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大學生上網調查報告15篇

在當下社會,報告與我們的生活緊密相連,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編幫大家整理的大學生上網調查報告,希望對大家有所幫助。

大學生上網調查報告15篇

大學生上網調查報告1

現如今,網絡已經成爲與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網絡已經成爲多數大學生生活中很重要的一部分。

在網絡上,我可以相互交流、下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即時信息,我可以與以前的同學用多種網絡通訊工具聯繫,我們還可以玩遊戲、看電影、逛論壇等。

目前我校學生宿舍電腦數量比較多,深入研究網絡對學生生活造成什麼影響有着很大必要,因此,我開展了“廈門南洋學院大學生上網情況”的調查。

我隨機挑選了50名同學發(包括大一,大二,大三)放了調查問卷,回收了43份有效答卷,回收率爲86%。調查顯示多數同學能夠健康上網,認爲網絡多大學生生活利大於弊。

一、學院學生上網現狀分析

現狀一:寢室電腦擁有率高

調查結果表明,在回收的43份問卷中,僅有3名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達93.02%。

現狀二:上網時間較長

調查結果表明,每天平均上網一小時以下的佔2.3%,1-3小時的佔39.5%,3-5小時佔32.6%,5小時以上的均佔25.6%。以上結果表明,南洋大部分同學上網時間比較長,3小時以上的佔了58.2%,超過半數。每天上網3小時乃至5小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成影響。在對,上網時間的控制調查中,34.9%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網時間,32.6%的同學表明有時會上癮,但多數時候可以控制,4.7%的同學表示想控制時間,但一上網就會忘記時間,27.9%的同學採取順其自然的態度,一般不在乎上網時間的控制。在上網的目的中,瀏覽新聞查找資料佔51.2%,玩遊戲、看電影、聊天佔37.2%,其他佔11.6%。

目前依舊有不少學生不能有效控制自己的上網時間,他們上網時間集中在晚上,一般持續到熄燈時間纔會關掉電腦。而且多數在看電影、聊天、玩遊戲,這也影響到第二天的學習。

現狀三:存在干擾其他同學生活的情況

調查結果表明,有23.25%的同學會在熄燈後依舊玩遊戲、看電影。宿舍是一個公共環境,熄燈後多數同學上牀睡覺,這些依舊上網的同學勢必會影響到其他同學的休息,而且熬夜也造成自己第二天學習精神的萎靡。

現狀四:多數學生認爲網絡的利弊因人而異

調查顯示,16.3%的同學認爲自己對網絡很依賴並且認爲網絡對自己未來會有很大作用,69.8%的同學認爲網絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平臺;27.9%的同學認爲網絡作用利大於弊,65.1%的同學認爲網絡利弊因人而異,7%同學認爲弊大於利。

網絡是一項工具,發揮什麼樣的效果還要看使用者,因此,網絡作用的好壞,關鍵還得看上網者本人怎麼使用網絡。

二、 建議

建議一:學校可以多舉辦一些可以讓全校學生參與的活動。很多同學上網,是因爲覺得平時無所事事,一下課就坐在電腦前面一直到熄燈。學校可以試着舉辦一些文體活動,讓學生的課餘生活更加豐富、選擇更多從而降低學生上網時間。

建議二:對於沉迷於遊戲、聊天的同學,學校應進一步加強這方面的教育,以及豐富學生的課餘生活

雖然,總體來說,多數同學認爲網絡對大學生活有很大好處,但是從調查中可以看到網絡的諸多不利。我們應當趨利避害。這要同學自己和學校的共同努力。

對於網絡,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。學校要加強校園網絡環境建設引導同學健康上網。

大學生上網調查報告2

一、調查背景

如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都佔有極其重要的作用。網絡已成爲這個世界上不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由於其無論在內容還是在形式上,都迥異於以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的衝擊。現在,網絡文化已經爲大學校園中的一種新的文化現象,那麼,網絡文化究竟對大學生有什麼樣的影響呢?。

二、調查方法和過程

本次調研我們學習小組採用的是隨機問卷調查爲主,訪談和文獻研究爲輔的方式。主要包括三個方面的內容:一是大學生上網的動機和意向;二網絡給大學生的生活和學習帶來哪些衝擊和變化;三是大學生對網絡的認識和看法。爲了瞭解這一問題,我們三人組在針對我院的學生進行了一次名爲“網絡對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷採取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校全曰制普通本專科在校生9982名大學生。分別對大一到大四的學生進行整羣隨機抽樣調查,大一、大二、大三、大四各調查25份問卷,其中男的發放52份,女的發放4份。共發放100份,實收98份。回收率98%.此次問卷的目的,是瞭解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。並最大限度地消除網絡對大學生的負面影響。

三、調查結果與分析

【1】、有多少大學生在上網?

調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限於條件而無法實現。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態度。

當問到什麼時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的29%,答1999年上網的51%,答20xx年以後上網的6% 。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的29%,隔天的17%,不定期但間隔不長20%,一個星期的19%,半個多月10%,一個月以上5% 。60%的學生每週上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每週上網在30小時以上,有極少數學生每週在100小時以上。其中,一週上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間爲幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老闆免費提供的。

【2】、大學生喜歡在哪裏上網?

在回答“最喜歡在哪裏上網”這個問題時,有54.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,“網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。”一個姓李的

大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家裏和學校實驗室(中心機房)上網的分別佔17.6%和3.4%,當記者問及“在哪裏上網次數最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家裏和實驗室的分別佔10.8%和3.2%。調查發現,有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6臺電腦。

【3】、大學生上網主要幹些什麼?

由衆多青年組成的大學生求知羣體,他們思維活動,創新能力強,他們追蹤現代科技發展,善於應用現代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現。

在回答上網主要是爲什麼時(可多選),收發郵件156人78%,搜索所需資料68.5%,看新聞及評論65%,發送賀卡58%,用oicq、icq、mirc聊天識友57%,下載軟件44.5%,閱讀文章42.5%,進聊天室38.5%,在線看電影35.5%,管理或關注有興趣的論壇(BBS)、貼帖子35%,下載音樂34%,在線玩遊戲、純爲看新鮮而瀏覽五花八門的網頁21%,更新個人主頁15.5%,看招聘信息12.5%,炒股8%,投稿7%,訂購喜愛物品5%,在某些社區或網絡城市“存活” 2.5%,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5%,嘗試拍賣或交換物件0.5%。

被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的E-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站46%,音樂網站44%,賀卡網站43.5%,文學網站39%,電影網站33.5%,生活服務網站28%,先鋒另類網站25.5%,遊戲網站25.5%,軟件網站22%,漫畫網站21%,圖片桌面壁紙網站16.5%,教育網站16.5%,各種個人主頁12%,軍事網站10%,其他網站6.3%。

【4】、網絡對大學生影響有多大

調查中,認爲網絡只是消遣娛樂的工具之一佔42.5%,密不可分的33%,可有可無18.5%,說到底我也不知道是些什麼的佔6% 。認爲上網對專業學習有幫助的佔37.8%,認爲很有幫助佔12.6%,認爲有一定幫助的佔25.2%,只有24.4%的學生認爲上網對專業學習和自身發展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認爲上網後增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認爲豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認爲更有利於自己更全面看待問題,有29.5%的學生認爲改變了自己的生活方式,18.6%的學生認爲有利於更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量佔自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認爲佔20%左右,28.4%的學生認爲佔20%-40%,認爲佔40%-50%的有12.7%,認爲佔50%以上只有5.7%。

(一)正面影響

隨着信息網絡技術的發展,互聯網成爲了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行爲模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡爲大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。

計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識佔52%;有更多的事可做,更充實佔27%;浪費不少時間佔7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡爲大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,爲大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網絡可以爲大學生提供一種自由、輕鬆、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在着許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認爲網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的佔75%;有一些的佔25%;沒有人認爲沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量佔33%;上網求助佔63%;自己獨立解決佔4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有着積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關係是相對封閉的,對自己的行爲舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡爲大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘範圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘瞭解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩遊戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較爲複雜並缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡遊戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關係相當複雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會爲大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。於是大學生強烈的交往慾望促使其迷戀於網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關係需要時間的投入。但是大學生對於網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的願望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關係淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不爲世情所動的牴觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關係障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同於虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的侷限性便在於太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而並沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛鍊,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩遊戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處於人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下佔25%;1-2小時佔37.5%;2-5小時佔29.2%;5小時以上佔8.3%。結果表明長時間上網的人雖佔少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化

網絡是一個虛擬的世界,對於個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間裏與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,並以說謊爲樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利於大學生道德意識的形成和道德行爲的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監督的情況下,棄倫理道德於不顧,自由發佈一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生爲了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行爲,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

大學生上網調查報告3

一、前言

電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成緊跟時代步伐的新潮時尚,作爲引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。

大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成爲大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。

那麼網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在着怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。爲具體解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做一個初步的調查。

二、調查目的及調查形式

(一)調查時間

20xx年7月1號―8號

(二)調查形式

本次調查採用不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量爲200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率爲97.5%。

(三)調查範圍

本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%爲男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。

三、大學生上網狀況及總結

(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成爲大學生獲取社會信息的主要渠道

調查結果顯示:

(1)大學生上網率已達到100%

78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。

(2)學校上網環境比較優越

82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅佔僅佔2.1%。據可靠數據顯示在20xx年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔10%。這個數據充分說明,在這4年的時間裏,高校的網絡建設達到一個新的水平,爲大學生生提供良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。

(3)手機已成爲大學生上網的主要工具

68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成爲大學生上網的主要工具。

時代的發展與科技的進步,不僅改變人們的生活方式,更改變人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成爲大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足大學生的需求,自然成爲他們的首選。

(二)大學生上網時間分配不合理

每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。

根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因爲上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課餘時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。

(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂

通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開QQ、微信、飛信等聊天交友工具,遊戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。

調查顯示,學生上網的目的,53%是爲聊天娛樂;19%爲查閱學習資料;16%是爲解新聞;12%是爲購物。

通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是爲打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課餘時分散的時間相吻合,

(四)大學生上網的潛在花費在增長

通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下爲30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元爲69%;500-1000元爲25%;1000以上佔6%。

雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出上網的流量費,網絡也在悄悄地改變着大學生的日常消費模式。

(五)大學生網上交友趨向於理性化

調查顯示90%的同學不會爲結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。

從上述數據中解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議

通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:

(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,淨化上網環境

目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民衆的知情權表現出充分的尊重,這纔是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力爲大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。

(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性

既然騰訊QQ和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,採寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入裏的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。

(三)大力開展網絡道德教育

學校相關部門大力開展網絡道德教育,規範網絡行爲,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行爲空間的同時,也增加道德行爲的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純淨的天空。

(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍

高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團爲點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,儘量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。

(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程

學校可以開設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認爲其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認爲,高校網站應在以學生爲本、爲學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生羣體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和BBS的管理。畢竟校園是一方淨土,高校網絡應不同於大衆BBS,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成爲一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋樑。

大學生上網調查報告4

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們爲學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能爲人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?網絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?種種網絡現象折射出的又是怎樣的深層心態?帶着這些疑問,東北財經大學工商管理學院經濟學會近期在全校範圍內開展了一次關於大學生上網及其心態的調查。本次調查採用問卷調查形式,樣本總量爲500份,實獲有效樣本483份,有效問卷率爲96.6%。

一、被調查者基本情況

1、年齡結構。大一佔38.7%,大二佔31.1%,大三佔18.8%,大四佔6.6%,其他佔4.8%。

2、性別結構。男生佔49.3%,女生佔50.7%。

3、消費水平。月消費在400以上的佔80.7%,在400以下的佔19.3%。

表一:被調查者基本資料

二、網上活動的主要內容

學生網上的主要活動是:看新聞、使用免費信箱、利用網絡資源、網上聊天、網上游戲、電子商務、使用免費個人主頁等。具體的活

動指數爲:

圖一:網上活動的主要內容及指數

三、學生網民的特點

1、隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。10.4%的學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生

活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

2、網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜索引擎"、"BBS"爲何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用於聯繫工作,34%的學生用於收發電子雜誌,2%的學生還用於收發賀卡和手機短信息等其他服務,56%的學生沒有其他用途。

圖二:E-mail信箱其他用途

3、不成熟性。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網絡對學習的影響方面,22.4%的學生認爲能從網絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認爲能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認爲花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認爲網絡中的不良信息會產生不良影響。對於非法和不良信息站點,27.1%的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。

四、學生上網存在的問題

1、既費錢,又影響身體健康。調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生爲2-5小時,25.1%的學生爲5-10小時,19.5%的學生爲10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

2、上網環境差。45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

3、學校的教育不到位。31.9%的學生的網絡知識來自於網絡,30.2%的學生的網絡知識來自於書籍,26.7%的學生的網絡知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

4、沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。對於聊天的評價,14%認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認爲是展現另一個自我的途徑,33%認爲是最好的消遣方式,17%認爲是重要的交友途徑,僅有20%認爲是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是爲了排遣寂寞,28%的學生是爲了尋求刺激,12%的學生是爲了追求浪漫,36%的學生是爲了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網絡的虛擬化,22.8%的學生認爲刺激過癮,24%的學生認爲可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩

過而無法判斷,27.9%的學生認爲無聊。

圖三:對於聊天的評價

5、影響學習成績。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課,26.3%的學生認爲花費太多時間上網致使學習成績下降。大二的一名女生說她迷上聊天后,腦海裏總是惦記網上的蒙面人,推測他的性格、人品,猜想他的語言真實性,甚至還得擠出時間與對方相會,浪費了很多時間,學習成績一落千丈。

五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作爲主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。爲什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,

應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。

網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生爲傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑爲推進素質教育提供了一塊"試驗田"。

互聯網向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

"E時代"是迅速製造距離的時代,在紛繁的現象背後,仍是優勝劣汰的殘酷現實,清淨的大學校園也是如此,因小看大,不可不戒。

大學生上網調查報告5

摘要:隨着信息技術的發展與普及,電腦及計算機網絡越來越多的介入到大學生的學習和生活中,網絡是大學生生活的重要組成部分。對他們的學習、生活、心理、道德品質等產生了一系列的影響,尤其進來大學生因上網所引起的學業荒廢、精神頹廢、刑事犯罪等事例越來越多,使大學生和聯網的關係問題成爲引人關注的焦點。本文根據對重慶三峽學院學生上網行爲的特點及其道德問題,提出加快校園網建設、規範網絡秩序和加強學生思想道德教育、引導大學生網絡型爲等對策。

關鍵字:信息化、大學生、互聯網、網絡行爲

前言:隨着計算機的普及,上網現象越來越普遍;在我國衆多網民中學生成爲主體,其中大學生佔學生中的大多數;上網爲大學生學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具,但同時也有不少人被網絡控制,無法自拔。網絡可以用來下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即使的信息,還可以看電影、玩兒遊戲、逛論壇。網絡已經成爲與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網絡已經成爲多數大學生生活中很重要的一部分。

調查目的:針對大學生的網絡現狀,就大學生上網的基本情況進行調查,從而瞭解大學生的上網動因,針對問題提出相關對策,並對其進行正確引導。 調查對象:選取大一、大二、大三的一部分學生,男女生比例平等。 調查方法:網絡調查、電話調查

調查時間:20xxx年8月

調查結果顯示:大學生利用網絡網絡聊天(45.22%)、瀏覽新聞(38.31%)、查閱資料(16.55%)、網絡遊戲(56.76%)和看電影(31.77%)。聊天與遊戲基本上成了目前在校大學生上網的主旋律。僅5.71%的同學收發電子郵件,15.71%的同學更新博客或微博,說明大部分學生上網只是爲了打發無聊的時光,用於學習的很少,網絡在學生的學習中起到的有力作用很小。由於缺乏正確的的引導和科學管理,致使高校中網絡強大的教育功能被其娛樂應用給掩蓋了。 上網目的:音樂、聊天、交友、網絡遊戲等方面,這似乎表明大學生上網的

主要目的是爲了進行娛樂,從而打發自己無聊的時光。娛樂是大學生網絡行爲主體;大學生的網絡行爲在經濟和時間上不獨立,並容易受到同伴的影響;大學生的網絡生活是現實生活的延續。有一部分大學生上網的目的是放在獲取信息和學習上的。高校中網絡設施倘若僅僅用以爲大學生們提供遊戲、聊天等娛樂活動,這必將遠遠地偏離教育信息化的初衷。

網絡的消極性:網絡的開放性內容的豐富性具有的優越性;也從另一方面表明合理利用網絡,給予我們諸多好處。互聯網上的信息不僅僅是內容豐富,健康向上的,也有很多錯誤的不真實的,甚至又背道德的不良信息。這要求我們帶上智慧的眼鏡,正確客觀的對待網絡的信息內容。上網已成爲日常生活的習慣,不需要有特別的目的性。

大學生的網絡首選因素是尋求娛樂,而對涉及自身學習生活,諸如教育,文化學術等諸多方面關注度不是太高,建議學校加強學科建設意識,加大大學生思想教育力度,提高防禦能力,不免學生接觸這種不良甚至反動信息,對學生加強思想教育,提高其思想道德素質,讓他們自覺抵制不良信息, 引導大學生形成正確的網絡關注導向。

研究表明:女生上網的素質普遍比男生高。女生利用網絡學習的人數比男生多,男生上網的大多數時間都用於打遊戲。我們學校(重慶三峽學院)每天在晚上11半都會斷電,但是在斷電後仍然有一部分同學在上網打遊戲聊天。當然也有一部分是在學習的。據瞭解,每個宿舍都有不少於三臺電腦,幾乎人手一臺,只有少數人沒有電腦,一個班也就那麼一兩個沒有。

對於因網絡而行成的一些“族羣”大學生們,關鍵是能把握好一個度。因爲如果大學生生活中的各個環節都離不開網絡後,高依賴度過了一個尺度,很可能致使同學們以爲沉迷於網絡的虛擬世界,脫離現實,不可自拔。因此,學校、家長、甚至包括同寢室的同學等各方面都需要共同努力,豐富同學們的業餘生活,預防此類現象的發生。

對於日常生活和學習必不可少的網絡,如何才能避免一些消極的現象出現,這是我們需要思考的問題。

網絡的普及:很多人認爲,作爲新世紀的大學生,所受到的教育不應僅僅是書本上的一些概念,更應該接受新事物和新信息,而網絡就是新事物的代表。網絡來了,擋也擋不住,這是時代發展的必然,應該通過網絡讓自己跟上時代。所以,不能很好地掌握和利用網絡資源的大學生就不是一個合格的大學生。

在這個不可阻擋的信息時代,學校對於學生的引導難度較大,最主要的還是要學生自我管理,對上網的自律性。對於如何正確的更好的利用網絡,從而獲得知識,這是作爲一個大學生應該自我解決的問題。

通過調查我們清醒的認識到,互聯網已經深入到大學生的學習和生活中,成爲當代大學生接觸社會、認知社會的重要渠道,上網已經成爲我校學生學習生活密不可分的一部分。但是目前大學生上網的目的還不明確,很多學生上網沒有計劃,很少人用網絡來學習知識,有的學生家長極力反對孩子上網,有的學生卻上網成癮,這些問題是我們面對的。

分析與對策:

面對互聯網給帶來的機遇和挑戰,要採取有效措施,着力提高大學生網絡素養,規範大學生上網行爲,營造積極健康的高校網絡文化。網絡對大學生的行爲模式,價值取向,道德觀念上所起到的獨特作用,促使我們希望通過研究和把握大學生的網絡行爲,從而對大學生的思想政治建設提出一些有效且有針對性的建議,讓安全、文明、科學上網成爲我們新上網方式的潮流。

通過這次調查,筆者對網絡環境下高校學生工作提出一些粗淺的看法:

(1)堅持正面教育和引導,幫助大學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀。在大學校園裏,上網逐漸成爲大學生學習和生活的重要方式。但同時網絡如同科學發明一樣,也是雙刃劍,也會帶來許多負面問題。因此,要指導學生學會利用網絡和技術進行信息採集,從海洋知識中判斷和選擇對自己有價值的知識成分,摒棄醜惡的、錯誤的東西,自覺遵守網絡道德,規範網絡行爲,選擇科學的意識形態,確立正確的人生觀,價值觀,世界觀。要培養學生用辯證唯物主義分析和解決實際問題的能力。

(2)充分利用現代科學技術,加強校園網絡建設。要善於高校網絡資源優勢,建立利用好自己的學習交流網站,建立網上思想教育陣地,利用網絡的交互性,發佈有關資料,解答學生的疑問,允許不同意見之間開展討論和辯論。組織有關專家和教師引導大學生在網上多各種社會熱點問題開展討論,及時溝通情況,促進大學生思想政治的健康發展,及時化解矛盾,針對熱點、難點、

意見進行引導,有效地幫助學生提高思想免疫力。

(3)以網絡爲依託,努力佔領高校思想政治教育的陣地面對網絡時代給大學生思想政治工作所帶來的機遇和負面影響,應積極拓寬思想政治工作的思路,講思想政治工作與網絡教育結合起來,大膽探索和嘗試高校思想政治工作的新方法。

網絡大幅度的拓寬大學生的思想和行爲空間,也增加道德行爲的自由度和靈活性。做爲一名大學生,應該更好的利用網絡對學業服務,和養成良好的上網習慣。應該正確認識“網絡世界”和“現實世界”的差距。

大學生上網調查報告6

隨着現代科技的發展,網絡已經成爲生活中不可或缺的重要組成部分。中學生是上網羣體的主力軍,中學生的上網問題也逐步顯露。在這種情況下,我就中學生上網問題進行了調查。這次調查爲今後學生會和班級的工作提供了材料,也讓大家認識到了問題的重要性。

一、調查的具體目標和方法

(一)調查的具體目標

1、中學生對網絡的看法

2、中學生上網的時間、地點

3、中學生上網的主要目的

4、當前中學生上網問題的原因及對策

(二)調查方法

1、問卷調查

學生問卷,內容包括對網絡看法,上網時間、地點,上網目的三個方面。問卷調查在濟寧一中高一6個班進行,共發調查問卷50份,回收有效問卷50份,效果十分理想。

2、實地調查

共抽查4個網吧,對其中的高中生進行匿名談論,瞭解到他們的想法,並取得意想不到的效果,大多數同學願意配合。

二、調查結果統計與分析

問卷調查和實地調查結果顯示,在所調查的問題的每個方面都具有明顯的規律性。

(一)中學生對網絡的看法

1、對網絡的態度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖①

調查顯示,多數同學對網絡持肯定態度,認爲網絡對自己的學習有很大的幫助作用。同時,有30%的同學對網絡持模棱兩可的態度,認爲網絡對自己來說是一種可有可無的'東西。除這兩種觀點以外,還有10%的同學認爲網絡的自己的發展有反面作用,近期內不會對自己的進步有促進作用,所以不值得提倡。

以上調查結果表明,大多數的同學對電腦的作用有比較科學的認識,能夠適應科學技術的發展。但是,還有少部分同學存在不同的觀點,英語種。種原因不能接受科學技術的變化,在今後的學習生活中需要多接觸、多瞭解、多使用。

2、不同班級對上網的愛好程度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖②

調查顯示,超過93%的同學都有過上網的經歷,其中的大多數喜歡上網,也有一部分同學對網絡不感冒,沒有十分濃厚的興趣。經對比發現,成績優秀的同學對電腦的興趣要略低於其他兩類同學。同時發現,普通班的同學對網絡的興趣在所有被調查者中佔第一位。

通過分析說明,上網對學習有一定的影響作用。

大學生上網調查報告7

一、 調查目的:瞭解在大學生中手機的使用情況

近年來,隨着手機在校園裏的普及,越來越多的手機廠商把目光投向了校園這一潛在的巨大市場。爲了瞭解手機在大學生中的普遍情況、使用效果以及消費情況,掌握手機在大學的銷售情況和市場前景,我決定以大學生爲調查對象,對校園裏的手機市場作一次調研。

二、 調查對象:在校大學生

三、 設計調查項目和調查表

總共設計36項問題,發放網絡郵件150個,隨機選取30次,其中,包括男生11人,女生19人。

四、 調查時間:20xx年 月 日—20xx年 月 日

五、 調查方式:網絡問卷

爲了使調查具有普遍性,我放棄了傳統的書面問卷形式,而採用製作電子版問卷在網絡上進行調查的方式。這樣做的好處是顯而易見的:

1. 提高效率,減少調查工作量。電子版調查問卷使用電子郵箱發送給大學生,並掛在個人主頁上,無需印刷,無需人工分派問卷。

2. 調查範圍更廣,調查對象更具隨機性。由於是在網上答卷,沒有空間和時間的限制,回答答卷的大學生朋友人數在短短6天的時間內突破150人,並且這些參加調查的朋友來自全國各地的大學。具有普遍性,又有代表性。

3. 數據統計便捷。通過計算機對調查數據進行統計,主要有人數統計,佔同類選項百分比統計等。

六、 調查方法:

1.確定問卷內容,以書面文件形式確定,交由本人進行製作成電子版調查問卷。

2. 動員同學進行廣泛宣傳,宣傳方式主要有二:一是讓自己的朋友上網回答調查,二是在論壇上發佈信息,讓論壇上的網友幫忙回答。

3. 調查完成後,對調查統計數據進行分析。

4. 撰寫調研報告

七、 調查數據統計分析:

本次調查共有 超過100人蔘加並且完成了問卷,並且參加調查的朋友具有很高的隨機性,保證了本次大學生手機調研具有一定普遍意義。我主要針對大學生手機擁有和需求狀況、學生手機的使用要求分析、學生手機族的消費動力分析、學生手機族的消費動機分析、學生手機族的目標確立分析5個方面進行數據統計和分析並最後給出營銷建議。

1. 大學生手機擁有和需求狀況: 調查數據顯示,在被訪者中有93.3%的學生擁有手機。同時56.2%的學生將會在近期更換手機。在沒有手機的學生中,78.4%學生將會在近期購買手機。從這些數據可看出:隨着人們生活水平的提高,手機在大學裏已不再是新鮮事物了,已開始普及化了。大學生已經成爲手機市場中一個不容忽視的消費者羣。

2. 學生手機的使用要求分析

① 最重質量選擇手機時, 消費者考慮的主要因素依次爲:質量14.6%,外型12.5%,價格7.3%,功能16.7%,品牌7.3%,售後服務5.2%,其它方面也佔半數。其中,消費者對功能的要求最高,功能若不好,會產生使用不便。

另外,部分消費者對外觀款式要求也較高,手機廠商不斷推出新款很大程度上是迎合他們的口味,由於大學生都是年輕人。隨着人們生活水平的提高,以及持手機者年齡的下降,消費者對價格的敏感度會降低,而對外觀款式的要求會更高。

② 中低檔產品較受歡迎 在手機價格的調查中,我發現消費者比較傾向於1500元至2500元的價位,其比例高達70.9%。另外,有少部分的消費者表示會選擇1000元以下的手機。當然,也有部分消費者購買高價位手機。

購機地點較集中

對消費者購買手機地點的調查發現,消費者購買手機的地點較爲集中,大體上分佈在手機大賣場和品牌專賣店,其比例分別爲40%和33.3%,其它的只佔26.7%。手機是高科技產品,普通消費者難以瞭解其功能是否完善、質量是否可靠,他們只好以銷售人員的信用和專業知識作爲判斷標準,而手機大賣場或品牌專賣店的銷售人員素質相對較高,因而容易贏得消費者的信任。此外手機大賣場的價格優勢也是學生朋友們考慮的重要因素。

④功能多元化

照相功能重要,遊戲不可或缺

⑤品牌手機具有強大優勢

其中諾基亞手機廣受好評,夏普受女生歡迎,iPhone被男生喜歡。諾基亞質量好,LG做工精美 。

另外,大學生還有以下對手機供銷方的要求:售後服務,待機時間,防水功能,防摔,數碼功能,價位低點,通用網絡,誠信,質量等。

八 結語——營銷方式建議

爲了提高形象和品牌價值,爲了推廣手機產品,建議如下的營銷活動,通過這一系列的活動推動產品銷售。

1、亮相展覽會

在學校周圍舉辦大型的電子產品展覽會設立專櫃展示手機產品,尤其是新產品。

2、商標設計大賽

在推廣宣傳手機的同時,適時開展一場對手機商標形象設計大賽。利用自己的專賣店、各大零售商店、各種媒介宣傳這次商標形象設計大賽,既可以推廣企業的形象,又拉近與大學生顧客的關係,運用關係營銷。

3、投放廣告

廣告的投播也是產品營銷手段的重要環節,一個優秀的廣告設計會對產品本身起到錦上添花的作用。可以選擇在生活時尚頻道、時尚類報章雜誌、消費電子雜誌、電腦報、網絡等媒介播放廣告。產品廣告突出年輕、時尚 激情 動感等元素吸引顧客。但是要時刻監視廣告的投放頻率和費用等,及時做出評估和決策。

4、價格策略

在銷售推廣活動進行到一定的程度,爲了進一步提高銷售量,運用價格槓桿進行價格調整,給消費者一定的折扣,以刺激零售消費。但同時,應避免與競爭者打價格戰。

5、限量版產品

對於產品本身,在原有的產品系列上,結合特定的宣傳活動推出限量版。一定會在特定的消費羣體中引起購買和收藏的高潮,可以推廣產品。

6 參與學校活動

如贊助學校內籃球賽,演講比賽,才藝大賽等影響力大的活動。

大學生上網調查報告8

大學生上網狀況的寒假調查報告作爲新時代的生存方式,網絡生活正變得普及,它讓我們置身於信息的海洋,隨時參與社會的變遷。而作爲時代的驕子,未來社會的主人,大學生是如何運用網絡,如何在寒假這段時間享受網絡生活的呢?這兩種新勢力的碰撞又將給我們的社會帶來怎樣的希望與擔憂呢?瞭解大學生的網絡生活狀況對於更加準確的把握時代前進的方向十分重要,所以我們在此將其列爲實踐報告的主題,調查了寒假期間部分大學生的上網情況。現將此次實踐活動的有關情況報告如下:

一,關於上網頻率和用途的調查

調查顯示,大多數大學生在寒假期間都會上網。上網頻率一般以幾天上一次網居多。上網的時間一般控制在2—5小時。看新聞、查信息、收發郵件、下載軟件或資料、製作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閒等爲大學生進行的常規上網任務。據有關資料顯示:前三者的比率較高,分別佔到66%、67%和68%;上網目的只爲完成上述內容的某個單項或雙項者佔24%,76%的人上網爲完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2。46個,每週人均收發郵件3。34封。做過版主和建有個人主頁者的比率分別爲10%和15%。而在調查的大學生中,男女生的上網情況又有所不同,以下是詳細數據:

男生女生上網人數情況百分率差異表

上網頻率(天/次) 用途

0 1 2—6 7 30 30以上 瞭解信息 娛樂 學習 聯絡

男生 0。00% 17。65% 43。14% 23。53% 1。96% 0。00% 68。63% 80。39% 13。73% 49。02%

女生 0。00% 5。80% 47。10% 42。75% 10。14% 3。62% 68。12% 87。68% 28。99% 74。01%

平均 0。00% 8。99% 46。03% 37。57% 7。94% 2。65% 68。25% 85。71% 24。87% 64。55%

從表中我們可以看出,男生上網的頻率普遍比女生頻繁,大都集中在1—7天一次。而在用途方面,瞭解信息兩者大體相同,雖然女生在娛樂方面比男生還多1。29%,但在學習方面卻比男生高15。26%,這似乎體現了女生的自律性更高些,而在聯絡方面,女生的``愛嚼舌頭’’與``重感情’’是衆所周知的,因此,百分率比男生高24。99%也在意料之中。此外,調查顯示男生和女生中從未上過網的概率是零,而經常接觸網絡的佔半數以上。這說明網絡生活在大學生中已經得到相當的普及。

縱觀平均百分率,在用途方面,據首位的不是獲取信息,也不是學習,而是娛樂。這也難怪,在這個充斥着誘惑的花花世界裏,有太多太多吸引人的東西,作爲新一代的我們,還未經歷人生百態,世事滄桑,我們所擁有的閱歷還不能夠使我們在誘惑面前有張有弛,有時寧願選擇娛樂,滿足一時的身心放鬆。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放鬆一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循着一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該佔主導,這就像網絡並不是單單爲娛樂而發明的,我們始終都得記住網絡存在的意義是爲了方便生活,方便信息交流。

二,關於網上聯絡的調查

網友個數 少於5 6到10 11到20 20以上

42% 24% 14% 21%

其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;有大齡網友者僅佔4%,而同齡網友比率高達79%

聊天工具 聊天室 bbs 其他工具

70% 40% 40% 8%

交流思想感情和相關信息是網聊的經常性話題,分別佔到63%和53%,同時也有少量的胡扯和對罵現象,分別爲17%和5%

看來上網聊天已成爲現代大學生與人交流的重要方式,網絡交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網絡這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網絡。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鍾,而大齡網友只佔4%,非常的稀少。總體上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所佔比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。 12大學生上網狀況的寒假調查報告

三,關於網遊態度的調查

1上網與學習 耽誤學習 促進學習 不促進學習但增加綜合素質

6% 18% 81%

2 網絡信息可信度 較高 一般 較底

11% 73% 16%

3 網絡駭客崇拜 明確反對 有機會也想嘗試

29% 27% 44%

4 網戀 支持 反對 既不提倡也不反對

11% 13% 77%

網絡是一把雙刃劍,它在給大家提供方便的同時,也可能在我們周圍埋下隱患。以上數據表明,大部分大學生是贊成網遊的,積極肯定上網對於提高綜合素質的作用。或可欣慰的是,這些調查結果意味着網絡信息的可信度有所提高,整治網絡的工作取得了一定的成效。但這不意味着可以放鬆警惕,畢竟網絡是存在風險的。

由於大部分大學生不反對網絡駭客,這讓人對於網絡安全性不免產生擔憂。衆所周知,電腦一旦感染病毒就不能正常運行,裏面的重要資料信息可能被盜取,如遇到病毒氾濫,整個感染的局部網絡都有癱瘓的危險,而由此帶來的經濟損失將無法估量。

另外,大學生對待網戀的態度比較成熟,只有11%的人相信網戀,多數人持觀望態度。

一些看法與思考

通過此次調查,我們對信息時代這個大潮流下大學生的網絡生活作了初步瞭解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯後,也有使人欣慰的進展。總體來說,網絡生活之於大學生利大於弊,大學生對待網絡生活的態度積極向上。網絡還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。雖然他們都還不夠成熟,但他們都在走向成熟。或許現在還看不到他們開出嬌豔的花朵,但不久後一定能品嚐到他們結出的飽滿果實。

有人曾這樣反駁那些害怕甚至敵視飛行的人,“不是人人都會碰上空難,乘坐飛機比大多數運動更爲安全,汽車和火車也並不是你想象的那麼安全,而是常常只有空難才能‘榮登’媒體的頭條”,於是說乘坐飛機其實很安全,那麼我至少可以在這裏肯定上網比乘飛機更加的安全!調查的結果應該也說服了不少網絡威脅論者,此次的調查如果能增加大家對於網絡的信心,也是我們所樂於看到的。

結語

此次大學生網絡調查的目的在於瞭解到大學生對於網絡的關注程度,喜好取向、欣賞程度,總體上勾勒出大學生的網絡生活狀況,發覺某些存在的問題,以便更好規範大學生網絡生活。這次活動時間倉促,人手不足,樣本帶有局域性,且參照了相關數據資料,調查方面具有片面性,而評論難免具有推測性質,見諒。

大學生上網調查報告9

一、消費狀況調查

在現在物質經濟高度發達的社會,大學生們追求物質消費,也注重精神消費。雖然說沒有高素質的消費者,就沒有完善的市場經濟。但是,當代的大學生畢竟是一個特殊性質的消費羣體,他們那種沒有經濟基礎的消費再加上他們全方位的與社會接觸,如果沒有正確消費觀的引導,後果將不堪設想。

根據某一地區大學生社會調查報告顯示:

1.來自貧困地區的學生家庭人均收入在300~500元左右,來自農村的學生家庭人均收入在500~800元左右,來自城市的學生家庭人均收入1000元左右。

2.大學生的生活費90%源自家庭供應,僅10%是勤工儉學或是獎學金。衆多家庭條件比較優秀的學生對打工掙取生活費表示出無所謂的態度,他們中甚至認爲大學生打工是件很丟臉的事情。

3.7%的大學生每月的生活費是100~200元, 而生活費在200~400元的人約佔24%,400~600元的超過40%,600~800元佔20%,800以上佔9%。

4.大學生每月生活費主要用於基本生活、通訊、上網、買衣服和交友, 只有極小部分是用於購買書籍。

5.75~85%的學生追求時尚和名牌。

6.大約75%的學生每月有盈餘,其餘者或多或少都會有透支狀況,甚至是負債累累。

7.衆多大學生心目中合理的消費狀態認爲只要夠花就行,很少有人會訂出比較詳細的消費計劃使自己每個月有結餘。

8.超過70%的學生對現在的消費狀況表示不滿意,希望“月收入”能大於800元。

由此可以看出,當代大學生的理財能力普遍較差,花錢沒有計劃,經常借錢。他們大把大把的花錢,高度追求物質享受,尤其偏愛名牌商品。一部分人認爲名牌產品質量好,可信度高,是財富的象徵,又可以展示自我形象,因此將名牌作爲財富和社會地位的象徵,以個人消費和生活方式來評價他人和自己的價值。顯然這部分人是進入了消費觀念的誤區:作爲學生,我們還沒有經濟基礎,所擁有的財富僅是父母的勞動所得,對一個依靠父母生活的人來說,我們對自己最好的證明是學業和素質修養,而不是外在的物質高消費。一切外在的東西都是他人提供的,而不是自己的。如果感覺到只有名牌才能證明自己,那麼我想,這個時候大學生需要的應該不是名牌,而是對自己深刻的反省:父母親掙錢多不容易,那點微薄的收入既要維持家庭正常開銷,還要供我們上學。父母親對待自己是吝嗇的,不捨得吃、不捨得穿,而對待我們卻是那麼的慷慨,毫不猶豫地將一大筆錢塞到我們手中,希望我們在外吃好穿好,卻不曾考慮是否要給自己買一件名牌衣服。

二、上網狀況調查

網絡時代的來臨,這已經是一個無法迴避的現實。所謂計算機網絡是通過互聯通道相互通信,從而實現數據和服務共享的一些分佈的,智能的計算機所組成的集合,其關鍵是對數據和服務進行共享。處於世界顛峯的internet爲人類提供了許多幫助:獲取各種信息,另外還可從許多網站上下載無數免費的軟件。信息的發佈;信息的交流,象網上語言系統、聊天、網絡電話、視頻、電視、傳真圖片、會議等。internet促進了人類社會的發展,然而它也有不利於人類的一面。無形的網絡雖是一個無限的信息資料庫,可安全、高效地傳遞信息。可同時網絡的安全問題,也暴露了出來:網絡病毒的蔓延;網上人物的真實身份令人質疑;大量信息被隨意地纂改。 從對當代大學生的調查來看,網絡中的娛樂板塊,最受大學生的歡迎。qq、網絡遊戲、在線影視、廣播、網上體育世界等。而其他的則利用較少。據調查,大學生中除極個別的人之外,7/8以上的人上網主要是出於娛樂休閒的目的。一些學生能神采飛揚的在網上了一下午,然而所談的也不過是些無關緊要的事情。在聊天的過程中網戀的問題也是層出不窮。再者,網絡遊戲,原本是帶給人快樂,可是現如今帶來的卻是傷害。據調查,1/5以上的大學生長時間甚至通宵達旦地上網打遊戲導致第二天上課沒有精神,影響學習的同時也使身體健康狀況大打折扣。

我想我們作爲新世紀的青年,必須以積極的、清醒的態度來面對網絡,堅決抵制網絡所帶來的負面影響,儘量減少通宵上網的機率,自覺地控制自己不進入不良網站,最重要的是多學習電腦知識,以擴大自己的知識面,這纔是新世紀的優秀青年面對網絡最端正的心態。

大學生上網調查報告10

一、引言

網絡既能爲人們創造財富,也能誘使人走進痛苦的深淵。對於大學生來說,網絡是把雙刃劍。網絡給大學生造成影響到底有多大?大學生對網絡的依賴程度到底有多大?大學生上網的目的是什麼?帶着這些問題我們在本校進行了問卷調查。調查中共發放問卷100份,回收97份,有效率爲100%。

二、大學生的上網基本情況

通過調查我們發現,有15%的學生在國中時期就開始上網,81%的學生從高中時就開始上網,足以見出上網對於大學生來說是非常普及的。上網的目的調查中,13%的學生是爲了完成作業,7%的學生是爲了聯繫親友,32%的學生爲了瀏覽信息,31%的同學是爲了玩遊戲,17%的同學爲了下載資料。

從上面的數字中我們可以看出,下載資料和查找信息的佔絕大部分,但玩網絡遊戲的也大有人在,竟然高達30%,可見沉迷於網絡遊戲的現象已經非常嚴重。

三、大學生上網存在的問題

1.上網環境差,37%的學生選擇在網吧上網,33%的學生選擇在機房上網,30%的學生選擇在寢室或家中上網。

2.大學生對網絡過分依賴。61%的同學依賴網絡,39%的學生表示不依賴網絡。

四、對策

1.學校的網絡應該對軟硬件加大提入,提高速度和配置。

2.學校要加強對學生的思想教育、給學生樹立積極向上的人生觀價值觀,同時應加大課餘文化活動的力度,預防大學生因無聊寂寞而上網。

大學生上網情況的調查報告範文二

一、前言

電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變了人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作爲引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。

大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成爲大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。

那麼網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在着怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到了什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做了一個初步的調查。

二、調查目的及調查形式

(一)調查時間

xx年7月1號―8號

(二)調查形式

本次調查採用了不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量爲200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率爲97.5%。

(三)調查範圍

本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%爲男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。

三、大學生上網狀況及總結

(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成爲大學生獲取社會信息的主要渠道

調查結果顯示:

(1)大學生上網率已達到100%

78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。

(2)學校上網環境比較優越

82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅佔僅佔2.1%。據可靠數據顯示在20xx年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔了10%。這個數據充分說明,在這4年的時間裏,高校的網絡建設達到了一個新的水平,爲大學生生提供了良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。

(3)手機已成爲大學生上網的主要工具

68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成爲大學生上網的主要工具。

時代的發展與科技的進步,不僅改變了人們的生活方式,更改變了人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成爲大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足了大學生的需求,自然成爲他們的首選。

(二)大學生上網時間分配不合理

每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。

根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因爲上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課餘時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。

(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂

通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開QQ、微信、飛信等聊天交友工具,遊戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。

調查顯示,學生上網的目的,53%是爲了聊天娛樂;19%爲了查閱學習資料;16%是爲了瞭解新聞;12%是爲了購物。

通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是爲了打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課餘時分散的時間相吻合。

(四)大學生上網的潛在花費在增長

通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下爲30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元爲69%;500-1000元爲25%;1000以上佔6%。雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出了上網的流量費,網絡也在悄悄地改變着大學生的日常消費模式。

(五)大學生網上交友趨向於理性化

調查顯示90%的同學不會爲了結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。

從上述數據中瞭解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,瞭解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的

四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議

通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:

(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,淨化上網環境

目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到了不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成了極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民衆的知情權表現出充分的尊重,這纔是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力爲大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。

(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性

既然騰訊QQ和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,採寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入裏的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。

(三)大力開展網絡道德教育

學校相關部門大力開展網絡道德教育,規範網絡行爲,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行爲空間的同時,也增加道德行爲的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純淨的天空。

(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍

高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團爲點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,儘量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。

(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程

學校可以開設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認爲其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認爲,高校網站應在以學生爲本、爲學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生羣體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和BBS的管理。畢竟校園是一方淨土,高校網絡應不同於大衆BBS,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成爲一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋樑。

大學生上網調查報告11

一、調查的目的和意義

網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們爲學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能爲人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對於人類,尤其是對於我們大學生羣體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作爲信息時代最積極最活躍的人羣,已經成爲網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。。正如有大學生言道:“仰天大笑出門去,我輩正是弄潮兒。”這智慧的一代,自信的一代,成長的一代,將成爲明天中國網絡事業和教育事業的推進者,今天的幾句建議,就有可能是明天網絡發展和教學管理的方向。因此本次調查報告關注的正是這羣精英,關注的正是這羣精英的成長成才和他們與互聯網的相關問題。

二、調查對象

由於受人力資源限制,本次調查主要集中於鄭州輕工業學院的學生。學生的分佈情況爲:大一15人;大二30人;大三10人;大四9人。

三、調查數據分析

調查表明,大學生上網率爲84%。網齡小於1年、1年-3年、3年-5年和5年以上者分別爲上網學生的43%、51%、2%和4%,每週上網時數小於5、5-10、10-15和大於15小時者分別爲77%、13%、6%和4%,上網地點在家中、校內、網吧和其他地方者分別爲11%、38%、71%和2%。38%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有6%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網就佔到了很大的比例。據調查,在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去和同學旅遊或者回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因爲上網具有臨時性,不需要有很多的準備。每天上網時間分爲白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認爲可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是爲了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的。現在網絡遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網絡遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。通過調查40%的人認爲可以適當去玩,26%的人認爲網絡遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網遊,因爲其他事情不可能佔用很長時間的。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生學習影響很大。除了網遊,學生上網的目的還有很多,但是最主要的大概就是查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有75%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

四、調查結論

通過對這個調查的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

第一,既影響身體健康,又費錢。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時兩塊,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第二,影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第三,網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要說黑客技術等。

第四,隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是爲了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,應用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。

大學生上網調查報告12

調查時間

20xx年7月16日——20xx年7月31日

調查對象

大學部分學生及部分其他高校學生

調查方式

問卷調查和電話採訪

調查背景

伴隨着新世紀的到來,網絡技術已迅速發展。互聯網作爲傳播信息的新媒體,越來越多成爲當代大學生獲取知識和信息的新途徑,對廣大大學生的學習、生活乃至思想觀念產生着廣泛而又深刻的影響。

調查目的

隨着信息時代的到來,網絡已經成爲我們日常生活中不可或缺的一部分,特別是對走在信息時代前沿的大學生。但是網絡是一把雙刃劍,它不僅給我們帶來了豐富的信息資源,讓我們的生活變得越來越簡單;但是同時也帶來了很多問題,例如:大學生沉迷網絡、網戀、瀏覽不健康信息等。這些問題不僅對大學生的日常生活學習帶來很大的影響,甚至對我們大學生的價值觀、人生觀都有很大的負面影響。通過此次調查初步瞭解大學生上網時間及上網用途,瞭解大學生對網絡的態度。

調查過程及分析

20xx年7月16日,我開始了歷時兩週的關於大學生上網情況的調查,首先我做好調查前的各項準備,擬定好調查問卷,然後再我身邊的大學生範圍內展開調查,主要藉助於網絡、電話等工具我先後調查了有五十個人。以下是我的問卷:

1、您的性別?

A、男 (34)B、女(16)

2、您現在的年級?

A、大一(8) B、大二(24) C、大三(14) D、大四(4)

3、您最早在什麼時候接觸網絡?

A、國中以前 (10)B、國中(17) C、高中(21) D、大學(2)

4、您現在有電腦嗎?

A、有 (38)B、沒有(12)

5、您現在平均每天的上網時間是多少?

A、1個小時以內(13) B、2到4個小時 (20)C、四個小時以上(17)

6、您每週上網的平均花費是多少?

A、低於10元(8) B、10到25元 (39)C高於25元(3)

7、您通常上網的場所爲?

A、網吧(20) B、校園機房(17) C、宿舍(13)

8、您上網的主要目的是什麼?

A、查資料、瀏覽新聞(8) B、學習軟件等計算機技術(16) C、打發時間(玩遊戲等)(26)

9、您感覺上網會影響您的學習嗎?

A、上網會耽誤學習(35) B、上網可以促進學習(15)

10、您在上網時玩遊戲嗎?

A、經常(31) B、有時(14) C、很少(5)

11、您是否通宵上網?

A、經常 (14)B、有事 (10)C、很少(26)

12、您最喜歡網絡的哪個特點?

A、快捷性 (12)B、信息豐富(20) C、娛樂性(18)

13、您現在網購嗎?

A、從來沒(24) B、偶爾(20) C、經常(6)

14、您上網和陌生人聊天嗎?

A、基本上沒(10) B、無聊的時候會 (23)C、經常(17)

15、您對網戀有什麼看法?

A、支持 (4)B、反對(42) C、無所謂(4)

16、您是否沉迷於網絡?

A、是(0) B、沒有(43) C、曾經沉迷過(7)

17、您感覺網絡對你來說是利大於弊還是弊大於利?

A、利大於弊(24) B、弊大於利(26)

18、您覺得對於大學生上網最應該注意哪些問題?

本次共調查50名大學生,其中男生34人,女生16人,大一8人,大二24人,大三14人,大四4人。根據調查分析顯示:1、有76%的學生都有自己的私人電腦,而且其中男生居多佔29人。

2、絕大多數學生在高中以前都開始接觸網絡96%,只有兩名同學是在大學開始接觸網絡。

3、大學生上網時間偏長,有34%平均每天上網時間超過4小時,只有26%的同學平均每天上網時間控制在1小時內。

4、上網打發時間的學生佔到半數52%,只有32%的學生用來學習軟件等技能,剩下的爲查資料瀏覽新聞等。

5、很大度分同學都經常玩遊戲,特別是男生有91.2%玩遊戲,並且有28%的同學經常通宵上網。有14%的同學曾沉迷於網絡。

6、對現在新興的網購、網聊功能大學生比較喜歡,特別是網聊,有34%的學生經常和陌生人聊天,40%的同學曾經網購過,12%的同學經常網購,但對於網戀只有8%的同學支持,84%的同學都反對。

7、大多數同學每週上網的花費在10到25元佔78%,站生活費的不消一部分。

8、大學生通常的上網地點爲網吧和宿舍佔66%,這些場所的環境都不利於學習,特別是網吧。

9、對網絡的評價是衆口不一,有48%的同學認爲上網利大於弊,他們大多上網是用來學習,查資料的。但也有52%的同學認爲網絡弊大於利,他們大多是曾沉迷與網絡和喜歡遊戲的同學。

10、大家感覺上網最應該注意的問題是網絡安全。

調查結論

隨着計算機網絡的飛速發展,互聯網對大學生產生着十分廣泛而深刻的影響。網絡給大學生的正面影響

1、網絡有利於大學生形成新的思維方式;傳統的思維方式是一種線性思維。網絡的發展,對傳統的思維是一種超越和挑戰。它是一種跳躍式、非線性的思維方式。網絡時代的這種思維方式改變了傳統思維所固有的較狹隘、死板的弊端,有利於培養大學生的發散性思維。

2、網絡有利於大學生提高自身素質網絡作爲一種教育手段,具有信息量大、傳播速度快、影響範圍廣等特徵。它不僅豐富了教育內容,拓寬了教育途徑,幫助大學生在寬廣的環境中學習和積累知識,而且有利於大學生髮展和形成個性。尤其是校園網和思想政治工作網的建立和發展,爲大學生接受知識提供了更爲有利的條件。

3、網絡使得思想教育工作的社會化程度得到大大的提高。過去,傳統大學思想教育往往侷限在課堂教學,傳統校園文化對學生的影響佔主導部分。網絡的出現,拆掉了學校與社會之間的圍牆,把學生帶入到一個更爲廣闊的天地,通過網絡,學生了解到大千世界的各種社會現象、思想觀點、文化思潮。

4、網絡使我們瞭解到更爲真實的學生思想動態,特別是一些受到普遍關注的校園和社會熱點問題,大學生們會樂於在網上發表各自的觀點、意見,進行交流、討論,這都是學生真實思想的流露。教師可以通過收集、整理、分析這些網貼,從而找出對策。任何事物都有兩面性,網絡這把“雙刃劍”再給我們帶來便利的同時其負面影響也不可忽略。網絡的開放性使大學生接觸到的大量信息是原始的、未經“過濾”,虛假信息、違法信息、反動信息以及垃圾信息不可避免地會影響到大學生的身心健康。如果大學生對這些信息缺乏理性的判斷能力,它們就會潛伏在學生的意識中,即使學生認爲自己沒有受到不良影響,但在適當時候它們會從行爲中表現出來。如果學生過度沉迷在虛幻的網絡世界裏,會使他們逐漸喪失現實的人際交往能力,導致人與人之間關係的疏遠,性格變得緊張、孤僻、冷漠。

針對現在大學生上網時間長,沉迷網絡多的情況我認爲:作爲現代大學生我們應該取其精華,棄其糟粕,充分利用網絡的信息量大、傳播速度快、影響範圍廣等特點,學習更多的知識和技能,做到合理上網,拒絕沉迷。第一,上網要有節制,每天安排合理的時間上網,多參加校園活動提高自己的社交能力。第二,不要瀏覽反動、暴力、不健康網站。第三,不要荒廢學業,我們應該把網絡作爲學習的工具,避免電腦成爲遊戲機,沉迷其中,不僅浪費時間還浪費父母的血汗錢。第四,注意網絡安全,網絡是一個虛擬世界,我們遵守網絡道德的同時不要忘記自身安全,特別是不要把自己的私人信息透漏給別人,女生千萬不要獨自與網友見面。

作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。作爲新時代的大學生我想我們能充分利用網絡這個工具讓我們的學習更加簡單、生活更加美好。希望大家能合理安排上網,讓網絡真正爲我們所用。

大學生上網調查報告13

導言: 在我國約2650萬網民中,18-24歲者佔到36.8%,而這正是大學生所處的年齡段。作爲網民主體之一的大學生的上網行爲是否健康,直接關係着網絡文明和大學生的成長髮展。掌握大學生上網的基本情況,對對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的大學生網民都具有重要意義。網絡作爲一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學裏日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。儘管網絡存在着諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那麼,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在着怎樣的影響,又是怎樣改變着大學生的價值觀和人生觀呢?爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我們學校的學生做了一個初步的調查。

本次調查以大一的旅遊管理專業的40名同學(男女各20名)和大三社會工作的10名男生爲調查對象。因爲大一相對其他年紀有充裕的課外上網時間,大三受近幾年大學生就業壓力增大及考研等原因,對上網的關注度相對淡薄一些。本次調查主要採取問卷調查法。問卷由15個選擇題構成,主要詢問了上網的時間和其他人對網絡的看法以及上網的內容。本次調查實際發放了50份問卷,實際收回50份,有效問卷49份,有效回收率98%,這麼高的回收率對調查來說是比較有利的,反映的情況也比較真實。

根據調查問卷,網絡知識的獲得有52%的人是通過自學,通過同學獲得的佔32%。而從學校獲得才18%,可以反映出學校網絡知識教育的不到位,可能是學校開設的網絡教育課程不是很多,對學校網絡知識的宣傳也沒用着重。學生對從學校獲得網絡知識失去信心。

大學生上網的環境差,在網吧上網佔到80%,學校上網佔了10%,而自己擁有電腦的才佔4%,無論在網吧還是在學校都非常擁擠,且空氣是相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

對於上網的動機,由於學習需要才佔24%,打發時間佔了28%,可以看出大學生的課外生活非常單調,習慣依賴上網來打發自己的時間,真正利用網絡來提高自己的學習的很少。在調查中,大一女生打發時間佔了20%,因爲大一女生的適應環境的能力較差,而且談戀愛的不多,所以選擇上網來度過漫長的課外時間。高中可能接觸網絡的同學都很少,所以有10%的學生是由於好奇心去上網的。

在上網的費用上,48%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有8%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網佔到了很大的比例。

在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去到同學拿玩或者旅遊回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因爲上網具有臨時性,不需要有很多的準備。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生的影響很大。在上網的時間中58%的學生都是不定時的,32%的學生選擇在晚上上網。我們學校沒用規定上晚自習,而在高中天天上晚自習大家都很厭惡了,到了大學很少人選擇自己去上晚自習,在這短短的幾個小時中大家選擇了上網。在我上網的經歷中,晚上都是排隊上網的,學生白天都要上課。

64%的同學認爲父母或老師只瞭解一點點的網絡知識,20%的人認爲其父母或老師一點點都不瞭解網絡知識,瞭解的只佔了14%。可以看出在對待學生上網的問題上是很片面的,不具有科學性。家長和老師本身應該加深對網絡知識的瞭解才能正確引導學生如何面對網絡。在看待學生上網的問題上同意孩子適當可以上網,禁止上網的佔8%,任其自然的佔24%,沒有一個無條件支持上網的,說明了家長和老師對學生的上網態度還是比較堅決的,都是採取保守的態度,好像怕網絡會給學生造成多大的壞影響。這也是家長和老師對網絡不瞭解而造成的。隨着學生的長大,特別是高中畢業後上網問題有所放鬆。但給他們的第一印象是最好不要去上網。家長在反對學生上網的理由中怕學生浪費時間,影響學習的佔68%,怕學生易受網絡上不良信息的誤導,影響身心健康的佔30%,從這點來看家長更在意學生的學習和課餘時間的利用,對於學生的身心健康可能關心的較小。增加開支的只佔了2%,家長在對學生的培養中所花的錢和時間不是太在乎,一般家長認爲只要學生能考上什麼就是炸鍋賣鐵也給學生讀書。但是隻注重學生的時間和學習成績,忽略了學生成長過程中的身心健康的發展。

學生上網的目的很多,但是最主要的大概就查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有72%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

上網時間以後分爲白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜的。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認爲可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是爲了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的。現在網絡遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網絡遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。通過調查40%的人認爲可以適當去玩,26%的人認爲網絡遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網絡遊戲,因爲其他事情不可能佔用很長時間的。

對於身邊喜歡上網的人,我們應該怎麼看待呢?62%的人是一種漠不關心的態度,適當說服別人少上的只佔了22%,因爲大家都喜歡上網,而且上網對別人沒有很大的影響。大部分人可能會對比較親近一點的朋友說服,而一般的同學要是那麼做可能會遭別人反對。上網對一個人的影響不是太直接,所以大家都沒很去重視。

網絡能給人們生活帶來很大的幫助,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。網絡向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。對於網絡所帶給你的知識跟你想象中的相比哪個多一點呢?40%的人都沒考慮過這個問題,36%的人覺得網絡帶給自己的超出自己的預料,只有24%的人覺得網絡沒有帶來很多能被自己利用的知識。其實這要看我們怎麼去利用這個網絡資源,也跟我們自身的水平知識相關,不同的人利用網絡資源的情況也不同的,國小生跟博士生相比,很明顯博士生就能很好的利用網絡資源。但是對於我們大學生來說水平都差不多,而且我們對網絡知識瞭解的差不多了,我們可以儘可能的利用網絡知識來充實自己。

通過對這個問卷的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。對於聊天的評價,有人認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,有人認爲是展現另一個自我的途徑,有人認爲是最好的消遣方式,有人認爲是重要的交友途徑,也有人認爲是無聊。

第一, 影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第二, 既費錢,又影響身體健康。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時一塊半,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第三, 網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要說黑客技術等。

第四, 隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是爲了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。充分把握網絡帶給我們的每一個信息。它提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。我們應該用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。對網吧的管理也進行改進,限制學生瀏覽一些非法淫穢網站,做一個有素質的網民。對沉迷於網絡遊戲的同學進行思想教育宣傳,努力從遊戲中拔出來。正確的利用網絡帶給我們的信息,才能更有利於大學生的發展和成長。

網絡在對於大學生獲取信息、關注社會發展趨勢、瞭解自己專業發展方向及專業動態等扮

演着重要的角色,但若利用網絡過度地玩遊戲,則對學生的身心健康造成很大的損害;大學生接觸網絡比較瀕繁,說明了網絡對大學生重要之外,也說明了大學生由自己支配的時間較多,這更顯出大學生合理安排上網時間的重要性;學校應該開設一些基本的電腦網絡課程,這樣學生就可以利用課餘的時間來參加一些的電腦網絡知識的培訓、選修電腦課程等,用來增加大學生的電腦方面的知識以及提高能力;學校應該加強對大學生上網的引導和管理,針對一部分大學生自律能力不強的特點,學校應該制定相關規章制度,防止學生沉迷於網絡而影響學習,讓學生自己明白沉溺於網絡對自己是沒有好處的,應該把時間充分而合理的利用起來,多學些知識,多參加社會活動。

對於調查結果的思考:信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。大學生終歸是離不開網絡的。爲什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。

大學生上網調查報告14

導言:在我國約2650萬網民中,18-24歲者佔到36.8%,而這正是大學生所處的年齡段。作爲網民主體之一的大學生的上網行爲是否健康,直接關係着網絡文明和大學生的成長髮展。掌握大學生上網的基本情況,對對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的大學生網民都具有重要意義。網絡作爲一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學裏日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。儘管網絡存在着諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那麼,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在着怎樣的影響,又是怎樣改變着大學生的價值觀和人生觀呢?爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我們學校的學生做了一個初步的調查。

本次調查以大一的旅遊管理專業的40名同學(男女各20名)和大三社會工作的10名男生爲調查對象。因爲大一相對其他年紀有充裕的課外上網時間,大三受近幾年大學生就業壓力增大及考研等原因,對上網的關注度相對淡薄一些。本次調查主要採取問卷調查法。問卷由15個選擇題構成,主要詢問了上網的時間和其他人對網絡的看法以及上網的內容。本次調查實際發放了50份問卷,實際收回50份,有效問卷49份,有效回收率98%,這麼高的回收率對調查來說是比較有利的,反映的情況也比較真實。

根據調查問卷,網絡知識的獲得有52%的人是通過自學,通過同學獲得的佔32%。而從學校獲得才18%,可以反映出學校網絡知識教育的不到位,可能是學校開設的網絡教育課程不是很多,對學校網絡知識的宣傳也沒用着重。學生對從學校獲得網絡知識失去信心。

大學生上網的環境差,在網吧上網佔到80%,學校上網佔了10%,而自己擁有電腦的才佔4%,無論在網吧還是在學校都非常擁擠,且空氣是相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

對於上網的動機,由於學習需要才佔24%,打發時間佔了28%,可以看出大學生的課外生活非常單調,習慣依賴上網來打發自己的時間,真正利用網絡來提高自己的學習的很少。在調查中,大一女生打發時間佔了20%,因爲大一女生的適應環境的能力較差,而且談戀愛的不多,所以選擇上網來度過漫長的課外時間。高中可能接觸網絡的同學都很少,所以有10%的學生是由於好奇心去上網的。

在上網的費用上,48%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有8%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網佔到了很大的比例。

在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去到同學拿玩或者旅遊回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因爲上網具有臨時性,不需要有很多的準備。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生的影響很大。在上網的時間中58%的學生都是不定時的,32%的學生選擇在晚上上網。我們學校沒用規定上晚自習,而在高中天天上晚自習大家都很厭惡了,到了大學很少人選擇自己去上晚自習,在這短短的幾個小時中大家選擇了上網。在我上網的經歷中,晚上都是排隊上網的,學生白天都要上課。

64%的同學認爲父母或老師只瞭解一點點的網絡知識,20%的人認爲其父母或老師一點點都不瞭解網絡知識,瞭解的只佔了14%。可以看出在對待學生上網的問題上是很片面的,

不具有科學性。家長和老師本身應該加深對網絡知識的瞭解才能正確引導學生如何面對網絡。在看待學生上網的問題上同意孩子適當可以上網,禁止上網的佔8%,任其自然的佔24%,沒有一個無條件支持上網的,說明了家長和老師對學生的上網態度還是比較堅決的,都是採取保守的態度,好像怕網絡會給學生造成多大的壞影響。這也是家長和老師對網絡不瞭解而造成的。隨着學生的長大,特別是高中畢業後上網問題有所放鬆。但給他們的第一印象是最好不要去上網。家長在反對學生上網的理由中怕學生浪費時間,影響學習的佔68%,怕學生易受網絡上不良信息的誤導,影響身心健康的佔30%,從這點來看家長更在意學生的學習和課餘時間的利用,對於學生的身心健康可能關心的較小。增加開支的只佔了2%,家長在對學生的培養中所花的錢和時間不是太在乎,一般家長認爲只要學生能考上什麼就是炸鍋賣鐵也給學生讀書。但是隻注重學生的時間和學習成績,忽略了學生成長過程中的身心健康的發展。

學生上網的目的很多,但是最主要的大概就查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有72%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

大學生上網調查報告15

一、引言:4月18日消息,中國官方公佈了一個最新的中國網民數據,截至目前,中國網民已經達到3.16億,仍保持全球第一大網民數量國家,中文網站數量已經達到287.8萬;對於無線互聯網經濟,目前有6.7億移動用戶,其中有1.176億手機上網網民;對於中國3G發牌後,中國的無線上網前景更是不可估量。

二、調查對象:邯鄲學院大學生,年齡均在18-22歲之間。其中男生58%,女生42%。大一33%,大二41%,大三18%,大四8%。

三、調查結果:

1.大學生上網比例:調查顯示,所有接受調查的人均會不定期上網,所以其上網比例爲100%。

2.上網地點:其中58%在網吧上網,20%在學校上網,17%在自己的住所上網,5%上網地點不確定。

3.網齡:所接受調查的人全部在大學以前就開始上網,其中有28%從國中就開始上網,3%在上國中以前就已經接觸電腦。

4.上網時間:在上網時間上男生明顯多於女生,男生中每天上網時間超過三個小時的佔到了22.4%,女生中只有9.5%每天平均上網時間會超過三個小時。

5.會不會通宵上網:在這一點上也表現出了男生多餘女生的情況,男生中82.7%有過通宵的經歷,甚至13.7%的男生平均兩個星期就會通宵上網一次。而女生中35.7%有過通宵上網的經歷,但是女生均表示只是偶爾通宵上網。

6.上網幹什麼:大學生上網在看新聞、查信息、收發郵件、下載軟件或資料、製作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閒等常規上網任務項中,前三者的比率較高,分別佔到66%、67%和68%;上網目的只爲完成上述內容的某個單項或雙項者佔24%,76%的人上網爲完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2.46個,每週人均收發郵件3.34封。對於使用電子郵件的同學中,對於給自己的男朋友或者女朋友發郵件的頻率比較大。

7.上網交友:交友聊天是大學生上網的一個普遍現象,網友個數少於5、6-10、11-20和20以上者的比率分別爲42%、24%、14%和21%,其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;QQ是大學生應用最多的聊天軟件,在被調查的所有學生中,使用QQ的比例爲100%,而且QQ的地位已經不亞於手機號碼的地位,成爲大學生聯繫朋友交流感情的最重要工具。

8.關於網戀:對於網戀77%的被調查者認爲網戀不應提倡也不應反對,對其抱無所謂的態度,12%的調查對象有過網戀經歷。在對網戀的態度方面,11%的人認爲網戀是選擇理想戀人的又一有效途徑,13%的人認爲網戀純粹是胡鬧應予以反對。

9.上網與學習:在上網與學習的關係方面,有46%的人認爲上網耽誤學習,18%的人認爲上網可促進學習,而41%的人認爲上網雖不能直接促進專業學習但可以增強綜合素質。認爲網上信息可信度較高、一般和較低者分別爲11%、73%和16%。

10.網絡遊戲:現在,網絡遊戲已經成了上網最主要的活動之一,調查中的男生中有72.4%曾經玩過網絡遊戲,有51.7%的男生現在就在玩網絡遊戲,17.2%的男生幾乎所有上網的時間都在玩遊戲;相比之下,女生就少得多了,僅有35.7%表示接觸過網絡遊戲,16.7%的女生還在玩網絡遊戲但都表示只是偶爾玩。

11.網絡健康:對網上的傳聞和性內容等不健康東西感興趣者爲26%,厭惡者只有12%,62%的大學生網民則表示“不太關注",認爲只要適當還是可以有的。對於前段時間的網絡淨化活動的態度:有51%表示很好,40%的人表示無所謂,9%的人表示反對。

12.上網的態度:女生中90.5%的學生認爲能夠控制好自己的上網時間,調節好上網與其他事情的關係,8.5%的女生認爲自己上網的時間有些長,應該減少上網時間,35.7%的女生覺得如果不上網就很無聊空虛;與此相比,只有60.3%的男生表示自己上網的時間比較合適,不會影響自己的學習與健康,39.7%的男生覺得自己的上網時間過長,影響到了自己的學習和健康,34.5%的男生如果不上網就覺得很無聊。

13.手機上網:在調查的人中72%的學生會用手機上網,其中大部分爲中國移動的客戶,手機上網的人中基本都會用手機上QQ聊天,上網瀏覽網頁。對有3G業務,還沒有學生使。總結:網絡已經成爲人們生活中不可或缺的一部分,他正在改變着人們的思想,人們對知識的態度,人們的生活習慣甚至影響一個人的健康狀況。而作爲大學生受到網絡的影響則更是嚴重。通過這次調查,我們發現網絡已經是大學生生活的一部分,大學生的上網素質都比較高,能夠輕鬆應對網上遇到的問題,而且對於網上的信息有很強的辨別能力,對於新聞上所說的網絡成癮的情況在我們學校並不嚴重。但是大學生上網的目的卻很令人不滿意,和我國整體的上網情況相比,大學生上網大多隻是爲了娛樂而沒有在學習。而上網聊天更是隻爲打發時間。

在網絡健康方面,大學生的調查結果也並不是特別好,例如仍然有26%的人對色情內容感興趣。更爲嚴重的是他多的大學生上網只是在玩遊戲,甚至無法控制自己每天的上網時間過長,嚴重影響了自己的學習和健康。

最後,本人以爲大學生應該培養自己多方面的興趣,將自己的時間安排的更加有意義,將自己經理儘可能多的投入到學習之中;養成良好的生活習慣,鍛鍊身體。是大學生得到更加全面的發展。

四、學生上網存在的問題

1、既費錢,又影響身體健康。調查顯示:在每週上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生爲2-5小時,25.1%的學生爲5-10小時,19.5%的學生爲10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在週末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對於學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網後,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

2、上網環境差。45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅佔9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

3、學校的教育不到位。31.9%的學生的網絡知識來自於網絡,30.2%的學生的網絡知識來自於書籍,26.7%的學生的網絡知識來自於向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅佔11.2%;同時,對於學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生佔57.9%,不感興趣的同學佔24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

4、沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。對於聊天的評價,14%認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認爲是展現另一個自我的途徑,33%認爲是最好的消遣方式,17%認爲是重要的交友途徑,僅有20%認爲是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由於網上交友可以突破現實生活空間的侷限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對於網戀的原因,24%學生是爲了排遣寂寞,28%的學生是爲了尋求刺激,12%的學生是爲了追求浪漫,36%的學生是爲了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷於網絡的虛擬化,22.8%的學生認爲刺激過癮,24%的學生認爲可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩過而無法判斷,27.9%的學生認爲無聊。

5、影響學習成績。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課,26.3%的學生認爲花費太多時間上網致使學習成績下降。大二的一名女生說她迷上聊天后,腦海裏總是惦記網上的蒙面人,推測他的性格、人品,猜想他的語言真實性,甚至還得擠出時間與對方相會,浪費了很多時間,學習成績一落千丈。五、對調查結果的一些思考

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。作爲主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。爲什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生爲傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑爲推進素質教育提供了一塊"試驗田"。互聯網向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

"E時代"是迅速製造距離的時代,在紛繁的現象背後,仍是優勝劣汰的殘酷現實,清淨的大學校園也是如此,因小看大,不可不戒。

大學生在一定程度上代表着民族的精英和國家的未來,大學生網上生存能力直接影響其成才。對大學生網民的教育也應成爲高校的一項經常工作。根據大學生的呼聲和網絡發展的實際,大學生網民教育應該納入正規教育軌道上來,開設相關係列課程勢在必行。除了開設有關網絡技術課程之外,可考慮開設以網絡資源利用爲主題的諸如《網絡交際》之類的課程。

酒算機網絡最本質的意義在於它給全人類提供了一個極其便利的交際工具。如果說計算機網絡原理類課程是教學生如何製造或維修這個“工具”,那麼電腦和網絡應用類課程則是教學生如何使用這個“工具”,但目前還沒有教學生如何正確、高效地使用這個“工具”的課程。就像只教人如何使用槍枝卻不管其何時何地因何事把槍對準誰一樣,如果不從人文的角度闡釋、普及計算機網絡文化,網絡這個人類的工具終將不能充分發揮其應有的作用。

因此,《網絡交際》課程應基於使學生正確、高效地利用網絡工具來獲取有效信息的角度,融言語表達、信息智化、計算機應用等相關領域的知識爲一體,把網絡的交際屬性、網絡交際的特點、網上信息的分類和獵取、網絡信息的加工處理、網絡單雙向交流、網絡道德和網絡法規及文明上網等方面作爲該課程的主要內容。

搞好校園網絡文明建設是一項系統工程,需要高校黨政工團及廣大教師協同努力。根據大學生上網多的實際情況,目前亟需要搞好網上作戰部隊建設,提高其網上戰鬥力。據瞭解,高校不少教師甚至許多專門從事學生思想政治工作的專職人員,上網水平還遠遠不如學生。如此何談對大學生上網行爲的正確引導?因此,應該首先切實抓緊學生工作相關者的上網技能訓練。只有網上作戰部隊掌握網上作戰基本規律,增強網上作戰能力,才能對大學生網民實施正確的引導,“用馬克思主義佔領網絡陣地”的指示精神落到實處。