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創業者要有強大的心理準備

創業3.28W

投資人認同理念

創業者要有強大的心理準備

如何獲取創業資金是實現創業夢想的第一步,曾戈在談到公司短時間就獲得融資時說,投資人肯掏錢,無非是分爲兩種情況,“一種方式是你能夠證明你能夠掙得更多的錢。另外一種方式是你能夠讓投資人認同你的理念。”趣遊的理念一方面體現在不惜一切代價做最精品網遊。另一方面體現在共贏的企業文化。曾戈表示,投資人之所以願意掏錢正是相中了趣遊的理念

不會卸磨殺驢

“搭建創業團隊,我團隊比較特殊,基本沒有經過怎樣的說服,核心的團隊跟我三年、五年,甚至合作八年的基礎。大家相互之間會非常瞭解,他們也知道我的人品和我的志向,至少 覺得做大之後,不會成爲神龍教,就是屠殺老臣那種。”曾戈談到團隊時表示,希望員工都能過上有尊嚴的生活,目標是能幫助員工實現各自的理想。

小說改編成網遊風險越來越大

文學和網遊結合已經成爲了一種常見形態,對此曾戈表示謹慎,他認爲結合的成本越來越高,風險越來越大。“我覺得可能和現在的股票行情差不多,感覺到因爲風險蠻大的。現在它的成本越來越高,以前我們知道是百萬量級的改編成本,現在有的作品已經到了千萬的量 級。與此同時它的作品質量,因爲在我們現行的網絡文學體制下面是講究更新很快,每天更新兩萬字,很少有經典的作品能夠沉澱下來。”

給創業者的忠告

“創業可能有一件事情是一定的,唯一沒有變化的那就是一定會變,最刻骨銘心的比如之前有很好的承諾,有個很好的認知到最後那一瞬間都有反悔的情況出現。這個事情不是一個個案,因爲普遍的社會氛圍是這樣的。但這一點對於創業者來說是更加殘酷的,嚴格的,忠告的話,首先他要做好強大的心理準備,其次要忘記那些所謂十分鐘之內獲得幾千萬美元鉅額的傳說,既然是傳說,可能是很難複製的,有的時候他根本沒有發生過。最後如果可能的話,作爲創業者應該保留你的底牌,這是忠告和分享。”

以下是訪談實錄:

主持人:各位網友大家好,歡迎來到新浪科技時代訪談間,今天有幸請到是趣遊天際的曾戈先生來談談創業故事,首先請曾戈跟大家打聲招呼。

曾戈:大家好。

主持人:曾總在創業之前就有百萬年薪吧,據說。

曾戈:嚴格來說應該不只吧,加上期權和獎金這些,應該遠遠不只。

主持人:您爲什麼放棄如此待遇,下決心創業,是什麼樣的心路歷程?

曾戈:剛開始的時候蠻糾結的,主要那邊有老的同事和戰友一起。我是一個遊戲人,我一生在之前8年的時間都在做遊戲。我很害怕別人問我,你做得最好的遊戲是什麼樣的,我感覺之前雖然做了很多產品,市場上面反映還不錯,我想它還沒有到贏得尊重的地位。這是我蠻遺憾的。既然我絕大部分的時間都在這上面,我希望有一款非常不錯的產品出來。

主持人:我可以這樣理解嗎?您認爲現在目前市面上沒有一款您非常滿意的產品嗎?

曾戈:NO、NO,不能這麼說,只能說我自己做的沒有一款讓我自己滿意。

主持人:曾總是怎樣把創業團隊拉攏到一起的?作爲創業公司來說,充滿了很多不穩定的因素,可能大家最後在一起拼了很長一段時間沒有得到想象的結果,你是怎麼說服創業團隊跟你一塊幹?

曾戈:我團隊比較特殊,基本沒有經過怎樣的說服,核心的團隊跟我三年、五年,甚至合作八年的基礎。大家相互之間會非常瞭解,他們也知道我的人品和我的志向,至少覺得做大之後,不會成爲神龍教,就是屠殺老臣那種。

主持人:不會卸磨殺驢那種。

曾戈:對。

主持人:曾總做網遊研發的事情,也是需要大量的費用,您的融資過程給大家聊一下,您是怎麼樣說服投資人讓他們掏錢呢?

曾戈:融資的細節不太方便說。你說服投資人掏錢可能只有兩種方式,一種方式是你能夠證明你能夠掙得更多的錢。另外一種方式是你能夠讓投資人認同你的理念。趣遊的理念是怎樣的?這點很重要,此前和員工開會的時候也在大會上說過趣遊的理念,我希望做一件事情就是做網遊,希望這件事情有三層境界,最差最差能夠保證大家有車有房,過上有尊嚴的生活,因爲網遊的利潤比較高,這點可以保證的。再往前走的話,希望能夠滿足我們員工的夢想,比如有的員工他的夢想是做電影,男人都懂得做電影。有的員工是想開個酒吧,世界盃的酒吧,有的員工應聘的時候跟我說他想開一家餐廳,我覺得很好。一家公司壯大以後,有創業的基金去支持大家實現他的夢想。第三層境界,很奢侈地,可不可以我們這樣一羣人,把我們古老民族,好的發現,完善的發現去推動一點點,網遊是文化產品,應該有這樣的職能和功能。

主持人:從職業經理人到創業者,曾總在創業路上最大的收穫是什麼?

曾戈:稍稍修整一下,此前我是一個策劃,在以往的時間,我更多的時候是在研發第一線,職業經理人的時間並不多。最大的收穫可能是瘦了很多,減肥了。走到街上有回頭率了。這是開玩笑的。這個我一直比較樂觀的,哪怕在最艱苦的時候,有句話說最窮不過要飯,不死總會出頭。

主持人:其中一些磕磕絆絆,能跟大家一起分享一下嗎?

曾戈:磕磕絆絆,創業的每個過程,此前我也說過,每天早上睜開眼睛有幾萬塊錢支出的情景,不只是磕磕絆絆,那種壓力讓你覺得每天在刀鋒上游走,每天一睜開眼睛幾萬塊錢就沒有了。

主持人:曾總,您覺得作爲創意企業,大家都知道網遊現在是競爭非常激烈的市場,您覺得作爲創意企業,有什麼核心的優勢可以在如此競爭狀態下,脫穎而出呢?

曾戈:雖然競爭是非常激烈,但是我個人覺得只要有誠意就可以了,就是有最起碼的誠意,把你對玩家,對你的產品,對你的員工有最基礎的誠意。在此之上,作爲網遊有新奇,奇特的玩法,好的創意,這是必須的。

主持人:中國的網絡遊戲,您覺得跟美國和韓國的網絡遊戲有什麼不同?

曾戈:最大的不同,可能是我們現在的`網遊行業,從業者更多的精力在設計上面,他們是很專業的心理學家,會設計玩家每步的想法,每個功能想得很清楚,這個功能會帶來什麼樣的影響,在什麼樣的點去消費。在這點上,國內的遊戲策劃是在全世界的最前沿。但恰恰是因爲這點,他們有時候會忘記他們其實在做一款遊戲,僅僅是最需要好玩的一款遊戲而已。所以纔會有一些網遊的靈魂是數字策劃,會有這樣比較荒謬的論調出來。

主持人:現在業界有一種說法,網絡文學是遊戲的創業源頭。曾總您是《誅仙》授權改編網遊想法的提出者,對網絡文學改編成遊戲您怎麼看?對這個趨勢您怎麼看呢?

曾戈:我覺得可能和現在的股票行情差不多,感覺到因爲風險蠻大的。現在它的成本越來越高,以前我們知道是百萬量級的改編成本,現在有的作品已經到了千萬的量級。與此同時它的作品質量,因爲在我們現行的網絡文學體制下面是講究更新很快,每天更新兩萬字,很少有經典的作品能夠沉澱下來。我是覺得這塊應該是蠻艱難的。我也在思考這個問題,應該怎麼做呢?我個人提出一個看法,可能還是有別的辦法,比如化整爲零,因爲你要去投資一部書的話,要花幾千萬,最起碼投資一款網遊,要改編它的著作權,等遊戲出來的時候,這部小說影響已經削弱了。我們現在的策略更多的是把整個《無限世界》,恰巧是多元的世界觀,我們會拿出一些事件出來,可能有影響不是第一線的作品,它能夠整合到我們的世界裏,我們給予一些還不錯的稿費和稿酬。包括一個任務,一個副本,包括NPC的設計,甚至包括一段對白,希望用這種方式來整合整個網絡文學精華的部分。

主持人:您再次將網絡文學和目前做的這款遊戲《無限世界》,您有什麼更加奇特的設想沒有?

曾戈:太多了,如果說新的創意和設想確實很多。

主持人:可以跟大家分享一下。

曾戈:我可以分享一些我們沒有創新的地方,從另外一個角度。我可以非常遺憾地告訴大家,可能這款遊戲有點打怪,還是會有寵物,還是會有副本,在一些世界裏還會道具收費,在一些世界裏,甚至會回到原始的PK之後掉落金磚。

主持人:目前的網遊市場,像盛大、網易、騰訊這樣巨頭之外,有第三代正在崛起。曾戈你們趣遊天際是剛剛成立的創業團隊,怎麼面對高度競爭的行業?有哪些核心的優勢呢?

曾戈:有兩點,可能我們在很長時間內,是蠻大的核心優勢。第一點我們這個團隊對遊戲本身的理解力,比如說昨天晚上我剛過了很多的遊戲。這樣的進度,別的公司老總很難追上來的,就是對遊戲理解上面,畢竟我們從小在遊戲進程中。

主持人:我可以這樣理解,您的意思在遊戲產品理念上比其他人更用心?

曾戈:每個人的工藝和他沉浸的時間是呈正比的,當我比別人花了那麼多時間在遊戲上面,毫無疑問我的理解比別人更深厚。這是一方面。另外一方面是整個趣遊的文化品薦力,你對文化的鑑賞能力,咱們也加班,我們加班幹什麼?我們加班看電影,規定員工一定要看最好的電影,最酷的電影,我們加班看小說,看最好的科幻類型小說,我們會加班玩遊戲,玩各種單機和經典的遊戲。我想趣遊的整個團隊在這些文化上的積累,可能也是我們非常獨特的核心的競爭能力。

主持人:我第一次聽說加班做這樣的事情。

曾戈:我們公司裏經常是這樣的。

主持人:前段時間網遊行業頻繁出現大規模的挖角事件,您怎麼看待相互之間挖角現象?

曾戈:我個人還是蠻理解整個團隊被挖角,自己帶過項目以來,思路不一樣,活下來是最重要的。這個我只能是非常理解。因爲創業的艱難,我自己有親身體會的,是身不由己的。

主持人:作爲創業團隊來說,您是如何留下優秀的人才,不被其他的巨頭挖走?

曾戈:首先確實很感謝此前所在的公司,他傳遞了很好的文化氛圍,比如說公司里人性化的管理,比如說沒有層級觀念,比如非常直接的溝通,有話直接說。比如說整個公司裏非常人性的作息制度,這些都是我受益匪淺的方面。當然趣遊也有自己的企業文化特色,我的理解就是遊戲公司,要讓你的遊戲讓玩家覺得好玩,首先公司的氛圍要讓員工覺得好玩,我們有很多很好玩的制度,有獨一無二的DKP體制,用DKP來購買各種掉落的裝備,上一期是金錢豹的大餐,各種好的鼠標,頂級的電腦配置,這是一方面。整個公司有很多很好玩的元素,這些是很重要的,能夠住核心的人。

俗話說大浪淘沙,一家公司尤其像網遊這樣一家公司,在中間有人員的流失是難免的,雖然趣遊的流失率很低,一共3%,包括主動裁流的人,到最後會有一批最核心的人,創業夥伴能夠站在你的身邊,能夠相信你的志向和你的人品,我想就能夠走到最後的彼岸。

主持人:曾總再談一下網頁誘惑,最近市場對網頁遊戲的比較青睞,您怎麼看網頁遊戲的發展?

曾戈:以前都在做大型的3D,對網頁遊戲是關注最早的一批人,關注得非常好,我的理解可能和現在的理解不一樣,我一直理解是網頁遊戲更多是提供完全不同的遊戲模式,比如說你看傳統的網遊,70%以上會做角色扮演,會有一部分是休閒遊戲。在網頁遊戲,有很多在傳統網遊幾乎沒有的純粹遊戲,幾乎沒有的純經營管理遊戲,這個提供的意義非常大。以前一說網遊就是角色扮演,現在人們應該審慎看這個問題。所有單機,甚至包括切菜,日本有一款很成功的遊戲是切菜遊戲,還有很多單機遊戲的揭祕,懸疑。網頁遊戲成本低,很快做大型的網絡遊戲,沒法去進入的領域。他會挖掘很多全新的客戶,這些客戶,有的客戶我知道就喜歡玩傳統遊戲,網頁遊戲的功勞對整個網絡遊戲的貢獻非常大,把以前從不玩網遊的人帶入了網遊的圈落。

主持人:曾總怎麼看跨界營銷的策略,我今天剛剛看到消息是金山投資幾十萬拍電視劇,您怎麼看網遊試水營銷,這背後有什麼道理嗎?

曾戈:我說話說得很直接,拍電影是男人的夢想,做別的行業。現在甚至於文化整合,比如我有小說,改編成網遊,改編成電影。我個人是覺得這個文化整合是建立在文化的母體,比如是一部小說,非常強大的基礎上,非常有穿透力。比如說一款很好的漫畫,能改編成非常酷的電影出來。坦白來說在國內,至少從我的層面沒有看到能夠穿透到各個領域,那麼強的文化作品。我個人是比較審慎的,樂觀地看待這個事情。

主持人:請曾總分享一下創業那麼長時間,最讓你刻骨銘心的一件事。

曾戈:也算對即將創業者的忠告。創業可能有一件事情是一定的,唯一沒有變化的那就是一定會變,最刻骨銘心的比如之前有很好的承諾,有個很好的認知到最後那一瞬間都有反悔的情況出現。這個事情不是一個個案,因爲普遍的社會氛圍是這樣的。但這一點對於創業者來說是更加殘酷的,嚴格的,忠告的話,首先他要做好強大的心理準備,其次要忘記那些所謂十分鐘之內獲得幾千萬美元鉅額的傳說,既然是傳說,可能是很難複製的,有的時候他根本沒有發生過。最後如果可能的話,作爲創業者應該保留你的底牌,這是忠告和分享。

主持人:曾總能預測一下未來的企業一兩年內會有什麼樣的規模嗎?

曾戈:說實話,網遊的企業發展是非常之快的,我們現在從幾個人,十幾個人,在很短的時間現在將近一百個人的規模。要支撐一款大型網遊的上線,很快發展到幾百人,三五百人,這是必然的。如果第一款遊戲獲得成功,發展到一千人,兩千人,因爲我以前也經歷過從十幾人到跨國的上市公司的創業,這個速度是非常之快,遠遠要超過人們的想象。

主持人:非常感謝曾戈跟大家一起分享,本期的科技訪談間就此結束。

曾戈:謝謝大家