動漫產業現狀調研彙報
經過了這次關於國產動漫的調查,我深深地感受到,國產動漫相比日本動漫,歐美動漫,缺的絕不是技術,而是從創意,態度到體制等一系列環節的缺失。
首先,一些國產動漫缺乏創新精神,一味地“借鑑”國外優秀動漫的創意,不禁讓觀衆感到乏味,甚至反感,與此同時也忽視了本民族的特色,大量的優秀動漫素材得不到應用。比如,去年在全球熱播的《功夫熊貓》,明明是一部具有中國文化特色的動漫,卻是出自他國之手,並且獲得了極大的成功,這難道不值得國人深思嗎?
其次,作爲“扶持國產動漫”措施的一部分,絕大多數境外的動畫片基本上絕跡於國內各級電視臺。這種保護本土文化產業的做法,在國際上並不少見,確實是無可非議的。但是單單是一紙“禁播令”,對國產動漫又能有多大幫助呢?我的想法是,應該適當引進一些優秀的,健康的境外動畫,在國內的電視臺上播放。這樣既能夠讓廣大的觀衆欣賞到來自不同國度,不同文化的動漫作品,又有助於形成一個國內外動漫積極,健康的`競爭氛圍,促進國產動漫的發展。
再者,國產動漫大多重在說教,而忽視了動漫產業最根本最核心的娛樂性,這也是國產動漫並不受到歡迎的重要原因之一。當然,這也與國產動漫所面向的觀衆羣體有關。大多數國產動漫基本上是面向少年兒童的,因此導致了大部分青少年觀衆和成年人觀衆的流失。而國外動漫,特別是日本動漫,則彌補了國產動漫的這一盲區,從而在國內佔有廣闊的市場。
最後,我想指出的是國產動漫在體制以及產業鏈上的不成熟。舉例來說,日本動漫產業非常發達,很關鍵的原因就在於其動漫的產業鏈十分完備,一般有漫畫,動畫和遊戲這三個最主要的環節。簡單地說,漫畫可以拍成動畫,而動畫也可以研發出遊戲,反之亦然。有了這樣一條完備的產業鏈,就能夠帶動產業鏈中的各個部分共同發展。然而,國產動漫就正缺乏這樣成熟的產業鏈,無法發揮出巨大的影響力。國產的動畫片基本上是幾十集就了事,能夠堅持長期創作的少之又少,這樣的動漫就算再經典,又怎能經受住時間的考驗呢?反觀日本動漫市場,大部分經典的動漫作品都是在不斷連載,不斷創作。就拿不少青少年熟知的多啦a夢來說,雖然它最早的作者已經去世,但作爲一個動漫形象,多啦a夢卻在不斷地被創造更新,根據時代的要求加入新的元素,於是其影響力能夠保持久盛不衰。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。這句話送給中國的動漫創作者們,是再適合不過的了。在新的歷史時期,我們希望以動漫產業爲載體,來傳承、發揚我們的民族文化,同時也讓廣大的青少年們能夠喜愛國產動漫,甚至讓中國動漫走出國門,走向世界,成爲世界動漫舞臺上的一支生力軍,我們應當有這份自信,肩負起這份新的歷史使命。
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