打慢速職業需要更為激進
打慢速職業需要更為激進
如果前期抓牌無法給予對手血量的壓力的話,我們就要變化打法由攻轉守了,我們知道節奏法無論怎麼打都要法術斬殺的,那麼我們每回合轉甲就好了,就算對手所有法術全砸臉也不過28點傷害,先不說抽不抽得到,就算抽到如果前期抓牌無法給予對手血量的.壓力的話,我們就要變化打法由攻轉守了,我們知道節奏法無論怎麼打都要法術斬殺的,那麼我們每回合轉甲就好了,就算對手所有法術全砸臉也不過28點傷害,先不說抽不抽得到,就算抽到了估計也沒命打出來。我們依靠鑄甲師配合食屍鬼可以輕鬆把護甲刷到安全線,打法師經常會出現水晶過剩的情況,沒事轉甲就好了。
獵人——小優,起手留旋風斬、食屍鬼、小斧子、各種海盜。獵人在安戈洛確實有了很大的增強,從僕從到打法都發生了變化。現在獵人前期會召喚出大量1血生物,這就使得旋風斬和食屍鬼變得很重要。打獵人最重要的一點就是,掌握節奏,因為同樣是節奏卡組,所以千萬不能把節奏讓給對手,要時時刻刻保證自己能夠控制節奏,哪怕打的激進一點也好,對手的僕從能解就解乾淨,不給對手馴獸師或者犀牛的機會。
雖然獵人勝率有了一定的增強,但不管怎麼說獵人依舊是全爐石最脆的職業之一,搶血的打法在對戰獵人時依舊奏效。不過需要注意的是,現在獵人人手編滿2個螃蟹,海盜卡能送就送,讓對手吃了很傷節奏。
微調:血帆襲擊者→阿曼尼狂鬥士
河馬大神最早是用過阿曼尼狂鬥士來補充二費曲線的,換成血帆襲擊者用以在2費打出優勢,雖然血帆襲擊者有武器加成的有點,但是節奏戰其實武器數量不如海盜戰這麼多,而且缺少升級之類強化武器卡,再加上血帆襲擊者海盜的屬性很容易被螃蟹吃,所以筆者自己還是比較喜歡之前帶的阿曼尼狂鬥士。先不說狂鬥士激怒了只有2血容易被殺,單就激怒的屬性就比較契合這套節奏戰,大家可以根據自己喜好自行調整。
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