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gpu是什麼-gpu相關問題

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大家知道gpu是什麼嗎,有什麼相關的問題。以下是本站小編整理的關於gpu的相關內容,歡迎閱讀和參考!

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gpu是什麼

圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。

用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作爲電腦主機裏的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。

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第一個問題

GPU的競爭遠比CPU的競爭來得激烈。通用PC的CPU就只有英特爾和AMD兩家大廠。而在GPU方面領先的是N記和A記兩家廠商,但能生產中低端產品的還有英特爾、S3等好幾家廠商。它們的產品雖然不如前兩家,但在很多應用方面也能滿足用戶的需要,所以N記和A記只有拼命往前跑纔不會死掉。CPU廠商沒有采用GPU的先進工藝是因爲CPU廠商都有自己投資的生產線,不可能一下把原來的生產線都淘汰了上新的生產線,那樣做可能連當初投入的資金都難以收回。而GPU廠商由於種種原因,一般都是自己設計由別人代工的,比如找臺積電代工。代工廠商爲了能接到業務,只有不停升級自己的生產設備,這樣才能生存下來。所以造成以上原因。

第二個問題

就如你所說的一樣,CPU除了處理遊戲的AI,情節等方面的數據外,對於有些圖像方面也是由它完成的。當微軟每次發佈新的DX時,並不是每款GPU都能支持DX新的特性,所以有些圖像方面的任務還得由CPU來完成。還有有些特性比如重力特性以前是由CPU來完成,時下有些GPU也能支持了,這些任務就由GPU來完成了。

第三個問題

GPU相當於專用於圖像處理的CPU,正因爲它專,所以它強,在處理圖像時它的工作效率遠高於CPU,但是CPU是通用的數據處理器,在處理數值計算時是它的強項,它能完成的任務是GPU無法代替的,所以不能用GPU來代替CPU。

另外

時下AMD收購了A記顯卡芯片的設計廠商,AMD看到今後CPU和GPU只有走一條融合的道路才能在競爭中佔得先機。CPU和GPU如何配合默契才能最大地提高工作效率是AMD時下考慮的問題,也是英特爾的問題。

第四個問題

微軟發佈windows7 其中一個顯著特性就是 聯合GPU和CPU的強大實力,提升GPU在硬件使用的價值,在Windows7中,CPU與GPU組成了協同處理環境。CPU運算非常複雜的序列代碼,而GPU則運行大規模並行應用程序。微軟利用DirectX Compute將GPU作爲操作系統的核心組成部分之一。DirectX Compute。它讓開發人員能夠利用 GPU的大規模並行計算能力,創造出引人入勝的消費級和專業級計算應用程序。簡單的說,DirectX Compute就是微軟開發的GPU通用計算接口,欲統一GPU通用計算標準。也就是說windows7 以後GPU的硬件地位將僅次於CPU,發揮出更大的效用。

拓展閱讀:GPU功能作用

顯卡的處理器稱爲圖形處理器(GPU),它是顯卡的“心臟”,與CPU類似,只不過GPU是專爲執行復雜的'數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數甚至超過了普通CPU。

時下的GPU多數擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如“在座標位置(x, y)處畫個長和寬爲a×b大小的長方形”,GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,並在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完後就通知CPU “我畫完了”,然後等待CPU發出下一條圖形指令。

有了GPU,CPU就從圖形處理的任務中解放出來,可以執行其他更多的系統任務,這樣可以大大提高計算機的整體性能。

GPU會產生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風扇。

GPU是顯示卡的“大腦”,GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時主要依賴CPU的處理能力,稱爲軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也就是所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。

GPU已經不再侷限於3D圖形處理了,GPU通用計算技術發展已經引起業界不少的關注,事實也證明在浮點運算、並行計算等部分計算方面,GPU可以提供數十倍乃至於上百倍於CPU的性能,如此強悍的“新星”難免會讓CPU廠商老大英特爾爲未來而緊張, NVIDIA和英特爾也經常爲CPU和GPU誰更重要而展開口水戰。GPU通用計算方面的標準目前有OpenCL、CUDA、ATI STREAM。其中,OpenCL(全稱Open Computing Language,開放運算語言)是第一個面向異構系統通用目的並行編程的開放式、免費標準,也是一個統一的編程環境,便於軟件開發人員爲高性能計算服務器、桌面計算系統、手持設備編寫高效輕便的代碼,而且廣泛適用於多核心處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)、Cell類型架構以及數字信號處理器(DSP)等其他並行處理器,在遊戲、娛樂、科研、醫療等各種領域都有廣闊的發展前景,AMD-ATI、NVIDIA時下的產品都支持OPEN CL。

1985年 8月20日 ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技術開發出了第一款圖形芯片和圖形卡,1992年 4月 ATi發佈了 Mach32 圖形卡集成了圖形加速功能,1998年 4月 ATi被IDC評選爲圖形芯片工業的市場領導者,但那時候這種芯片還沒有GPU的稱號,很長的一段時間ATI都是把圖形處理器稱爲VPU,直到AMD收購ATI之後其圖形芯片才正式採用GPU的名字。

NVIDIA公司在1999年發佈GeForce 256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。從此NV顯卡的芯就用這個新名字GPU來稱呼。GPU使顯卡削減了對CPU的依賴,並實行部分原本CPU的工作,更加是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖與頂點混合、紋理壓縮及凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術能夠說是GPU的標誌。

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