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淺析景觀教學中效果圖的電腦繪製論文

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【摘要】本文主要闡述在當今的景觀教學中如何運用多種軟件來達到景觀效果的繪製,同時重點分析四個軟件SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、SKTECHUP在設計過程中的操作和運用。

淺析景觀教學中效果圖的電腦繪製論文

【關鍵詞】軟件 景觀 運用

目前在高校的景觀教學過程中,一般是用手工繪製的方式來表達最終效果,但隨着當今社會景觀設計節奏的加快,比較耗時的長時間手繪已逐步轉換角色,逐步成爲一種對於設計構思的快速記載或表達,電腦軟件繪製效果則成爲當今設計的主流,通過多種軟件設計景觀效果,不僅提高了效率,還能從多種視角對景觀效果進行研究,因此本文着重探討如何運用三維軟件來製作景觀效果。

在目前的設計過程中,製作景觀效果需要通過多種三維軟件聯合運用。

當前在設計界三維軟件衆多,如何從如此之多的軟件中進行取捨,筆者認爲取決的標準是看,是否有利於整個景觀設計的工作流程,只會一種或多而不精都不妥當,在本文中提供瞭如下幾個軟件,SKTECHUP、3DMAX、VRAY、PHOTOSHOP、 SKTECHUP用於建模, 3DMAX用於整合、賦材質、燈光, VRAY用於渲染, PHOTOSHOP用於後期製作,通過這幾個軟件的聯合運用達到最終效果的完成,接下來本文將重點闡述如何運用這幾個軟件。

1 在SKTECHUP軟件中完成景觀效果的模型繪製步驟

SKTECHUP是近年來開發出的一款針對於建築模型繪製的三維軟件,易操作,上手快是他的特點,目前的SKTECHUP可以直接支持CAD格式的導入,但如果是較高級的CAD格式如2007以上的,仍然需要把格式轉換爲CAD2004格式,SKTECHUP這個軟件相對於3DMAX在景觀建模中更加具有針對性,對於新手來講更容易掌握,而且相對3DMAX教學要花大量的時間去學一些不太實用的建模方式,SKTECHUP更具有實戰性,打開SKTECHUP軟件,導入CAD平面圖,如果看不到圖,原因一般是圖太大或太小,需要點擊等角透視圖標,這時會看到在主視圖下呈現的'是粗黑色的線條,這時候需要用到SKTECHUP中兩個重要的命令線和矩形命令,圖標在視圖的左邊,把這些線條逐一描繪,最後形成一個整面,電腦自動形成的面有兩種形態,正面的是黃色,反面的是藍色,在最後導出的時候需要把面統一成一個整體,這樣的好處有兩點一是賦予材質的時候減少繁瑣的操作,二是在模型整改的時候儘量減少斷面,接下來需要把平面轉換成立體的,這時需要用到幾個關鍵命令,一是使用拉伸命令,在右下角輸入拉伸的數值, SKTECHUP中默認的單位是英寸,需要在查看選項單裏面選擇頁面點擊設置選項,修改單位數值爲毫米,接下來配合輔助線工具對單位進行體型的構造,在構造中可以利用鼠標中間的滑輪來調整視圖配合操作,通過反覆的拉伸,達到三維體量的塑造,最後已3DS格式導出文件。

2 在3DMAX軟件中完成景觀效果的場景整合、材質賦予、燈光佈局等步驟

3DMAX是一款早先由discreet公司出品的一款三維軟件,並且被廣泛運用於設計,動漫等領域,前幾年被autodesk公司合併後,軟件的運用越發廣泛,並且較之以前有更好的兼容性,在本文的軟件運用中,3DMAX軟件主要是完成場景合併、調整,材質賦予,架設燈光三個方面的工序,運行3DMAX軟件,打開3DMAX選擇文件菜單下拉的導入命令,導入3DS模型,這時候有個小技巧,如果我們完整的導入一個模型時,往往是一個整體的模型,但是如果我們在SKTECHUP中有目的隱藏一些模型,分批次的導入到3DMAX中則可以在後續的場景調整中減少工作量,然後架設好滿意的攝像機角度,同時導入一些場景模型,諸如亭子、迴廊、路燈、座椅等,需要指出的是在3DMAX中基本上是完成設計中的硬地部分的設計效果,綠地和水面一般來講是在Photoshop中完成,當所需要的模型在場景中基本佈置完畢後,接下來需要完成材質賦予階段,這個步驟必須要配合VRAY的部分命令來完成,雖然3DMAX自身的材質在最後的出圖中也能有一定得效果,但是由於我們最終渲染出圖的是用VRAY這個軟件,因此儘可能的還是要用VRAY的材質命令賦予材質球,相比3DMAX材質,VRAY材質的效果在反光、高光和物理模糊中的是相當傑出的,同時對比3DMAX自帶的材質不僅渲染時間快,效果也很出衆,此外在3DMAX中還需要完成燈光效果的佈局,一般在3dmax中燈光的效果氛圍分爲夜晚和白天兩個模式,白天的燈光的佈局相對比較簡單,一般在模型外佈置一盞主光源,一般爲太陽光或者是面光源,室內用泛光燈補光,夜晚的話則,撤掉主光源,用光域網進行光源的佈局。

3 在VRAY軟件中完成景觀效果的場景渲染、出圖步驟

當在3DMAX中賦好材質,佈局好燈光,場景基本完成的時候,接下來的工作就是渲染場景,這項步驟基本是在VRAY軟件中完成,點擊rendering菜單在assign render中的production選擇VRAY,然後選擇renderer,打開間接照明,在全局光引擎中選擇燈光緩衝,點擊全局開關,勾掉默認燈光選項點擊VRAY環境,勾選全局光環境(天光)覆蓋,這樣基本完成了渲染面板的設置,接下來是在參數上的設置,一般來講渲染分爲嘗試渲染和正式渲染兩個過程,在剛開始的試驗渲染階段,爲了節省時間儘快的調整效果,往往參數值都設置的不高,首先調整間接照明中二次反彈的數值,默認值是1.0,一般只需要調整到0.7左右,然後調整發光貼圖菜單中的當前預置,選擇非常低,模型細分調整爲10,插補採樣調整爲10,再打開燈光緩衝面板,調整細分參數值爲100,打開顯示計算狀態,自適應跟蹤,這樣能最大限度的節省時間看見渲染效果,當調整完場景效果,進入正式渲染階段的時候,仍然需要調整效果,調整發光貼圖面板中的當前預置,選擇高,模型細分調整爲50,插補採樣調整爲40,打開燈光緩衝面板,調整細分參數值爲1000,點擊普通面板,在尺寸一欄選擇2400*1800後,再看看有沒有遺漏的地方,最後點擊render正式渲染,一般來講渲染時間的長短由模型的複雜程度,什麼類型燈光,參數值的高低來決定,當燈光類型是面光源,光域網時,渲染時間會變慢,細分參數值越大,時間會成倍的增加,一般來講目前獨顯雙核2.4左右的電腦配置,普通的室內景觀渲染會在2小時左右,室外渲染由於樹木等配景是在Photoshop中完成,所以時間更快,普通場景只需要1小時左右,當渲染結束後,導出圖片一般存儲爲tga格式。

4 在PHOTOSHOP軟件中完成景觀效果的場景渲染、出圖步驟

運行PHOTOSHOP軟件,打開剛剛渲染完成的圖片,一般來講室內景觀渲染和室外景觀渲染的調整尺度有很大的差別,室內景觀渲染只需要很小的調整,增加些許植物,擺設裝飾後,選擇圖像—調整,點擊色相飽和度選項調整圖片的冷暖效果,同時此操作也可以通過點擊色彩平衡來完成,接下來點擊亮度對比度調整圖片明暗對比,這樣就基本完成了後期的操作,單如果是室外效果圖則需要把大量的植物樹木往圖片中填塞,同時需要考慮遠近的透視效果,以及樹木地面的陰影效果,此外不能只放一種樹木,要考慮到整體效果的豐富性,對於灌木花卉,可以選擇好所需要佈置的地方後,選取進行填充,這個過程需要耗費大量的時間一步步完成,當植物部分完成後,還需要放置些人物汽車,同樣需要注意的是比例尺度的大小,必須真實的反應出真實場景的比例關係,最後還可以放佈置些雲彩和氣球使整個場景效果變得豐富,當所有配景完成後,接下來的部分和室內景觀效果的調整基本相似,選擇面板中的對比度、色彩平衡、飽和度命令,進行調整,這樣景觀效果圖就基本完成了。