範文齋

3DMAX製作海上日出方法

(一)製作海水背景(3DMAX: )

3DMAX製作海上日出方法

1、在建立命令面板中點擊Geometry中的Plane工具,在頂視圖中建立一個Length爲1000、Width爲1000、Length Segs爲30、Width Segs爲30的片面體;

2、進入修改命令面板,爲片面體加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level項中選擇Verte,在Select By項中勾選Texture Map,點擊下面的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Noise。接着加入Wave編輯修改器,設置Amplitude1爲4、Amplitude2爲4、Wave Length爲100;

3、點擊界面下方動畫控制區的Time Configuration按鈕,在出現的窗口中將End Time設置爲200;

4、點擊OK按鈕退出。按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Phase數值修改爲4並關閉Animate按鈕。這樣拖動時間滑塊就會看到波浪的效果,但波浪的.效果不是很理想。接着加入Noise編輯修改器,在Strength項中將Y設置爲

5,在Animation項中勾選Animate;

5、打開材質編輯器,選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level數值設置爲215、Glossiness爲75、Ambient爲RGB(0、0、0),Diffuse爲RGB(169、169、169)。展開Map卷展欄點擊Diffuse後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace保持默認參數不變,回到上一級貼圖。點擊Bump後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Smoke,在Smoke Parameters卷展欄中將Size設置爲40、#Lterations設置爲20,按下Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Coordinates卷展欄中的Offset的X數值設置爲5;

6、回到上一級貼圖,點擊Reflection後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace,保持默認參數不變。

(二)製作天空背景(3DMAX: )

1、在前視圖中建立Length爲500、Width爲1000、Length Segs和Width Segs爲1的片面體(如圖1);

3DMAX: (圖1)2、打開材質編輯器選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level和Glossiness設置爲0、Ambient和Diffuse爲RGB(255、255、255)。展開Map卷展欄點擊Diffuse後的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap,選擇一張藍天白雲的圖片作爲貼圖。

(三)添加攝影機和燈光(3DMAX: )

在建立命令面板中點擊Cameras中的Target,在視圖中建立一架目標攝影機,激活透視圖,按下C鍵切換爲攝影機視圖,調整攝影機視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽和照亮場景)。

1、在建立命令面板中點擊Lights中的Omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;

3DMAX: (圖2)

2、由於太陽在升起時,光由紅色逐漸變爲白色,光照強度也是由弱變強。我們就通過記錄泛光燈顏色和強度的變化過程來模擬這一過程。先記錄太陽升起的動畫,同時選中兩盞燈將時間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿Y軸向上移動。將時間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽的燈,進入修改命令面板將顏色修改爲RGB(255、156、0),將另一盞燈顏色設置爲RGB(255、69、69),Multip的數值爲0.7;

3、將時間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改爲RGB(255、255、255),將模擬太陽的燈的Multip數值修改爲1.2,將另一盞燈的Multip數值修改爲0.8。

(四)模擬太陽光(3DMAX: )

1、單擊Rendering菜單下的Video Post命令,彈出Video Post窗口後單擊Add Scene Event按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點擊“OK”回到Video Post窗口;

2、單擊Add Image Filter Event按鈕,選擇下拉菜單中的Lens Effects Flare濾鏡。雙擊Lens Effects Flare濾鏡,點擊Setup按鈕,進入Lens Effects Flare窗口,點擊Node Sources按鈕,在彈出對話框中選擇Omni01作爲發光體,點擊Preview和VP Queue按鈕,顯示出場景渲染效果;

3、在特效元素框中除去Streak的選擇狀態。在Lens Flare Properties項中將Size設置爲5,開始記錄動畫;

4、將時間滑塊拖到200幀處,將Size值修改爲20;

5、將時間滑塊拖回0幀,在Glow標籤下將Size設置爲10;

6、將時間滑塊拖到第200幀處,將Size值修改爲20;

7、點擊窗口下方的OK按鈕退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中點擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項,將保存的格式設置爲AVI,選擇好保存的路徑後點擊Execute Sequence按鈕開始渲染。

3DMAX: (圖3)渲染結束後就可以看到動畫的效果(圖3爲其中一幀):太陽慢慢從海平面升起,天空由紅轉藍,陽光由弱變強。

標籤:3dmax 日出