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課件製作的心得體會8篇

我們在一些事情上受到啓發後,可以尋思將其寫進心得體會中,這樣可以不斷更新自己的想法。那麼心得體會怎麼寫才能感染讀者呢?下面是小編收集整理的課件製作的心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

課件製作的心得體會8篇

課件製作的心得體會1

當前,信息技術的普及化使得多媒體課件的製作成爲一種主流教學的方式,而多媒體課件是目前實施形象化教學的主要手段之一,它極大爲我們提升了教與學的效率。從教育網心中得到的資料可知教學課件中的基本要素主要有如下幾類:文字、流程圖、表格、線圖、結構圖形、實踐過程。在這幾個方面合理規劃地使用現代信息技術,可以最大效果地吸引學生們,使他們更加喜聞樂見,從而達到更佳的教學效果。

可以說錄像這種方式是對處理實踐過程的有效手段,實踐環節中的作用以及重要性無須多言,以往這一過程只能由教師口頭表述,具備條件的則可以在講臺上邊動手邊講解,或者帶領學生到現場授課。但很多實踐過程需要很大的代價甚至不可能帶領學生去完成,如參觀一個現代化工廠的產品製造過程,一個重要的實驗過程等等,這時可採用錄像設備進行素材錄製。本學期內,我們學的了很多有用的辦法以及技巧可以更爲精彩的實現這種模式------教師還可在電腦上對這些素材進行編輯處理,選擇關鍵的部分用於教學,使學生對整個過程更加清晰。另外,網上的錄像或動畫資料,以及光盤中的資料如果允許共享、不侵權的前提下,還可以在播放時用前述的抓圖軟件原樣“抓”下其中要用的一部分來,處理後嵌入到課件中。

雖然錄像的技術已經非常成熟了,但是還是有很多情況不能用錄像的方法實現,如微觀粒子的運動、信息的傳遞過程、宏觀宇宙中星系的運動,機器工作時內部傳動系統的工作過程等等,如果能將一個過程用動畫表示出來,則無疑將使教學更有說服力,目前以繪製(或其它方法得到)的基本圖形爲基礎進行深加工得到一份動畫片的技術也非常成熟了,常用的軟件就是我們已經接觸到的flash,動畫製作的原理很簡單(主要是製作關鍵幀、如何生成中間幀等),但製作過程卻很複雜,因是人工製作的,所以其播放速度快慢、出場順序,觀察角度、細節顯示及圖形效果等等都可人爲控制,使學生更能體會“過程”和“細節”,在很多方面比錄像更具優勢,因而將是極有前途和必然發展的方向,在多媒體課件製作中應儘量多地採用,它也可以說是動態的許多圖形的組合,是圖形應用的高級階段。

另外,我在網上查找的一些其他的資料,例如,字表的處理字表處理包含文字和表格兩方面的內容,在多媒體教學中對文字和表格的處理可以說能做到隨心所欲了,關鍵是看教師如何構思,以及對軟件功能的掌握程度。

文字的大小、字體、顏色、樣式甚至動態效果等都可隨意設置或更改,因此,將平常在黑板上板書的內容復現在多媒體課件中是毫無問題的。而且差錯少、正規,顯示速度快,課件製作者如有一定的美學基礎,製作效果可以令人賞心悅目。

雖然多媒體課件製作擁有許多優勢,但是仍然需要注意以下幾個問題:

⑴從心理學角度來看,學生不喜歡一次出現大段的文字,而喜歡逐句地呈現,以順應人的認知習慣和教師的授課節奏。傳統的教學法中教師一般是按順序講到哪寫到哪,但課件製作時這樣做卻需要非常細心和耐心。可以說是一個工程量很大的工作,尤其是教師的時間其實並不充裕。

⑵有些人喜歡在文字出現時對文字配以聲音效果或動畫效果,以期提高學生的注意力和趣味性,但若用得太濫,反而易引起學生的.視覺和聽覺疲勞,效果適得其反。同樣的收集素材等等是一個耗時耗力的工作,與傳統的備課模式相比,有時這樣的工作會顯得事倍功半。⑶文字要儘量精煉,做到言簡意賅,同時要儘量多用圖例。傳統教學方法和教材受條件限制常是用“圖”來配文,文爲主,圖爲輔,而目前電腦繪圖能力極大地提高,可大量採用以“文”配“圖”的形式,即圖形爲主要內容,而將文字作爲註釋等進行輔助。筆者在教學過程中特別注意採用此方法,取得了很好的效果。其實圖形中蘊涵的知識信息比文字更大,有些教學內容如果用文字來描述將很繁瑣,而用圖形表達更爲直觀和形象生動,兒童認識世界首先是識“圖”而後纔是認字,不正是這個道理嗎?

教學中少不了表格,表格這種呈現方式會使信息變得簡練通透,因爲它本身一般是很多數據的組合,傳統教學法中一般是讓學生對照書中的表格查閱數據,有了多媒體課件,可以將表格搬上投影屏幕,學生可以直觀地觀察教師的查閱過程,也可以直接地觀察表格中標明出的知識要點。

所以在製作課件的時候要注意的是如何讓重點數據突出於其它數據醒目地顯示,這可以採用單元格填色等多種方法,而填色又可以有多種效果(如漸變色、逐漸填色,漸近漸遠、閃爍等)。值得注意的是如果表格中數據較多,受屏幕的大小限制,則可能單個數據小得不易讓後排的學生識別,這時可以將表格分解處理,或者先整體顯示,後局部放大。雖然多媒體課件製作開始越來越多的被使用,但是它本身仍舊存在一些缺陷,這使得我們在使用它的時候需要多加斟酌。

教學是爲了實現一定的教學目標所進行的課堂活動。教師在課堂上所採用的任何教學手段都是爲了能更好地實現教學目標。我們必須針對不同的教學內容和教學目標,精心篩選和運用適合的教學手段,如果採用傳統的教學手段如板書、直觀教具的演示或類比等直接或間接方法能夠達到良好教學效果的,就沒必要花大量的精力去設計課件。例如數學這一課程涉及很多公式的推導,採用多媒體的方式反而不如以黑板書寫的方式,更能夠讓學生清楚推導的過程,增強印象。濫用多媒體不僅讓授課老師加重備課的負擔,還會引起學生的反感。一些教師製作的教學課件只是把書上的文字利用幻燈片的方式呈現出來,在課堂上照本宣科的念,並沒有科學地利用多媒體的圖文並茂、動靜結合等特點來吸引學生的注意力或者增加條理性。幻燈片上出現過多的文字很容易讓學生產生視覺和心理的雙重疲倦甚至產生牴觸情緒。所以設計課件時要避免出現過多文字,儘量以畫面、流程圖等方式進行表現,以體現多媒體課件生動活潑的特點。

多媒體課件可以利用聲音、圖像、文字等帶來豐富多彩的視聽效果,極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,可以增強教學直觀性和生動性,提高學生的學習興趣,但是,有很多教師容易忽略心理學中的"有意注意與無意注意規律"。在多媒體課件中頻繁地出現與教學內容無關的畫面、聲音和小動畫,雖然能夠達到吸引學生興趣的目的,然而過於繁雜的畫面和動畫往往使學生分散注意力,不能專注於所學的內容,最終效果適得其反。因此,在設計課件時,要根據教學內容和學生的認知規律,適當選用多媒體效果。要避免採用與教學內容無關的動畫,以免分散學生的注意力。

作爲教師,作爲面臨素質教育在全國全面推行的今天的教師,課件的製作已經是必須具備的一種能力,它將使我們的教學工作更加走上現代化的模式,使學生的學習更加走上自主性、主動性,能更加體現學爲主體的教學模式。面對科技飛速發展的今天,學生學習知識的多面性、廣泛性、自主性對學校教育提出了更高的要求,僅靠一本教案,一支粉筆的教學方式遠遠不能滿足學生的需要,也不利於學生的全面發展,更不利於創造型人才的產生,所以課件製作方面的知識的瞭解和運用,勢在必行,更是十分必要的。

課件製作的心得體會2

在利用刻衣製作筆袋的過程中,讓我感觸頗深,也讓我體會到許多動手的樂趣,將自己的想法付諸於實踐。

首先,是各種材料的收集與拼接,在綜合原因的基礎上,添加了許多自己的創新元素,製作過程中並非地麼簡單,也能驗生活中的發現與心靈手巧。

其次,通過這次活動充分的開發我們的思維能力和動手能力,還使我常聯想到在不同學科中學到的知識和方法,無形中提升了自己的知識遷移和靈活運用能力。

隨着研究的深入,我越來越發現自己原來不懂的東西很多很多,根本不應該滿足於知道的那一點點,即應確立不斷學習的信念,這次活動帶給我們最大財富是一種追求永無止境的精神。在今後的生活中,我應該時刻提醒自己,學無止境!我相信,這次課題研究活動會給我們一生留下永恆而珍貴的記憶!

結題心得體會

通過這次的結題報告,讓我收穫頗多,且受益匪淺,因爲此次的.項目設計不僅讓我明白了團結協作的小組重要性,而且更讓我知道和認識了創新、環保的重要,對於我們現在的學生來說是必不可少的。

製作成功後,我看到成品心裏很高興,通過動手和思考不僅鍛鍊了我們的大腦,還鍛鍊了我們的動手能力。

開題報告心得體會

我們研究性學習開題報告主題廢衣成筆袋,我們爲什麼會以它爲本次研究性學習的主題呢?通過我們組員的調查,廢衣在每個家裏面最普遍的,並且人們不要的衣服都是完好無損,沒有一點破爛,隨着社會經濟的發展,人們生活水平不斷提高,在物質方面和精神享受都有很大的改變,人們在環保方面意識比較薄弱,在經濟發展的同時,環境保護成了人們熱議的話題,很多人都沒有想到把舊衣服利用起來,這樣也有利於我們環境的環保和資源的有效利用,所以環保成爲了我們主題的目的。

我相信通過我們組員的團結協辦,一定會把廢衣成筆袋製做出來,展現給大家看。

調 查 問 卷

1、家中有大量舊衣物?

是約佔90% 否約佔10%

2、家中有廢舊衣物的是否放置家中無用? 是約佔70% 否約佔30%

3、是否覺得廢舊衣物放置家中浪費?

是約佔90% 否約佔10%

4、對廢物利用是否覺得有利於保護環境? 是約佔100% 否約佔0%

5、是否贊同我們此次廢衣成筆袋活動?

是約佔80% 否約佔20%

課件製作的心得體會3

學習多媒體課程製作已經有一個學期了,僅僅因爲喜歡這門課,因此我幾乎沒有錯過一節課,經過一個學期的學習,基本達到了當時選修這門課程的目的,重新深刻接觸了PPT軟件,並對它有了一定的瞭解,而且在課上通過對老師所放的各種片段和視頻,也對多媒體制作的流程和方法有了一定的瞭解,下面我就說說我在這半個學期的收穫。

在選修這門課之前,雖然對該領域有着較強的好奇心,但對具體內容幾乎一無所知,隨着課程的進行,我接觸到了諸多軟件,知道了它在多媒體制作中的重要作用。對整個影視後期製作的流程和工序也有了初步認識。之後,隨着課程的逐步開展,針對軟件的`基本使用,特殊技巧等知識,也有了一個比較清晰的認識。很多教程也是有些莫不着頭腦,就這樣反覆動手後,對軟件越來越熟悉,看心到自己的成果,心裏還是很開心。

傳統板書教學中,對於邏輯推理性的問題,在由形象向抽象、由感性向理性轉換時,有經驗的教師總是讓學生自己去思考、推理,師生根據一條非常明晰的思路逐漸推進,直至得出結論,最終實現思維能力的培養。多媒體方式下,有些教師的課件無法體現循序漸進、步步深入的推理過程,進行直線思維,根本沒有留出空間讓學生獨立地思考,學生只能順應教師的思維方式作一些簡單的應答。這種做法很容易抑制學生的抽象思維能力和想象能力的發展,教師如果掌握了製作技巧完全可以通過流程的設計和採用動畫的形式很好地演示出邏輯推理過程,甚至做的比板書的過程更好。

通過學習,我掌握了一點課件製作的知識,但我深深的知道這還遠遠不夠,在以後的學習生活中,我會盡力運用學過的知識,爭取做到學以致用。

課件製作的心得體會4

通過學習,我對多媒體技術有了進一步的認識,知道了很多以前根本沒有接觸過的東西,受益匪淺。

隨着科學技術的發展,特別是計算機技術的推廣應用和普及,多媒體技術在課堂教學中得到了廣泛的應用。教育信息化的發展和素質教育的實施,要求教師必須掌握一定的計算機多媒體技術來爲自己的教學服務。本人認爲:

一、瞭解多媒體課件在課堂教學中的必要性

運用多媒體技術可以將我們用語言難以表達清楚的問題直觀、形象地展現給學生,有助於教學重點和難點的突破;在教學過程中把豐富多彩的視頻、動畫、圖片等資料展示給學生,可以引起學生的學習興趣;通過某些問題的設置,可以培養學生對教學過程的參與意識,加深他們對問題的認識和理解程度;選擇合適的媒體進行教學,可以增大我們的課容量,節約時間。如果沒有計算機多媒體技術,單純靠粉筆、黑板等教學工具來進行教學的傳統教學模式顯

然是跟不上現代化教學的要求的。

二、弄清多媒體課件應具備的特點

要讓多媒體課件在教學中發揮出應有的作用,它必須具備以下幾個特點:

1、教學性,這是多媒體課件最重要的一個特點。課件必須爲教學服務,必須符合學科的教學規律,反映學科的教學過程和教學策略。在課件製作中,媒體素材的選擇與組織、問題的設置等方面都必須體現這一特性。同時應深入淺出、注意啓發。

2、科學性,“科學性”是多媒體課件最基本的特點。課件最基本的特點。課件所涉及的內容必須科學、準確、健康、符合邏輯、層次清楚、合情合理,同時還要符合學生的年齡特點與知識水平。

3、交互性,一個好的多媒體課件具有友好的人機交互界面。友好的人機交互界面除了有美觀大方的頁面,還包含各種類型的圖標、按鈕、窗口、熱鍵、熱區等,讓教師在課堂上更有靈活性,根據實際選擇不同的學習路徑。

三、掌握課件製作中應注意的幾個問題

1、課件製作要簡潔實用計算機多媒體技術畢竟是一種輔助手段,它是用來輔助我們的`教學的。一個好的課件關鍵在於它的實用性,應該說只要是有助於突破重點難點、有助於引起學生的深刻思考、有助於加深學生對問題的認識的課件就是好課件。

2、注意色彩的合理應用色彩的應用可以給課件增加感染力,但運用要適度,以不分散學生的注意力爲原則。如:色彩搭配要合理,動、靜物顏色要分開,每個畫面的顏色不宜過多。

3、注意字、圖、聲的混合對於一些動畫,由於其自身不帶聲音,設計時,應爲動畫配上適當的音樂或音響效果,這樣可以同時調動學生的視聽功能,有利於學生記憶,提高教學質量。對於一些重點的字、詞、句,除了採用不同的字號、字體和字形加以強調外,也可以運用動畫、閃爍引起學生注意。另外,我認爲不要試圖每堂課都通過計算機多媒體技術來處理,這樣既沒有必要,也不現實,製作一個好的課件往往需要較長的時間。計算機多媒體技術的應用不是對傳統教學的否定,而是對傳統教學的有利補充,提高學生學習效率的關鍵還是在課堂。

四、利用現代化教育設備,提高自身的業務水平

這次培訓學習,不但使我從教學理論上有所提升,而且在多媒體課件上得到了更進一步的認識,特別是聽了專家教授們講授的PPT課件製作以及它的高級應用,我還真沒想到PPT軟件中還具有這麼強大的功能,以後還需深入鑽研才行。這讓我認識到一個優秀課件不單純是一種技術的運用,而應該從教學設計,技術運用,內容呈現,創新與實用等去設計和製作。我要利用好學校先進的多媒體設備,結合自己所教的學科,提高課堂教學效率。

課件製作的心得體會5

多媒體課件製作心得體會 一個好的多媒體課件不僅能有聲有色的把授課內容形象地表達出來,而且能達到最佳的教學效果,具體心得體會如下;

多媒體課件製作是21世紀最熱門的十大產業之一。由於教育具有其特殊性,並且課件是由教師或受教育者在教學過程中直接使用,因此課件的設計與製作需體現一定教學目標,表現特定的教學內容,反映一定的教學策略。它不僅可以儲存、傳遞和處理教學信息,還能讓學生進行交互操作,並對學生的學習作出評價。多媒體課件是將文字、圖形、聲音、動畫、影像等多種媒體綜合起來輔助教學的計算機教學程序。因此它突破了傳統媒體的“線性限制”,以隨機性、靈活性、全方位、立體化方式把教學內容形象、生動地呈現給學生。優秀的多媒體課件具有知識密度大、表現力強的特點,能很好地激發學生的學習興趣。

不同類型的多媒體課件,由於目標、特點和要求不一樣,具有不同的特點,但製作精良的多媒體課件具有以下共同特點:

(1) 圖文聲像並茂;

(2) 激發學生的學生興趣;

(3) 友好的交互環境,調動學生積極參與;

(4) 豐富的信息資源,擴大學生的知識面

(5) 超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。

我認爲多媒體課件可分爲以下幾類:

(1) 演示型;

(2) 指導型;

(3) 操練型;

(4) 測驗型;

(5) 資料工具型;

(6) 遊戲型;

(7) 模擬型

(8) 網絡課件;

(9) 積件;

(10) 綜合型。

通過對所學課程的總結,我認爲一優秀課件製作流程應包括如下步驟; 多媒體課件的製作流程

要想製作出好的'多媒體課件,必須把握好多媒體制作中的幾個重要環節。多媒體課件製作的環節及過程是:選題→學習者分析→教學設計→系統結構設計→原型開發→稿本編寫→素材製作→系統集成→評價和修改→發佈和應用→升級更新。

1、 選題

選題和學習者分析統稱爲需求分析。這是課件製作的關鍵。在製作的關鍵。在製作之前,教師要充分做好選題論證工作,儘量避免不必要的投入。要選擇那些學生難以理解、教師不易講解清楚的重點和難點問題,特別是那些能充分發揮圖像和動畫效果的、不宜用語言和板書表達的內容,對於那些課堂上較易講解的內容就完全沒必要採用多媒體課件的方式。

2.教學設計

進行教學設計是課件製作中的重要環節,是製作多媒體課件的前提。課件效果的好壞、課件是否符合教學需求,關鍵在於教學設計。設計者應根據教學目標和學習對象的特點,合理地選擇和組織教學媒體和教學方法,依照教學目標,分析教學中的問題和需求,確定解決問題有效的步驟。選擇相應的教學策略和教學資源,確定教學知識點的排列順序,根據教學媒體設計適當的教學環境,安排教學信息與反饋呈現的內容及方式,以及人機交互的方式等。

3.系統結構設計

進行系統設計實際就是對多媒體課件的總體設計,其設計的要點包括:頁面設計、層次結構設計、媒體的應用設計、知識點的表示形式設計、練習方式設計、頁面鏈接設計、交互設計、導航設計等。

4.原型開發

在開始製作多媒體課件之前,選擇一個相對完整的教學單元,設計製作出這個教學單元的課件原型,通過原型設計,確定多媒體課件的總體風格、界面風格、導航風格、素材的規格以及編寫稿本的要求和內容。

5.稿本編寫

稿本設計是根據教學內容特點與系統設計的要求,在一定的學習理論的指導下,對每個教學單元的內容和安排以及各單元之間的邏輯關係進行設計,設計出具體的表現形式,編寫出講解的文稿,要顯示的文體,所使用的圖形表格、圖片、動畫視頻等,還要寫出頁與頁之間相連接的交互方式等具體內容。稿本描述了學生將要在計算機上看到的細節,它是設計階段的總結,也是技術人員製作課件的依據。

6. 素材製作

媒體素材設計就是設計和構思爲了表達學習內容所需要的各種媒體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻和虛擬現實等。素材製作應該注意如下幾個方面:

A、對文字的設計

多媒體課件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設計時要做到:

(1) 文字內容要簡潔、突出重點

文字內容應儘量簡明扼要,以提綱式爲主。有此實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數據資料、圖表等,可採用熱字、熱區交互形式提供,閱讀完後自行消失。

(2) 文字內容要逐步引入

對於一屏文字資料,應該隨着講課過程逐步顯示。這樣有利於學生抓住重點。引入時,可採用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。

(3) 要採用合適的字體、字號與字型

文字內容的字號要儘量大,選擇的字體要醒目,一般宜採用宋體、黑體和隸書。對於關鍵性的標題、結論、總結等,要用不同的字體、字號、字形和顏色加以區別。

(4) 文字和背景的顏色搭配要合理

文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀、二是要避免視覺疲勞。一般文字顏色以亮色爲主,背景顏色以暗色爲主。以下是幾種一般具有較好視覺效果的顏色搭配方案:

文字顏色 白色 白色 白色 黃色 黃色 黃色

背景顏色 黑色 綠色 紅色 藍色 黑色 紅色

B、對聲音的設計

多媒體課件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果.人聲主要用於解說、範讀、範唱,在多媒體課件中應用較少。而恰當的一些音樂和音響效果,可以更好地表達教學內容,同時吸引學生注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調節課堂的緊張氣氛,有利於學生思考問題。

設計時應注意:

(1)音樂的節奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。

(2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。

(3)背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。

(4)要設定背景音樂的開關按鈕或菜單,便於教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。

C、對於圖形、圖像、動畫、視頻的設計

多媒體課件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像佔較大比重,設計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會趕到負作用。設計時應注意:

(1)圖的內容便於觀察,圖形、圖像等畫面設計要儘可能大,圖的主要處在屏幕的視覺中心,便於學生觀察。

課件製作的心得體會6

人類的步伐已經跨入21世紀,計算機信息技術的發展爲教育提供了更多的手段。以計算機爲基礎的多媒體教學,已經在我國各地蓬勃開展,計算機輔助教學系統在教育教學中的應用日趨廣泛。多媒體教學課件以其具有豐富的表現力、良好的交互性、極大的共享性和充足的信息量等優勢在學校計算機輔助教學系統中發揮着十分重要的作用。多媒體課件的製作與使用過程中出現了一些值得注意的問題,下面就來談談多媒體課件製作中應注意的幾個問題。

1避免腳本設計隨意化

在設計腳本的過程中,常常出現的問題是設計腳本(也可說是底稿)太簡單,有的根本沒有設計,以致在具體的製作過程中想到哪裏做到哪裏,沒有依據,目的性不強,往往導致開始的想法和最後的成形相差甚遠,製作出的課件顯得雜亂,無系統性。在多媒體課件設計和製作中,腳本的編寫是非常關鍵的。通過編寫腳本可以把課件設計的思路具體化、直觀化、系統化,可以使自己在製作課件時做到心中有數,少走彎路,也方便以後對課件進行修改和整理。同時還要注意界面的設計,一個課件即使構思多麼精巧,內容設計多麼好,素材多麼豐富,如果界面設計不佳,課件的使用效果也將大受影響。因此,課件製作設計非常重要,必須注意吸收美工、音樂等編程人員一起討論,依靠集體的力量創作,共同完成課件的製作。

2避免課件內容空泛化

要製作一個好的課件,必須有大量的素材。素材豐富了,製作起來才能得心應手。收集素材要根據內容的需要來進行,途徑可多種多樣。如利用掃描儀來採集圖像,從各種多媒體素材光盤中取得,到互聯網中去下載。如果沒有合適的素材就需要自己去製作,主要包括圖像的處理、聲音的採集、動畫的製作、影像的截取等。製作素材往往要花費大量的時間和精力,所以平時多收集一些有價值的素材。製作時要儘量使用已有素材,沒有合適的素材再自己製作。同時,製作多媒體課件應根據教學大綱的要求,首先明確教學目的、要求和教材的重點、難點。其內容的選取則要以教材爲藍本,從實現教學目標、完成教學任務的需要出發,但又不能爲課本所束縛,要注意增加課件的含金量。

3避免製作形式極端化

運用多媒體課件輔助教學,就是要將文字、圖形、圖像、視頻、音頻等通過計算機有機地融爲一體,使信息載體的表現更加形象、逼真和豐富。但在實際製作過程中,卻常常陷入兩個極端。一個極端是呆板單調,索然無味,即電子課本,將教學內容直接搬上計算機,僅僅採用文本和簡單的圖形,媒體運用單一,沒有體現出多媒體的特色,沒有發揮多媒體的優勢。另一個極端是沒有考慮媒體的特性,即什麼時候用什麼樣的媒體去表現內容效果會更好,而是隨意使用與教學內容毫不相干的素材。同時還認爲媒體設計越複雜越好。這樣的“多媒體”不但達不到預期的教學效果,甚至事與願違。要排除上述兩個極端,就必須做到3點:1)體會課件內容的意境,或古典高雅,或流行時髦;2)仔細琢磨各種媒體特性,選擇合適的圖形、動畫、視頻和音樂來表達課件主題,做到各種媒體相得益彰;3)要藉助一定的藝術,但不能單純地爲藝術而藝術,不能僅僅停留於做表面文章。只有充實的內容和完美的外在形式有機結合,才能真正達到傳授知識,調動學生積極性,改善教學環境的目的.。

4避免課件設計流水化

有些教師在使用多媒體課件時,或圖方便,或怕操作失誤,或其他原因,將課件設計成順序式結構,僅僅是將課本搬上了屏幕,上課時只要按一個鍵,課件便順序播放下去。這樣,比起傳統的教學,只不過是多了一個漂亮的背景,省去了用粉筆和黑板的麻煩。學生也只能按設計者預定的某種模式、思路、線索進行吸收,不可能有足夠的時間去思考問題。使用多媒體課件的初衷是提高課堂教學效率,增強人機互動,激發學生學習興趣。而流水化形式的課件將學生的思路引到電腦的既定程序上,反而是強化了教師的主動性,削弱了學生的主動性以及學生與教師的交流,對學生思維也起了削弱作用。解決這一問題的關鍵在於提高課件製作者的意識。不能爲媒體而媒體,不能爲了簡單省事,將課件形式設計爲流水式,應該充分利用課件製作工具的優勢,將課件製成一個能發揮其功能的完整體系。

5避免人機交互死板化

課件製作中人機交互操作差主要表現在以下兩個方面。一方面是在課件製作的過程中,設計者沒有考慮到界面的統一和操作的簡便,而且隨意的放置按鈕,或者隨意的設置熱區(熱字)等進行交互。這樣導致了使用者即使是設計者本人也感到很不方便。另一方面是靈活性和交互性差。設計的課件跳轉少,出口更少,使用者在使用時,只能老老實實從頭看到尾,不能跳過不想使用的部分,更不能半路退出,給實際使用帶來很大不便。要改善課件的人機交互性,就必須充分利用各種多媒體制作工具提供的多種輸入輸出功能。通過設計問題、記錄反饋信息和提供合適的練習,調動學生的學習主動性和積極性,使學生完全進入到學習的過程中去。在製作過程中,可以將素材按內部的聯繫劃分成不同層次、不同關係的知識單元,然後用製作工具將這些單元組成一個具有超文本結構的系統,從而爲學生從一部分跳轉到另一部分提供方便,允許學生有選擇性地學習其中感興趣的部分,允許學生暫時掛起正在閱讀的部分而去讀一些輔助內容,然後再返回來繼續閱讀,實現在傳統性課件中無法實現的各取所需。

課件製作的心得體會7

在信息技術飛速發展的今天,我們抓住機遇,堅持以校爲本、以人爲本,有計劃、有步驟的開展flash培訓。通過欣賞Flash課件,明白了現代信息技術下的課件,給我們的教學提供了新的教學模式與方法,課件的形象具體、圖文並茂、靜動協調、聲悅色靚,等等給學生接受新的知識增添了不少的趣味與新奇,從而激發了學生的求知慾,使學生對知識產生了濃厚的興趣,這些是傳統下的教學模式和方法無法相比的。用Flash動畫製作的課件,適合青少年學生的心理特徵,能有效地保持學生的學習注意力,更能激發學生學習的興趣, Flash動畫製作的課件有利於培養學生的各種能力,同時老師通過課件的製作還能有利於教師業務水平的提高,對教學產生重大的影響,具有深遠的意義!

培訓內容:

1、Flash課件製作的基本常識及Flash的各種元件的功能和使用

2、利用Flash的旋轉變化功能製作物體的旋轉,展示旋轉變化的動畫利學利教

3、學會圖形大小漸變的Flash動畫的簡單製作

4、學會圖形顏色深淺變化的`Flash動畫

5、學會圖形相互漸變的Flash動畫

6、學會Flash動畫中遮罩層、引導層的製作與使用

7、學會Flash動畫中逐幀變化的處理與使用

8、學會了Flash動畫中的按鈕製作、按鈕控制和使用及空按鈕的製作與使用

9、利用ActionScript控制按鈕,影片播放等。

培訓的反思:

Flash培訓,是多媒體課件製作的一個重要課題,我們深刻體會到,要實現這一目標並不是一蹴而就的事情,需要我們長期堅持不懈的努力、通過不斷實踐研究、不斷加強培訓漸次提高教師的實踐能力才能逐步實現。通過學習課件製作有關知識和自己製作Flash動畫以及課件欣賞,使教師感受到課件在教學中具有廣泛的優越性。本次培訓總體上來說是成功的,在課件製作競賽中,我校有四位教師獲即墨市二等獎,三位教師獲即墨市三等獎,但還有不足之處須待改進。

學習Flash課件製作和學習其他軟件一樣,只要靠實踐,但部分教師不夠重視實踐,以至於學過就忘。由於教師對電腦知識掌握的成度及接受能力存在差異,每節課的教學內容只有少部分人可完全掌握,在下學期的培訓中我們會針對存在的問題和不足,及時進行糾正。

課件製作的心得體會8

Flash課件動畫效果特別好,顏色鮮豔明麗,可視性強,聲、像、文結合,讓語言文字所描述的內容變成形、聲結合的畫面圖視,讓靜態的審美對象活躍起來成爲動態影像。語文是一門基礎學科,它的特點是直觀、動態、感人。教師如果把flash動畫引入語文課堂,將在拓展學生的知識面、激發創新思維、培養互助品格、建立新型師生關係方面都能起到較好的作用。同時,Flash課件又成爲語文教學中實施美育的一個重要平臺。下面就flash課件在教學方面的一些優勢和自己在製作flash語文課件中的一些心得體會與各位同仁進行交流。

一、flash課件在教學中的優勢

(一)縮放不變形

Flash製作的動畫採用的就是矢量圖,無論你對其進行多少倍的縮放或者拉伸圖形的質量都不會受影響。同時矢量圖的分辨率是獨立的,這就意味着可以在不同的分辨率下顯示,所以對flash製作的課件進行縮放時,其圖象的質量是不會受影響的,而其它的課件製作工具一般都是通過調用大家熟悉的位圖圖形來實現動畫的,就會導致分辨率或播放窗口的不同而出現圖象失真、模糊、變形等現象。

(二)Flash的繪畫和聲音功多、使用方便

利用Flash來畫圖比起Windows中的畫圖板來說,功能強了不知多少倍,他的.繪畫工具齊全,色彩任意設計,還有線、圓形漸變色都可以設定,這樣你就可在課件上創作有立體感的圖片了。Flash對聲音的設置處理也很獨到,導入xxx.wav聲音在生成的Flash動畫播放文件時,你會發現文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,因爲Flash播放文件中的聲音文件可設定爲mp3格式。因此,你想做一個具有豐富的聲音效果的Flash課件並不困難,而且生成的課件又小巧精美。

(三)修改容易

凡是用過Authorware、Powerpoint等軟件的老師肯定知道,做一個課件本不難實現,但是如果製作完成之後要修改某些元素就很麻煩,比如一個用Powerpoint做的課件,你要修改被同一課件中多次調用的一張相同的圖象,你必須把圖象修改後再在課件的每一處進行重新調用。在Flash中就不一樣了,如果您要修改某一個圖片的顏色,只要修改這個元件即可,整個軟件中凡是涉及到這個圖片的所有畫面都“一次性搞定”,那種感覺只有經歷過Powerpoint磨難的人才能深切感受到。在Flash課件中如果您要修改層次關係、配音效果、運動路線、某個角色的形狀等等,都只要簡單的幾個步驟就行了,這就使得課件的“再使用率”非常高。

(四)生成的文件小

利用Flash生成的動畫播放文件()都非常小巧,一個精美的多媒體課件也就10KB左右,大的、複雜的也就600KB左右。就算生產exe文件也就1MB左右,也就是說一個U盤上足夠裝載下好幾十份"電影動畫",這相對於Authorware等軟件製作的課件幾十甚至幾百MB的容量相比優勢再明顯不過了。

(五)生成的課件使用方便

FLASH製作的課件完成後導出擴展名爲的文件,既Flash影片文件,這種文件除小巧外,播放也極其的方便,大家都知道Authorware等軟件製作的課件,受操作系統和其它軟件環境影響比較大,很多教師都曾經“深受其害”,Flash在這方面的優勢比較明顯,swf文件的播放非常方便,只要安裝一個簡單的播放器就可以了,Flash軟件自帶的播放器才300KB,即使計算機上不安裝Flash播放器,用普通的IE瀏覽器也可以直接播放swf文件。除此之外,Flash作品還可以打包成可執行文件,可以在沒有安裝瀏覽器插件、沒有安裝Flash播放器的環境中運行,可執行文件比swf文件僅大200K左右,打包以後僅爲一個文件,非常的“環保”,而且在一般的操作系統中都可獨立運行。

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