範文齋

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網遊之格鬥戰無不勝

遊戲1.03W

正文 第一章

網遊之格鬥戰無不勝

長長的呼出一口氣,林風摘下了自己頭上的全仿真感應頭盔。還沒等他做完揉揉眼睛,緩解精神這樣一個簡單的動作,旁邊已經圍了一圈的同學着急的問道:“怎麼樣?”

林風一邊笑着,一邊看着周圍同學關切的表情,他的心裏不由得一陣溫暖。他今年已經大四了。大學讀到了這裏,正是各自忙各自的時候。很多別的寢室的同學都已經分道揚鑣,同寢室的同學之間幾乎都是很長時間才能見到一次面,而且見了面也不多話。只有他的寢室一共六個同學之間的感情仍是極好。

“贏了!”林風的感慨也無法阻擋他的興奮。畢竟他剛纔贏得了一個世界冠軍的頭銜,雖然這個世界冠軍是遊戲世界冠軍。“哇!噢!”聽到林風宣佈的勝利,旁邊的室友不可抑制的發出了讚歎聲。

讀大學的人都知道,大學裏的人有好多種。區分這些人的標準有三樣--學習、遊戲、女朋友。三樣都沒有的自然是大家鄙視的目標,有一樣的就算是普普通通,能兩樣甚或三樣具全的大家就會羨慕嫉妒且佩服了。

林風是一個好學生,他的成績相當出色。他的遊戲本領,相信大家也已經有所瞭解。至於他的遊戲生涯,那是從四年前開始的。

四年前,正是全仿真感應頭盔面市不久,格鬥遊戲流行的時期。相對於規模龐大而設計又極其複雜的網絡遊戲而言,格鬥類遊戲在邁向全仿真感應的道路上明顯是走在了前面。全仿真感應的格鬥遊戲仍然保留了以前格鬥遊戲的幾大特色--連續技、僵直時間、格擋、招式判定。它也與傳統的格鬥遊戲有了很大的不同,之前的格鬥遊戲對招數的施展采取的都是手動輸入的方式,比如用鍵盤或手柄輸入。而全仿真感應則要求的是“精神與身體”的一致性,用更科學的方式解釋就是“大腦與小腦”的一致性。衆所周知,人的思維由大腦控制,而運動則由小腦控制。所以當你在大腦裏認爲你要施放某個招數的時候,不僅是你的思維要集中在你的動作上,同時你在遊戲中控制的身體也要做出同樣的動作。聽起來要做到這一點似乎很難。不過與所有的格鬥遊戲一樣,所謂熟能生巧,只要你多嘗試做同樣的招式,你的 “精神和身體”就會在多次的磨練中逐漸統一。全仿真感應格鬥遊戲的優勢在於,你使用一種招數的時候,你會有種你在現實中自己在用這些招數的感覺。“精神與身體的統一”給人的成就感絕不是一般的遊戲中發出一個絕招或使用一種技能所能相提並論的。當然,在使用那些極端複雜到**地步的連續技時,無論你怎麼練,失誤也仍然會發生。就好象打傳統格鬥遊戲輸那種幾十甚至幾百連的連續技時,想要成功仍有運氣問題存在。(在這裏的設定其實和現在流行的格鬥遊戲差不多。普通的幾連隨便一個格鬥遊戲迷就會用,但是能發那種一擊必殺型的連續技恐怕也就那麼幾個人,而且他們也不是次次成功。)另一個很大的不同就是仿真格鬥遊戲採用了一盤定勝負的做法。不像以前的傳統格鬥遊戲,要打幾盤。當然也有很多款遊戲推出了組隊功能,就是幾個人輪流上場。不過每個人的機會仍然只有一次。全球最大的格鬥遊戲製作公司啊特拉公司總裁約翰施特拉說:“這樣纔是真正的格鬥。在拳擊臺上你們有誰見過被打倒了一次的拳手還能戰鬥的嗎?”

與林風同寢的五人都是家境不錯的所謂中流階層。說到這裏,我們不妨先介紹一下他寢室裏的同學。年齡最大的'叫曹川,由於他身體強壯,所以得到了一個“彪哥”的外號。曹川的上鋪叫彭朋,同寢戲稱之“小P”。他們的左邊下鋪是個帶眼鏡的同學,他叫李新,李新說話的時候愛模仿周星馳,可是又總不太像,大家乾脆就稱他爲“達哥(吳孟達)”。還有就是年紀最小的李書彬,和不太說話的張倫。這兩人到是沒有外號,一律以名字的最後一個字加上個“哥”字簡稱。

他們住進寢室之後的第三天就已經搬進了五臺電腦,配上了五隻全仿真感應頭盔,他們玩的自然是當時最流行的格鬥類遊戲。唯一沒有電腦的林風只能埋頭於學業。不過這種情況在第一週的週末就被改變了。同寢的五人實在是無法忍受自己沉迷於遊戲的時候,旁邊有人努力學習的刺激(不知道各位有沒有過這種感覺)。在弄清了林風的家境之後,他們一致決定集資給林風買一隻全仿真感應頭盔。

林風本來並不想玩什麼遊戲,他知道自己能上大學有多麼不容易。父親早喪的他也知道自己交的每一分錢學費裏都包含着母親的血汗。但是在同學的誘惑之下他還是加入了遊戲的行列,而兩個學期的考試成績並仍然不錯(其實是很好),他便接受了遊戲作爲大學生活的一部分。

拉林風進入遊戲之後,他的同學們就發現這個傢伙簡直就像是爲遊戲而生的。無論什麼遊戲,他都能在第一時間裏上手。而所有的遊戲中他玩的最好的就是格鬥遊戲。他們玩的遊戲叫“無盡的戰鬥”,在這款遊戲裏可以選擇用武器或者不用武器(由主機決定),武器的種類也有十幾種供選擇。林風最喜歡的就是用劍,他的身高和體重與劍的配合幾乎完美。這也使經常被他蹂躪的同寢好友給了他一個稱號:“劍(賤)客”

“靠!你就不能讓着我們點嗎?”在第七次被林風“K.O. perfect”之後彪哥終於無法忍受的喊了出來。

“啊,不好意思。”林風笑了笑,“其實本來也有想過的,不過我一打起這種遊戲就忍不住。”林風的這種做法與他從小接受的觀念有關係。他從小就從要強的母親和各種書籍那裏得到了一個觀點--要麼就不做,要做就要做到最好。

“我就服你這樣的!贏人贏的沒脾氣!”彪哥摘下頭盔,用力拍着林風的肩膀。

“你這麼厲害,乾脆去網上打打比賽看好了。說不定能拿個獎回來。”小P慫恿林風。

“拿了獎金,到時候請客吃飯。哈~哈~哈~哈~”達哥接了一句。

網絡發展到這個時代,網絡格鬥遊戲其實已經從一定意義上成爲了大型網絡遊戲的先驅,它們被開發出來測試網絡的傳輸性能和最佳構架方式。很多大型網絡遊戲的網絡連接基礎都建立在網絡格鬥遊戲的平臺上。因此,網絡格鬥遊戲在這個大型網絡遊戲還處於開發或實驗時間段的時候總是佔據着網絡遊戲的主流位置。在這個時候,很多公司願意利用組織一些獎金額度並不大的網絡格鬥比賽來做廉價廣告。

他們慫恿林風參加的這場比賽就是由幾家小公司聯合組織的所謂“北京地區高校網絡格鬥競技大賽”。說白了就是幾個公司向高校宣傳自己的產品,找個由頭把海報在幾所大學裏到處貼罷了。不過林風動心了,他也想看看自己的水平究竟有多高。所謂文無第一,武無第二。格鬥遊戲其實也可算是武的一種了。

像這種由小公司組織比賽中並沒有什麼特別的高手參加。比賽採取的是雙組雙循環制,即敗者進入敗者組,勝者進入勝者組。出現兩連敗的,就被淘汰出局。在林風參加的比賽中有六個選手被他完勝,其中的一個在與他交手之後就再也沒有在後面的比賽中出現。憑藉十七勝零負的戰績,他輕鬆贏得了比賽的冠軍頭銜,沒有辜負同學對他的期望(讓他請客的期望)。

尖叫着涮了林風一頓飯的同寢們在吃完飯之後,簡直已經把林風當做了世界第一格鬥遊戲高手。在林風本人完全不知情的情況下,不知天高地厚的湊錢給林風報名參加了世界電子競技聯盟組織的比賽。這比賽的獎金相當豐厚,因此也往往吸引着衆多職業玩家和一些骨灰極業餘玩家的視線。但是沒有任何推薦者的選手,參賽的報名費相當高。

當林風知道他們已經給自己報名了的時候,離比賽開始僅有七天時間。林風罵他們是胡鬧,那種高手雲集的比賽,憑他的業餘技術根本不可能拿到名次,還不如把報名費給他呢。那幾個活寶卻笑嘻嘻的說:“沒事兒,就是個開心。你當是買了幾百注彩票好了。”

這些人不拿參賽當回事,林風卻不這麼想。他覺得自己既然肯定要參加了,那就得打出點樣子來,總不能前幾輪就讓人淘汰,也太沒面子。於是他放下別的事情,正經的坐在電腦前訓練了七天。

爲了統一,預賽的規則規定不準使用武器。不過雖然不能用劍,北京地區的淘汰賽林風還是打的順風順水,他參加的比賽全部都贏了,而且贏的相當輕鬆。除了四次的比賽時間與上課時間衝突而被他棄權之外,他贏得了三十二場勝利,戰績在北京賽區排名第二。按照每個賽區前四名出線的規則,他已經贏得了出線權,也成爲了比賽裏最黑的一匹黑馬。

林風的比賽,同寢的人都是全程觀看。他們戲稱看林風玩格鬥遊戲簡直就是一種享受,他打的比賽那是一種藝術!

林風也相信自己的格鬥遊戲絕對是一流水準,不過他仍然認爲自己和優秀的職業選手之間仍有差距。這差距有多大,林風覺得還是要打了才知道。他打的北京賽區淘汰賽中是沒有職業玩家的,職業選手都是接受推薦直接進入決賽,而沒有得到推薦的就不允許參加比賽--這是大賽組織者吸引業餘玩家的一種策略。至於吸引業餘玩家的原因嘛,還是與大賽的贊助商有關。他們的贊助商基本上是各大軟件公司。這些公司做出的軟件還是要賣給那些業餘玩家,所以增加比賽的娛樂性和在業餘玩家羣體中的影響是他們對組織者的要求。

進入中國賽區淘汰賽之後林風就領教了職業高手的厲害。全國八個賽區出線和推薦的一共一百二十八名選手分成三十二組打小組賽,每個小組中都有一名職業選手。林風同寢的幾個同學上網查了兩天,總算是幫林風找到不少他的小組裏其餘三個人的資料。

晚上,林風和同學一起逐一研究着他的對手們。由於比賽中不允許使用武器,他們只收集了幾個對手徒手格鬥的比賽錄象。

“張南,男性。進入職業遊戲界四年,遊戲類別爲格鬥類和競技體育類。去年的格鬥類比賽戰績爲五十三勝十七負,在聯賽總排名裏排並列第二十一名,華西賽區排第三。”小P念着他電腦上的資料。職業玩家自然是最被林風重視的對手,他的資料幾個人收集的相當齊全。

“看看他打的錄象先。”達哥嚷嚷着。幾個人都帶上了全仿真感應頭盔。

“太厲害了!”小P看了兩場之後叫了出來。在他們看的這前兩場比賽中,張南幾乎沒有給對手任何機會。他上來就強攻,拼着被對手重擊,仍用暴雨般的攻擊將對手逼的後退。再用連續的輕拳破開對手的防禦。接着又是一套連續技,對手倒地站起來的時候用氣功波逼對手做一個防禦動作。這時他的對手已經失血超過三分之二了。他再利用人物的連續