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關於方案設計的基本方法

設計3.11W

方案設計是設計中的重要階段,它是一個極富有創造性的設計階段段。小編爲大家收集整理的關於方案設計的基本方法,喜歡的小夥伴們不要錯過啦。

關於方案設計的基本方法

不同的空間感受

對人類來說,創造空間是對周圍環境的有意識的自然行爲。

在改造環境的過程中,景觀把一些事物連接在一起,它們構成生機勃勃的空間,是精神飛躍的起點,這就是景觀的內涵。

 景觀期望創造空間。

建築空間不同的是,景觀空間沒有頂,沒有屋面。景觀項目,比如花園、公園、庭院,街道等等,它們的尺度與外觀都是獨立的,只有天空是統一的顏色。景觀是在地面,垂直面及天空間創造空間。

邊界越弱,面越突出

人和空間有着密不可分的聯繫。空間的效果幾乎不依賴於測量上的尺寸;實際上空間傳達的自然的感覺——狹窄的/寬廣的,受保護的/開放的,依賴於觀察者與空間中構成邊界的實體的距離及觀察者眼睛和實體的高差。評價一個空間是否均衡的標準就是人和空間的比例。

對尺度的經驗而非尺寸決定空間。空間的效果取決於觀察者和被觀察物體間的距離。空間的效果取決於觀察者的眼睛和被觀察物體間的高差。

在歐洲,雕塑的傳統經驗認爲,人的視野決定了觀看雕塑的最佳點。 比較建築美術的視點(比例爲3:1,相應的視角接近18°)、嚴格的建築視點(比例爲2:1,相應的視角接近27°)及觀察細節的視點(比例爲1:1,相應的視角接近45。

爲了防止觀察者不小心進入小於觀察細節的地帶(形式會失真),在許多古老的紀念碑的這個界限邊會放置綠籬、柵欄,鐵鏈或高高的臺階

一個空間通常不是從外部而是從面的中部體驗的。

在一個2:1的空間,如果站在中間看也會感到1:1空間的侷促感。如不希望有這種感覺,空間也不能擴大到3:1,那麼在外部佈置有吸引力的視覺焦點(如一個小廣場、一個長凳)或者至少設計一條穿過空間的小路也是個好主意。

如果要尋求一定的隔離感或安全感,沒有侷促感,推薦使用2:1的空間。關鍵是要保證隔離感,邊界和地面需要穩固的實體相接,如不透明、封閉的邊界牆。

如果使道路、廣場等空間和主要空間的排列方向一致,且有通道聯繫二者,那麼有可能在一個小面積裏達到“廣闊”的效果。

長而狹窄的空間。在面上佈置設施,使人最多的時間都花在短的那邊上,能減少此空間的侷促感。

如果一個空間的比例超過6:1,會顯得更開放和廣大,邊界處的封閉和安全感也大大削弱;這容易使人產生“巨大天空下的遺失感”,但是也能感覺自由和明亮。

空間比例超過6:1後,地面上清晰的起始點及潛在位置變得越來越重要和必要;邊界牆上的導向性設施如開口、門洞等減少,通道如道路、小徑中間的目標等的導向性變得重要起來。10:1的空間有“失落”、 “離開”感,但也覺得很廣闊、“自由”。

 空間特性

“純淨”的空間致力於描寫人類建立的如畫的空間:

空間是自足的,有內在結構的,由均勻、連續閉合的邊界牆圍合而成,還有一個均衡、水平的表面。空間是一個個體,我們就位於它的中央。

 打破空間

景觀改變(空間的)現實;它展現當地形態學的特點,是人們精神飛躍的起點(從多樣性到統一性,從樹木到空間)。因此,足夠的起點才能創造空間。

景觀意味着設計邊界、面和體在空間中的位置都要確定:改裝或變形“純淨”

空間閉合的邊界,是爲“內部” (空間)和“外部” (環境)尋找及提供更廣泛聯繫的方法。以下模型,打破了統一的形態,同樣的面創造了各種位置的行爲機會。

給你兩個方形空間,你可以演變成幾種其它形式的空間?

空間等級和次序

空間序列是一些連續的、獨立的空間場所,它們之間以通道相連;人同時只能感受其中的一個空間。

空間的等級是若干空間層層相套。觀看者同時能感知幾個不同類型、不同強度的空間的邊界。通道對於理解這個空間的作用很小。

邊界

研究邊界是達到此目的首要的.方法。

封閉空間有連續的邊界牆與外界隔絕,邊界越高越密空間越封閉。封閉空間自給自足,並不尋求和外界的聯繫。

開放邊界和外界產生或多或少的清晰的定向聯繫;它們的關鍵是運動和視線。通透的邊界製造自然,但是隨意的無方向的與外界聯繫。

它們使空間看起來更大,但因爲其特性,它們非常依賴環境。開放的空間邊界由沿着面的邊線上的獨立個體創造。調整個體間的距離和麪的均勻水平,它們能有效製造空間。開放的空間邊界創造自由的聯繫區和外界聯繫,它們的關鍵是“缺口”的大小及各個個體的自然特性,例如大門。

空間邊界處理

空間邊界能用許多不同的方法創造——統一的、固體的邊界牆能用高度不同的建築、牆體、柵欄、綠籬等建造。

複合邊界由沿邊界線排列的不同成分組成:單棵的樹、單片的灌木、曲折的建築、一些室外傢俱(長凳、燈具、閃光的柱體)、石頭、帶狀牆、一條擋土牆等。

用高差創造空間

高差有創造空間的巨大潛能。這裏高度的改變,就是從一個高度到另一個高度,形成邊界。高度變化,可以是生硬明確的變化(梯形地)或者是慢慢漸變、明確定義過渡區域的變化(緩坡地)。梯形地表現在平面圖上是堤岸線,用等高線模擬表達模型地。

梯形地鮮明顯示出水平空間和陡峭的斜坡的區別(梯形地的岸線:極端的例子——梯形的擋土牆)。

如果要創造空間,不同高度的差別越模糊、越小,面越需要一個有特色的形式。

在斜面上,取得梯形地的方法是削去一塊,增加一塊物體或兩者都有。

如果斜面不是近似水平,只是明顯地矮於一般斜面,這不被稱爲梯形地而是肩形地。

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