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大學生上網的調查報告

報告3.15W

  一、問題的提出

大學生上網的調查報告

在我國約2650萬網民中,18—24歲者佔到36。8%,而這正是大學生所處的年齡段。作爲網民主體之一的大學生的上網行爲是否健康,直接關係着網絡文明和大學生的成長髮展。掌握大學生上網的基本情況,對對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的大學生網民都具有重要意義。網絡作爲一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學裏日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e—mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。儘管網絡存在着諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那麼,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在着怎樣的影響,又是怎樣改變着大學生的價值觀和人生觀呢?爲了具體瞭解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我們學校的學生做了一個初步的調查。

  二、調查的方法

根據調查問卷,網絡知識。

  三、 調查情況和資料整理信息渠道

在工作日中一星期上網的時間在4—10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去到同學拿玩或者旅遊回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因爲上網具有臨時性,不需要有很多的準備。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生的影響很大。在上網的時間中58%的學生都是不定時的,32%的學生選擇在晚上上網。我們學校沒用規定上晚自習,而在高中天天上晚自習大家都很厭惡了,到了大學很少人選擇自己去上晚自習,在這短短的幾個小時中大家選擇了上網。在我上網的經歷中,晚上都是排隊上網的,學生白天都要上課。

64%的同學認爲父母或老師只瞭解一點點的網絡知識,20%的人認爲其父母或老師一點點都不瞭解網絡知識,瞭解的只佔了14%。可以看出在對待學生上網的問題上是很片面的,

不具有科學性。家長和老師本身應該加深對網絡知識的瞭解才能正確引導學生如何面對網絡。在看待學生上網的問題上同意孩子適當可以上網,禁止上網的佔8%,任其自然的佔24%,沒有一個無條件支持上網的,說明了家長和老師對學生的上網態度還是比較堅決的,都是採取保守的態度,好像怕網絡會給學生造成多大的壞影響。這也是家長和老師對網絡不瞭解而造成的。隨着學生的長大,特別是高中畢業後上網問題有所放鬆。但給他們的第一印象是最好不要去上網。家長在反對學生上網的理由中怕學生浪費時間,影響學習的佔68%,怕學生易受網絡上不良信息的誤導,影響身心健康的佔30%,從這點來看家長更在意學生的學習和課餘時間的利用,對於學生的身心健康可能關心的較小。增加開支的只佔了2%,家長在對學生的培養中所花的錢和時間不是太在乎,一般家長認爲只要學生能考上什麼就是炸鍋賣鐵也給學生讀書。但是隻注重學生的時間和學習成績,忽略了學生成長過程中的身心健康的發展。

學生上網的目的很多,但是最主要的大概就查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有72%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上

上網時間以後分爲白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜的。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認爲可以偶然通宵上網的佔68%,堅決反對和很贊同的都一樣佔16%。學生不但是爲了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的'。現在網絡遊戲非常盛行,對於遊戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷於網絡遊戲,甚至不可自拔。但是遊戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡遊戲,一旦上癮後果就嚴重了。通過調查40%的人認爲可以適當去玩,26%的人認爲網絡遊戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網絡遊戲,因爲其他事情不可能佔用很長時間的。

對於身邊喜歡上網的人,我們應該怎麼看待呢?62%的人是一種漠不關心的態度,適當說服別人少上的只佔了22%,因爲大家都喜歡上網,而且上網對別人沒有很大的影響。大部分人可能會對比較親近一點的朋友說服,而一般的同學要是那麼做可能會遭別人反對。上網對一個人的影響不是太直接,所以大家都沒很去重視。

網絡能給人們生活帶來很大的幫助,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑着涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。網絡向大學生展示了各類知識結構,對於知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本範圍,這對於大學生能力的提高應是大有裨益的。對於網絡所帶給你的知識跟你想象中的相比哪個多一點呢?40%的人都沒考慮過這個問題,36%的人覺得網絡帶給自己的超出自己的預料,只有24%的人覺得網絡沒有帶來很多能被自己利用的知識。其實這要看我們怎麼去利用這個網絡資源,也跟我們自身的水平知識相關,不同的人利用網絡資源的情況也不同的,國小生跟博士生相比,很明顯博士生就能很好的利用網絡資源。但是對於我們大學生來說水平都差不多,而且我們對網絡知識瞭解的差不多了,我們可以儘可能的利用網絡知識來充實自己。

通過對這個問卷的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:

沉迷於網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。對於聊天的評價,有人認爲是排解現實中壓抑不滿的重要方式,有人認爲是展現另一個自我的途徑,有人認爲是最好的消遣方式,有人認爲是重要的交友途徑,也有人認爲是無聊。

第一,影響學習成績。由於大學生的課程比較鬆,課餘時間上網的較多,所以課後複習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。

第二, 既費錢,又影響身體健康。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時一塊半,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。

第三, 網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什麼。只喜歡玩遊戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識瞭解更少,更不要說技術等。

第四, 隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是爲了打發時間。更多的人都不知道上網來做什麼的。

對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的後果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。充分把握網絡帶給我們的每一個信息。它提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。我們應該用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。對網吧的管理也進行改進,限制學生瀏覽一些非法淫穢網站,做一個有素質的網民。對沉迷於網絡遊戲的同學進行思想教育宣傳,努力從遊戲中拔出來。正確的利用網絡帶給我們的信息,才能更有利於大學生的發展和成長。

網絡在對於大學生獲取信息、關注社會發展趨勢、瞭解自己專業發展方向及專業動態等扮演着重要的角色,但若利用網絡過度地玩遊戲,則對學生的身心健康造成很大的損害;大學生接觸網絡比較瀕繁,說明了網絡對大學生重要之外,也說明了大學生由自己支配的時間較多,這更顯出大學生合理安排上網時間的重要性;學校應該開設一些基本的電腦網絡課程,這樣學生就可以利用課餘的時間來參加一些的電腦網絡知識的培訓、選修電腦課程等,用來增加大學生的電腦方面的知識以及提高能力;學校應該加強對大學生上網的引導和管理,針對一部分大學生自律能力不強的特點,學校應該制定相關規章制度,防止學生沉迷於網絡而影響學習,讓學生自己明白沉溺於網絡對自己是沒有好處的,應該把時間充分而合理的利用起來,多學些知識,多參加社會活動。

  四、結論

信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的衝擊,也這種衝擊中夾雜着多少不良的成分。大學生終歸是離不開網絡的。爲什麼同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留於娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對於這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因爲它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作爲大學生,

應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。並不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對於大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背後,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。