從中體驗有些事件發生的可能性是相等的,有些事件發生的可能性是有大小的.。

(3)情感目標:培養積極參與數學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識和能力.

教學重點和難點

教學重、難點:

使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小.

三年級數學《可能性》教學設計2

教材分析

人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬於[統計與概率]裏中概率的起始知識之一,本節課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發生的結果,並通過簡單的試驗讓學生體會事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發生的不確定性,並進行運用。其中讓學生體會事件發生的可能性大小,理解數量越多發生的可能性越大,數量越少發生的可能性越小是本節課的重難點,因爲對於這點認識學生的生活經驗高於數學經驗,如果在實驗的過程中,發生小概率事件,也就是說數量少的反而出現的次數多時,學生可能將生活經驗與之相聯繫,產生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節課陷入混亂狀態。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的.可能性大小相符,但隨着試驗次數的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

學情分析

基於以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高於生活的可能大小的認識。

從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設“猜球”的情境,勾起學生已有的對於“可能性大小”的認知,初步判斷出“數量多的發生的可能性大,數量少的發生的可能性小”。

生活經驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我採用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數據,體驗概括出當摸球次數少時,是有可能發生小概率事件的,但當摸球次數越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數學的高度。最後,通過“摸獎”遊戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

到生活中去,就是尊重數學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創設了“闖關遊戲”,讓數學以生動有趣的形式迴歸生活,使學生在輕鬆的氛圍裏,主動的去運用知識、解決生活問題。

教學目標

1. 能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

2. 通過體會單次事件發生的不確定性,初步體會頻率與概率的區別。

3. 通過猜測驗證感悟,培養學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養成科學的學習態度。

4. 通過情境創設,激發學生學習數學興趣,體會到數學和生活的聯繫。

教學重點和難點

教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發生的可能性大小的情況,並能作出判斷,進行描述與運用。

教學難點:當小概率時間發生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

教學過程

一、引入可能性大小

[課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題。“猜球”引入可以既增加神祕感,引起興趣。又可以用最少的時間複習舊知,引出新知。]

二、探討可能性大小

1、小組合作驗證猜測結果:[這一環節的隨機性很強,到底會出現什麼情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,佈置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。]

2、體驗單次摸球的不確定性

[這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發興趣,培養髮散思維。除了可以體驗單次事件發生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。]

三、運用可能性大小

[這樣設計,除了調節氣氛,還可以預留懸念,爲後面的思想教育打好基礎。]

四、總結:

1、在全班同學的努力下,我們終於闖過了三關。能說說你現在的感受和你的收穫嗎?

2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變爲可能,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變爲最大。加油吧!

[這樣設計,既可以總領全課,又可以將收穫延伸到知識之外。]

三年級數學《可能性》教學設計3

教學目標:

1、通過摸球、摸珠、塗色等活動,讓學生初步體驗事件發生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發生的可能性。

2、經歷猜想、驗證等數學活動過程,培養學生初步的判斷推理能力。

3、主動參與數學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,並具有一定的求實態度和合作意識。

教學重點:

能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發生的可能性。

教學難點:

培養學生初步的判斷推理能力。

學具準備:

紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

教學過程:

一、故事引入,初步感受。

師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家帶來一個有趣的故事。

在古代歐洲的某國,一位奴隸冒犯了國王。國王大怒,決定將奴隸處死,奴隸被關進了死牢。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子裏有兩張紙條,分別寫着“生”和“死”。如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。你們認爲這個奴隸摸紙條會出現什麼結果?

師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。

師:可是這個昏庸的國王一心要讓這個奴隸死,於是派人偷偷地把盒中寫有“生”的.紙條拿掉,換成了“死”字,而大法官並不知道。這下,奴隸的命運會怎樣呢?

師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫着“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

師:別急,聽我往下講。有個好心的知情人把這個情況悄悄地告訴了奴隸。這個奴隸想了一夜,終於想出了一個好辦法。臨刑前,當大法官把盒子拿來要奴隸選擇“生”“死”時,這個奴隸拿起盒中的一張紙條,看也不看,猛地吞進肚裏,在場的人全驚呆了。同學們,你們猜一猜,他的命運又會怎樣呢?

師:大家說得太好了。因爲他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

小結:故事裏的奴隸經歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最後是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

引入課題:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發生的可能性。(板書課題:可能性)

三年級數學《可能性》教學設計4

教學內容:

三年級數學上冊104-105頁例1、例2

教學目標:

1、經歷觀察、猜想、試驗、推理等數學活動,初步感受和體驗事件發生的可能性。

2、學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發生的可能性。

3、能積極參與數學學習活動,願意與他人合作交流。

教學重點:

體驗、描述事件發生的可能性。

教學難點:

能對一些事件發生的可能性做出正確判斷。

教學工具:

課件 1號盒子 2號盒子 紅球、綠球若干。

教學過程:

一、創設情境,生成問題

小朋友們,你們喜歡玩遊戲嗎?這節課老師和一你們一起玩好嗎?

1、遊戲活動一:“猜一猜”

師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個遊戲是“猜一猜”。老師這裏有一顆漂亮的玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭裏,你們猜猜它會在哪隻手裏?

生答.....  師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空着的手,再次握緊拳頭)

生再次回答。

師揮動拿球的一隻手問:爲什麼你們這次那麼肯定玻璃球就在這隻手裏呢?(指名回答)

師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發生的結果,有些事情可以肯定它發生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節課我們一起來研究事情發生的可能性。(板書課題:可能性)

二、探索交流解決問題

師:同學們,你們喜歡玩遊戲嗎?我們今天的學習就從摸球遊戲開始。

(一)體驗有些事件的發生是“一定”的。

出示1號盒子(盒內全部是紅球)

1、觀察:1號盒裏面裝着什麼顏色的球?

2、猜想:隨意摸一個,能摸到什麼顏色的球?(學生思考之後指名猜想:紅球)

3、試驗:同學們實際摸摸看

師追問:接着摸下去,還會是什麼顏色的球?(學生摸球后,教師引導描述結果)

4、推理:盒子裏全部是紅球,隨意摸一個,一定能摸到紅球。這件事的發生是一定的。

師板書:一定

(二)體驗有些事件的發生是“可能”的。

出示二號盒子(盒內有紅球和綠球。)

1、觀察:盒子裏有什麼顏色的球?(紅球和綠球)

2、猜想:隨意摸出一個球,可能摸到什麼顏色球?(紅球,綠球)

3、試驗:學生摸球。(學生摸球后,教師引導描述結果)

4、推理:因爲盒子裏有紅球也有綠球,所以摸出的可能是紅球也可能是綠球。這件事的發生是不確定的,結果有兩種可能。師板書:可能

(三)體驗有些事件的發生是“不可能”的。

1、推理:通過剛纔的兩次摸球,同學們想一想:從二號盒中能摸黑球嗎?(指名推想並說出理由)

2、結論:盒子裏沒有黑球,不可能摸到黑球。這件事情的發生是不可能的。師板書:不可能

師:我們生活中的自然現象和社會現象紛繁複雜,有些事情的發生是一定的,有些事情的發生是可能的`,有些事情的發生是不可能的,接下來我們就用“一定”、“可能”、“不可能”來描述事件發生的可能性。

(四)、探索交流,描述事件發生的可能性。(課件出示例2,圖文並茂)

下面哪些現象一定會發生?哪些現象可能發生?哪些現象不可能發生?(要求:“一定”畫√,“可能”畫○,“不可能”畫×。)

1、地球每天都在轉動。

2、我從出生到現在沒吃過一點東西。

3、三天後下雨。

4、太陽從西邊升起

5、吃飯時,人用左手拿筷子。

6、世界上每天都有人出生。

(1)獨立思考、自主探索:按要求判斷。

(2)合作交流

組內交流:一定要說清自己判斷的理由。

三、鞏固應用內化提高

1、想一想生活中哪些事情一定會發生,哪些事情可能發生,哪些是不可能發生的?

2、判斷下面事件發生的可能性。

(1)花是香的。

(2)月亮繞着地球轉。

(3)石獅子在天上飛。

3、按要求給盒裏的圖形塗色。

(1)摸出的一定是粉色的。

(2)摸出的不可能是藍色的。

(3)摸出的可能是黃色的。

4、轉盤遊戲,拓展延伸。

四、回顧整理反思提升

師生對話:我們希望時間能停下來這是不可能的,但這節課一定會成爲老師美好的回憶,將來我們有可能還會在這裏一起上課。

板書設計:可能性

一定

可能

不可能